第一个某觉得不行,但除非有人熟读万律找出证据证明这确实不合规,否则某也想不出依据来明确证明这不可以
只能说,根据一个玩家对规则的直觉,某觉得这个做法有一点儿诈或者说擦边
至于第二个……一般而言只要没被绕晕,大家都能直觉感到这样玩有问题吧
虽然这个是可以用规则讨论解决的
因为借机攻击总是发生在引发借机攻击的动作之前,所以角色在被绊倒的时候还没有进行这一次攻击,所以技术上说,弹药不会必然被被浪费掉(尽管作为DM当然可以直接说“你手一滑把圣水泼在自己身上了”,或者要求角色做一个反射豁免之类)
而因为上面其他人所说的这些理由,某不认为迅捷动作可以像借机攻击、准备动作、其他人的直觉动作一样任意地插入到自己的动作序列当中。
这是因为,一般来说除了少数被列为自由动作但一般都不被看作动作的行动(说话)之外,自由动作和迅捷动作
习惯上都被默认为是普通动作序列的一部分,只能发生在标准动作、移动动作等的之前或之后,而不能任意地插入其中。
另一方面,借机攻击、其他人的准备动作/直觉动作,
习惯上则被看作是可以插入角色的动作序列的“特殊动作”(它们实际上现在也是被这么看待的),可以打断别人的动作(换句话说,有点像逆光剑!)(喂),换句话说它们的特征是可以被另一个角色的动作A触发,但是却被看作在动作A之前结算,因此可以改变动作A的条件使其无法成立。
但是d&d的网络亚文化是一个这样的东西,即:有些认识不一定是正确的,但它们被广为接受,并且在一段时期里面没有人会察觉到不对头,直到有一两个规则律师在影响力较大的论坛上把它提出来说为止。