作者 主题: 想问个飞行战法,砸人流。。  (阅读 8860 次)

副标题:

线上 greenskin

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 662
  • 苹果币: 0
Re: 想问个飞行战法,砸人流。。
« 回帖 #10 于: 2015-10-13, 周二 10:52:51 »
说起来这招其实貌似是要吃借机的,规则上来说从头上往怪砸,怪的触及大于5ft(这个很常见)那么在砸的过程中就会出现,怪物发动子弹时间先爆掉你的菊花再潇洒过dc15反射。之后到了怪物行动时就可以淡定全回合了。

离线 Alasdan Wormsage

  • 死哲
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 0
  • 孤独而热情的翻译者!
Re: 想问个飞行战法,砸人流。。
« 回帖 #11 于: 2015-10-13, 周二 11:51:37 »
我在brilliant里看到过有1级人物用这招的,而你都7级了……
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.

离线 幻术兔子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 124
  • 苹果币: 0
Re: 想问个飞行战法,砸人流。。
« 回帖 #12 于: 2015-10-14, 周三 14:03:20 »
楼主需要补补3R的DMG
坠物伤害上限20D6,反射DC15通过则【无视】
换句话说你从天上掉下去,对方反射DC15不过受20D6坠物伤害
坠落物

角色从高于10尺的地方坠落会受到伤害,同样的,当他们被坠落物击中时同样也会受伤。

坠落物的伤害力取决于其重量与坠落高度。每200磅重的物体从最少10尺的高处落下会对被击中的生物造成1d6点伤害。距离因素也要考虑其中,在之前高度的基础上,坠落的高度每多增加10尺便会多造成1d6点伤害(最多20d6点伤害)。

轻于200磅的物体从更高处坠落时也能造成同样的伤害。请参考表:坠落物的伤害力。

没写啊?

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5961
  • 苹果币: -2
Re: 想问个飞行战法,砸人流。。
« 回帖 #13 于: 2015-10-14, 周三 20:18:08 »
好问题,我赌5毛我当年摸索翻天印的时候亲眼见过,在哪待我找找
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 Tekkaman Last

  • 最古の制裁
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1908
  • 苹果币: 0
Re: 想问个飞行战法,砸人流。。
« 回帖 #14 于: 2015-10-15, 周四 07:31:22 »
HOB里有高空投炸规则,可以参考
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 果园米凯拉

  • 神人
  • 偶像
  • *******
  • 帖子数: 5925
  • 苹果币: 10
  • “将我的爱,弃置于此。”
Re: 想问个飞行战法,砸人流。。
« 回帖 #15 于: 2015-10-15, 周四 09:32:34 »
引用
高空轰炸

许多攻城武器都是通过投掷大型物体,如岩石,划破空气粉碎敌人。不过,通过部署空中部队,军队能将更沉重的物体运送到空中,直接丢在敌人脑袋上。这些轰炸遵循坠落规则(DMG303页)。空中轰炸者可能是经过培训的巨鹰,飞行术影响下的部队。或生物带着一堆石头乘坐飞毯。一个这类的物体也可能是通过心灵遥控或其他类似法术升空。防守城墙或者悬崖的部队可以直接把重物推落下去。
具有飞行速度的生物,可以携带不超过其轻载的物品全速前进(如果中载或重载,速度减少三分之一)。较重的物体或者从更高处坠落的物体会造成更多的伤害。然而,越高的地方进行的轰炸就越不准确。坠落物的射程增量为50尺。高于250尺的轰炸只能通过间接方式击中目标(见后文)。
 攻击骰:生物投远程攻击骰直接对抗一个方格的5AC,应用射程增量的减值以及-4的使用临时武器的减值。此外,生物的飞行机动性也会造成减值:普通-2,不良-4,笨拙-6。攻击失手会击中相邻的方格(见玩家手册158页,投掷武器失手)。
 伤害:坠物的伤害由物体重量和坠落距离决定,见DMG303页。生物可以通过DC15的反射检定来避免受到伤害。
 俯冲轰炸:俯冲的生物能更好地控制轨迹,因此投掷的攻击骰获得+2加值。距离增量的减值,如果有的话,从掷出点开始计算,但是从俯冲的起点开始计算来确定伤害。俯冲轰炸类似冲锋,俯冲生物的AC受到-2减值。笨拙或不良机动性的生物记住要给自己足够的空间来机动,否则可能会撞向地面或者撞向目标(见DMG20页)。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54764.0
Heroes of Battle,第四章:高空投炸规则。
« 上次编辑: 2015-10-15, 周四 09:34:08 由 Leviathan »
若想为某个“高尚”的理想号召群众,最有效的方式,莫过于许诺他们一种折磨他人的正当理由。
能在无愧的良知下肆意破坏,能将恶行化作道德的怒火,这是心理上最精致的奢侈品,是道德感所能提供的最甜美诱惑。

离线 幻术兔子

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 124
  • 苹果币: 0
Re: 想问个飞行战法,砸人流。。
« 回帖 #16 于: 2015-10-15, 周四 22:59:23 »
引用
高空轰炸

许多攻城武器都是通过投掷大型物体,如岩石,划破空气粉碎敌人。不过,通过部署空中部队,军队能将更沉重的物体运送到空中,直接丢在敌人脑袋上。这些轰炸遵循坠落规则(DMG303页)。空中轰炸者可能是经过培训的巨鹰,飞行术影响下的部队。或生物带着一堆石头乘坐飞毯。一个这类的物体也可能是通过心灵遥控或其他类似法术升空。防守城墙或者悬崖的部队可以直接把重物推落下去。
具有飞行速度的生物,可以携带不超过其轻载的物品全速前进(如果中载或重载,速度减少三分之一)。较重的物体或者从更高处坠落的物体会造成更多的伤害。然而,越高的地方进行的轰炸就越不准确。坠落物的射程增量为50尺。高于250尺的轰炸只能通过间接方式击中目标(见后文)。
 攻击骰:生物投远程攻击骰直接对抗一个方格的5AC,应用射程增量的减值以及-4的使用临时武器的减值。此外,生物的飞行机动性也会造成减值:普通-2,不良-4,笨拙-6。攻击失手会击中相邻的方格(见玩家手册158页,投掷武器失手)。
 伤害:坠物的伤害由物体重量和坠落距离决定,见DMG303页。生物可以通过DC15的反射检定来避免受到伤害。
 俯冲轰炸:俯冲的生物能更好地控制轨迹,因此投掷的攻击骰获得+2加值。距离增量的减值,如果有的话,从掷出点开始计算,但是从俯冲的起点开始计算来确定伤害。俯冲轰炸类似冲锋,俯冲生物的AC受到-2减值。笨拙或不良机动性的生物记住要给自己足够的空间来机动,否则可能会撞向地面或者撞向目标(见DMG20页)。

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54764.0
Heroes of Battle,第四章:高空投炸规则。

如果照这个判,坠落物不是几乎不可能砸中东西么。。

离线 Alasdan Wormsage

  • 死哲
  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 872
  • 苹果币: 0
  • 孤独而热情的翻译者!
Re: 想问个飞行战法,砸人流。。
« 回帖 #17 于: 2015-10-16, 周五 07:56:49 »
非大规模战斗时用HoB里的东西干啥,老老实实地看DMG.里的高空坠物不就完了。
时间,能够带走一切,
而带来的,只有死亡和毁灭
——虫之年代 (捉虫贴)

Since my birth, you're with me;
Throughout my life, you never leave me;
However dark the time, you always remind me
That whenever you're by side of me;
And finally, you'll claim me.
So romantic! TO Fallot.

离线 逆神猪

  • 满地乱滚的猪
  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 5961
  • 苹果币: -2
Re: 想问个飞行战法,砸人流。。
« 回帖 #18 于: 2015-10-16, 周五 10:43:10 »
因为DMG里的太强了,显然这个更正常,而且后出覆盖
高空坠物无论距离重量必然命中简直不讲道理
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 fuqifan

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 259
  • 苹果币: 0
Re: 想问个飞行战法,砸人流。。
« 回帖 #19 于: 2015-10-16, 周五 12:21:45 »
因为DMG里的太强了,显然这个更正常,而且后出覆盖
高空坠物无论距离重量必然命中简直不讲道理
考虑到大质量的物体通常也有很大的体积,必中也是可以理解的