而且HoB里的轰炸物明显只是DMG里的掉落物中的一种情况而已。像这种用自身去撞敌人的甚至还可以在空中制导。
我不觉得只是DMG里掉落物的一种情况,至于空中制导,俯冲轰炸里有提到撞向目标或撞向地面
俯冲轰炸里的撞向目标或撞向地面是俯冲轰炸的可能负效果,而制导时的撞向目标则是其主要甚至唯一目标。而且俯冲轰炸里也没有说撞向目标或撞向地面有什么效果吧?
姑妈的观点我是认同的,只是提出了一点不同的理解。
我们英伟的帕帕找到了陨石表面的一处凹陷然后躲了进去!
不过规则中依然有些这类东西是不给豁免的,比如DMG里的高空坠物或是模组《风语之墓》里的一个天花板掉落陷阱。
具体怎么判问他的DM去。
但即使没有反射检定,7级搞了这么多也才10d6(还有较大的环境限制)……
某就提一句,AD&D里面有个东西叫inescapable death,里面提的例子包括和天花板一样大的巨石坠落陷阱和无法逃脱的盒子里面注满强酸。
这个东西如果是和天花板一样大没有地方逃脱也就算了,如果是从百来米的空中掉下来还100%命中确实不合理。
当然从来也没人说过3R在这方面合理就是了。
好吧的确有些比较low的人说过什么“d&d就强在它用规则模拟了一个富有真实感的世界”之类的但还是当他们没说过吧应该说在陨石坠落过程中靠反射闪避无伤这种程度的不合理明显是DM判定的范畴吧,这里应该算没有空间躲避的情况不能反射闪避只能反射伤害减半才对的