
本来我觉得这个东西和手册有些区别,不过影姐姐说应该发手册区,便同时发龙空和这里了。
在dnd的一些世设和设定中,我们有时候可以见到一些这样的事情——堕天使被起义的平民所杀、传道法师死于粪叉之下、强大的古银龙统治者专门进化出应对暴民的变异能力。通常而言,这些东西毫无疑问属于剧情杀范围之内。不过就3r版本游戏性来说,平民轰杀堕天使、传道法师与恶龙的事情也是有些可能的。
此论述的前提条件如下:
1、这只是纯粹的游戏性,不考虑所谓的合理性。
2、不考虑付出的代价与后果。
需要明确的概念如下:
1、平民的定位是一无所长的人,他们只会与自己工作相关的技能,但并不精通(有吃饭的手艺或者某些简单的工作弄出心得的人都属于专家。)
2、在dmg的城镇创建规则中,一个社区里面最高等级的平民比所有pc职业与npc的职业都要高(平民为4d4,其次是专家3d4),通常而言高等级的平民数量也比其他职业要多。
一、平民干死强大怪物的方法之一:氪金
理所当然作为一款知名trpg规则,3r版本dnd规则中自然可以用钱聘用战力的或者用钱买施法服务、奇物(一般来说奇物所有人都能用)的详细规则。
比方说一个小城中的最高等级的平民的等级是4d4+6(骰两次取高)。按即使照最低标准来说,他也有十个职业等级,其财产按dmg中非玩家人物所携带物品总价(表4-23)应有16000gp。
我们姑且将这个平民称呼为平民a。他由于某些缘由和一头普通的成年黑龙不共戴天,因此不惜一切代价想要干死那头龙。
按照dmg一个小城的标准金币限额为15000gp,因此平民a可以在他社区中变卖完自己绝大部分大部分财产用于复仇。
1、聘用有战斗能力的人去屠龙
2、买施法者服务
3、购买奇物
二、你还有生命啊
平民未必能够做了充分准备后方面对可怕的怪物,意外在什么时候降临让你永远预料不到。
这时候需要引用一句“温柔”的雅典娜女神圣者城户纱织的名言。“你在说什么傻话?星矢·······你不是还有生命么?你们才不是一无所有呢。”
劇透 - :
在这里我并不是想谈什么用人民群众汪洋大海淹没敌人,亦或者朝着魔鬼出卖自己宝贵的灵魂,而是谈到秽恶之书所提到一个规则临终诅咒。
在这里我们首先要明白几个概念,降咒、强力降咒的泛用性可谓是名列前茅,比之更广更好用的法术仅有变形术、龙类变形术、变形万物、形态变化、异界誓盟系列、异界誓缚系列、异界之门、祈愿术奇迹术、传法等等,以下为降咒、强力降咒的效果以及它们在万法和秽恶之书中提到扩展应用。
规则上的是邪恶生物死亡时最后的诅咒,但规则也同样提及了心灵受到伤害,或是被欺骗致死的善良生物也会这样做。其相关规则如下
之前我曾经提过平民的职业等级通常而言高于其他职业,高级平民的数量也比其他职业更多一些。就拿我们平民a来说,他的死可以让那头该死成年黑龙吃上一记无豁免、无法抗、无需命中、也不受距离限制的强力降咒或是四次降咒,仅仅可以用许愿术和奇迹术解除。(完全复活术的效果,平民a可以主动拒绝)。然后一头没有朋友、失去种族带来施法能力或是吐息能力、失去了翅膀、而且害怕杀戮的成年黑龙,或是一头新认识的所有生物或NPC起始态度皆为敌对的成年黑龙,又怎么能从这个残酷世界中生存下去了呢?而且我们平民a所付出的代价仅仅是不能复活而已,他的灵魂依旧有机会在美好天国中享受极乐。
比平民a更强职业等级在十七以上的平民,甚至可以上演一出窦娥冤。不过仅仅这样的话对于普通的平民来说,还是无法对抗强大的怪物,所以在这里我们还需要用上一个来自dmg2的模板——群体模板。规则引用如下。
劇透 - :
群体
愤怒的群体意味着危险的集合。暴怒的群体可能是被玩家激怒,当然也可能不是,但通常群体的理智已经完全屈服于感情,并且它也是每个群体成员的共同目的,此时玩家最希望了解到底是什么原因激怒了该群体。
除了由较大生物组成外,群体和集群一样被视为一个单独的实体。小体型,中体型和大体型生物都能组成群体,但所有组成群体的个体必须是同一类型。一些群体比如一群地精和一群蛰伏伪怪是两种用以组成两个不同群体的很好原型。你也能使用该模板创造某些特殊类型的群体。
“群体”是一个可以添加到任何小体型,中体型或大体型生物上的模板。通常情况下群体并不稳固;在组成之后,群体在被击溃前最多存在1d4+1小时。一旦群体聚集的原因不复存在,大多数群体将自行解散。
群体除以下几点外,使用所有基础生物的数据和特殊能力。
大小和类型:一个群体由于大量的生物组成,至少有48个小体型或中体型生物,或者12个大体型生物。群体的生物类型由基础生物而定。
生命骰:一个群体拥有单一的生命骰和生命值。所以群体的都拥有30个生命骰;该数值描述的是群体总的生理和心理状态而不是它们的种族或职业,作为群体的一员不能使用自己的属性或经验来援助整个群体。生命骰的类型由群体的种族生命骰决定,而不是该群体所拥有的任何类型的职业等级。比如,一群平民将使用d8决定生命,而不是d4。群体的生命骰降到0或以下意味着群体被击溃,在此之前所受的伤害都不会削弱其攻击能力或抵抗攻击的能力。
先攻:一个群体的先攻调整值总是+0。
速度:一个群体的速度将比构成它的基础生物慢10尺。
防御等级:如同基础生物,但群体将因其巨型体型而受到-4减值。
基本攻击加值:由于所有群体都拥有30个生命骰,他们的基本攻击加值将由组成该群体的生物类型决定。
群体类型 基本攻击加值
精类生物或不死生物 +15
异怪,动物,构装体,
元素,巨人,类人生物,
泥怪,植物或虫类生物 +22
龙,魔法兽,人形怪物
或异界生物 +30
擒抱:如同基本攻击加值,群体将因其体型而获得+12调整值,再加上其力量调整值。
攻击/全力攻击:群体不能进行标准攻击。在战斗中他们和集群十分类似。群体在其移动结束时将对所停留的空间内的生物造成5d6钝击伤害,无须进行攻击检定。群体攻击无视隐藏和掩蔽。除非基础生物的攻击视为魔法武器,否则一个群体的攻击视为不具有魔法属性。群体的攻击需计算伤害减免。
占据和触及:群体占20尺大小,但触及为0尺。为了进行攻击,群体需移动进入目标所占据的空间,这会引发借机攻击。它可以和之前践踏过和移过其周围的任意大小生物一起占据共同的空间。群体能够移动穿越敌人所占据的空间而不会受到阻碍,反之亦然。虽然这样群体会引发借机攻击。如果一个空间足够组成群体的生物通过,则整个群体也能通过该处。
大群体意味着大量的单独群体。大型群体所占据的区域形状可以随意改变,但是群体通常会保持所占据方格都是相邻的。
攻击选项:群体的心智主要由其情绪决定;这样就导致组成群体的个体不能使用需要动作的攻击选项,比如喷吐武器,类法术能力,凡此种种。如果基础生物拥有影响其伤害的特殊能力(比如毒素,能量吸取,属性伤害,精通攥取,紧勒,撕裂或囫囵活吞等),则群体攻击时依然能够生效。像凝视之类拥有持续性的攻击也将正常发挥作用。所有这些攻击的豁免DC将基于群体的30个生命骰计算。
此外,群体还将获得以下一个或两个攻击选项。
专家擒抱(特异):群体在维持擒抱状态时仍然可以对其他目标进行攻击而不受减值(通常处在擒抱状态下攻击其他目标,擒抱检定会受到-20减值)。群体即使处于擒抱状态也不视为措手不及。
践踏(特异):群体移动时经过某个生物不会被其阻挡,并可以践踏该生物。受到践踏的生物将造成2d6+1.5倍群体的力量调整值的伤害。受害者可以选择对群体进行借机攻击,或者进行反射检定(DC25+群体的力量调整值),通过则伤害减半。
特殊能力:群体保留基础生物的特殊能力。此外还将获得一下特殊能力。
群体分担(特异):群体在结构上没有明确地正面或背面也不存在明确的生理结构,因此不会遭到重击或偷袭。群体不会措手不及,遭擒抱,受摔绊或被冲撞。不像标准的集群,群体由于较少数量的个体生物组成,因此标示有对群体生物有效的法术或效果能够正常影响群体。对特定目标施放的能够让某个特定目标死亡或使其残废,瘫痪或者造成类似情况的法术,可以给群体造成两个负向等级。负向等级最多能够让群体的生命骰降到0这时就会溃散。这种方式带来的负向等级不属于负能量(而且不能被防死结界防护,或由复原术恢复),但是不会导致永久等级丧失。受到区域性攻击法术或效果伤害时增加伤害(+50%),例如泼溅武器和塑能法术。
尽管群体视为单一生物,有时也必须对群体中的特定个体进行判断。如果群体被非致命伤击溃,他们之中不会出现伤亡。如果被能致命的伤害击溃,视为群体中30%成员死亡,30%生命值将到0。对特定个体进行判断时投一次百分骰:结果为1-30时视为死亡,31-60时视为减到0HP,61-100 时代表受害者逃脱了没有受伤。
豁免:一个群体的豁免如同30HD的该类型生物。一个群体的基本擅长豁免为+17,基本非擅长豁免为+9。
属性:一个群体的属性如同基础生物,除了其智力,感知和魅力值降到10。如果基本生物的智力。如果基础生物的感知和魅力值低于10,则不会改变。
技能:如同基础生物;群体的30个生命骰不起作用。群体新的智力,感知和魅力值将为某些技能提供不同的调整值。
专长:如同基础生物;所有群体获得精通冲撞和精通闯越作为额外专长。
组织:单独,成双,或一群(3-12个群体)。
挑战等级:8,如果基础生物的CR等于或高于7则+2。
进化: —.
等级调整 —.
群体实例
以下资料使用了新的格式,描述了两个常见的群体,暴民和受惊兽群。想要了解新的格式,见173页。
暴民(人群)CR8
守序中立 巨型类人生物 (中体型人类群体)
先攻 +4; 感官 聆听 +4, 侦察 +4
语言 通用语
防御 6, 接触 6, 措手不及 6
生命值 135 (30 HD)
强韧 +11, 反射 +9, 意志 +17
速度 20 ft. (4格)
近战 围攻 (5d6)
占据 20 ft.; 接触 0 ft.
基本攻击 +22; 擒抱 +34
攻击选项 专家擒抱, 践踏 2d6
属性 力量 11, 敏捷 11, 体质 11, 智力 10, 感知 10, 魅力 10
特殊能力 群体分担
专长 精通先攻, 加强坚韧, 精通冲撞B, 精通闯越B
技能 聆听 +4, 侦察 +4
就这样当堕天使的屠刀落在起义的平民的身上时,仅仅只需要四十八个极度愤怒的平民的死亡,他门所产生强大—具有30HD效果的临终诅咒的剧情杀之力完全可以将原本所向无敌的堕天使轰杀成渣。千夫所指无疾而终,临终诅咒的存在让这个中国的典故在3r的游戏性中得到了成立。