作者 主题: 【3R】关于MOE的异能“险境预知(Sense Danger)”  (阅读 2386 次)

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此外,你可以在突袭轮,或没有突袭轮的第一轮中,以直觉动作展现一个异能。该异能的显能时间不能超过一个标准动作,且花费不超过1点灵能点。只要险境预知仍在持续时间内,你可以在之后的每次遭遇开始时以直觉动作展现异能。
In addition, you can manifest one power as an immediate action during either a surprise round or during the first round if there is no surprise round. The power manifested must have a manifesting time of 1 standard action, and can have a cost no higher than 1 power point. You can continue to manifest powers as an immediate action at the beginning of later encounters for as long as sense danger is in effect.

关于这个直觉动作显能的能力,既然没写“能无视措手不及的限制”,是否意味着我依然不能在侦查败掉·先攻败掉而措手不及的情况下显能?
(不可以的话感觉有点诈骗广告,明明是防突袭……但可以的话似乎又太卧槽了,3环预警术……)
其实找到了之前的一篇同样问题的帖子,下面的回答是“可以”,但也没说理由……

http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76557.0
嗯贴一下之前那篇
« 上次编辑: 2017-03-14, 周二 13:25:14 由 euxeuxeux »

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Re: 【3R】关于MOE的异能“险境预知(Sense Danger)”
« 回帖 #1 于: 2017-03-14, 周二 14:50:44 »
如果这个异能不优先于措手不及的描述的话
这一段话就没有任何意义了

因为一方面任何生物在开始turn前都会吃一个措手不及,如果你不是引发突袭一方的话,那么你在整个突袭轮中就会一直措手不及;如果把措手不及的优先程度置于异能描述之上,那么异能效果就是不可能实现的了
另一方面任何一个生物实际上都可以在突袭轮和第一轮使用直觉动作,只要他进行了自己的第一个turn,那么这段描述也基本可以说没有任何意义

喵不认为作者会写一个效果类似“把+1武器变为+1武器”的东西……
另外这个异能何德何能竟然拿来和预警术相提并论…… :em013

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Re: 【3R】关于MOE的异能“险境预知(Sense Danger)”
« 回帖 #2 于: 2017-03-14, 周二 15:53:35 »
如果这个异能不优先于措手不及的描述的话
这一段话就没有任何意义了

因为一方面任何生物在开始turn前都会吃一个措手不及,如果你不是引发突袭一方的话,那么你在整个突袭轮中就会一直措手不及;如果把措手不及的优先程度置于异能描述之上,那么异能效果就是不可能实现的了
另一方面任何一个生物实际上都可以在突袭轮和第一轮使用直觉动作,只要他进行了自己的第一个turn,那么这段描述也基本可以说没有任何意义

喵不认为作者会写一个效果类似“把+1武器变为+1武器”的东西……
另外这个异能何德何能竟然拿来和预警术相提并论…… :em013

意义在于标动变直动伪瞬发一下(
虽然好像确实跟背景介绍有点对不上……

预警术不是免疫措手不及+直动防身吗
直动防身不用说 丢个同步术该干嘛干嘛……
而这个(按可以突破措手不及的限制来算的话)等于是变相免疫?因为“一旦采取动作,就可以脱离措手不及”……
而且这么算 另外那句“措手不及时不会失敏”似乎就没什么意义了?因为我一开场就能摆脱措手不及
——————
刚写完就觉得哪里不对,去查了下预警术原文,果然此直动非彼直动,预警术那个好像仅限于一些身体的本能反应
于是这玩意比预警术还厉害??

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Re: 【3R】关于MOE的异能“险境预知(Sense Danger)”
« 回帖 #3 于: 2017-03-14, 周二 16:05:09 »
意义在于标动变直动伪瞬发一下(
虽然好像确实跟背景介绍有点对不上……

预警术不是免疫措手不及+直动防身吗
直动防身不用说 丢个同步术该干嘛干嘛……
而这个(按可以突破措手不及的限制来算的话)等于是变相免疫?因为“一旦采取动作,就可以脱离措手不及”……
而且这么算 另外那句“措手不及时不会失敏”似乎就没什么意义了?因为我一开场就能摆脱措手不及
——————
刚写完就觉得哪里不对,去查了下预警术原文,果然此直动非彼直动,预警术那个好像仅限于一些身体的本能反应
于是这玩意比预警术还厉害??

引述: phb p233
. You are never surprised or flat-footed.
预警术是完全免疫措手不及,和这个异能完全是两码事

措手不及那个采取动作喵还是认为应该理解成进行第一个turn;毕竟你不能要求phb的规则设计师预知到未来会有一种新的规则并把它写进过去的规则书里
在phb的语境下“参战人员行动”和“角色进行第一个turn”是完全等价的
万律在先攻那里把措手不及重写成了“before your first regular turn in the initiative order, you’re flat-footed”,这就是一个相对严谨的写法了

另外在措手不及时能以直觉动作使用的能力远不止这个异能
比如非常常用的nerveskitter

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Re: 【3R】关于MOE的异能“险境预知(Sense Danger)”
« 回帖 #4 于: 2017-03-14, 周二 16:09:30 »
我认为这个特殊优先
即虽然措手不及,仍然直觉
1个1灵能点灵能不考虑特殊用法的话,强是挺强,还可以接受

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Re: 【3R】关于MOE的异能“险境预知(Sense Danger)”
« 回帖 #5 于: 2017-03-14, 周二 16:21:03 »
意义在于标动变直动伪瞬发一下(
虽然好像确实跟背景介绍有点对不上……

预警术不是免疫措手不及+直动防身吗
直动防身不用说 丢个同步术该干嘛干嘛……
而这个(按可以突破措手不及的限制来算的话)等于是变相免疫?因为“一旦采取动作,就可以脱离措手不及”……
而且这么算 另外那句“措手不及时不会失敏”似乎就没什么意义了?因为我一开场就能摆脱措手不及
——————
刚写完就觉得哪里不对,去查了下预警术原文,果然此直动非彼直动,预警术那个好像仅限于一些身体的本能反应
于是这玩意比预警术还厉害??

引述: phb p233
. You are never surprised or flat-footed.
预警术是完全免疫措手不及,和这个异能完全是两码事

措手不及那个采取动作喵还是认为应该理解成进行第一个turn;毕竟你不能要求phb的规则设计师预知到未来会有一种新的规则并把它写进过去的规则书里
在phb的语境下“参战人员行动”和“角色进行第一个turn”是完全等价的
万律在先攻那里把措手不及重写成了“before your first regular turn in the initiative order, you’re flat-footed”,这就是一个相对严谨的写法了

另外在措手不及时能以直觉动作使用的能力远不止这个异能
比如非常常用的nerveskitter

原来万律有更新版啊……
英雄迅捷那个明白写了倒没什么问题(虽然扔先攻的时候居然可以开动作实在无比诡异……不应该是扔完先攻才正式开始战斗吗……) 这个不是没写清楚嘛……
嗯于是按这样来判的话 就等于“我可以直动扔一个 但我还是措手不及”……
如果轮到自己之前扔同步术再用掉准备动作的话,就等于失去这一轮原本的回合,“脱离措手不及”的时点也延迟到下一轮自己回合开始——是这样吗?
另 除了英勇迅捷和这个 还有什么措手不及能用的直动?

ps:我果然还是阅读量太少了……

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Re: 【3R】关于MOE的异能“险境预知(Sense Danger)”
« 回帖 #6 于: 2017-03-14, 周二 17:10:46 »
措手不及的问题倒不大,毕竟是“first regular turn in the initiative order”
喵会判成不管怎么改先攻,都是按扔先攻时原本应该有的先攻位算措手不及
当然反正怎么判都是判就是了

不过确实准备动作和turn的问题可能需要dm处理一下……这部分3.5版规则写得其实并不完善,如果常用同步术的话可能还真的需要和dm仔细研究一下怎么办

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Re: 【3R】关于MOE的异能“险境预知(Sense Danger)”
« 回帖 #7 于: 2017-03-14, 周二 18:40:16 »
措手不及的问题倒不大,毕竟是“first regular turn in the initiative order”
喵会判成不管怎么改先攻,都是按扔先攻时原本应该有的先攻位算措手不及
当然反正怎么判都是判就是了

不过确实准备动作和turn的问题可能需要dm处理一下……这部分3.5版规则写得其实并不完善,如果常用同步术的话可能还真的需要和dm仔细研究一下怎么办

果然动作是3r大坑啊……
总之感谢解答~