作者 主题: [3R]关于战系多动作优化  (阅读 4603 次)

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[3R]关于战系多动作优化
« 于: 2017-07-23, 周日 17:59:01 »
虽然标题看上去像是要滥强,但实际上并不是这样 :em006
之前看猛力优化指南,上面说战系需要猛扑和直觉动作移动,然而我加的团很多都禁了狮图腾之类的东西 :em013,而另一个多加移动的能力却一直没有找到,求大佬指点。
而骑冲作为我第一个知道的战系优化,需要冲刺攻击这个全回合动作,但是如果我使用了类似于次级迅捷爆发这种魔法获得了额外的移动动作,那么我是否可以冲刺全回合攻击,并且全部享受骑冲的攻击翻倍呢? :em012
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Re: [3R]关于战系多动作优化
« 回帖 #1 于: 2017-07-23, 周日 18:32:42 »
既然有这么个帖子,我也来补一些问题(捂脸
骑冲我记得没有全回合攻击这种设定,温故知新系列还是FAQ说过这一点。
我比较好奇的是动作怎么算,例如,有没有坐骑移动然后骑手移动的操作,在策略战棋游戏这是很正常的操作,但不知道有没有相关规则知识。
具体而言……骑手和坐骑的动作怎么算的?骑乘冲锋耗费的是怎样的动作?
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Re: [3R]关于战系多动作优化
« 回帖 #2 于: 2017-07-23, 周日 19:03:50 »
既然有这么个帖子,我也来补一些问题(捂脸
骑冲我记得没有全回合攻击这种设定,温故知新系列还是FAQ说过这一点。
我比较好奇的是动作怎么算,例如,有没有坐骑移动然后骑手移动的操作,在策略战棋游戏这是很正常的操作,但不知道有没有相关规则知识。
具体而言……骑手和坐骑的动作怎么算的?骑乘冲锋耗费的是怎样的动作?

冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。



移动
如果你的坐骑移动超过5尺,你只能进行一次近战攻击。
从本质上来说,由于你必须等你的坐骑将你带到对手面前,因此你无法进行整轮攻击。
即使你的坐骑全速奔驰,你也不会在骑乘时的近战攻击中承受减值。
你可以如常的进行你自己的移动动作,例如,你可以在你的坐骑移动的同一轮中给你的轻弩上弹。

骑冲是坐骑冲锋,骑手标动打一下。
坐骑移动然后骑手移动么……你是要掉下去吗?
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Re: [3R]关于战系多动作优化
« 回帖 #3 于: 2017-07-23, 周日 19:05:58 »
加动作移动的话,最简单的就是移位脚镯了,1400物美价廉
九剑的猛跃之类也是个办法。
这些是迅捷的,直觉的话有个阴影披风还是斗篷来着?
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Re: [3R]关于战系多动作优化
« 回帖 #4 于: 2017-07-23, 周日 19:10:08 »
既然有这么个帖子,我也来补一些问题(捂脸
骑冲我记得没有全回合攻击这种设定,温故知新系列还是FAQ说过这一点。
我比较好奇的是动作怎么算,例如,有没有坐骑移动然后骑手移动的操作,在策略战棋游戏这是很正常的操作,但不知道有没有相关规则知识。
具体而言……骑手和坐骑的动作怎么算的?骑乘冲锋耗费的是怎样的动作?

冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。



移动
如果你的坐骑移动超过5尺,你只能进行一次近战攻击。
从本质上来说,由于你必须等你的坐骑将你带到对手面前,因此你无法进行整轮攻击。
即使你的坐骑全速奔驰,你也不会在骑乘时的近战攻击中承受减值。
你可以如常的进行你自己的移动动作,例如,你可以在你的坐骑移动的同一轮中给你的轻弩上弹。

骑冲是坐骑冲锋,骑手标动打一下。
坐骑移动然后骑手移动么……你是要掉下去吗?
那么这么说,使用次级迅捷爆发加一个移动动作然后骑冲全回合的想法是可以实现的了?这样的话,就也可以加上迅击手套(500g,全回合攻击时能多打一次,恕我只能想到这个物品)?标准的骑冲专长三件套(长矛骑冲三倍加上奋力冲刺)能让骑冲四倍伤害,这样六级的时候岂不是可以一回合三打然后全部四倍?......恕我直言这个输出略高啊......(虽然打不打得中另说)
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Re: [3R]关于战系多动作优化
« 回帖 #5 于: 2017-07-23, 周日 22:00:47 »
骑冲的主要问题是地形……
不过迅爆那个,我记得迅捷爆发是动作结束后晕,所以只能先冲锋……
等等,俩移动拼一个全回合?
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: [3R]关于战系多动作优化
« 回帖 #6 于: 2017-07-24, 周一 07:56:31 »
看了半天没人提旅行虔诚
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: [3R]关于战系多动作优化
« 回帖 #7 于: 2017-07-24, 周一 12:54:17 »
既然有这么个帖子,我也来补一些问题(捂脸
骑冲我记得没有全回合攻击这种设定,温故知新系列还是FAQ说过这一点。
我比较好奇的是动作怎么算,例如,有没有坐骑移动然后骑手移动的操作,在策略战棋游戏这是很正常的操作,但不知道有没有相关规则知识。
具体而言……骑手和坐骑的动作怎么算的?骑乘冲锋耗费的是怎样的动作?

冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。



移动
如果你的坐骑移动超过5尺,你只能进行一次近战攻击。
从本质上来说,由于你必须等你的坐骑将你带到对手面前,因此你无法进行整轮攻击。
即使你的坐骑全速奔驰,你也不会在骑乘时的近战攻击中承受减值。
你可以如常的进行你自己的移动动作,例如,你可以在你的坐骑移动的同一轮中给你的轻弩上弹。

骑冲是坐骑冲锋,骑手标动打一下。
坐骑移动然后骑手移动么……你是要掉下去吗?

对,我是打算掉下去(
嗯这并不是开玩笑,CS有个技法是坐骑移动10尺以上后进行快速下马可以标动打人同时视作冲锋。那么……打完人呢?快速下马检定要求必须还有移动动作,检定成功不消耗移动动作,这么看,我还剩一个移动动作。
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Re: [3R]关于战系多动作优化
« 回帖 #8 于: 2017-08-07, 周一 08:04:23 »
既然有这么个帖子,我也来补一些问题(捂脸
骑冲我记得没有全回合攻击这种设定,温故知新系列还是FAQ说过这一点。
我比较好奇的是动作怎么算,例如,有没有坐骑移动然后骑手移动的操作,在策略战棋游戏这是很正常的操作,但不知道有没有相关规则知识。
具体而言……骑手和坐骑的动作怎么算的?骑乘冲锋耗费的是怎样的动作?

冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。



移动
如果你的坐骑移动超过5尺,你只能进行一次近战攻击。
从本质上来说,由于你必须等你的坐骑将你带到对手面前,因此你无法进行整轮攻击。
即使你的坐骑全速奔驰,你也不会在骑乘时的近战攻击中承受减值。
你可以如常的进行你自己的移动动作,例如,你可以在你的坐骑移动的同一轮中给你的轻弩上弹。

骑冲是坐骑冲锋,骑手标动打一下。
坐骑移动然后骑手移动么……你是要掉下去吗?
那么这么说,使用次级迅捷爆发加一个移动动作然后骑冲全回合的想法是可以实现的了?这样的话,就也可以加上迅击手套(500g,全回合攻击时能多打一次,恕我只能想到这个物品)?标准的骑冲专长三件套(长矛骑冲三倍加上奋力冲刺)能让骑冲四倍伤害,这样六级的时候岂不是可以一回合三打然后全部四倍?......恕我直言这个输出略高啊......(虽然打不打得中另说)

但这样就不算骑冲甚至不算冲锋,你只是普通地打了个全回合而已
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« 回帖 #9 于: 2017-08-07, 周一 08:05:32 »
既然有这么个帖子,我也来补一些问题(捂脸
骑冲我记得没有全回合攻击这种设定,温故知新系列还是FAQ说过这一点。
我比较好奇的是动作怎么算,例如,有没有坐骑移动然后骑手移动的操作,在策略战棋游戏这是很正常的操作,但不知道有没有相关规则知识。
具体而言……骑手和坐骑的动作怎么算的?骑乘冲锋耗费的是怎样的动作?

冲锋
如果你的坐骑进行冲锋,你也会在AC上承受冲锋带来的减值。
如果你在冲锋结束后进行一次攻击,在这次攻击中你将获得冲锋带来的益处。



移动
如果你的坐骑移动超过5尺,你只能进行一次近战攻击。
从本质上来说,由于你必须等你的坐骑将你带到对手面前,因此你无法进行整轮攻击。
即使你的坐骑全速奔驰,你也不会在骑乘时的近战攻击中承受减值。
你可以如常的进行你自己的移动动作,例如,你可以在你的坐骑移动的同一轮中给你的轻弩上弹。

骑冲是坐骑冲锋,骑手标动打一下。
坐骑移动然后骑手移动么……你是要掉下去吗?

对,我是打算掉下去(
嗯这并不是开玩笑,CS有个技法是坐骑移动10尺以上后进行快速下马可以标动打人同时视作冲锋。那么……打完人呢?快速下马检定要求必须还有移动动作,检定成功不消耗移动动作,这么看,我还剩一个移动动作。

不存在的……你坐骑移动完了你就没法全回合了,万律说的很清楚
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