作者 主题: [3R]关于战系多动作优化  (阅读 4616 次)

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离线 夜莺的协奏曲

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Re: [3R]关于战系多动作优化
« 回帖 #10 于: 2017-08-07, 周一 18:20:18 »

那么这么说,使用次级迅捷爆发加一个移动动作然后骑冲全回合的想法是可以实现的了?这样的话,就也可以加上迅击手套(500g,全回合攻击时能多打一次,恕我只能想到这个物品)?标准的骑冲专长三件套(长矛骑冲三倍加上奋力冲刺)能让骑冲四倍伤害,这样六级的时候岂不是可以一回合三打然后全部四倍?......恕我直言这个输出略高啊......(虽然打不打得中另说)
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奋力冲锋写的很清楚 无长枪骑冲2倍 用长枪三倍 骑冲据我所知没啥办法能再提高倍数 最多三倍。而且万律说了,坐骑移动你是不可能全回合的。
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