作者 主题: 【3R】新人求问一些规则问题-其五  (阅读 11087 次)

副标题: 关于魔法物品的一些问题

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #20 于: 2017-11-21, 周二 09:30:08 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006
转生术是给一个年轻健壮的身体……所以老化惩罚和奖励都将不复存在
咦咦咦,原来老化奖励是在肉体上而不是在灵魂上吗!
有了新身体的我——居然变得弱智了?!


脑子也是身体的一部分 :em003
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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #21 于: 2017-11-21, 周二 10:41:32 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006
转生术是给一个年轻健壮的身体……所以老化惩罚和奖励都将不复存在
咦咦咦,原来老化奖励是在肉体上而不是在灵魂上吗!
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我一直觉得老化应该是全属性降低……

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #22 于: 2017-11-21, 周二 12:14:39 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006
转生术是给一个年轻健壮的身体……所以老化惩罚和奖励都将不复存在
咦咦咦,原来老化奖励是在肉体上而不是在灵魂上吗!
有了新身体的我——居然变得弱智了?!


脑子也是身体的一部分 :em003

我一直觉得老化应该是全属性降低……

现实是这样的……dnd世界嘛……
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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #23 于: 2017-11-21, 周二 17:36:35 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。


« 上次编辑: 2017-11-21, 周二 17:44:43 由 微睡 »

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #24 于: 2017-11-21, 周二 17:43:00 »
老年的灰精灵转生一下能洗至少5点属性,大概率7点甚至更多
如果dm允许建卡有死亡经历的话一次转生术只消耗1000xp和1280gp感觉很赚?
就算不行的话,是不是还有最终呼吸可以用 :em006
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RAW说,“老化”状态被移除了,既然回到了青年的躯体,那些精神加值应该去掉。
合理性来说,转生本身应该遭受一定的损失,比如精神受创之类的,当然规则没写——如果按规则说事,参考RAW。
平衡性来说,这种刷子精神应该得到鄙视。
写小说的话,没有问题。
« 上次编辑: 2017-11-21, 周二 17:47:05 由 微睡 »

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #25 于: 2017-11-21, 周二 17:50:56 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

使用卷轴:欲透过卷轴施法,人物必须先阅读该卷轴。一般而言,人物的职业法术列表中必须有该法术。本技能可让人物的职业法术列表视同拥有该法术,以透过卷轴施法。检定DC为20加上该卷轴法术的施法者等级。举例而言,欲透过卷轴施展二级法师法术「蛛网术」,则「使用魔法装置」检定结果必须大于等于23才行(「蛛网术」的最低施法者等级为3级)。关于卷轴,请见《地下城主指南》。

用umd使用卷轴无需模拟职业 :em012
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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #26 于: 2017-11-21, 周二 18:06:56 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、以及使用卷轴需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要UMD使用卷轴,“模拟”13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。

真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

使用卷轴:欲透过卷轴施法,人物必须先阅读该卷轴。一般而言,人物的职业法术列表中必须有该法术。本技能可让人物的职业法术列表视同拥有该法术,以透过卷轴施法。检定DC为20加上该卷轴法术的施法者等级。举例而言,欲透过卷轴施展二级法师法术「蛛网术」,则「使用魔法装置」检定结果必须大于等于23才行(「蛛网术」的最低施法者等级为3级)。关于卷轴,请见《地下城主指南》。

用umd使用卷轴无需模拟职业 :em012

说法有误,已更正
« 上次编辑: 2017-11-21, 周二 18:10:39 由 微睡 »

离线 微睡

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #27 于: 2017-11-21, 周二 18:15:57 »
UMD使用卷轴的另一种解读:未通过DC则无法使用该卷轴,而不是DC不足时强行过施法者等级检定。UMD使用卷轴失败也不会消耗,仅仅是UMD检定没过而已。

我没有找到官方答案。

离线 hellokitty

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #28 于: 2017-11-21, 周二 18:26:20 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

跪谢大佬教诲
一些问题是之前当DM时遇到的,另一些问题是不久之后做PC的团里可能遇到的。现在在开团前的做卡期,所有的问题都是会在开团之前和新团的DM沟通交流的,绝不存在突袭DM的行为——我们是小圈子的团,不是为跑团聚在一起的,不和谐的结果远比换一个PC换一个DM来的严重的多,这点我们都很明白。

有两点稍有疑义
一个是狂舞僧的问题,我好像问错了,我应该是问能否发动狂野之舞的……
狂野之舞要求狂舞僧每次攻击都必须至少移动5英尺——如果不能一边移动一边全回合,那么应该也就不能再狂野之舞了?
另一个是反魔场里受到攻击的问题,有点不清楚超凡法术瞄准是个什么范围,原文的说法实在很暧昧,对这种可移动的区域好像怎么解释都有道理——我觉得和法术塑形不同,超凡法术瞄准是个概念性的东西,其影响在“是目标”与“非目标”之间做区别,目标是我(包括我的装备),只有”我“所在的区域不受影响,作为固体的武器是不会和我在概念上占据同一空间的,所以武器、箭矢可能还是应该受反魔场压制。
至于法术倒是怎么说都ok,法术效果也是概念性的东西,和”我“占据同一空间也没有问题。

再次感谢大佬
悠悠神代事,黯黯不曾问。枫染龙田川,潺潺流水深。

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Re: 【3R】新人求问一些规则问题-其二
« 回帖 #29 于: 2017-11-21, 周二 18:41:55 »
建议读规则的时候按文字精准解读(RAW)不要过度解读,并且揣摩其中的明示、暗示(RAI),这样问题不会全部消失,但是绝大部分可以自行解决。RAW:字面意思;RAI:逻辑解读暗示的意思。

如有错误(非常可能),请大能指正。

关于UMD -->真正的问题不在于UMD。UMD并没有任何消耗的说法,具体答案在魔杖和卷轴的规则部分。
1.UMD使用魔杖/法杖投骰失败的情况下是否耗损发数? -->UMD描述下没有任何“消耗发数”的明示或者暗示,使用魔杖的部分也很清楚(同时暗示了魔杖是不计施法者等级的,只要其在你的法术列表当中即可随意使用)。所以,不会。
2.UMD使用卷轴失败的情况下卷轴是否一定会被消耗?-->注意模拟属性、模拟职业等级需要两次分开的UMD检定。假设一个智力10魅力10的游荡者试图使用13级施法者的7环有限愿望术卷轴,他先要模拟智力17或者魅力17(施放7环奥术),也就是通过DC32的UMD检定;接下来他需要模拟13级施法者(法师)或者14级施法者(术士),也就是另一次DC33或者34的UMD检定。两次都成功,就成功施放。第一次检定失败,则使用者还没有启动卷轴,卷轴不会被消耗。第一次成功,则卷轴无论如何会被消耗,无论第二次检定结果如何,施法结果成功还是失败。

第二次检定失败的话,此时法术已经被启动,使用者就需要再过一个DC=卷轴施法者等级+1(14或者15)的施法者等级检定(用你模拟出的施法者等级+1d20)。这次检定成功则正常施放魔法,如果再失败,卷轴被消耗,且人物需要过DC5的感知检定避免Scroll mishap导致更坏的结果。具体说明请看“卷轴”部分规则。



真正的问题可能是“我的PC点了一级UMD技能就想使用逆天的魔法物品,比如1级人物滥用火球术魔杖,或者甚至许愿术卷轴。”从DM的角度解决问题,可以限制高等级魔法物品的获取(一般来说其高昂的价格足以让PC望而却步),只要能做到在战斗外不让PC为所欲为即可。战斗内浪费动作重试已经可以非常致命,倒不必太担心。火球术魔杖也没有多么可怕,有钱人什么都买得到。



关于转生术
1.转生术使用后的新身体是不是不改变人物的非身体相关种族特性,也不会带来LA和怪物HD?比如人类转生之后奖励专长和技能点还在吗?继续升级的时候是否还有更多的技能点呢?-->法术写的很清楚,保留所有技能专长,职业,bab,基本豁免,生命值。需要改变的是种族调整值。LA和怪物HD是过度解读,一个3级人类游侠对应一个3级熊地精游侠,再削掉死亡导致的一个级别,就这么简单,哪来的LA和HD?保留所有专长和技能。继续升级之后用新的种族。过去的内在部分,比如技能级别,专长部分已经“固化”,不要追溯。外在部分,比如属性的加值,种族的加值,是会改变的。
2.是否可以用转生术刷出更高的属性点,比如我开始是一个人类或者灰精灵,转生成兽人或者豺狼人之类的-->可以,损失非常大,经验的损失(还有可能的体质损失),金钱的损失,还有注意转生术是随机决定种族的,任何人除了法术和大自然以外没有控制权,很有可能十几次才刷出自己要的种族;还有从角色和剧情的角度来说,非常难以解释为什么要自杀转生。注意刷的意思是,你对现有种族的加值不满意,换一个种族,之前的种族属性加值是不会叠加在现有种族之上的。

关于猛扑特性
1.猛扑特性需要冲锋作为前提,而冲锋需要取对象,这是否要求猛扑时的全回合攻击只能攻击冲锋的对象?(顺便吐槽狮图腾,不能改成蛮子6级时获得么23333)-->RAW来说,冲锋甚至可以不去攻击冲锋的对象,只是在尽头“来一次攻击”。RAI来说,冲锋应该攻击冲锋的对象。RAW来说,全回合攻击不必攻击单一对象,因此答案是否,你可以随意攻击冲锋尽头你威胁范围的任何目标,完全置冲锋目标于不顾;RAI来说,DM完全有理由判冲锋尽头的第一次攻击需要攻击冲锋对象,或者甚至整个攻击都针对同一目标。个人倾向于至少第一次攻击需要攻击冲锋对象。我没有找到更好的答案。
2.如果狂舞僧具有猛扑能力,她能否在冲锋后发动死亡之舞?-->我不熟悉狂舞僧,但我解读规则后觉得可以。冲锋-移动后单次攻击;猛扑-将单次攻击换为全回合攻击;狂舞-全回合攻击且可以move up to speed;死亡之舞-全回合攻击当中不必强制移动。但由于冲锋是一个整轮动作,不应该让这家伙冲锋后还能一边移动一边全回合。除了移动的限制,以及发动狂舞的动作(自由动作?)可能的限制,其他看起来都没问题。

关于超魔权杖
使用法术链发权杖发动法术延时的高等魔化武器,分别考虑法师和术士的情况,请问以下说法是否正确:
1.法师需要用4环法术位准备法术延时的高等魔化武器,必须使用次级(1~6级)法术链发权杖才能发动 -->可以使用lesser(1-3级),因为法术延时的高等魔化武器本质上依然是一个三级法术。请对比法术升阶。
2.术士可以先用法术链发权杖对高等魔化武器进行超魔,再提高法术位进行法术延时的超莫,只需要使用初级(1~3级)法术链发权杖-->例子有误,结果无论如何都是只需要使用lesser。顺序不是这个顺序,我的理解理应先完成法术再超魔。比如例子换成术士要用法术升阶专长,再法术链发权杖。

关于反魔场
dm说他的AMF是阻碍效果线的(相距很远的A和C之间有B存在,B开了反魔场则A不能拿火球砸C) -->这是一个灰色领域,火球能不能通过都有很通的解释。1. 火球在经过的时候被压制,但没有被解除,出来之后就继续正常作用。2. 火球是立即起效的法术,而反魔场持续一段时间,火球在自己的持续时间“立即”被压制了,然后消失了。我个人倾向于前一种,但最终决定权在DM,因为平衡性才应该是唯一考量,而反魔场部分非常容易崩坏——你们的DM的解释没有任何问题。

我作为一个牧师使用了法术持久的反魔场,并在使用法术时应用超凡法术瞄准选择反魔场对自己无效
求问以下陈述是否正确 -->首先我认为你在不能找到可靠的来源(官方)解释以下问题的时候,而且在强度很可能让游戏彻底崩坏的时候,不应该在咨询DM之前擅自使用这部分规则,否则就应该接受DM的解释。DM可以,但没有义务解答PC自己使用却无法解释的规则,尤其规则本身千疮百孔,灰色领域无处不在,官方客服近乎无知且官方十年前就已经不再支持3版。DM的解释应该是最终解释,因为他最大的责任就是让你们玩到乐趣,而维持游戏性,不被某些特定的滥强战术崩坏是其中非常重要的一环。——如果PC觉得某些地方DM可能有不同的解释,应该在做卡,使用之前跟DM商量,而不是突袭DM。希望这不是你们团的情况。这是从PC尊重DM的角度出发的建议,我个人意见。

以下所有答案为我个人理解,仅限参考。DM解释应为最终。平衡性应该是唯一考虑。
1.我所有的buff和魔法物品仍然有效,我自己能施法,能治疗自己,但是队友诗人不能治疗我 -->yes
2.我使用了隐形术,于是所有Ex能力以外的反隐能力对我无效,即使是真知术也看不到我;高等解除魔法等手段不能解除我的其他buff --> 识破隐形,真知术都是赋予受术者“看到”的能力,因此只要这些法术正常起效,受术者应该能看到。高等解除魔法是否能解除你的buff,答案应该和火球术一致。能穿过就都能穿过,不能穿过就都穿不过。我个人倾向是可以解除。你不受反魔场的保护。
3.攻击我的魔法武器变成了非魔法精制品,攻击我的魔法箭矢变成了非魔法非精制品 -->依然与2立场一致,只要他们中在你身上,就依然是原来的武器和箭矢。具体是碰到你的皮肤了还是造成杀伤了,是从命中开始还是从伤害开始恢复正常,请DM决定。
4.我不能往外面丢焰击术,不能用医疗术打不死生物,也不能再驱散不死生物了-->与2立场一致,可以丢法术。
5.我近战攻击其他生物的时候仍然用的是魔法武器;我射击反魔场内的生物的时候是非魔法非精制箭矢,我射击反魔场外的生物的时候是魔法箭矢-->灰色领域,我个人倾向于从平衡性入手,如果你的武器碰到了身处反魔场内的别人,别人身处你的反魔场,那么你的武器视为受到影响了。箭矢的部分没问题。
6.我使用正气如虹后体型变大,整体仍然处于反魔场内,但是如果我需要的话利用10尺触及把手伸出反魔场就可以用焰击术之类的法术了-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
7.反魔场的描述中没有描述高度——如果6正确,而且我是个7尺长的麻秆体型且有篮球队员般的臂展,我能否在不变大的前提下把手抬高伸出反魔场的范围施法?-->法术的起始点是你的占据方格的一角。
8.只要我的听觉器官不在反魔场外就无法得到诗人队友的吟唱buff,即使我的肢体一部分在反魔场外;但是如果我和诗人队友都佩戴了通讯戒指并开启功能,我还是可以吃到吟唱buff的-->问你的DM。
9.以上情况如果在AMF不阻挡效果线的前提下,分别是什么情况?-->以上问题的答案都是在AMF不阻挡效果线的情况下。阻挡效果线的情况下怎么判,由DM决定。

@新人的DM,你应该维持自己的权威性,需要的时候干掉这个滥用反魔场的牧师(如果他破坏了平衡,或者让游戏陷入无趣,或者比队伍内其他人都强了一大截)让他重做卡。狮冲发展过度也很危险,需要你自己的判断。所有以上的答案如果与你相悖,你有完全的责任维持游戏平衡性而不去理会,是的,是DM的责任。

跪谢大佬教诲
一些问题是之前当DM时遇到的,另一些问题是不久之后做PC的团里可能遇到的。现在在开团前的做卡期,所有的问题都是会在开团之前和新团的DM沟通交流的,绝不存在突袭DM的行为——我们是小圈子的团,不是为跑团聚在一起的,不和谐的结果远比换一个PC换一个DM来的严重的多,这点我们都很明白。

有两点稍有疑义
一个是狂舞僧的问题,我好像问错了,我应该是问能否发动狂野之舞的……
狂野之舞要求狂舞僧每次攻击都必须至少移动5英尺——如果不能一边移动一边全回合,那么应该也就不能再狂野之舞了?
另一个是反魔场里受到攻击的问题,有点不清楚超凡法术瞄准是个什么范围,原文的说法实在很暧昧,对这种可移动的区域好像怎么解释都有道理——我觉得和法术塑形不同,超凡法术瞄准是个概念性的东西,其影响在“是目标”与“非目标”之间做区别,目标是我(包括我的装备),只有”我“所在的区域不受影响,作为固体的武器是不会和我在概念上占据同一空间的,所以武器、箭矢可能还是应该受反魔场压制。
至于法术倒是怎么说都ok,法术效果也是概念性的东西,和”我“占据同一空间也没有问题。

再次感谢大佬

我参考了一下海灵和太古的说法。
按照Extraordinary Spell Aim这个专长的判法的话,只有你这个人不受影响,你的物品,打到你的武器,甚至是你身上的buff都依然会受到影响……
这是从概念性上说的,因为仅仅影响一个“生物”

如果从空间角度来看的话……如果不是单纯影响一个生物而是影响这个生物存在的区域的话……
首先,即使这样你身上的物品也依然失效(因为不存在那个区域内)
然后,好消息是,你能正常对AMF之外的目标和你自己正常施法了,坏消息是,他们也能直接用法术打到你了……
突然想cos小兔子无限暗黑破