作者 主题: 仍然是比较柴的问题  (阅读 5677 次)

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仍然是比较柴的问题
« 回帖 #10 于: 2006-08-02, 周三 15:45:14 »
可以,按照描述应该是一个攻击动作。

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« 回帖 #11 于: 2006-08-02, 周三 16:01:08 »
那么也就是说……一个震慑以后在来一通噢啦噢啦拳是可以的咯?
在震慑状态下的人物有没有办法脱离这种状态呢?否则法师之类的贫血不是很惨?

离线 donkey

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« 回帖 #12 于: 2006-08-02, 周三 16:08:35 »
好像很少有办法解除震慑吧

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« 回帖 #13 于: 2006-08-02, 周三 16:44:13 »
武僧的震慑拳就是对付强韧不高的敌人很有效,而且如果有CW里的“闪电震慑”,就可以1轮发2次震慑拳,命中可能大增
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« 回帖 #14 于: 2006-08-02, 周三 17:00:33 »
再问两个问题
第一:除了升级和加感知之外还有别的办法提高DC么?有没有可以堆DC的专长之类的?
第二:今天看来的……DLY兼MONK,变成熊……然后可以疾风么……
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« 回帖 #15 于: 2006-08-02, 周三 17:04:12 »
1。MM上怪物专长
ABILITY FOCUS [GENERAL]
Choose one of the creature’s special attacks.

Prerequisite: Special attack.

Benefit: Add +2 to the DC for all saving throws against the special attack on which the creature focuses.

Special: A creature can gain this feat multiple times. Its effects do not stack. Each time the creature takes the feat it applies to a different special attack.

不过看DM开不开。
2。我不知道※

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« 回帖 #16 于: 2006-08-02, 周三 17:05:39 »
徒手攻击归徒手攻击,天武归天武,变熊后要用徒手攻击那么伤害按MNK那堆数值算,用天武就不能疾风,这跟MNK用其他武器不能疾风一样道理。

DC的话,貌似能力专攻这个怪物专长可用,一个FEAT获得DC+2。

而震慑拳……个人感觉不算很猛,有比没有好而已,最大好处是停止对方行动一轮。然则能停的家伙FORT不高,FORT不高的一般血不长,比如法师,给蛮子去干大概直接砍死了。

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仍然是比较柴的问题
« 回帖 #17 于: 2006-08-02, 周三 17:12:08 »
問一: 不知道... Ability Focus 的確似乎可用.
問二: 變身後可以疾風, 可是不能使用 Natural weapon 疾風. 不過可以疾風加 Natural weapon 和 off hand weapon 多重攻擊 (會減命中, 詳見 FAQ)
« 上次编辑: 2006-08-02, 周三 17:18:37 由 sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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« 回帖 #18 于: 2006-08-02, 周三 17:19:51 »
按照MONK徒手攻击的说明,是拳打脚踢肘击膝顶头撞肩扛等等的结合,所以变形了用徒手攻击,还是按钝击算,伤害也是按MONK等级。不过,在急速连击时还可以接天生武器攻击?这点我不确定……
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« 回帖 #19 于: 2006-08-02, 周三 17:33:49 »
纯按规则算……似乎可以疾风接天武(视作次要天武)甚至接副手。但是一头熊头锤肘击之后还连撕带咬似乎实在很诡异……在战斗上来说这混用起来似乎也太离谱。

另外,虽然规则没有明确声明,但是应该有这么个默认的“潜在规则”,用过的肢体不可再以另一种攻击形式使用,比如说狼人不能拿刀砍完扔刀再出爪。而类人MNK没有天武,疾风跟武器连用还比较好说,如果加入天武我觉得太混乱了,不如禁止。