20级以后,加了施法者等级却拿不了更多的法术位,知道了觉得有点怪,像勇者之神海若尼斯牧师20级/圣武士20级,太阳神培罗牧师20级/德鲁伊10级/战士10级,不继续升牧师等级是不是因为不加法术位啊。
求一些传奇法术的设定,比如什么决定每日传奇法术位、传奇法术和普通法术有啥区别?
其实你觉得怪是因为你觉得法术位决定了施法者的实力,而事实上法术位只决定了施法者的连续作战能力——说白了就是施法者的魔法体力。而施法者的魔法威力则取决于施法者的职业等级。
20级以后的施法者光提升职业等级却不拿更多的法术位就好比一个万米长跑的选手不去费心自己一次最多能跑多远,而光训练自己在10000米内能跑多快一样,实际上就是竞技需要。
TRPG是一项桌上想象力游戏,不存在微操高下,只求精确计算,比的完全是策略,高等级对抗往往一两轮内见分晓,施法者的耐力的价值远远比不上爆发力的价值。所以职业等级和法术位数量二者相权,追求高职业等级才是更有效的策略。
否则同样是40级有效人物等级,要是来个剧情团,属于极恶劣休整环境+低强度连轴转战,20级法师/20级术士我觉得也挺有特色,至少会比40级法师萎的晚的多

无冬1里我还听过有为了法术对决准备的20级法师/20级术士的特化build,据说效果很不错,因为有翻倍数量的法术斗篷和大裂解。我觉得你应该就是CRPG玩多了才会有这种TRPG里法师也是拼法术位数量的这种错觉。其实CRPG里的微操和游戏制作是它独有的局限,这和天马行空纯逻辑想象的TRPG还是有区别的。TRPG,不像是电脑游戏,倒更像是下棋打扑克。