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“嚎叫的”内西浦斯·卡图卢斯·瓦伦腊
5级王牌弩手,7级饵骑兵,1级都市之血+绝境巡行者,
3级武器大师
混乱中立 信仰:-
中型 ?性 人类
速度 40尺,60尺黑暗视觉
先攻:+14/+16(+9敏捷+2勇毅+2背景+1表现+2洞察)
语言:通用语,深渊语
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角色背景:
在形形色色的民间传说里,瓦伦腊家族一直被传为正直善良的“圣者”家族,唯一的败类可能就是现在身处自由尖兵组织的“不和的”蜜塔拉·卡图卢斯·瓦伦腊;在不为人知的故事里,内西浦斯的圣徒父亲经受了一次邪恶的谋划,作为不善的产物,内西浦斯成了瓦伦腊家族不为人知的耻辱和伤痕。他的人类“母亲”是一名生活在高山丛林里的邪恶女巫,父亲则是神殿里崇高的“圣徒”,直到快成年,内西浦斯才有机会从他们反复的拉扯和斗争中逃亡出来。
从小与内西浦斯结识的罗罗娜给了他一个新的人生,作为一名漂泊的旅人,也作为一名自由的佣兵,无论是为了谁而战,在战斗中,他才能体会到自由和快乐。
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属性
力量 -2 7 原始:7
敏捷 +9 28 原始:18 +2种族,+2升级,+6腰带
体质 +4 18 原始:15 +1种族,+2艾恩石
智力 +1 13 原始:13
感知 +3 16 原始:13 +1升级,+2头带
魅力 -1 9 原始:9
BAB+16/+11/+6/+1 CMB+25 CMD 34
近战攻击加值:BAB+力量修正+体型修正=15
远程攻击加值:BAB+敏捷修正+体型修正+射程减值=25
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攻击(冲锋攻击+1士气)
+1神圣影射“嚎叫”&“恸哭” 1d3 15-20/x3,穿刺
单次,+32 +16
攻击+1,伤害+1 30尺内近距射击
主手+24/+24/+19/+14/+9,副手+24/+19/+14,+24 致命瞄准(-4,+8)
远程挑战:攻击+2士气,伤害+7 迅捷动作,3/日
命运之击:近战攻击+1洞察 自由动作,3/日
攻击邪恶阵营的生物时,+2d6额外伤害
影射武器不需要装填;每一轮开始时,每个在该轮第一次被击中的对手可以通过一次意志豁免(DC=16)
同调猛虎(以上已经计算):攻击、力量、基于力量的技能检定,强韧豁免以及非法术的伤害+1
伤害:所有非魔法伤害+2
血怒:力量,敏捷或体质+4士气
+4敏捷:攻击+2,伤害+2 自由动作,8轮/日
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防御
AC 35=10+1闪避(机敏)+3偏斜+9护甲+8敏捷+2天防+2表现(击中敌人)
措手不及24=10+3偏斜+9护甲+2天防
接触24=10+1闪避(机敏)+3偏斜+8敏捷+2表现(击中敌人)
HP 165=d10+16级*4体质+15升级*6+1
强韧+26=+4体质+14职业+5抗力+1环境(艾恩石)+2幸运
反射+24=+9敏捷+7职业+5抗力+1环境(艾恩石)+2幸运
意志+15=+3感知+4职业+5抗力+1环境(艾恩石)+2幸运
对抗恐惧效果的豁免+2士气;持弩时,对抗卸武和破武的CMD +1;任何以他的武器为目标的效果的豁免+1。
特殊防御:
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王牌弩手
武器和防具擅长:擅长所有简易和军用武器;擅长所有轻型和中型盔甲。
弩之专家:擅长所有的弩;开始时获得一把所选精制品弩。
勇毅:每天开始时铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(3+1点)。
勇毅动作:
精准射击:可以在射击一个位于武器第一个射程增量内的目标时对抗敌人的接触AC而非普通AC。(1点勇毅)
警觉装填:有至少1点勇毅值,装填弩时就不会造成敌人的机会攻击。
铳士闪避:当受到远程攻击时,通过直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC +2;此移动会引发藉机攻击。也可以卧倒,并使针对此次攻击的AC +4。(1点勇毅)
把握主动:有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。
射手决意:标准动作使用弩进行一次攻击,这次攻击中忽略所有的隐蔽(除了全隐蔽)和掩蔽(除了全掩蔽)。(1点勇毅)
勇毅:一名王牌弩手会在他使用任何种类的弩确认重击或一弩致命时回复勇毅值。
机敏:轻甲或无甲时AC+1闪避。
奖励专长:获得一项奖励专长,必须为战斗专长或勇毅专长。
十字弓训练:选择一种特定种类的弩,伤害上获得等于她敏捷修正的加值,武器的重击倍率上升1。
天赋职业奖励:1级+1hp;2~5级+1勇毅点
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饵骑兵
武器和防具擅长:擅长所有简易和军用武器;擅长所有盔甲和盾牌(除了塔盾)。
远程挑战:(3次/日)迅捷动作发起远程挑战;远程攻击的额外伤害等同于饵骑兵的等级(+7)。每日1次,消耗1次挑战数使单次远程攻击造成的额外伤害翻倍,须在攻击掷骰前决定。挑战的目标发动攻击+4。如果远程挑战因目标近战攻击击中饵骑兵终结,挑战会变成正常挑战效果,得到骑士团的挑战加值。
坐骑:骑术检定上不受防具减值;坐骑被视为受过战斗训练,获得“擅长轻甲”作为奖励专长。骑将的坐骑不会获得【法术共享】能力。
骑士道:利剑骑士团
挑战:发出挑战时,只要骑乘坐骑,在对挑战目标的攻击检定中+2士气。
战术:获得1个额外团队专长;每天2次,以标准动作,可将此专长分予30尺内盟友,可使用6轮。
仔细瞄准:以最高基本攻击加值发起远程攻击时,忽略三倍射程减值。
驯兽专家:对坐骑使用驯养动物时+3。
技能专攻(驯养动物):获得技能专攻(驯养动物)额外专长(驯养动物技能检定+3,受训10级以上+6)。
旗帜:60尺内的所有友军在对抗恐惧效果的豁免+2士气,冲锋的攻击检定+1士气。
奖励专长:获得一个奖励战斗专长。
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都市之血+绝境巡行者
武器与防具擅长:擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲。
血脉:命运血脉
命运之击:每日3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击+1洞察。
英灵:
惩罚:某个英灵3点共鸣时,先攻检定-2;对抗占据+4,对抗影响心灵效果豁免+2。
(降灵造成1点共鸣)(同调检定失败后,增加1点共鸣,检定结果+1d6)
降灵:猛虎
同调:攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上+1
奖励:所有非魔法伤害+2
次级英灵之力:每次降灵获得自选异种武器擅长
禁忌:在战斗中展现自己的武艺,并必须接受单挑
惩罚:智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级-1
降灵:美洲豹
同调:防御等级,体质检定,强韧和反射豁免检定上+1
奖励:CMD+1
次级英灵之力:获得所有的护甲和盾牌擅长(包括塔盾)
禁忌:必须保持生命值不降到一半一下
惩罚:伤害投骰上-1,必须防御式战斗和防御式施法。
降灵:狮子
同调:魅力检定,基于魅力的技能检定和灵力涌动投骰+1;魅力检定及基于魅力的技能检定用神力奔涌时+2
奖励:一个其他降灵奖励
次级英灵之力:获得所有的护甲和盾牌擅长(包括塔盾)
禁忌:必须竭力颂扬你和盟友的滥强故事
惩罚:感知检定和基于感知的技能检定上-1
降灵:猎豹
同调:敏捷检定,基于敏捷的技能检定和反射豁免检定上+1
奖励:选择一个技能,检定上+1,视为本职技能
次级英灵之力:选择两个技能,检定+1,视为本职技能
禁忌:你绝不说实话
惩罚:不被其他生物在使用能力时视为一个盟友,无法自愿成为任何法术的目标。任何对你施放的需要远程接触的法术必须通过一个近战接触攻击检定才能传递;无法从援助他人动作中收益。
压抑血怒:每日8轮血怒;自由动作进入、结束血怒;可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值;在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒和野蛮人的狂暴。
快速移动:速度+10尺。________________________________________
武器大师
武器和防具擅长:擅长使用所有的简易武器和军用武器;擅长所有类型盔甲和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:1级和2级时战士获得一项奖励战斗专长。
武器守护:持弩时,对抗卸武和破武的CMD +1。任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)+1。
武器训练:使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。
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背景
天佑者,反制者
专长
1 近距射击 对30尺内目标远程攻击和伤害+1 1级获得
2 精准射击 对近战中单位进行远程攻击无减值 1级赠送
3 警备 若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。如果你的先攻高于该盟友,那么你的先攻调整为该盟友的先攻-1。 1级骑将团队专长
4 集束射击 在计算伤害减免前,累计整轮所有远程伤害 1级战士战斗专长
5 快速射击 额外进行一次远程攻击,攻击-2 2级战士战斗专长
6 坐骑大师 使用角色等级来决定坐骑属性与能力 3级获得
7 灵活战技/灵巧武艺 计算CMB时使用敏捷修正 4级铳士战斗/勇毅
8 技能专攻(驯养动物) 4级骑将额外
9 精通精准射击 远程攻击无视因掩蔽或隐蔽的失手率 5级获得
10 双武器格斗 减少双武器战斗减值 6级骑将战斗专长
11 精通双武器格斗 获得第二次副手攻击 7级获得
12 9级获得
13 高等双武器格斗 获得第三次副手攻击 11级获得
14 精通重击 选择一种武器,重击威胁范围加倍 13级获得
15 致命瞄准 以远程攻击加值换取伤害加值 15级获得
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装备(还剩1213.53gp)
+2感知头带 感知+2增强加值 4000gp
+6敏捷腰带 敏捷+6增强加值 36000gp
决斗手套 15000gp
对抗卸除武器、击破武器时的CMD,以及其它会让武器脱手的效果(例如油腻术)时得到+4加值;不会因为恐慌或震慑抛下手里的武器;武器训练的奖励+2。
无拘衬衫 胸部 10000gp
每天一次,以一个命令,穿戴者获得行动自如效果10分钟。
夜视护目镜 眼部 12000gp
穿戴者可以正常视物,并且得到60尺黑暗视觉。
+5抗力披风 所有豁免+5抗力加值 25000gp,1磅
+3防护戒指 AC +3偏斜加值 18000gp
+2天生防护护符 +2天生防御增强加值 8000gp
天界装甲 +9护甲加值 22400gp,20磅
激励骑术 4750gp
+3链甲:+8最大敏捷加值, -2的防具检定减值,15%的奥术失败率。视为轻甲;每天1次通过命令,它可以为穿戴者提供‘飞行术’。
每当激励防具的穿戴者成功通过近战或者远程击中一名敌人时,他在对抗这名敌人的任何能力时豁免得到+2表现加值,持续到穿戴者下一回合开始。
骑术防具的穿戴者,骑术检定得到+5表现加值。
勇毅精通戒指 6840gp
每天2次,以一个自由动作,当穿戴者回复勇毅点时,她可以选择将回复的勇毅点存入戒指中,最多2点;她可以选择消耗戒指内的勇毅点触发效果:
1.每天一次,不需要任何动作,穿戴者可以消耗1点戒指内勇毅点使先攻得到+2洞察加值。
2.每天一次,以一个标准动作,穿戴者可以消耗2点戒指内勇毅点给自己施放一个‘防弹护盾’法术。
幸运马蹄铁 6,800 gp
豁免获得+1幸运加值;每日一次,单次豁免上获得+4幸运加值,须在投掷豁免骰之前声明。
方便背包 2000gp,5磅
北地靴 2500gp,1磅
在雪地上以正常速度行走,且不会留下足迹;在滑溜的冰面上半速行走,不会滑倒或跌倒(仅限平面,垂直或非常倾斜的冰面不行);可以保暖,如同“忍受元素伤害:寒冷”法术作用。
嚎叫&恸哭 1d3 15-20/x3,穿刺
+1神圣影射 64080gp
软剑 1d8 18–20/×2,挥砍,虚实;30gp
水下轻弩 1d8 19–20/×2,穿刺;70 gp
双发弩 1d8 19–20/×2,穿刺
一次扣下扳机可以击发两只铁簇弩矢;攻击-4;重击、偷袭和其他基于精准的伤害仅会应用于第一只弩矢。
+1影射 16600gp
神圣武器属于善良阵营,能够穿透相应的伤害减免;攻击邪恶阵营的生物时,武器造成2d6点额外伤害。
影射武器不需要装填;每一轮开始时,每个在该轮第一次被击中的对手可以通过一次意志豁免(DC=16),成功则该武器会在1轮内对这个敌人造成最低的伤害。
当暴怒武器的持用者狂暴时,该武器的增强加值视为正常+2。
寻路仪 500gp
粉色长菱艾恩石 体质+2增强加值;反射豁免检定+1加值(共振)。 8000gp
淡绿色艾恩石 攻击、豁免、技能和属性检定+1环境;每天两次,以一个自由动作,穿戴者可以移除一个自身的疲乏状态,或是将力竭状态降低为疲乏(共振)。 30,000gp
破损土红色艾恩石 先攻检定+1表现加值 500gp
高等惊骇颈环 由罗罗娜女士佩戴 14000gp,2磅
每日1次通过命令,这个动物会获得动物异变的好处,持续1分钟:体型增大一级,力量+8体型,体质+4体型(+26HP),天生护甲加值+2,敏捷-2体型, AC和攻击检定-1。
同盟之石 5000gp
使用者能一直感知到连结生物的距离、方位、状态如何,如同法术关照术。如果使用者与连结生物之间有视觉线,他可以用一个直觉动作代替连结动物承受一次成功的攻击,受到该次攻击全部效果。
一天一次,使用者可以用一个标准动作将连结动物所受的目盲、目眩、耳聋、疲乏、战栗、恶心状态转移到自己身上来。或者,他可以将连结动物所受的力竭、惊惧、反胃效果部分转移到自己身上,由此与连结动物同时承受低一级的状态(比如转移力竭则同时承受疲乏,转移惊惧则同时承受战栗,转移反胃则同时承受恶心)。使用这种能力时,使用者必须在连结动物30尺之内。
圣水弩矢(5) 弩箭攻击-2;不死生物、邪恶异界生物2d4点,周围5尺1点伤害 30GP/1支
纠缠弩矢(5) 弩箭攻击-1,接触攻击,弹药无伤害;反射DC10,力量DC12进行破坏,受到10点挥砍砍断,施法专注DC10;如同绊足包。 20GP/1支
绊足弩矢(5) 不造成伤害;对目标施展摔拌战技检定, CMB+5加值(+30) 40GP/1支
弩矢(30) 1GP/10支
法师之甲魔杖 750 gp
忍受环境魔杖 750gp
缩小术药水(2) 体型降低一个等级;敏捷+2体型,力量-2体型,攻击检定与AC+1 100gp
强化认知药水 察觉、已受训的知识+2表现;解消该法术,先攻+1 50gp
轻羽步药水 50gp
治疗轻伤药水 50gp
“罗罗娜花纹”餐盒 由金属制成的中空的容器 2gp,1磅
历史探索者工具包 一个地图匣,两瓶墨水,两支墨水笔,十张纸,两个空白日记本,一磅干燥的油墨细粉和20英尺的测量尺 40gp, 4.5磅
指南针
避免迷路的生存检定上+2环境;地下城中用知识(地城)进行导航时也能获得相同的加值。 10gp,0.5磅
烹饪工具箱 一个铁壶,一个铁锅,一个勺子,一个烤肉叉,一个木制菜板,一个切割刀,一个铁质三脚架,一包火种和一小包调味料。 3gp, 16磅
撬棍 撬棍在强行打开门或者箱子的力量检定中提供+2环境加值。 2gp,5磅
窃听器 隔墙聆听的DC会减少5点。 5 gp,2磅
物品保养工具箱
金属抛光剂,一把小锉刀,一把削皮刀,皮革保护油,两块软布,一些的皮革带,一根缝纫针和几个纽扣。 5 gp,2磅
爪钩弩
这种小爪钩被设计于用弩发射,并且可以系上丝绳。发射时,其射程增量为30尺。 1gp, 0.5磅
梳洗工具箱
一把梳子,一把剪刀,一把指甲锉,一块海绵,一面小镜子,肥皂,牙签和牙粉。 1gp,2磅
特殊的铳士工具包
一个背包,一个铺盖卷,一个腰包,燧石和铁片,铁壶,一套餐具,麻绳,火把(10),口粮(5天)和一个水袋。 10gp,27磅
8个岩钉 岩钉是末端有个用于绑住绳子的圈或者环的铁钉。 8sp,4磅
乘骑工具箱
一套马嚼和缰绳,一个马鞍,一个鞍毯,一个鞍囊,以及坐骑2天的饲料。 36gp,59磅
“瓦伦腊家族”玺戒 这枚戒指上有浮雕的图案,通常是家徽或官方图徽。你可以将玺戒按入软蜡,并留下徽记的印痕。 5gp
“罗罗娜”无声哨 只有动物和具有敏锐听力的其他生物可以听到这个哨子的哨声。 9 SP
“小零嘴”蝮蛇(7) 这些超小型爬行动物以小动物为食,生活在绝大多数气候温暖的环境或者温带地区中。被它咬住会很疼,但是对普通的冒险者来说并不会造成多大的危险。 35gp,10盎司
“定制的”探险家服装 包含结实的靴子、裤子、腰带、衬衫、马甲、手套和束腰风衣,按照“瓦伦腊先生”的要求,这套衣服极为精美。 50gp, 8磅
“定制的”御寒衣物 包含一件由羊毛制作的大衣、一件亚麻衬衫、一顶羊毛帽、一件厚重的外衣、裤子,外加一双防水皮靴。这套服装让穿戴者在对抗寒冷气候带来的效果时,强韧豁免检定获得+5环境加值。按照“瓦伦腊先生”的要求,这套衣服颇为精美。 20gp,7磅
“非常宽大的”雨披 这件披盖使用防水皮革制作而成,披盖中间的开口上面附有罩帽,这使得它很容易被收起或者打开,并用于保护整个身体免受雨雪之苦。按照“瓦伦腊先生”的要求,这件雨披可以遮蔽他自己和罗罗娜女士。 8gp,2磅
“罗罗娜的”球 使用轻质木材雕刻而成,用植物纤维和布料填充进布袋再缝好。 6gp,1磅
熟奶酪 旅行零食 7cp,3磅
食盐 调味品 1gp,0.2磅
蜂蜜 调味品 5sp,0.5磅
“罗罗娜特制”苹果酒 8gp,2磅
精灵干粮 燕麦面包,浆果、坚果和蜂蜜,干水果和果仁 2gp,1磅
矮人干粮 熏肠和烟肉,硬烤饼和蔬菜干 2gp,1磅
奶粉 将这种细腻的粉末兑水就可以冲出一杯牛奶。 2sp,2磅
炼金师的恩惠(2) 溶解后能变成解除宿醉效果的鸡尾酒 2 gp
“罗罗娜”旗帜(5) 一面三角形的旗帜,上面绣着飞翔的罗罗娜。 30gp,2磅
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技能
升级技能点数:(2+智力修正)*4+(4+智力修正)*12+1*16种族=58
技能总计:
本职技能:攀爬(力量),游泳(力量),特技(敏捷),巧手(敏捷),骑术(敏捷),工艺(智力),语言学(智力),知识(神秘,智力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),知识(地方,智力),法术辨识(智力),专业(感知),生存(感知),医疗(感知),察言观色(感知),察觉(感知),唬骗(魅力),交涉(魅力),威吓(魅力),驯养动物(魅力),使用魔法装置(魅力)
技能:
技能名称 总调整 技能等级 属性调整 关键属性 是否非受训可用 受训 防具减值 其他加值
攀爬 -2 力量* 可 +1环境
游泳 -2 力量* 可 +1环境
特技 29 16 +9 敏捷* 可 3 +1环境
隐匿 +9 敏捷* 可 +1环境
脱逃 +9 敏捷* 可 +1环境
解除装置 +9 敏捷* 不可 +1环境
巧手 +9 敏捷* 不可 +1环境
骑术 34 16 +9 敏捷* 可 3 +1环境+5表现
飞行 20 10 +9 敏捷* 可 +1环境
估价 +1 智力 可 +1环境
手艺() +1 智力 可 +1环境
语言学 +1 智力 不可 +1环境
神秘知识 +1 智力 不可 +1环境
宗教知识 +1 智力 不可 +1环境
自然知识 +1 智力 不可 +1环境
历史知识 +1 智力 不可 +1环境
地方知识 +1 智力 不可 +1环境
位面知识 +1 智力 不可 +1环境
地理知识 +1 智力 不可 +1环境
工程知识 +1 智力 不可 +1环境
贵族知识 +1 智力 不可 +1环境
地城知识 +1 智力 不可 +1环境
辨识法术 6 1 +1 智力 不可 3 +1环境
医疗 +3 感知 可 +1环境
察觉 17 10 +3 感知 可 3 +1环境
专业(厨师) 10 3 +3 感知 不可 3 +1环境
察言观色 8 1 +3 感知 可 3 +1环境
生存 8 1 +3 感知 可 3 +1环境
唬骗 -1 魅力 可 +1环境
交涉 -1 魅力 可 +1环境
威吓 -1 魅力 可 +1环境
使用魔法装置 -1 魅力 不可 +1环境
易容 -1 魅力 可 +1环境
驯养动物 -1 魅力 不可 +1环境
表演() -1 魅力 可 +1环境
注:标注*指一倍防具惩罚,**指双倍防具惩罚。
大鹏
大型; 速度 20尺, 飞行80尺
BAB+9,CMB+18,CMD 34
HP 78(13HD,d8)
强韧+10,反射+14,意志+5
AC 38=10+18天生护甲+6敏捷(+4法甲)+1闪避-1体型
接触16=10+6敏捷+1闪避-1体型
攻击:+17;2 爪击 (1d6+8外加 攫抓), 啮咬 (1d8+8)
攫抓:自由动作展开擒抱,不会引发藉机攻击;开始和维持擒抱的战技检定 +4
属性 力量 26, 敏捷 22, 体质 14,智力 3, 感知 13, 魅力 11
特殊能力:昏暗视觉,链接,顽强护卫,直觉闪避,不屈护卫
技能(13):攀爬*+12,特技* +13,脱逃+7,飞行*+16,察觉*+5
专长(7):擅长轻甲,盘旋,闪避,灵活移动,纤细身躯,勇猛坐骑,警备,侧滑飞行
额外技巧(6):攻击,护卫,停留,工作,搜索,捡拾
链接:德鲁伊可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴;对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
顽强护卫:能够在突袭轮行动(尽管行动前仍然为措手不及)。只要与主人相邻,在生命值低于0时保持意识清醒(会恍惚)。
直觉闪避:不会措手不及,被隐形的敌人攻击时也不会丧失AC的敏捷加值。
不屈护卫:生命值低于0时,攻击检定、豁免检定以及技能检定+4士气;免疫恐惧效果;获得16点暂时生命值;在负生命值总值为44时死亡。
魔鬼才在乎:不会被夹击。
盘旋:可以停止飞行移动进行无需飞行检定的盘旋动作;可以利用盘旋形成的气流吹起起周围20尺具有碎石和尘土的地面,形成半径60尺的圆形沙尘。沙尘气流可以熄灭影响范围内的火把、营火、提灯等暴露的小型非魔法火源。在沙尘内生物的能见度下降为10尺,距离15至20尺时,生物获得掩蔽(20%失手率),而在25尺或更远时,生物获得全隐蔽(50%失手率,且无法被视觉定位)。
闪避: AC上+1闪避加值。
灵活移动:当你离开敌人的威胁区域或在该范围内移动,引发对方藉机攻击时,你的AC +4闪避。
纤细身躯:当你挤入的狭小空间的宽度至少有你通常占据空间的一半时,你的攻击检定与AC不会由于挤压而遭受减值。不过进入或通过狭窄空间时,每次移动仍需消耗双倍的移动距离。
勇猛坐骑:在对抗恐惧或情绪效果时,你的豁免检定+4士气;骑手在使用驯养动物与骑术检定,来迫使你靠近拥有通用怪物规则中的反自然灵光的生物时+4士气;若你受伤、受到任何非致命伤害或属性伤害,使用驯养动物技能逼迫你的DC不会增加。
警备:若你邻近一名拥有该专长的盟友,只要他能在突袭轮中行动,你就能在突袭轮中行动。
侧滑飞行:每轮1次,拥有此专长的生物能以一个自由动作,在飞行时做180度急转弯而无需进行飞行技能检定,这次转向不需要消耗该生物的任何移动。
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嚎叫&恸哭
价格: 40gp
类型:远程投射武器 擅长:异种 伤害1d3 重击 18-20/x2,穿刺
武器组:弩 重量:
特征:额外DP(+2),增加重击范围(-10)
这是两把设计精巧的弓弩