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Pathfinder RPG 2nd / Re: 【playtest】典范/神人/神性勇士 EXEMPLAR
« 最新帖子 由 Xtoril 于 今天18:46:41 »实际上手试过后进一步的感觉到这个宝具解放后强制转移火花的机制是真的僵硬。同时只能解放一个宝具勉强还能接受,但是我觉得还是应该让宝具能有个不激活时也生效的弱效增益游戏体验会好一点。设计中理想情况大概是希望你打完之后转去身体获得防御能力或者用穿戴的跑完转武器再转去身体一类操作
现在的情况基本就是基本不考虑投入武器ikon以外的专长,因为武器ikon激活后的被动增伤太多了。哪怕宝具双切后强制转移了我也要再把火花转回武器上
但大家总想当3A侠(X,不过主要还是目前playtest武器ikon比例居多
身体示现就2等一个拿到跳高跳远专长和3等称号送,接下来就要到12等
穿戴竟然是10等14等和15等称号送,一般中低等游玩范围根本没有办法提升
因此不是不想选身体或者穿戴ikon,是根本没得选