区域3 蛛网 The Spider’s Web这个房间里结有厚厚的网和一只巨大的蜘蛛。你需要拿出盒子里的巨蜘蛛棋子。当英雄们进入该区域时,大声朗读以下内容。
隧道继续向地下深处延伸,最终出现了一个大洞。发光的蓝色真菌贴在天花板上,让洞穴笼罩在昏暗的光线中。你们只能勉强辨认出一张横跨洞穴的地板和墙壁的巨大蛛网,它们在钟乳石之间伸展,就像闪闪发光的窗帘。
这场战斗使用与第1次对抗老鼠相同的规则,但它也包含了对付蜘蛛网时的技能检定,并包括一种新型的检定——豁免检定(Saving Throw)——来对抗蜘蛛带毒液的噬咬!
这个房间是一只非常巨大的蜘蛛的家,等待着伏击任何在它的网中游荡的生物。虽然这些蜘蛛网还没有粘到让任何接触到它们的人都无法移动,但它确实会减慢角色的速度。每一个有蛛网的方格都是困难地形(difficult terrain),特别难以通过。移动到一个困难地形的方格需要花费额外5尺移动力,并且生物不能以快步(Step)进入一个困难地形的方格。蜘蛛不受蜘蛛网的影响,可以在房间里正常行动。
当玩家进入房间时,蜘蛛就在房间东北角的巢穴里。它不会直接现身攻击,直到有人触碰到它的蛛网。任何试图穿越房间而不碰到蛛网的人必须尝试1次杂技检定,以小心地在岩石和狭窄的岩架上保持平衡。这个检定的DC是15。如果有人没通过检定,则蜘蛛就能察觉到有人在房间里,然后冲出来攻击他们。
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和蜘蛛战斗 SPIDER FIGHT与蜘蛛的战斗和老鼠的战斗很类似。只要有人触到蜘蛛网,或者在穿越房间时没有成功通过特技鉴定来保持平衡,就要求所有人进行先攻检定——通常是使用察觉检定,但那些当时躲藏(hiding)起来的人应该用隐秘检定进行先攻。这只蜘蛛使用察觉检定来进行先攻(它的数据在第8页)。
在所有人都进行先攻检定后,让先攻结果最高的角色开始第一轮战斗。每个角色在他们当前的回合里可以使用3个动作,当每个人进行完自己的回合之后,重复以上步骤。
英雄们可以通过小心地在蜘蛛网周围移动来避免这场战斗。他们也可以从蜘蛛身边逃跑。蜘蛛不会离开这个区域,如果所有英雄都逃走了,它就会撤回自己在东北方的巢穴里。
豁免检定 Saving Throws每当蜘蛛成功地用尖牙击中一个角色时,为攻击的一部分,它会注射毒素。每当角色暴露在毒素影响之下时,他们必须尝试1次叫做“豁免检定”的特殊检定来抵抗毒素的效果。有三种类型的豁免检定:强韧豁免通常用于抵抗毒药或疾病,反射豁免用于躲避坠落的残骸或躲避法术射出的致命光束,意志豁免通常用于抵抗迷惑心灵的法术和魔法。
任何被蜘蛛咬伤的人必须立即通过投掷D20来尝试1次强韧豁免检定,并把投掷结果和强韧加值相加。如果结果大于或等于16,他们就能抵抗毒素,不会产生不良反应。如果结果小于16,就会中毒!一个中毒的角色受到1d12点额外伤害,并获得一种状态——一种在持续时间内能改变他们数据的特殊效果。在这个例子中,他们陷入措手不及(flat-footed),持续1轮。这意味着他们在面对威胁时来不及反应,因此在他们的防御等级遭受-2状态减值。
远程打击 Ranged Strikes在这个房间里的巨蜘蛛也拥有一种特殊的远程打击,它能投掷蜘蛛网捕捉附近的生物。与近战攻击不同的是,巨蜘蛛并不需要和英雄相邻才发起行远程打击,它可以瞄准房间里任何地方的英雄。除了这些之外,远程打击类似于近战打击。先选择一个目标,投掷1次D20,并加上蛛网打击的攻击加值(+7),然后将总和与目标英雄的防御等级进行比较,看看是否命中。
虽然一般来说远程打击通常像近战打击一样造成伤害,但蛛网打击是特殊的。如果打击命中,目标不会受到任何伤害,取而代之的是,目标不能移动离开他们的方格,直到他们成功地使用逃脱(Escape)基本动作。目标能使用特技检定、运动检定、或拳击近战攻击检定来尝试1次逃脱行动,检定DC 为17。每次尝试脱逃都要花费一个单独的动作。如果结果总和等于或大于17,则目标从蛛网中挣脱,可以自由移动。被蛛网困住的英雄依然可以进行攻击、施法或者其他正常行为,但是无法从地图上的当前位置移动。
巨蜘蛛 SPIDER, GIANT
察觉 +7;黑暗视觉
AC 17;强韧 +6, 反射 +9, 意志 +5
HP 16
行走[A] 25尺
近战[A] 尖牙 +9, 伤害 1d6+2 穿刺 外加巨蜘蛛毒液
远程[A] 蛛网 +7(射程增量 30尺), 效果 网捕
巨蜘蛛毒液 Giant Spider Venom(毒素) 被蜘蛛尖牙命中的生物必须通过1次DC 16的强韧检定,否则受到1d12毒素伤害,并且陷入措手不及(flat-footed)状态,持续1轮。
网捕 Web Trap 被巨蜘蛛蛛网打击命中的生物,会被困在最近的地面上。他无法移动,除非成功进行逃脱(Escape)检定(DC 17)。
搜索蜘蛛巢穴 SEARCHING THE SPIDER' S LAIR一旦英雄们打败了蜘蛛,玩家可能会想检查蜘蛛的巢穴,看看蛛网里是否藏了什么值钱的东西。让任何探索该区域的人尝试1次DC 15的察觉鉴定。如果成功,他们会发现一些骨头和已经干掉的皮缠在一起,看起来像是某种小型爬行动物的尸体(事实上,它属于狗头人kobold,闯入渔场地下室的生物之一)。这些缠在一起的东西里还包括一些值钱的东西,第一件是一把剑柄上镶嵌着翡翠的短剑(shortsword),虽然它不是魔法武器,但它拥有精美的做工和珍贵的宝石,如果将它出售的话,其价值为5gp。还有一瓶治疗药水(healing potion),喝下后可以立即恢复1d8点生命值(详见52页)。
避开威胁 AVOIDING THE THREAT如果英雄们非常小心地在这个房间里移动,他们可能会完全避开与蜘蛛的战斗。他们也可能会选择逃离蜘蛛,躲过在这一区域的遭遇战而不是打败它。无论哪种情况,每当英雄们通过这个房间时,蜘蛛都是一个威胁。
在某些冒险中,如果玩家花的时间太长或休息太过频繁,地下城里情况就可能会发生变化,但在本次冒险中,无论玩家花多长时间探索地下城,其遭遇都是不变的。英雄打败的任何生物仍然是死亡或被摧毁的状态,而他们避开的任何生物将仍然停留在同一个地方——如果英雄之后再次通过该区域,可能依然要面对危险!
经验值 EXPERIENCE POINTS
有些挑战会为英雄提供多种克服它们的方法。无论英雄采用何种方法通过挑战,他们都会因此获得经验值——但只有在他们第1次克服挑战时才会获得经验值!如果英雄避开了与蜘蛛的战斗,你依然应该奖励他们XP,但如果他们后来又回过头去与蜘蛛战斗,他们便不会获得更多XP。
无论英雄们是击败它还是避开它,当他们首次通过蜘蛛挑战时,奖励他们40点XP。