区域18 守龙者 Dragonkeeper狗头人老大住在这个房间里,身边有两个狗头人斥候(kobold scouts)陪同。把盒子里的三个棋子拿出来。把老大放在宝座上,把两个斥候放在楼梯的底部。当英雄们进入房间时,大声朗读以下内容。
在这个巨大的自然形成的洞穴中心的地板上有一个大洞。北部有一个高高的平台俯瞰入口。在这个平台上有一个华丽的石头王座,看起来和整个房间很不搭调。一只威严的狗头人戴着一顶由鱼骨制成的超大王冠坐在王座上。她朝楼梯脚下的两个狗头人守卫咆哮道:“杀死入侵者!”
在过去的几年里,狗头人部落的日子过得很艰难,但当他们有偶然得到一枚龙蛋时,他们的运气来了!随着这枚珍贵的宝藏被偷偷运到狗头人的藏身之处,老大佐尔甘为她的部落谋划了宏大的目标,因为现在的部落有了龙的守护。在龙孵化之后,她希望利用这头怪兽征服整个地区,并最终为她的人民夺取奥塔里镇。幸运的是,雏龙宝宝还没有完全长大,但刚孵化的雏龙宝宝总是很饿。这就是为什么他们会冒险深入这些洞穴,也就是为什么他们会袭击奥塔里渔场(Otari Fishery)。如果没有稳定的食物供应,年幼的雏龙可能会把狗头人当作零食!
深坑 THE PIT
房间中间的坑有20尺深。英雄试图跳过坑的话必须花费2个动作并尝试DC 15的运动技能检定。如果失败,他们会掉到坑里,受到10点坠落伤害。坑里的英雄必须爬出来,这需要他们连续成功进行两次DC 10运动技能检定。 |  |
和老大战斗 FIGHTING THE BOSS由于雏龙还没有驯服到可以执行老大的命令,所以狗头人把它藏在旁边的蘑菇洞里,安全地保护起来。不幸的是,对于英雄们来说,老大和她的守卫本身已经足够危险。
两个狗头人斥候会移动到坑的两边,以阻止英雄轻易接近他们的老大,但是他们会追逐任何设法绕过他们的英雄。与此同时,佐尔格兰会用法术攻击队伍成员!狡猾的狗头人可以像法师一样施展法术。她已准备的法术列在她的数据里。英雄手册第36页有关于这些法术的完整描述。
在她的第一个回合中,她会花费所有3个动作来发射魔法飞弹(magic missile)。该法术能向她瞄准的距离最近的三个英雄发射三枚飞弹,对每个英雄造成1d4+1的力场伤害。如果有人绕过了她的手下,她就会对那个英雄施展恐惧术(fear),以希望能让他逃跑。如果她用完所有的1环法术,她会施放霜冻射线(ray of frost)。佐尔甘只有在没有其他选择的时候才会用她的木杖进行攻击。
狗头人斥候 KOBOLD SCOUTS(2)
察觉 +8;黑暗视觉
技能 特技 +7, 手艺 +3, 自然 +6, 隐秘 +7, 生存 +6
物品 弩(20 枚弩矢), 蛋壳项链, 皮甲, 短剑
AC 18;强韧 +5, 反射 +9, 意志 +6
HP 16
行走[A] 25尺
近战[A] 短剑 +9(灵巧, 娴熟, 多用S), 伤害 1d6 穿刺
远程[A] 弩 +9(射程增量 120尺, 装填1), 伤害 1d8 穿刺
匆忙逃窜 Hurried Retreat [A] 如果狗头人至少与1名敌人相邻,则狗头人行走(Strides)最多30尺,并且在对抗由此移动触发的反应动作时,AC获得+2环境加值。它必须在与任何敌人都不相邻的空间内结束此次移动。
偷袭 Sneak Attack 狗头人斥候对措手不及(flat-footed)的生物造成额外1d6点精准伤害
佐尔甘,狗头人老大 ZOLGRAN, KOBOLD BOSS
察觉 +5;黑暗视觉
技能 奥法 +6, 欺骗 +8, 交涉 +8, 龙类学识 +10, 威吓 +8, 隐秘 +7
力量 –1, 敏捷 +3, 体质 +0, 智力 +2, 感知 +1, 魅力 +4
物品 蛋壳项链, 象牙钥匙, 木杖
AC 17;强韧 +4, 反射 +7, 意志 +7
HP 25;抗力 毒素 5
行走[A] 25尺
近战[A] 爪抓 +7(灵巧, 娴熟), 伤害 1d6–1 挥砍
近战[A] 木杖 +3, 伤害 1d8–1 钝击
奥术准备法术(法术 DC 20, 法术攻击 +12)
1环 恐惧术 fear, 魔法飞弹 magic missile(×3);
戏法 侦测魔法 detect magic, 幻音术 ghost sound, 法师之手 mage hand, 霜冻射线 ray of frost
偷袭 Sneak Attack 佐尔甘对措手不及(flat-footed)的生物造成额外1d6点精准伤害。
佐尔甘的宝藏 ZOLGRAN' S TREASURE王座所在的平台也是佐格兰的个人休息室。这里有一个简陋的稻草床,就像区域17一样。检查王座的英雄可以发现,王座的装饰风格和上层的区域11(礼堂)的装饰风格相匹配,狗头人从那里把王座搬了过来。最重要的是,这里有一个生锈的旧铁柜子。在这个箱子上面有一个很巨大的破蛋壳,几乎有2英尺高。蛋壳是象牙白的,上面有延伸的绿色花纹,很明显,老大和这里的大部分狗头人所穿戴的蛋壳碎片就来自于这个蛋。虽然还不完全清楚蛋里曾经是什么怪物,但在贝壳的内侧有巨大的爪印,比任何狗头人都大。
柜子是锁着的,佐尔甘把钥匙系在了她的腰上。如果英雄们没有找到钥匙,一个拥有一套盗贼工具(thieves' tools)的角色可以尝试DC 25的贼活技能检定,成功就能打开锁!在箱子里是一些更有趣的宝藏,是狗头人在探索这些隧道时发现的。这包括一个有鱼形花纹的银手镯,价值5 gp,一幅非常古老的地图描绘了一个古怪的地下城,一把冒烟的剑,剑柄上雕刻着一张矮人的面孔(51页),一根治疗术魔杖(wand of heal,53页),2瓶治疗药水(healing potions,52页),一顶易容帽(Hat of Disguise,55页)
冒烟的剑 SMOKING SWORD 物品等级3
塑能系 火 魔法
价值 60 gp
这把+1魔法长剑不断喷出烟雾。此剑击中时能造成额外1火焰伤害。你可以在握着剑的同时使用一个特殊的动作来命令剑刃燃起火焰。
燃火 Stoke Flames [A](专注) 在你的回合结束前,剑刃能造成1d6点额外火焰伤害,而不是1点。在你使用此动作后,10分钟内不能再使用。
冒险结束了吗?ARE WE DONE?如果玩家们打败了狗头人和他们的老大,他们可能会返回奥塔里渔场。如果他们决定不再继续探索下去,冒险就很简单的结束在这里了。塔米莉会很高兴地给完成任务的英雄们付钱,即使她不知道那个巨大的蛋里是什么。她也会很好奇所有的鱼都上哪儿去了,因为狗头人不可能吃那么多的鱼,但这个迷团以后再解开也不迟。
在这种情况下——或者英雄们没能阻止龙在下一场遭遇中逃走——那么由于狗头人的努力,年幼的雏龙幸存了下来!最终,龙离开了巢穴,开始在乡野间狩猎,在未来几年里成为了一个威胁。幸运的是,龙的力量增长是一个非常缓慢的过程。英雄们可能会在未来的冒险中追捕这头怪兽!如果他们在后续冒险中多升了几级,将在战斗中获得优势。
但更有可能发生的情况的是,玩家会继续探索下一个洞穴——区域19。这种遭遇战将是整个冒险中最危险的战斗,所以如果英雄的资源快用完了(例如法术),你可以鼓励他们先休息一下。
艰难的战斗 A HARD FIGHT对于英雄们来说,这可能是一场非常艰难的战斗,特别是如果他们还没有达到2级的话。如果他们被迫撤退,佐尔甘不会追赶他们,但她会命令她的守卫紧追其后。如果英雄们杀死了这些守卫,但仍然选择撤退,佐尔甘会招募两名狗头人战士(kobold warriors)作为她的新守卫,以准备应对英雄们的下一次突袭。详见区域17狗头人战士的数据。他们不像狗头人斥候那么强大,但他们仍然会帮助保卫他们的老大。
经验值 EXPERIENCE POINTS
如果英雄们打败了佐尔甘和她的手下,奖励每个英雄100 XP。如果英雄在完成这个遭遇时还是1级,因为额外的挑战,再奖励每人40 XP。