作者 主题: 【席睿隆:创建角色】战士  (阅读 563 次)

副标题: 子职【拜血斩侍】【战地疗愈师】

离线 雾亥

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【席睿隆:创建角色】战士
« 于: 2022-01-28, 周五 11:46:00 »
总帖【席睿隆百科全书】

战士
战士几乎可以毫不避讳的自称为全席睿隆最为多面化的职业,他们可以是为使命而奋斗的骑士,南征北战的领主,王室禁卫队或秘密刺客,冷酷雇佣兵或山贼头目。一个人之所以能够被称为战士,拥有高超的武艺只是最基本的要求,钢与铁的碰撞不仅是战斗技艺的博弈,更是殊死的心理对决。死亡之于战士即影子之于常人,一般人只能看到战士在凯旋归来时的胜利姿态,但只有战士自己才明白,血影随形才是自己生活的真实面貌。
职业特性
在席睿隆世界中,战士基本职业特性加入以下内容
熟练项
武器:小型枪械,中型枪械,简易武器,军用武器
技能:从杂技、驯兽、运动、历史、洞悉、驾驶、威吓、察觉和求生中选择两项
战斗风格
战士可选的战斗风格扩展为以下可选内容
精准  当你只持有并使用一把远程武器时,你的攻击检定获得+2加值。
防御  着装护甲时,你的 AC 获得+1加值。
对决  单手持用一把近战武器,且并未同时持用其他武器时,你用该武器攻击的伤害掷骰获得+2 加值。
巨武器战斗  双手持用一把近战武器发动攻击时,如果你的伤害掷骰掷出1或2,则可以选择重掷。不过哪怕其仍是1或2,你都必须接受重掷的数值。此外,该武器必须具有双手或两用属性。
双武器战斗  使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。
死斗  你可将悬挂了砍刀的枪械或拥有重托属性的枪械视为重型近战武器。
快枪手  你在使用枪械时,弹仓装填只消耗附赠动作,这包括特殊装填中等同于手动装填的部分。
守护  当某个你能看见的生物攻击你身边 5 尺内除你之外的目标时,你可以用反应迫使该攻击的攻击检定具有劣势。此时你必须持用盾牌。
« 上次编辑: 2022-01-28, 周五 23:54:04 由 雾亥 »

离线 雾亥

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Re: 【席睿隆】战士
« 回帖 #1 于: 2022-01-28, 周五 11:51:31 »
武术范型——战斗大师
以下额外战技加入战斗大师的可选战技当中。
凌空打击
若你身处的空间有天花板或类似的替代物,则天花板的高度必须大于等于10尺与你身高之和,才能发动此战技。
你凌空跃起,并在坠下时精确打击敌人。
当你距至多为巨型的单一目标10尺时,你可以消耗一个附赠动作、一次攻击和一颗卓越骰发动凌空打击,你降落在目标周围5尺范围内任意未被占据的空间,并发动一次近战武器攻击,该伤害若命中,则你将卓越骰加到此次武器伤害上,被命中的目标需要进行一次感知豁免,失败则被震慑,直至你的下一回合开始。
凌厉步法
你在移动时也能保持警惕而充满杀气的架势,任何对你出手的敌人都会三思而后行。
你使用一个附赠动作和一颗卓越骰发动凌厉步法,在凌厉步法生效时,每次你离开敌人的近战范围都被视作撤离,你可以将卓越骰加在该回合的下一次武器命中的伤害上。
当你进行了一次武器攻击,或该回合结束,凌厉步法结束。
抵肩重击
你以肩扛式准备挥击武器,背部发力取代了大部分手臂发力。
你使用一个附赠动作、一颗战技骰和一次近战武器攻击施展抵肩重击,被命中的目标需要进行一次体质豁免,并需要在此次豁免上减去卓越骰投掷结果的数值,豁免成功仅倒地,失败则倒地并被震慑,直至你的下一回合开始。
灵巧武器无法施展抵肩重击。

武术范型——拜血斩侍
血魔法由血裔们发现,而将血魔法投入战斗的战士们则被称为拜血斩侍。拜血斩侍的战斗技艺最早出现于公众视野的时间,是在黑暗年代初期的清洗战争中,在此之前,魔法研究者们刚刚发现了人造智慧生物会自动衍生出灵魂的现象,而更多的灵魂则代表着灵魂节点魔力的增加,这使得法师们肆无忌惮的创造各类人造物,但是随之而来的是沉重的代价。
因为席睿隆世界突然激增的灵魂数量,灵魂节点监管者将绞灵军团——这是后来人为这些怪物起的名字——散布到了席睿隆世界的各个角落,这些无面的金属怪物屠杀了席睿隆世界近一半的类人生物,并摧毁了同样多的璀璨文明。就如同它们的名字,被绞灵军团杀死的人无法复活,因为他们的灵魂也一同被绞杀。就在局势变得无法挽回之前,永暗山涧的永暗血裔们开始向外界传授自己的魔法,即使灵魂节点中灵魂的浓度越来越低,血魔法的力量也不会受到削减。最终,不知是绞灵军团业已命悬一线,还是监管者认定凡人已经理解了创造灵魂的危险性,绞灵军团回到了属于自己的位面,持续了17年的清洗战争,以凡人的“胜利”宣告结束。
百年后,人造智慧生物已经被严格管制甚至禁止,绞灵军团也未曾重返席睿隆,但在清洗战争中诞生的血泪传说传承了下来,用自己的肉身抗击绞灵军团的英雄被后人称为拜血斩侍,这套血裔魔法战技也同样流传到现今。
精粹分支
不同的拜血斩侍所使用的血魔法,本质都是萃取生命活力,但体现有所不同。
自3级起,你自下表中选择一种精粹对象,这将对应你所熟练应用的魔法能量类型
当你的拜血斩侍等级到达9级和16级时,你可以分别额外选择一个精粹对象,精粹对象一经选择便不能更改。
剧透 -   :
精粹对象   能量类型   对应属性
肉体   火焰   力量
神经   闪电   敏捷
血液   黯蚀   体质
记忆   雷鸣   智力
意志   心灵   感知
骨骼   寒冷   魅力
生命之油
生命之油是所有拜血斩侍的必须掌握的血魔法。
自3级起,你可以使用一个附赠动作使用武器割伤自己,并施展生命之油。你的精粹对象属性降低1点,且该属性降低免疫任何为你增加属性的魔法效果。此后的1分钟内,每次你的武器命中都将额外造成1d4点伤害,伤害类型对照精粹分支的能量类型。
你可以多次叠加血油的效果,最多叠加相当于你精粹对象所选属性的最高一项的调整值的次数,调整值为0算作可精粹1次,但你不能让自己的对应属性低于9。
生命之油持续时间以最后一次叠加计算,生命之油持续时间结束后,你恢复原本的属性值。当你叠加3层或更多生命之油时,则必须完成一次长休才能恢复所有属性值,且体质豁免拥有劣势。
生命之油所造成的额外伤害在你的拜血斩侍等级到达9级时变为1d6,16级时变为1d8;12级时,叠加生命之油到达4层或更多时,才承受相应的减值。
猩红软盾
在受到伤害之前,你的身体率先打开了一道伤口,倾注而出的生命能量构成了保护你的盾牌,拜血斩侍的另一必修血魔法。
自3级起,当你被一次攻击命中时,可以立刻使用一个反应动作施展猩红软盾,每次使用该特性都会对你造成1d4点伤害,伤害类型为你所选择的能量类型,且该伤害无视你的任何免疫和抗性。对于此次攻击,你的AC+5,并获得能量类型对应的伤害抗性、非魔法的挥砍、钝器、穿刺伤害的抗性。
自9级起,软盾对自身的伤害变为2d4,AC变为+6,能量类型的伤害抗性变为免疫;自16级起,软盾对自身的伤害变为3d4,AC变为+7,非魔法伤害抗性变为免疫,并获得魔法挥砍、钝器、穿刺伤害的抗性。
汲命之触
自7级起,你选择以下一种汲命之触类型,当你使用回气特性时,若你有任何剩余的攻击次数,你便可以立刻进行一次近战攻击以施展汲命之触,此次攻击若命中,便可造成你自选的效果。当你的拜血斩侍等级分别到达12级、17级时,你可以再分别选择一种汲命之触。
-此次近战攻击额外造成回气为你恢复的生命值的伤害量,伤害类型对应能量类型;
-你强化了自己的身体素质,1分钟内你的生命值上限提高相当于此次回气量的数值,并获得等同的临时生命值;
-你变得更加迅捷,1分钟内,你的移动速度增加10尺,且可以使用附赠动作执行撤离;
-你扩大了自己对敌人的伤害,1分钟内,当你的近战或远程攻击命中被汲命之触影响的同种生物类型的生物时,你都可以将熟练加值加到伤害骰上;
-你恢复1点属性值,该属性值必须是你通过施展生命之油而削减的属性值,持续到你的生命之油失效,若你因为叠加了过多的生命之油而获得了减值,则该属性加值持续到你完成一次短休或长休。
血铸魔刃
你对于血魔法的理解程度已经炉火纯青,并能够将自身的生命能量塑造成硬度近乎于钢铁的固体。
自10级起,你可以使用一个附赠动作和对自身生命的削减来铸造一柄魔刃。你可以将魔刃铸造成任何你熟练的非远程、非特殊武器。铸造武器之后,你的生命值上限、当前生命值均会受到削减,削减值等同于你战士职业等级的一半与你的最大体质调整值之和。
魔刃必须由主手使用,每命中可以造成3d4+相应调整值的魔法伤害,伤害种类同该武器的种类,你还可以为其施展1次自选类型的生命之油而不削减属性,血铸魔刃最多持续1分钟。
在魔刃生效的时间内,你可以用一个附赠动作主动收回魔刃,重新召唤也需要一个附赠动作,魔刃无法被缴械,投掷魔刃相当于浪费一次攻击收回魔刃。你被削减的生命值上限与生命值会在魔刃持续时间过后恢复。
你可以使用一次该特性,直至完成一次长休或短休。
血骨灵甲
对于自身生命力的控制已经无法满足你,你将这种控制扩展到了自身之外的肉体上。
自15级起,你可以使用一个动作释放血骨灵甲。你周围半径30尺范围内,每一具至少是小型、至多是巨型的非构装、非元素生物的尸体都可以为你提供血骨灵甲的原料,一具小型、中型、大型、巨型生物的尸体可以分别为你提供1d10、2d10、3d10、4d10点临时生命值,如果周围尸体为你带来的临时生命值不足35点,你直接获得35点临时生命值。
直至临时生命值耗尽前,血骨灵甲均生效。当血骨灵甲生效时,你获得以下增益:
-你的AC得到提升,数值等于你最高一项属性调整值;
-你对于自己选择的精粹分支对应的能量类型伤害具有抗性;
-你的力量/敏捷(取属性更高的一项)豁免、运动/杂技(取对应属性更高的一项)鉴定具有优势;
-施展猩红软盾对你造成的黯蚀伤害减半;
-你对所有死灵学派(或包含死灵学派)法术的豁免具有优势。
直至完成一次长休,你都无法再次使用该特性。

武术范型——战地疗愈师
在逐渐脱离冷兵器、枪炮横行的战场上,重伤的士兵所需要治疗往往远远大于能够治愈伤势的牧师、圣武士、德鲁伊们的数量,但这并不代表人们会坐以待毙,现代教育的普及、精妙机械的发展,使得现在的人们不用魔法也能够治疗相当致命的伤势,战地疗愈师则是现代医学的结晶被运用于致命鏖战的产物之一。
医学教育
你受过不少关于医学方面的教育,这可能是来自正规的教育机构,也可能是在战场或战地医院中摸索出来的实用知识。
自3级起,你获得医药技能的熟练项,若你已熟练医药技能,则可以在进行医药鉴定时使用双倍的熟练加值;
你可以直接为生命值为0的生物稳定伤势,但该生物的生物类型必须与你相同,你使用一个动作对该生物进行一次医药技能鉴定,DC=18-被急救生物体质调整值(最低为12),成功则直接稳定伤势,被你的急救稳定的生物在下一次受到任意来源的治疗时,都可以额外投掷一颗自身的生命骰,并将结果加入此次恢复的生命值中。
急救技法
你能够更有效的运用医疗包。
自3级起,当你用一个动作使用医疗包为一个生命值为0的生物稳定伤势时,每次医疗包的使用次数可以为其恢复1d4生命值,并且每次使用急救技法时,你都可以将自己战士职业等级加到此次恢复的总生命值中。
你至多在一次医疗包急救中使用相当于自己感知调整值大小的医疗包使用次数。
静心姿态
你沉着于战斗的英姿总是能够振奋同僚,疗愈师都能够上阵杀敌,自己又有何退缩的理由?
自7级起,当你使用回气特性时,你周围30尺内任何能够听到你或看到你的友好生物都能够获得相当于你本次回气量的临时生命值;
同时你可以指定能够受到静心姿态影响的至多3名你可见的友好生物,使其在接下来的1分钟内在对抗恐惧状态的豁免中具有优势,或在你的下一回合结束前获得穿刺、挥砍、钝器伤害抗性,你只能为受益者附加相同的增益。
中场休憩
最冷酷无情的勇士也需要在战斗结束后疗愈伤势。
自10级起,你可以在短休或长休最后一个小时中,在治疗伤势的基础上提供更好的护理,你在自身的肉眼可见范围内,至多选择相当于自己感知调整值的生物数量(可包括自身),在完成该次长休或短休后的一小时内,被选择目标的生命值上限、当前生命值均上升战士等级+自身感知调整值数量的生命值。
你无法在短休时护理生命值已满的生物,这包括生命值上限削减情况下的生命值已满。若战地疗愈师短休时使用中场休憩特性,则自身被视为没有进行短休。
临场诊断
即使在疾风骤雨的战场上,你也能快速判断盟友的伤势,并立即做出场外指导引导他们自救。
自15级起,你可以使用一个动作快速指定30尺范围内你能够看到的有好生物并指导他们自己疗愈伤势,你至多指定自己感知调整值数量的生物,在此后的一分钟内,被指定的生物都有一次机会,使用一个附赠动作并投掷至多等于自身体质调整值(至少为1)数量的生命骰,并恢复相应的生命值。
你必须完成一次长休才能再次使用该特性。
自救
医人者不能自医?
自18级起,每当你使用不屈特性时,你都可以恢复战士职业等级的一半+自身体质调整值数值的生命值。