3R种族、附加规则和扩展之类的玩意很多,所以这个HR会慢慢增长增长增长增长增长增长……
本贴内为共通部分,具体世设资源需要申请并且不一定共通(包括但不限于费伦、艾伯伦和火器等)。
该HR建立在大家都能快乐玩耍的基础上,如果DM被某种原因吓至掉SAN(你懂的),那么保留更改或增加此HR的权利。
在规则之外 1.在报团之前请确定最近以及之后的一段时间内你有足够的空闲(至少每周有一天晚上)参与游戏。
2.如果因故无法参团,或迟到,请事前请假,或事后告知。在没有请假或告知的情况下多次消失或迟到会被踢出团外。
3.正常情况下是8:30建立房间,最迟等到9:00,时间到则立刻开团,不再等待。若人数不足一半则当日暂停一次。
4.战斗中如果轮到某人动作,而没有响应,则最多等待三分钟(以我这边的时间为准),时间一过则自动跳过,行动视为全防御。所有被动检定由我按照卡上数据代投(如果我忘了你的buff,那么算你倒霉)。
5.如果在团中产生规则判法分歧,那么暂时以DM的判断为准,团后再行讨论。
6.管好你们伸向NPC的罪恶之手。
一般限制 1.禁止任何形式的刷无限,伪无限,类无限,有限且够用,老化,刷卡,punpun。
2.半龙模板只能添加在动物、龙类、类人生物、巨人、魔法兽和人形怪物上。
3.任何寿命长于人类,但介绍中没有提到成长问题的种族,其各个年龄阶段的成长速度按比例减缓。例如,精灵110岁成年(而人类15岁),那么精灵通常就需要110年的时间来成长到人类15岁时的身体与心智发育成熟的程度(是的,所以我们有了保质期一百年的精灵萝莉)。
4.任何背景与团内世设不同或冲突的资源需要自行向DM申请变更背景,否则不予使用。
5.让兼职经验惩罚去死。
战斗与人数 1.一位PC同时投入战斗的单位不可以超过两个(包括并且不限于你自己的角色本人、部属、魔宠、坐骑、动物伙伴、召唤物等)。超出的与该PC的非玩家角色单位合并先攻,并视为场上只存在HD最高的一个。
2.骑冲视为坐骑冲锋但骑手本身并未冲锋,因此需要骑手自身冲锋来发挥效果的资源(如跳劈、突击尖兵、白鸦流武术、猛扑、犀冲术等)无法作用于骑冲,但骑手也会得到坐骑冲锋带来的攻击加值和AC减值。
3.只有冲锋后的首次攻击可以享受俯冲和白鸦流冲锋系列武技带来的额外伤害(但攻击加值适用于全部攻击)。此外,你不能同时使用跳劈和俯冲。
4.对虚招的规定如下。
◇虚招:你能够用两种方式进行虚招,使用“唬骗”技能,或不使用“唬骗”技能。
在你用“唬骗”技能进行虚招的情况下,你需要以“唬骗”技能检定来对抗他人的“察言观色”检定(如果对方在察言观色技能上受训),或者对抗固定DC,DC=10+目标BAB+感知调整值。
在你不用“唬骗”技能进行虚招的情况下,你的虚招检定=D20+你的基本攻击加值+敏捷调整值,来对抗一个固定DC,DC=10+目标BAB+感知调整值。此改动在其他方面与PHB上的虚招规则相同。
物品与服务 1.对施法服务规定如下(大部分摘自SRD,部分经过修改)。
剧透 - :
◇通常而言,聚居点规模决定能购买到的法术环级。你需要在法师学会、法师塔、施法者公会或其他施法者聚集的地点购买奥术服务,以及在神殿购买神术服务。相对来说,向神殿的牧师购买神术施法服务(例如治疗,复原等)较为容易。
荒野:一般情况下,你无法在荒野购买施法服务。但是一些荒野或自然之神的神殿,德鲁伊结社,或者其它秘密施法者据点可能位于荒野之中。你能否从上述地点处购买施法服务需要视情况而定(这意味着PC不能在身处荒野环境中,未经DM允许就在开团前或其它时间购买施法服务)。
聚居点规模 | 法术等级 |
村庄 | 无施法服务 |
小城镇 | 1级 |
大城镇 | 2级 |
小城市 | 3级 |
大城市 | 4级 |
都市 | 5级 |
大都市 | 6~7级 |
◇高于7级的施法服务即使在大都市中也无法购买到。要么没有能够施展如此高等级法术的施法者,要么这些施法者不愿出售自己的法术。
◇施法服务的价格统一为法术等级x施法者等级x100GP,购买者需要额外自付材料和器材费用(圣徽等器材费用可忽略)。总价超过3000GP的施法服务就难以找到施法者。
◇在大多数情况下,要购买施法服务都需要提前一天,因为施法者需要时间来准备法术。你需要去施法者所在的地方请他施法,或者请他到城区内不太远的地方来(例如请牧师上门为难以行动的病人治病)。如果你想将一个施法者带到较远的地点再请他施法,那么一般你得到的回答会是“不”。
◇需要经验消耗的法术通常无法购买,如果你真的急需该法术并且说服了施法者(需要交涉),那么需要额外支付每1点经验x5枚金币的费用来换取施法服务。
◇如果法术具有风险(例如束缚异界生物),那么施法者会要求你证明自己拥有能够摆平风险的实力,并且如果法术出了差错,那么你必须自行解决这起事故。
◇如果法术会将你和施法者传送至另外一个较为遥远的地点(例如请人施展传送术到达几百里外的另一座城市),不管你是否随施法者返回,你都必须花费两倍的价格购买这个法术。
2.卷轴、魔杖等消耗品默认为具有九环法术列表的施法职业制造,若对应法术不存在于这些职业的法术列表中,则价格以全表环数最高计算。
3.下列物品无法自行购买,需要DM发放或安排(除非DM允许你自行购买这些东西)。
4.对奇物作出如下规定。
5.为了购物方便,各用途的工具包整理如下。
法术相关 1.迅捷爆发系列法术导致的眩晕无法以任何手段免疫或解除。
2.变形系列法术(包括但不限于变身术,变形术,形体变化,变形万物等)不改生物种类,不能带来新形态的种族特性、种族专长及施法能力(无论那个施法能力是su还是ex),但也不会失去你本身的种族特性和已经获得的种族专长(例如人类给的那个额外专长)。
3.禁止将需要消耗XP的法术转化为SU,例如拟像术,许愿术。
4.长距离传送法术,如“传送术”、“高等传送术”等,施法时间统一变为1分钟。
5.如果你能对其它生物施展目标为“个人”的法术,那么非自愿生物可以进行意志豁免来抵抗,即使该法术不需要豁免。
6.幽影幻术的真实度最高为100%。
灵能相关 1.采用灵能魔法等效互动规则。
2.超态变化系列异能不改生物种类,不失去原形态的种族特性,不带来新形态的种族特性、种族专长和施法/显能能力。如果你通过“超态变化(Metamorphosis)”异能变形为物体,那么你物体形态的体积最大不能超过超大型。
3.能量飞弹(Energy Missile)的增幅变为“每额外支付1灵能点,本异能的伤害骰数增加1d6,每额外增加两个伤害骰数,豁免DC增加1。”
4.奴役者,心灵革新,心灵交换,真心灵交换,超态变形专长,ban掉。
进阶与职业变体相关 1.持续时间非永久的法术或物品给予的效果,不能用来满足专长和进阶的前置。例如,英灵附体法术给予的专长不能作为其他专长或进阶的前置,而饮用蛮力术药水使力量达到13也不会让你能够选择猛力攻击专长;但是穿戴力量腰带(因为它是穿戴或持有即一直有效的)后若力量达到13,则可以选择猛力攻击,不过如果你卸下它,致使力量小于13,你仍然保有该专长,尽管你无法使用它。其它专长以此类推。
2.类法术或类灵能能力不能用来满足“能够施展X环法术/灵能”的先决条件。
3.CC的法师自发预言职业变体,只能自发施展你法术书上的预言学派法术,而非整个列表中的。
专长相关 1.只有目标为自身,且原始持续时间长于一轮的法术,才能搭配“法术持久”专长。
2.禁止“制造暂效法术”专长。
3.不禁领导力专长,但是如果你要用领导力获取部属或坐骑,需要先和DM商量。
用领导力乱搞者死 3.“众雷之子(CA)”专长修改如下。
4.关于目光法术专长,不能视作自动默发法术,且如果需要多于一只眼睛同时施法,施法者需要提前为多出来的眼睛释放好法术作为充能。
九剑相关 1.武道家等级:弱基本攻击加值的非武道家职业,拥有九环施法能力的基础职业,种族生命骰,以及没有特殊说明的进阶职业,不提供武道家等级。
2.对某些武术招式或流派作出如下规定。
3.对于武术奇物和秘籍,规定如下。
4.红玉卫的神力涌动一轮只能使用一次。
5.关于奥术贤剑:此为边栏内容,若开放,DM保有对其能获得的法术之最终解释权、裁决权及喂shi权。
好人书相关 1.对圣洁法术作出如下规定。
2.只有善良人物才能选择崇善专长,如果偏离善良阵营的话同样会失去她选择的崇善专长(连同那些专长位也全部失去)。再次回到善良阵营的话会取回原本的崇善专长,而不能选择新的专长。
其它相关 1.关于双武器战斗及相关专长,修改如下。
2.关于驱散与神圣超魔法,无论你有多少个可以用来驱动神圣超魔法专长的驱散/叱喝能力来源,都只共用一套使用次数。其余种类的驱散/叱喝能力不受此限制。
备注 1.对于一切看起来可以让你把一个属性加到同一项数值(豁免、AC等)上超过一次的不同能力(包括但不限于专长等),如果你觉得不能叠加,那么就是不叠的。如果你觉得可以叠加,那么请询问DM。
2.DM会不定时修改和调整一些自设资源,并且保有对这些资源的最终解释权。
3.更多关于神祗和信仰的条目请参见下文的具体世界设定。
画风修正条目 为了避免诸如战灵避孕套、铁尻功剑刃障壁、一口亲爆一个火焰球之类各种画风奇诡的画面,以及照顾到外貌协会成员,特作如下补丁。
1.对于人形生物(类人生物、巨人、身体形态近似类人生物的一票玩意)而言,能发动徒手攻击的部位仅限头槌、手、脚、膝盖和手肘。
2.请使用正经的近战武器发动剑刃障壁。手持一根箭矢噗叽一声戳爆一个力场球之类的事情是很尴尬的。
3.如果利用变形术/超态变化等类似变形效果,变化成体态形貌与原形大致相同的新形态,则可以保留原形态的基本样貌,而获得新形态的部分特征,而不是完全变成该形态。例如人类变形成战蜥人,可以依然保持大致的人类形态,获得战蜥人的鳞片、尖爪等等。但如果变成与原形态样貌和体态相差极大的新形态,例如人类变形成凶暴狮或者多头蛇蜥,则依然完全变成该形态。这只是外形上的调整,不会对该效果产生任何影响。
4.请记住“施法需要语言和姿势成分”的常识。当着人的面好整以暇地施展各种没有定默发的侦测类魔法以及其它法术,通常会导致被治安官盘问、被路人和平民排斥、被罚款、或者干脆被抓进牢里之类的后果。
5.管好你们法术或者异能列表里那些魅惑胁迫和支配之类的东西,随便心控NPC被别人看出来的话,是会被直接抓起来吃牢饭的。
种族修改 1.半精灵如同人类一般得到额外技能点(真的有人会选半精灵么)。
职业修改 1.
圣武士 ◇高强韧和意志豁免。
◇施法主属性变为魅力,施法者等级为圣武士等级-3,而非一半。
◇破邪斩可以用于远程攻击,每日可用次数等于圣武士等级。
◇圣武士持有的武器及天生武器在击破伤害减免时视为拥有与其阵营相符的属性。
2.
武僧 ◇满BAB。
3.
游侠 ◇施法者等级为游侠等级-3,而非一半。
4.
术士 ◇1级时自动获得“施法免材”专长,在第5、10、15和20级时获得一个奖励专长,术士能够选择任何对她有用的专长,只要满足其先决条件。
5.
游荡者 ◇游荡者获得“强力偷袭”能力,能够偷袭通常情况下免疫偷袭或者没有失敏的生物,但其伤害骰数减半,每日可用次数等于游荡者等级。
◇游荡者在1级时自动获得“武器娴熟”专长。
6.
战刃 ◇增加骑术为本职技能。
◇如果要将除了武器专攻/专精系列以外的专长转化到另一把武器上,请先询问DM是否可以这样做。
7.
卷宗学者 ◇能够获得的法术仅限于牧师、圣武士、德鲁伊和巡林客的神术列表。