作者 主题: [角色选项]背景  (阅读 34057 次)

副标题: 更新完成

离线 Agely

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[角色选项]背景
« 于: 2009-07-20, 周一 13:08:15 »
背景

玩家手册提供了一些问题帮助你构想你的角色。
这里的一些建议则是你创造角色时可以使用的资源,让故事情节更多样化,也让你的角色获得一些可以反映她以前经历的游戏奖励。

以下部份将会叙述几个能使你的角色更有血有肉的背景元素。
你可以选择任何一个或多个背景元素,但是如果你希望角色背景丰富而又不至于难以掌握,分别从三个不同种类的背景中各选一个元素是比较好的做法。
本书包含以下五个种类的背景:地理、阶层、出生、职业、种族。

无论你选择了多少背景元素,创造角色的时候你可以选择以下背景奖励的其中一项(在得到地下城主的同意之后):

与你的背景有关联的一项技能检定获得 + 2 奖励。
在选择受训技能前,把一项与你的背景有关联的技能加到你的职业技能表里。
选择一种与你的背景有关联的语言,你可以流利的说、读、写该种语言。
如果你使用的战役设定提供地域奖励(比如「被遗忘的大陆」设定),么你获得地域奖励。

这里介绍的背景元素并不包括所有的可能性,但是你可以把这些概念当作灵感,去创作独一无二的、只属于你的角色的背景。
请务必记住,角色的背景设定的重点并非只有游戏奖励。是它构成了你的角色的基本认知和个性品格,也为你的角色在战役中所作出的选择提供指引。

地理

本项元素描述你成长的那个地方的地理环境。

沙漠:
你在尽是砂石的干旱废土中长大。你和你的家族在这里是怎样生存的?
你是否向往在沙漠里的简单生活?还是你会庆幸你能从这种无尽的困苦中解脱?
面对城市生活带来的种种改变,你会如何处理?
关联技能:坚韧、自然

森林:
你在林木地带长大,比如森林或是雨林。
你靠采集为生吗?或是你和你的家人都是猎人?
你认为你属于森林吗?还是你觉得森林只是食物的供给者?
关联技能:自然、观察

山岳:
你在寒冷崎岖的群山中长大。
在你长大的这段时间,你多久会下山一次?
是甚么促成你离开山脉而成为冒险者?
关联技能:竞技、地城

城市:
你在大城市长大。你在城市的那个区域生活?
你长期待在那个街区吗?还是你对这城市的角落都了如指掌?
你和邻居关系深厚吗?或是你乐于遗忘你的童年生活?
关联技能:历史、市井

溼地:
你在沼泽、三角洲,或是其他溼地地域长大。
你先学会走路还是先学会游泳?
踏上干地的感觉会让你感到不知所措吗?还是终于有一双干脚让你感到很高兴?
关联技能:竞技、自然

阶层

本项背景元素显示你的社会地位和经济状况。

贫穷:
自少你就没有稳定的收入。你的家族成员是农民、奴仆,或是非技术工人吗?
你和家人曾经在街上乞讨食物吗?你和你的家人为了生存而作出的最大牺牲是甚么?
你是如何获得你的起始装备的?
关联技能:市井

富有:
你出身富裕,生活无缺。
你的财产来源是?是祖上的遗产继承还是家人努力经营的成果?合法的还是非法的?
你会怎么形容你的居所?你是否知道饥饿和绝望是怎样的感觉?
关联技能:历史

贵族:
你是特权阶级,上层社会的一员。
你的家族有贵族身分吗?你是那个贵族身分的继承人吗?如果是,还有多少人和你一样有继承权?
甚么样的机遇让你成为一个冒险者?
关联技能:交涉、洞察

出生

如果要说众多英雄所共有的背景元素,那就是他们出生时一般都有非凡奇遇。

在异族中成长:
你在和你不同种族的社群中长大。
在精灵森林的树屋上,在矮人的山脉堡垒中,还是在半身人的篷卡车里?
你的家族在你出生时就已经在这个种族的社群里吗?还是你因为其他的原因而身处这里?
关联技能:任何一个该种族获得奖励的技能。

获得祝福:
你出生时获得了某个陌生人的祝福。
祝福你的是个怎样的人?他与甚么特别的教派有关吗?如果是,那么你有成为那个教派的成员吗?
你和祝福你的人还有联系吗?或是你对于祝福背后的动机有所怀疑?那个祝福对你有甚么影响?
关联技能:洞察、宗教

受到诅咒:
你出生时受到了某个陌生人的诅咒。
诅咒你的是个怎样的人?自那以后你还见过他吗?其他人会因为那个诅咒而避免和你接触吗?
那个诅咒在你身上有留下显眼的痕迹吗?诅咒怎样影响你?
关联技能:欺骗、宗教

征兆:
你的诞生标示著某些非凡事件的发生,或许是一场大风暴、一次星体蚀现象、又或是一场伟大战役的开始、终结。
那是个怎样的征兆?人们怎么解释那个征兆?
有其他人和你一样诞生在那个征兆之下吗?如果有,那么你和他们有甚么特别的关系吗?
关联技能:神秘、历史

在别位面诞生:
你在主物质位面以外的位面中诞生,比如精灵荒野。
是怎样的机遇把你的祖先带到这里来?他们是这个位面的原住民吗?是被迫到这里来的吗?还是他们只是这里的过客?
你是甚么时候离开位面的?是甚么让你逃离那里?你怀念你出生的位面吗?或是你害怕回到那里?
关联技能:神秘

预言:
你的诞生早已被某个预言预示了。
那个预言除了你的诞生之外,还说了甚么关于你或是你的未来的事?有甚么人相信那个预言吗?
你会努力地实现那个预言吗?或是你想要抵抗它?预言的细节对地下城主设计冒险情节可能有些启发。
关联技能:历史、宗教

职业

在你成为冒险者之前,你靠着这个讨生活。

工匠:
你从事的这个行业需要有良好的手艺,比如面包师、铁匠、木匠和补鞋匠。
你用你的手艺来做甚么?你喜欢你的工作吗?还是你工作只是为了糊口?
你最好的作品是甚么?那个作品后来发生了甚么事吗?
关联技能:竞技、交涉

罪犯:
你生存在法律的对立面。你犯了甚么罪?那是否你在无从选择的情况之下犯的罪?你有同伙吗?
你现在还会偶尔地干一些以前的勾当吗?还是你已经洗心革面了?如果是后者,是甚么让你结束犯罪生涯?
你和犯罪者的地下组织还有连络吗?以前的伙伴现在有把你当成敌人吗?
关联技能:隐秘、偷盗

表演者:
你是个舞者、咏者、杂技人、说书人,或者其他种类的表演者。
你一个人表演吗?还是你是一个表演团队中的一员?
作为表演者你有名气吗?如果是,你会碰到你的仰慕者吗?
关联技能:欺骗、历史

农人:
你在农场里工作,学习自然之道。你负责管理牲口、庄稼,或者两者?
你的农场有甚么名产吗?你的家族拥有这个农场吗?还是你只是受雇于农场?
你怀念在那里过的日子吗?还是你急切地渴望离开?
关联技能:坚韧、自然

水手:
你在船上工作。那是一艘内河船还是航海船?你是一般水手、舵手、水兵还是大副?
你们的出航规模有多大?你去过多少地方?
你们的船的性质是商船、游艇、货船还是海盗船?
关联技能:杂技、观察

商人:
你从事货物交易。你买卖的都是些甚么货物?你是个老实的商人吗?或是你总是能从你的顾客身上捞到好处?
这是你或是你家族的生意吗?还是你只是替别人工作?
你是个旅行商人吗?或者你是在商店和旅馆做买卖?
关联技能:欺骗、交涉

军人:
你为军事组织服务,比如军队和城市守卫。
你是被征召入伍的吗?还是志愿兵?你的军阶是?
你是怎么离开军旅生涯的?如果你还没退役,请叙述一下你为甚么一边冒险一边服役。
关联技能:竞技、坚韧

学者:
你曾经专注于知识。你从事那个领域上的研究?
你是个导师、作家、建筑师、占星者、律师或者贤者吗?其他人尊重你和你的理论吗?还是对你的见解冷嘲热讽?
你仍然对学习和教导有兴趣吗?为了冒险,你已经放弃了自己的学术研究了吗?
关联技能:神秘、宗教

种族

你的背景中有些事情使你有别于其他的种族。

天族

即将开悟:
你的前生优秀得令人几乎无法直视,
只差一步,你就可以到达那个你用千生追寻的,空前绝后超然卓绝的境界。
是甚么终止了你的灵性旅程?又是甚么引领你转生而成为一名冒险者?
关联技能:神秘

濒临堕落:
上一世,你的灵魂受到了污染。你内心的邪念十分强大,几乎使你转生为一只邪兽鬼。
尽管转生的过程把你灵魂中大部份邪恶的污染洗去了,但是强烈的怒气和残酷的念头仍不时在你脑海闪过。
是甚么使你墬入罗刹道?是被权力迷惑吗?还是你已经两害取其轻,选择了较小的罪?
关联技能:威吓、隐秘

忘却前生:
尽管模糊不清,至少你拥有轮回的记忆,但你却完全无法忆起刚刚过去的一世里发生的所有事情。
轮回记忆的间隙,使你觉得有将近一个世纪的时间,你好像没有存在过一样。
是有甚么介入了你轮回的过程吗?或是你的前一生发生了一些事阻止你忆起它?
关联技能:坚韧、偷盗

龙裔

失去名誉:
某些严重的错误导致你失去了名誉。面对这种情况,很多龙裔会选择了结自己的生命,但你没有。
为甚么?你面对的是错误的指控吗?如果不是,你到底干了甚么使你丧失了名誉?
你会再干同样的事吗?你会如何重新获得你的名誉?
关联技能:欺骗、市井

稀有卵:
你从一只特别的卵中孵化。那只特别的蛋可能是一只透现金光的蛋,可能是一只有象征意义图案的蛋,
也可能是当你破壳而出的时候完整的分开成两块的蛋,而那个情况在龙裔中通常被视为吉兆。
这个吉兆对你有甚么影响?你认为它代表着甚么?你的父母又认为它代表着甚么?
关联技能:神秘、宗教

往日交会:
在生命中的某一时刻,你与构成龙裔历史的某些元素发生了互动。
你可能找到了失落皇朝阿科西亚(Arkhosia)时代打造的武器,发现了那个年代羊皮纸文献的碎片,梦见一场远古战役而你彷彿置身其中。
它对你有多大的冲击?它怎样激发你?你想重铸龙裔的昔日光辉吗?或者阿科西亚(Arkhosia)的瓦解虽令人惋惜但你仍打算在新的皇国寻找自己的位置?
关联技能:历史、洞察

卓尔

放逐者:
你被出生的城市放逐了,理由很可能是因为你没有依从你族人的邪恶习俗,又或是没能把罗丝祭司突然兴起的恐怖念头化为现实。
你是否作梦也想着回去复仇?
还是你为了保存生命必须逃亡?
关联技能:地城、观察

孤儿:
那个你诞生的卓尔族群已经不存在了。
可能是被矮人或是精灵的军队消灭了,也可能是被另一个卓尔城市根除了。
无论如何,你在事件中存活了下来,发生了甚么促使入侵者中的一些成员饶你一命并把你带到地表?
关联技能:地城、坚韧

矮人

放逐者:
你被家庭和部族放逐了,切断了作为矮人族成员与族群重要的羁绊。你干了甚么使你面对这样的结果?
你会尝试让部族重新接纳你吗?还是你打算以自己的名字建立新的部族?
你会把你的冒险者同伴像新的家族成员般重视吗?还是你打从心里觉得自己是个孤独的人?
关联技能:欺骗

献身先祖:
你与族中某位先代英雄于不同年份中的同一天诞生,你的双亲决定把你献给祂,于是你和祂分享了同一个名字。
那位先代英雄为人熟知的是甚么?你会以成为和那位先代英雄一样伟大的人为你的使命吗?还是你打算以别的方法建立自己的名声?
你有梦到过那位先代英雄吗?当你踏上祂的脚印,你会有似曾相识的感觉吗?
关联技能:交涉、历史

祖家陷落:
在你年轻的时候,先祖流传下来的族人居住地因为敌人的入侵或是天灾被摧毁了。
你和其他生还者被迫迁移到别的地方展开新生活,比如邻近的人类聚居地。
你的双亲有在这场灾难中生存下来吗?如果没有,是谁养大了你?生还者们有被新社区接纳吗,还是遭到排斥?重建祖家是你的梦想吗?
关联技能:自然、观察

奥灵

生为贵族:
你双亲的其中之一是奥灵贵族。他的头衔是甚么?(秋风的勃拉尼、凛冬的迦勒、胡闹的考瑞,都是头衔的范例。)
家族的头衔会否让你对某个季节、某种激情、某些自然的或者情绪上的现象特别钟爱?
你和精灵荒野的关系很可能比你和主物质位面的关系深厚得多,为甚么你要来到主物质位面冒险?你是甚么时候来到这世界的?当时你的反应是甚么?
关联技能:威吓、自然

精类流民:
你生于主物质位面,而在你展开冒险生涯之前你从未到访过精灵荒野。
你的父母有遭到流放或是杀害吗?那么你是被别的种族养大的吗?
也许你会对精灵荒野丰富的美景非常入迷?也许精灵荒野的一切对你来说都太陌生、太奇怪,就像是某个遥远的国度?
关联技能:坚韧、自然

卓尔伤痕:
与卓尔的某次冲突让你带着烙印 - 也许是身体上的伤痕,但更可能是心理上的。那时候发生了甚么?
无疑这遭遇让你对卓尔的恨意更深了。但这恨意里面是否包含了恐惧?还是这恨意只会让你燃起复仇之心?
也许这次冲突中发生了某些事让你对卓尔产生了一点同情。你会不会希望有一天卓尔可以获得救赎,能再与奥灵并肩而行?
关联技能:地城、医疗

精灵

精类同源:
你对精灵荒野非常熟悉,而你和你的奥灵表亲或其他精类生物关系匪?#092;。
是甚么造成了你们的关系这么亲近?也许入侵者摧毁了你的家庭和家园,迫使你逃到精灵荒野。是奥灵把你带进精灵荒野吗?
有可能你从未和别的精灵一同生活过。是甚么是你离开精灵荒野?你被放逐了?还是你决定要出去看一看主物质位面的世界?
关联技能:神秘、洞察

野精灵:
你来自一个独特的,被其他精灵视为未开化的野外部落。
你的部落为了甚么而自我封闭?是与外界失去了联络吗?还是刻意地回避文明?
你有到过城市吗?或是城市对你来说只存在于营火旁的故事里?
关联技能:杂技、竞技

都市精灵:
你在别的种族为主要人口的城市长大。
是甚么使你的家庭选择定居在这里?你们像当地人一样生活吗?或者你在城市的精灵属土长大?
你在那生活愉快吗?还是你希望回到野外生活?
关联技能:市井、偷盗

半元素

生于混沌:
你早年生活在元素混沌 - 可能在伊夫利特的黄铜城或是吉斯泽雷人的修道院。
喜欢在元素混沌四处旅行的你,刚刚发现自己通过一道传送门来到了主物质位面世界。
你被困在这里吗?还是你决定在这呆上一阵?你渴望回到元素混沌吗?或者你乐于不再受到元素危机的祸害?
关联技能:神秘、坚韧

学院展品:
可能是他们创造了你,可能是他们召唤了你,可能他们只是单纯地找到了你 - 无论如何这群阴沉的奥术学者获得了你,这个让他们醉心研究的课题。
你可能被公开展示,也可能被藏在只有研究团队知道的地方。你有被好好对待吗?还是他们都把你关在?#092;子里面?
是研究发生了灾难性的失误让你能借机逃遁吗?造成这场灾难的是你吗?
关联技能:神秘、偷盗

侏儒

佛摩尔人(Fomorian)的俘虏:
你被某个佛摩尔人的首领俘虏了。
你的家人也被俘虏了吗?或是你的母亲是在被俘虏的情况下生下了你?你是怎样逃走的?
你想要复仇吗?还是你希望不再和佛摩尔人有任何瓜葛,和他们离得越远越好?
关联技能:坚韧、隐秘

精类流民:
你的父母早在你出生之前就离开了精灵荒野,而且从来没有回去。
你的父母离开精灵荒野是他们自己的选择吗?还是有甚么原因让他们必须离开?
你计划著回去那个你从来没有见过的故乡吗?或者你对主物质位面世界的一切已经很满足?
关联技能:坚韧、自然

歌利亚

观天者:
对你的族人来说,你是个值得尊敬的导师。你提醒族人避免过度狩猎和收割,你带领他们探索新地域,你监督季节庆典的举行。
而现在你和你的族人分开了,无论这是否你的选择。是有甚么事情发生了吗?
是你的某个决定让族人对你产生了敌意?是某个后辈成功地获得了更多族人的支持吗?或是你感受到了某种来自部族领地以外的呼唤?
关联技能:历史、宗教

迷失日芒:
很久以前,你的部族因为了逃避干旱饥荒而离开了故乡踏上征途。他们沿着山泉和地下河四处寻找足够让他们生存下去的食物。
终于,他们找到了一个矮人部落,并与之结成联盟互相关照。自此以后,他们努力适应了地下的生活,并且再没有回到地面去。
你是数代以来首个回到地面看见太阳的部族成员,你为甚么离开了你们的地下居所?
关联技能:竞技、地城

半精灵

漫游者:
你从未在同一个地方生活超过几个月。你为甚么到处漂泊?
是因为你和你的家人在逃避甚么吗?或是你是个被别的旅人养大的弃儿?
你知道你的家人现在在哪吗?还是你在旅程中和他们失去了联络?
关联技能:市井

原生半精灵:
不像大多数半精灵,你在罕见的半精灵族群中长大。
你的父母都是半精灵,在你血脉中奔流的精灵和人类血液在好几代以前就已经混合在一起了。
这个独特的半精灵族群是如何形成的?你的族人要面对人类或是精灵的歧视吗?还是你们跟其他种族几乎都没有交流?
关联技能:历史

放逐者:
你的诞生并没有受到族人的欢迎 - 比如,在憎恨人类的精灵族群中,或是刚好相反。
你生于怎样的环境之下?你的父母是怎样融入这个族群的?
你的离开是自己的选择还是被迫的?族群里有没有甚么长久以来的对手或是敌人穷追不舍地骚扰你?
关联技能:坚韧、自然

半兽人

生为兽人:
作为兽人和半兽人结合所生的孩子,你在兽人之中诞生和长大。或许你命中注定要成为一个伟大的领导者,但在此之前,有些事发生了。
你的部落在一次突袭抢掠行动中不幸被消灭,或是被一队冒险者屠杀了。也可能是一个血统纯正的兽人要挑战你半兽人父母的领导地位。
无论如何,为了躲避死亡的噩?#092;,你逃走了。现在你对兽人有甚么感觉?
关联技能:竞技

接触风暴:
大部份半兽人对寇德都有一种特殊的崇拜,尽管他们不一定知道祂是半兽人种族的创造者。
你曾经被风暴轻抚;或许你在雷暴下诞生,或许在你年轻的时候曾被雷电击中。
现在寇德的感召发生在你身上,明显地,祂对你的命?#092;有特别的安排,那将会是甚么?
关联技能:自然、宗教

第一代混血儿:
你双亲其中之一是人类,而另一位是兽人。
是怎样的机缘把他们带到一起?是谁把你养大?
你的家乡的人会欢迎你的到访吗?还是他们视你为被放逐者?
关联技能:欺骗

半身人

说书人:
你就像盛满半身人民间传说的瓶子,你几乎可以把半身人的寓言和传奇故事与任何事情扯上关系。
这些故事里总是蕴藏着关于半身人历史和文化各种各样有用的资讯。你是怎样学到这些故事的?
哪个故事对你来说是最重要的?这些故事在鼓励你踏上冒险之路吗?为甚么?
关联技能:历史、宗教

阿梵卓之吻:
伴随着你的出生,一些不常见的事情发生了,被你的家族视为获得阿梵卓眷顾的征兆。
可能是鸟儿在你诞生时刚好飞落在窗台,或者你身上的胎记与阿梵卓的圣徽很相似。
是怎样的印记或事件展示了阿梵卓的眷顾?它对你的童年和学习期有怎样的影响?它有影响你对未来的计划吗?
关联技能:杂技、医疗

被驱逐禁制:
你被你的族群放逐了,与你交谈或甚至只是提起你的名字对你的家族成员来说都是被禁止的。
你干了甚么惹来这样的耻辱?你的家乡有没有谁挂念着你或是同情你?
你有被悬赏追捕吗?过去发生的事情会让你的未来蒙上阴影吗?
关联技能:欺骗、隐秘

人类

祖传之地:
你的家族拥有自内拉斯皇朝全盛时期流传下来的贵族头衔,但你家族曾经拥有的领地现在已经变成一片危险的荒野。
你曾否想过要清除领地里的危险,让那里再次变得适合人类生活?
或是你希望能脱离那个曾经浮华现已残破不堪的没落贵族身份?
关联技能:交涉、历史

遗忘之神的继承者:
你的出生或是你生命中遇到的某些事,象征著某个已死或已被遗忘的神祇展现祂的影响力。
你是否命中注定要复兴世人对这位被遗忘已久的神祇的敬拜?或者在新的时代取代祂的位置?
有哪位神祇被你视为潜在的伙伴或者危险的敌人?
关联技能:洞察、宗教

半兽化人

月语者:
你是月语者,必须到处拜访不同的半兽化人社群的宗教领袖。
这个背景让你比普遍的半兽化人有更丰富的见识和体验。
你有打算某天你要回归你自己的部落吗?或是冒险生活的无尽变化就是你所追寻的?
关联技能:医疗、宗教

城市半兽化人:
你的部落在过去的世纪被迫离开了自己的土地,而你在一个人类的大城市出生长大。
可能,你生来就只能选择犯罪之路,也可能,你的家族在这个城市里位高权重。
你觉得城市生活如何?你有梦想到辽阔的旷野和野性的森林吗?还是蜿蜒曲折的街巷和热闹拥挤的市集才是你的安乐窝?
关联技能:杂技、市井

被迫害:
有一段时间,你和你的家族受到了欺压和迫害,兽化人血统的显眼特征成为了半兽化人被捕或是被杀的理由。
你有被捕吗?你过着四处躲藏的生活吗?
这样的经历会让你以你的血统为耻吗?或是你大胆地引以为傲?
关联技能:欺骗、隐秘

提夫林

贸易王国:
你在一个类似议会的提夫林组织里长大,作为一个庞大的商业家族的一部份而被财富围绕着。
你过着备受呵护的生活,与苦难和歧视无缘。
为甚么你要离开你舒适的家而成为一个冒险者?
关联技能:市井

黑暗的秘密:
以前,你干过一些非常邪恶的事。你避开了惩罚,但若是你行凶者的身份被揭穿,你就得为所犯的罪行付出生命。
你冒险是为了使自己忘记那些可怕的罪行和远离还在追捕你的人?还是为了弥补你所犯的过错?
无论你的罪行是甚么,你灵魂中那来自炼狱的污染都明确地表现了你可以有多邪恶。你要克服那股邪恶吗?还是它最终会掳获你?
关联技能:神秘、地城

炼狱梦魇:
每当你睡觉的时候,你都被梦魇一般的幻觉折磨著。九渊地狱逼真的景象和惨叫的回音在你梦中不时出现,
还有阿斯摩帝厄斯的宏伟宫殿、奢华生活和祂偏爱的奴仆。那些幻象带给你甚么信息?那些幻象与九渊地狱和在那里的住民有些甚么关联吗?
是某位地狱里的大人物想从你那儿获得甚么吗?或是某些神圣的力量提醒着你偏离正义的道路会面对怎样的惩罚?
关联技能:欺骗、宗教

其他的益处

当你角色的背景被认为能在某些情况下获得优势,你的地下城主可能会决定在你角色的技能检定或者其他投骰上给予一些奖励。
比如说,假设你角色的背景包括铁匠学徒一项,在你的角色和男爵的铁匠交流的时候,地下城主可能会在你角色的交涉检定上给予奖励。
或者,在观察检定上给予奖励,当所受的特别训练能帮助你的角色发现有些甚么出了岔子。
如果你觉得某些情况有给予背景奖励的可能性,请随意征询地下城主的意见。

同时,角色的背景也表示着他或是她懂得做一些在技能系统和规则以外的事情。
如果,你的角色曾经是个铁匠,那么,他不需要做技能检定就可以生产马蹄铁,他也可以再当个铁匠维持生计。
一个轮廓分明的背景设定可以在很多情况下为你的角色提供优势,即使规则没有包括那些情况。

角色背景的细节几乎一定牵涉到其他人,比如朋友、敌人、家族成员,还有以前教导你的人。
这些零碎的历史片段,在地下城主为战役创造非玩家角色和处境时提供了很好的机会。
« 上次编辑: 2009-08-19, 周三 12:46:56 由 Agely »

离线 所罗门

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« 回帖 #1 于: 2009-07-20, 周一 16:02:02 »
Deva
What led to your corruption? Were
you tempted by power, or were you seeking to avert a
larger evil by your actions?
我个人的理解是“是什么导致了你的堕落?是因为你被力量所诱,还是为了防止更可怕的罪恶?(行小恶防大恶)”。
 
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 Agely

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« 回帖 #2 于: 2009-07-20, 周一 16:15:24 »
走神了...没看到were...
谢谢指正 :)

离线 所罗门

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« 回帖 #3 于: 2009-07-20, 周一 16:19:26 »
客气。PHB2好像要完工了的样子。 :em010  
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

离线 Sheepy

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« 回帖 #4 于: 2009-07-20, 周一 18:13:36 »
引用
Deva
What led to your corruption? Were you tempted by power, or were you seeking to avert a larger evil by your actions?
Deva
Brink of Corruption
What led to your corruption? Were you tempted by power, or were you seeking to avert a larger evil by your actions?

是甚么使你墬入罗刹道?是被权力迷惑吗?还是你已经避重就轻,选择了较小的罪?
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
  D&D 4e 殁土英豪 头两章试译

离线 Agely

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« 回帖 #5 于: 2009-07-20, 周一 18:15:24 »
腹黑羊姐的版本好像比较通顺,采用,谢二位

PS. 门兄,嗯~能参与其中感觉真好,一起加油吧~  :em002
 
« 上次编辑: 2009-07-20, 周一 18:20:04 由 Agely »

离线 维婕丝

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« 回帖 #6 于: 2009-07-20, 周一 20:07:05 »
这篇对于口胡人设很有帮助。加油吧,争取把没翻完的快点翻完吧
在我沉睡不醒的那些年,依然记得的只有烧烤

离线 Agely

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« 回帖 #7 于: 2009-08-07, 周五 12:01:23 »
...好攰呀  :em005  

离线 dnlas

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« 回帖 #8 于: 2009-08-07, 周五 13:29:55 »
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...好攰呀&nbsp; :em005
假如背景职业选:小偷

可以选择传说中的秘密语言喔 :em003

没有任何效果,但是长期团可能会有特殊剧情。
奥术永远是烂强而失衡的
神术永远是狂热而狭隘的
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离线 远古之风

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« 回帖 #9 于: 2009-08-07, 周五 14:22:15 »
我觉得避重就轻是个贬义词……不太合适用在这里……

“还是你在逃离/抗拒/避免更大的罪孽?” :em003  
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离线 Agely

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« 回帖 #10 于: 2009-08-08, 周六 11:45:32 »
改成「两害取其轻」行吗?

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« 回帖 #11 于: 2009-08-09, 周日 19:01:57 »
这文章确实不错@@
我一直不明白为啥一直有不少人觉得4E不RP……
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« 回帖 #12 于: 2009-08-09, 周日 19:19:02 »
可能是因为改用“格” 吧……
[09:54] <Oicebot> 王小明掷出了1,差一点就打中了所罗门,所罗门开始反击!
[09:54] <Oicebot> 所罗门掷出了 1,摔倒在了王小明面前

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« 回帖 #13 于: 2009-08-09, 周日 22:54:20 »
我觉得主要是因为4E的拟真度不如3E、3R、2E
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

离线 BobbyLiu

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« 回帖 #14 于: 2009-08-10, 周一 03:43:29 »
因为没有剧情法术..

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« 回帖 #15 于: 2009-08-10, 周一 07:14:59 »
说没有剧情法术就完全是偏见了 :em014 大量的仪式和开放的仪式接口都摆在那里

离线 Alanryan

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« 回帖 #16 于: 2009-08-10, 周一 09:30:05 »
有剧情仪式啊……
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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« 回帖 #17 于: 2009-08-11, 周二 19:42:33 »
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说没有剧情法术就完全是偏见了 :em014 大量的仪式和开放的仪式接口都摆在那里
3R 低等级法术 除了制造殭尸外 基本上只要选个施法免材 就可以无视材料了


4E的仪式 用了 荷包会淌血阿 :em006
不过话说回来,通用威能也有很多有生活用途吧(羽落术?)  
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« 回帖 #18 于: 2009-08-12, 周三 00:24:53 »
仪式和剧情法术相比,无论是从施法时间还是施法消耗上看都远远缺乏实用性不是么..

离线 Agely

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« 回帖 #19 于: 2009-08-12, 周三 02:52:42 »
我反而觉得3e3r的法术效果...就是太实用了
比如我中世纪风格团的牧师boss,明明列表都有sending了,还用信使传口信特意让pc们逮到,被念太扯... :em031
想来如果boss的行动都用spell解决,pc们根本就没戏
于是为了剧情,很多所谓剧情用的法术都被我hr禁掉... :em032