作者 主题: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南  (阅读 3241 次)

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【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 于: 2022-07-02, 周六 02:49:51 »
引述: 汉化下载
链接:https://pan.baidu.com/s/13ob4oIAwfBtvi3t-7BDnsQ
提取码:f20i



《鲜血领主》
玩家指南
Blood Lords
Player’s Guide

如何使用本指南 HOW TO USE THIS GUIDE

欢迎光临亡者之地盖布(Geb)!

如果你正在阅读本《玩家指南》,这意味着你和你的朋友们可能已经决定了要玩《鲜血领主》冒险之路了。在这场Pathfinder二版的战役中,你可以创建一名1级角色,扮演一名在这个由不老的亡灵与狡猾的活人共同管理,混杂生活的国度中的麻烦解决人。这个国家由名为盖布(Geb)幽灵王统治(作为其傲慢性格的体现,他将自己的国家以自己命名),不过这个国家真正的管理工作则是由大约60名被称作鲜血领主之人所组成的暴躁议会所实行。鲜血领主们大多数是(但不全是)不死生物,并且大多数是(但不全是)死灵法师。他们中的一些人已经统治了盖布数千年。任何拥有足够能力,韧性和运气的人都可以加入这个议会——你的角色注定要加入其中,规划好你攀登顶峰之路吧!你需要击败敌人,拍好马屁,偶尔还需要背叛你的NPC盟友,以便在盖布取得成功。如果你半途而死,嗯,盖布的亡灵规矩就跟活人的一样多!

要游玩这场战役,你需要的只是《Pathfinder Core Rulebook》和一张人物卡。如果你的GM许可的话,你也可以使用Pathfinder二版补充规则书,战役设置书,和其他进一步定制自身角色的配件。虽然不是享受《鲜血领主》所必要的,但《Pathfinder Book of the Dead》是一本特别有用的补充,因为其中包含了许多专为不死角色所设计的角色选项和规则要素。

在随后的页面中,你可以看到不带剧透的知识,战役细节,和帮助你为《鲜血领主》创建特制角色的具体建议。这篇《玩家指南》分成以下部分:

·灰悼城(Graydirge)(第3页):对此次冒险之路开始的城市的简述,这是你最初安家的地方。
·派系(Factions)(第6页):争夺盖布经济控制权的诸多派系一览;获得这些派系的支持是《鲜血领主》战役中的关键要素。
·角色建议(Character Suggestions)(第8页):对创建能够无缝融入本战役角色的附加指导,实用建议和具体提示。
« 上次编辑: 2022-07-03, 周日 22:09:56 由 原子能青蛙 »

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Re: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 回帖 #1 于: 2022-07-02, 周六 02:53:23 »
引用
所处位置 WHERE ON GOLARION?
《鲜血领主》冒险之路开始于灰悼城,一座位于亡灵遍地(或由亡灵统治)的盖布之国腹地的城市。在盖布,活人被统称为“生民(the quick)”,而不死居民则被称作“死民(the dead)”。有关盖布的更多信息,见《Pathfinder Lost Omens World Guide》第76-77页,《Pathfinder Book of the Dead》第176–179页,《Pathfinder Lost Omens Impossible Lands》第130–139页。



灰悼城 GRAYDIRGE
骸骨遍地的灰悼城是一座位于破碎山脉(Shattered Range)的东部山麓的偏远城市。古老而阴冷,这座城市已经有几千年没有遭受严重入侵或天灾了,虽说它离梅吉塔尔(Mechitar)或伊尔德(Yled)这样的大型要塞城市相距甚远。这很大程度上仰赖于城市那令人印象深刻的由骸骨和石头构建的城防,大量的食尸鬼和死灵法师人口,以及环绕着它几英里的由丧尸耕作的农田,这都给任何潜在的入侵者提供了一道自然的——或非自然的——阻碍。

灰悼城曾是一座偏僻的军事哨所,用于拦截沿着破碎山脉东侧入侵盖布的军队。盖布与其宿敌奈克斯(Nex)之间的战争致使其快速扩张。城市的建筑师最先决定用骸骨来建造城市的建筑和堡垒,只是因为这种材料十分丰富并且可以提供一种明显令人不安的外貌。最初出于便利的选择很快就成为了一种传统,然后成了一种受尊重的建筑风格。

灰悼城由单独一位高阶总督管理,其在所有市政决策上有着绝对的权力。但事实上,高阶总督几乎不会修改政策,大多时候只是现有法律的执行人。城市的市政管理由一小批由高阶总督任命(也可以被其罢免)的官员构成;不出所料,他们都只是些在高阶总督面前卑躬屈膝以维持他们职位的马屁精。目前的高阶总督,七胃的塔夫-格赫塔(Taf-Gekhta Seven Stomachs),就跟他的前任一样低效,作为一个妖鬼(ghast),他闻起来臭死了。

这个国家的鲜血领主从技术上讲地位在灰悼城的高阶总督之上,但很少有鲜血领主会有理由造访这个偏僻城市,更别说插手其治理了。不过灰悼城有个例外,有唯一一名常驻的鲜血领主,贝林·哈多利(Berline Haldoli)。一名半身人死灵法师,与该国的赋生者(Reanimators)派系有着紧密联系,贝林主要负责城市周边尸耕农场的食物生产。

社区 NEIGHBORHOODS
灰悼城内由五大社区构成,外加南门和西门外最近多出的两个社区。此外,市中心相当大一部分是专用的公开阅兵场,并且灰悼城唯一一名常驻鲜血领主在城内拥有一片庞大的地产,其本身就相当于一片社区了。

鲜血领主的恩赐 Blood Lord’s Grace:贝林许可了很多显眼的建筑造在山腰的城墙外一直到南边,虽然无数法律让这类扩建成本高昂甚至完全禁止。但她坚持认为城市需要扩建到城墙外来提升食物产量,反正这座城又没有被入侵的风险,但她遭遇了来自盖布首都的政敌,后者不希望城市生长得太大,太快,或则说根本不希望城市扩张。这片城区大部分通常被称作“恩赐”,居住着半身人,人类和丧尸,绝大多数都是贝林的雇员或副手。

刮骨区 Bonescrape:这片城区是灰悼城最古老的城区之一,曾经也是最富裕的城区。刮骨区大部分人口都生活在地下住宅中,夹在被掩埋的这座城市建立之前的旧要塞城墙间。大部分居民都是次级不死生物或是逃离肉市区的短命鬼。刮骨区有着城里最著名的建筑之一:空无门槛(the Empty Threshold),一所宗-库山(Zon-Kuthon)的神殿。

食尸鬼之庭 Court of Ghouls:该社区是城中最大的市场和工匠区。这些露天集市大多都盖着用有孔骨头和帆布制成的棚子,用来遮挡太阳。大量的居民确实是食尸鬼,但名字的由来是该城区只允许食尸鬼进入的一小段被遗忘的城市历史。

齿咬区 The Gnashes:这片居民区居住着灰悼城的中产阶级,包括许多效力于比邻的总督区富裕家庭和哈多利庄园的不死生物。

总督区 Governor’s Quarter:城里最富裕的城区,包含了高阶总督的住宅,和有钱亡灵的居所与商店。协助城市运转的高阶领主的官员们也住在此处,为了财富和影响力阴谋设计彼此。

哈多利庄园 Haldoli’s Estate:这片围墙内是灰悼城内唯一常驻鲜血领主,贝林·哈多利的住宅。她维护着城里仅有的花园与果园。只有少数她十分信赖的仆人才能与她一同生活在此,而这些人中又只有少部分还活着。

肉市区 Meat Market:这片贫穷的社区内大部分都是灰悼城活人居民凄惨的住所。遗弃之肉的故事从城区下方的场所传出,但迷宫般的隧道和危险生物的传言,还有犯罪帮派都在劝说大多数人不要去寻找它们。多家制革厂开在地表,赋生者雇佣了几十名工人来给产自灰悼城腹地农场的大量皮革染色。这些制革师给皮革染色的方法,无论来自动物还是人类皮肤,几个世纪都没变过。

烤炉区 The Ovens:灰悼城某位前任高阶总督许可几个迁来的活人家庭在城市西边建造木质住房,给予了这些新居民特赦和公民权。一个月后,总督又把他们活活烧死在家里。如今,几十年过去了,现任高阶总督已经下令重建该城区,但他没有解释原因。

« 上次编辑: 2022-07-13, 周三 23:24:55 由 aka. Snowy »

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Re: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 回帖 #2 于: 2022-07-02, 周六 02:55:07 »
派系 FACTIONS
盖布的日常管理都落在约60位鲜血领主的管辖范围内,他们中绝大多数都是死灵法师,亡灵,或则二者均是。每位鲜血领主都与几个正式权力团体中的一个相关联,这些权力集团控制着盖布的特定生活方面,从军事到贸易与基础建设。五个上级派系(Great Factions)拥有比为数众多的下级派系(Lower Factions)更大的影响力,不过每个派系的威望与影响力都会随着鲜血领主的计划实施而涨落。《鲜血领主》冒险之路开始时,盖布目前的上级派系为建造者联盟(Builders League),圣事司仪(Celebrants),出口公会(Export Guild),赋生者(Reanimators),以及税吏联合(Tax Collectors Union)。

你的GM拥有如何记录你在上级派系(以及其他影响战役的派系)中的声望的信息。赚取派系声望——以及决定什么时候牺牲一方来加码另一方——是《鲜血领主》冒险之路的重要组成部分。

建造者联盟 Builders League:上级派系中最传统的一支,建造者联盟负责盖布的建筑,市政修缮,和公共建设。这类项目在盖布各地皆有,无论是新造还是对老建筑的扩建或拆除,都必须经由建造者联盟事先批准,完成后还需被彻底检查。建造者联盟对施工项目的批准或否决权就像一把武器——有时是细长的匕首,通过微妙的修改或调整方案来促进联盟的议题,又是又像一把大锤,露骨地毫无理由取缔一整个聚居地的施工项目,以展露其对某个新兴的地方当局的反对。据传在遍及盖布各地的建造者联盟专营的神秘建筑和港口中潜藏着数不清的古老秘密。

圣事司仪 Celebrants:圣事司仪是最新从下级派系晋升到上级的派系,完全是由于盖布近来重回公众视野而得来的转变。圣事司仪以组织起盛大游行,奢侈仪式,恐怖盛宴,比武大会,和公共节日来赞美他们的统治者和他带来的胜利。绝大部分圣事司仪都是厄迦图娅(Urgathoa)的牧师,他们对暴食与不死女神的忠诚,在他们可怕而疯狂的庆典中显而易见。圣事司仪几乎有着无限的资金,在整个盖布都安排有代理人,不仅抓住任何机会进行宣传活动,同时还会揭发举报任何异见者和不满者。

出口公会 Export Guild:出口公会管理着盖布的外贸,还有虽然它叫出口公会,但他除了出口外同时也处理从他国来的所有进口。其许多成员相较如建造者联盟和税吏联合这般其他上级派系都更为年轻或不那么传统,而且出口公会中也充斥着忠诚派和民族主义者。在他们的思维里,如果有助于国家扩展其国际影响或巩固其经济和政治权力的话,那么违背盖布的传统就是件好事。虽说他们在许多交易上不可避免地会优先考虑自身利益,但出口公会的成员也会经常在决议中思考盖布的成本和收益。

赋生者 Reanimators:许多其他派系的鲜血领主,将负责给盖布的农场唤起死尸的赋生者看作是上级派系中最不配位的一支。但很少有人会质疑他们对盖布的重要性,也没有质疑他们的死灵法术力量——尽管他们很少会在既定职责外使用它。许多鲜血领主认为赋生者控制着数量众多未披露的无心智不死生物,遍及盖布乡野。也许有一天他们会使用自己的“劳动力”来做务农以外的事情,这事虽然没被其他派系领袖说出口,但在他们想到赋生者时总是存在于他们脑后。绝大多数赋生者,和那些想要与该派系结盟的鲜血领主,都是死灵法师,但大部分都是只是出于行政职责,或是作为农场的尸体供应商为该派系效力。很少人会将活化死灵当作日常工作。赋生者也雇佣了少量官员,其主要职责监督任何在盖布国土上死去的人必须被复活成不死生物为国家效力这条法律得以执行。在他们巡逻整个盖布时,这些官员也监视任何正能量的使用迹象,他们被授权不择手段予以扑灭。

税吏联合 Tax Collectors Union:在绝大多数国家,最富有的个体都来自于最古老的家族。在盖布尤为如此,这类有权势的家族中许多成员都或多或少是永生的。因为在他们死后的时光没有动机去挥霍财富,也没将家族资产分配给喋喋不休的后人,盖布最古老家族多数都异常富有,让生民——甚至是年轻亡灵——难以理解它们财产的规模。税吏联合喜欢维持这种状态。杰出的贵族和银行家成为了税吏联合的上层,而该派系其他成员中绝大多数都是他们庞大家族中的一员,或是他们的雇员,或则两者都是。裙带关系是税吏联合的常态;极高的贿赂不仅被接受而且会被要求,所以维持现状是神圣不可侵犯的。这些银行家,金融家,和税收员对盖布的经济至关重要,不仅因为他们保持着资金流动,还因为他们在极力阻碍盖布权力平衡的剧变。最近圣事司仪的崛起警醒了税吏联合,虽然盖布回归到公众视野有明显的好处。

下级派系 Lower Factions:上级派系与下级派系间的区别,不是在于派系的职责范围,而是在于其影响力的高低,以及鲜血领主们的念头和阴谋。下级派系中最重要的是车夫财团(Carters Consortium),负责国内的航运和交通。车夫财团直到几十年前都还是上级派系,但当政敌揭露其领袖是秘密的法莱斯玛(Pharasma)信徒后,整个派系都失去了相当大的地位。

其他权力团体 Other Power Groups:盖布派系唯一重大的问题就是无法控制这个国家巨大的间谍与秘密警察网络,后者则由塞德格·拜赫利斯(Seldeg Bhedlis)所统帅,这位死墓骑士间谍总管直接听命于幽灵王盖布。战帅理事会(the Warmaster Council),总部设立于大都市伊尔德,专门负责国家总动员以与奈克斯重启战争。战帅议会缓慢却不懈地构建其力量,致力于一场他们势必要获胜的战争。
« 上次编辑: 2022-07-03, 周日 16:17:50 由 aka. Snowy »

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Re: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 回帖 #3 于: 2022-07-02, 周六 02:57:13 »
战役时间线 CAMPAIGN TIMELINE
下列是截止至《鲜血领主》冒险之路开始时的关键事件。

时间事件
–929 AR衰落的奥斯里昂(Osirion)帝国正式将南部地区割让给大法师盖布和奈克斯。
–892 AR奈克斯与盖布开战,对彼此的国家都施放了可怕的魔法。
576 AR奈克斯杀死了许多盖布人,致使盖布复活了一支庞大的不死军队,进军奈克斯。在盖布人投毒攻击期间,奈克斯从其首都量子城(Quantium)中失踪,战争陷入僵局。
577 AR盖布的首席学徒们,60名长期不和被称作鲜血领主的死灵法师,在盖布陷入孤独和沮丧中时,接管了政府。
632 AR绝望的盖布试图在一场仪式上自杀以脱离格拉里昂,但复活成了一个阴郁的幽灵。
4329 AR盖布石化了来自霍洛蒙格(Holomog)的入侵军队,形成了少女之原(Field of Maidens)
4716 AR奈克斯的庇护所在量子城开启,引发了奈克斯回归的传言。
4719 AR盖布那不情愿的王后,巫妖阿拉兹妮(Arazni),抛弃盖布寻求自由。发誓要拿下她的死墓骑士却被阿拉兹妮的阴谋消灭殆尽,只剩下了间谍总管塞德格·拜赫利斯。
4720 AR盖布决定更积极地管理自己的国家,将目光投向奈克斯。他提拔了伊尔德的战帅理事会作为他的军事指挥。
4722 AR当前的年份。有前途的特工将从偏远城镇灰悼城开始成为鲜血领主之路。
« 上次编辑: 2022-07-04, 周一 20:05:47 由 aka. Snowy »

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Re: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 回帖 #4 于: 2022-07-02, 周六 03:00:38 »
角色建议 CHARACTER SUGGESTIONS

虽然你可以自由塑造任何一种角色来玩《鲜血领主》冒险之路,但考虑下以下建议可以帮助你充分融入此次战役。

阵营 ALIGNMENTS
你与朋友们将会扮演这片由邪恶不死生物统治的土地上的麻烦解决人。你们不是试图镇压不死生物的十字军,也不是要推翻这个国家的权力体制。你们将在现有体制下工作,你们将努力成为鲜血领主,成为体制的支持者。你们要面临的主要威胁既是盖布国的威胁,盖布是你们的家乡,也是你们在整个冒险中要保护的土地。混乱或善良的角色通常不太适合《鲜血领主》冒险之路。

虽然你会和邪恶之人工作或共事,但你不是必须要用邪恶阵营来游玩本战役。事实上,善良角色可以通过以尽可能为他人做好事的欲望来平衡邪恶。你不会公开谴责像拷问或公然纵火这样的恶行。你绝大多数敌人都不会是天使或圣武士——你的敌人会是无政府主义者,敌对不死生物,和其他邪恶生物,因此善良和中立角色都有充分的战斗理由。

简而言之,盖布是片守序邪恶的土地。因此你的阵营离守序邪恶越远,你的角色就越不适合本战役。

族裔 ANCESTRIES
盖布有许多种族裔和种族,不过盖布绝大多数人都是(或曾经是)人类,尤其是加伦德人(Garundi)。这个国家有几千年历史,有数次人类大规模迁入——主要是来自卡塔佩什(Katapesh)的珂莱士人(Keleshite)和屏障峰(the Barrier Peaks)以西来的卡迪亚人(Qadira)或芒吉人(Mwangi)。也有许多从扎摩诔(Jalmeray)或欧巴利洋(Obari Ocean)另一边某地来的伏陀罗人(Vudrani)。

半身人是该国家第二大族裔,绝大多数都是来自屏障山脉(Barrier Wall)的雅里奇(Jaric)半身人。矮人在盖布也很常见,但大部分都是居住在这个国家地底隧道网的奎尔奈特(Kulenett)矮人;少有盖布的地表居民能意识到有多少矮人生活在他们地下。精灵,侏儒和地精不太常见,但也不要因为看到他们就感到警觉。一小支猫人和豺狼人也生活在盖布,但通常距离人口稠密的城市较远。

盖布最常见的多用传承是吸血裔和替换儿。吸血鬼和鬼婆都有在该国家定居,在该国漫长的历史中诞下无数后代。一些神魔裔 (Planetouched) 传承,像魔裔(tiefling)和混沌裔(ganzi)同样存在。

扮演不死生物 Playing as Undead
到目前为止,盖布人口比例最大的还是不死生物。《鲜血领主》冒险之路对不死玩家角色来说是个绝佳的机会。骷髅族裔见《Pathfinder Book of the Dead》第54页,在盖布骷髅并不比人类差——事实上,某些地方,骷髅更加合适。《Book of the Dead》也包含了扮演其他几种不死生物的规则,通过变体实现。正如该书45页边栏“以不死生物开局”所述,你的GM可能会让你从1级就扮演幽灵,食尸鬼,木乃伊,吸血鬼,或丧尸角色。

即便你的角色没有以不死生物开局,你在冒险经历的后期可能也会成为其中一员。《鲜血领主》冒险之路为你的角色提供了伟大的第二次机会——负能量以一种奇怪的形式弥漫在这片土地上。如果你的活人角色死亡,你的GM可以允许你将最新获得的职业专长重训成一个合适的不死变体入门专长,复活起来重新加入团队。到战役结束时可能会比开始时有更高比例的不死玩家!

职业 CLASSES
《鲜血领主》冒险之路的整体主题围绕着一个亡灵国度的阴谋诡计。善于玩弄构成此次主题阴谋的职业包括吟游诗人,调查员和游荡者。在盖布,死灵法师是值得信赖,受人尊敬的专业人士,因此任何拥有大量死灵系法术的施法者都是个不错的职业选择。这包括法师,当然——尤其是死灵学派——不过也包括牧师,先知,术士和女巫。只要你与不死联系得更为紧密,这些职业就十分适合,例如骸骨秘示域的先知,不死血统的术士。

关于死灵系法术有一个重要附加说明:在盖布,使用正能量是非法的,玩家角色最常用的正能量来源便是治疗术。在任何政府人士周围使用该法术都是个坏主意,甚至盖布的平民都能很快意识到他们可以通过举报非法正能量使用来拍马屁。用其他治疗方式更为安全,例如安抚术或炼金灵药。

和绝大多数Pathfinder的冒险一样,《鲜血领主》冒险之路包含了大量令人兴奋的行动和战斗。这意味着能够在战斗中发挥作用的职业特别有用。这包括了战士,武僧,和浪客。虽然野蛮人和游侠也是可靠的选择,不过战役大部分时候都发生在城市环境中,所以没有那么多荒野探险让这些职业真正高光。炼金术士很可能对大部分团队都很有用。

《Pathfinder Core Rulebook》中的神卫,通常是狂热的正义十字军。这类神卫不太适合参加《鲜血领主》冒险之路。但邪恶阵营的神卫(始见《Pathfinder Advanced Player’s Guide》第116页)会是本战役中更好的选择。德鲁伊不太可能在本战役中有太多令人满意的荒野经历,但一个对城市友好的德鲁伊可能也能加入。

牧师是本战役最好的职业选择之一,但也可能是最糟的。厄迦图娅是盖布最广泛的信仰,厄迦图娅的牧师十分合适。阿巴达尔(Abadar),义洛理(Irori),内希斯(Nethys),宗-库山(Zon-Kuthon)在盖布也有许多信徒。由于阿拉兹妮不情愿地统治盖布许多年,阿拉兹妮的牧师(《Pathfinder Lost Omens Gods & Magic》第54页)也相当常见,虽然《鲜血领主》冒险之路并没有与阿拉兹妮的过去与当前处境有太多交集。其他中立或邪恶神祇对于牧师来说也是个好选择,但法莱斯玛除外。法莱斯玛的追随者处心积虑地消灭不死生物,信仰法莱斯玛的角色(或任何职业)都不适合本战役。绝大多数善良阵营的神祇都鼓励抑制不死生物,或拒绝与邪恶一同工作,因此也是糟糕的选择。

调查员,先知,浪客,女巫职业见《Pathfinder Advanced Player’s Guide》。

其他职业资源 Other Class Sources
出现在其他书中的其他几个职业,大部分都很适合于《鲜血领主》冒险之路。阿肯斯塔(Alkenstar)毗邻盖布,因此枪手(gunslinger)和发明家(出自《Pathfinder Guns & Gears》)能够找到可用的火器或技术部件,概率仅比在发条与黑火药之国找到略低。盖布人重视魔法,因此魔战士与召唤师(出自《Pathfinder Secrets of Magic》)也很适合。他们的魔法能力很可能被证明是有用的。战役一部分主题包含追踪一些深奥的秘密,探寻心灵操控,因此灵能师和奇术师(出自《Pathfinder Dark Archive》)也是个很好的选择。

语言 LANGUAGES
虽然对于整个内海地区来说,盖布的出口贸易(尤其是食品出口)重要无比,但盖布是个相当孤立的国家。奥斯里昂语在此地已被使用了几千年,而它仍是整个国家的通用语。由于不死生物的盛行,死灵语也是一种特别通用的语言。假设盖布一些不死生物彼此说死灵语,而活人又不懂这种语言——这就是为什么盖布许多活人也尽快学会了死灵语。该国大量的奎尔奈特矮人和雅里奇半身人让矮人语和半身人语也合理地成为了常用语。

所有玩家角色将奥斯里昂语当做其默认的通用语。在《鲜血领主》冒险之路中任何提及“通用语”时(例如生物数据表等等)指的都是奥斯里昂语,而非塔尔多语(Taldane)。所有玩家角色也拥有获得死灵语的许可,因为这是该地区流行的语言。如果你想要的话,你可以选择塔尔多语作为一种额外语言,但你可能不太有机会用到它。

技能与专长 SKILLS AND FEATS
能够充实你的角色形象的技能与专长,在任何战役中都是最好的选择。在《鲜血领主》冒险之路中,例如欺骗,交涉和恐吓这类交互技能是很好的选择。你会与许多人谈判,他们中一些人强大无比,而这些技能(以及其相关技能专长)是成功的关键。社群是个重要的技能,用来知晓谁是谁,以及如何驾驭社交场合,所以也要考虑一下社群及其技能专长。表演在与他人建立印象是时是个有用的技能,如果符合你的角色形象的话选它也不错。

宗教在本战役中是个有用的技能,理由有二。最重要的一点,它是个用于回忆有关不死生物信息的技能。其次,它也是用于辨识宗教习俗与回忆宗教知识的技能。厄迦图娅的信仰在盖布无处不在。所有盖布的主要掌权者都知道如何正确接受监督不死之神,哪怕他们并不是特别虔诚。

在任何治疗术不是主要治疗方式的战役中,医疗技能都显得特别有价值。战地医疗(Battle Medicine)技能专长允许你在战斗中进行治疗,而缝合血肉(Stitch Flesh)技能专长(《Pathfinder Book of the Dead》第45页)允许你治疗不死盟友。

知识就是力量,奥法和神秘能够让你了解遭遇的深奥隐秘与奇异生物。学识技能也可能是适当有用的;那些专注于盖布城市(灰悼城,梅吉塔尔,伊尔德)或是地形(森林 forest,平原 plains,或地底 underground)的学识都是可靠的选择。关于常见类型不死生物的学识也非常有用(例如吸血鬼学识 Vampire Lore或丧尸学识 Zombie Lore),正如与盖布常见神祇或职业相关的学识技能(例如商业学识  Mercantile Lore,厄迦图娅学识 Urgathoa Lore,或战争学识 Warfare Lore)。盖布的不死生物与某些位面联系得更为紧密,如影界学识(Shadow Plane Lore)与骨园学识(Boneyard Lore)也是有用的。甚至像法莱斯玛学识(Pharasma Lore)都是有用的,用于了解国家的敌人。

自然与生存自有其用处,但在《鲜血领主》冒险之路中可能是用处最小的技能。克服自然危害并不是本战役中占比较大的部分。

背景 BACKGROUNDS
《鲜血领主》冒险之路中角色可以选择任何背景,作为来自各行各业的人(和死人)最终聚集到灰悼城。《Pathfinder Lost Omens World Guide》82页有一些适合于来自惊世奇土的角色的背景;其中,生民(quick)是个合适的背景,但盖布远征军(Geb crusader)不是特别适合战役主题。而《Core Rulebook》中背景最好的选择则是工匠(artisan),骗徒(charlatan),侦探(detective),特使(emissary)(最好是选择灰悼城,梅吉塔尔或伊尔德这样的城市),商人(merchant),贵族(noble),和学者(scholar)。

下列《鲜血领主》冒险之路的新背景对角色也适用。每个背景都与盖布强大的经济派系之一有微弱联系,可以增加所提及派系1声望点(Reputation Point)到团队与该派系的总声望上。如果有超过一个角色选择了相同的背景,团队可以拥有与某个派系的多个声望点开局,但团队也可以与多个不同派系产生联系——利用相互敌对派系的声望在本战役中很重要。

建议角色选项 SUGGESTED CHARACTER OPTIONS
阵营族裔(与种族)职业语言技能专长
强烈推荐LE吸血裔*吟游诗人死灵语交涉贵族风范Courtly Graces
LN人类(加仑德人,珂莱士人,芒吉人)牧师(法莱斯玛以外的邪恶或中立神祇)学识(盖布或不死相关)集体印象 Group Impression
NE骷髅**先知(尤其是骸骨秘示域)宗教飞短流长 Hobnobber
游荡者人情练达 Streetwise
法师(死灵学派)缝合血肉 Stitch Flesh**
信仰欺诈 Deceptive Worship *
推荐N替换儿*战士招魂语奥法战地医疗 Battle Medicine
矮人(奎尔奈特)武僧阴影语欺骗当头棒喝Bon Mot*
半身人(雅里奇)术士(尤其是不死血统)木族语恐吓上流骗子Charming Liar
女巫*医疗金刚怒目Intimidating Glare
法师(死灵学派以外的其他学派)神秘持久分神 Lengthy Diversion
隐秘将计就计 Lie to Me
无需惊慌 No Cause for Alarm*
迅速胁迫 Quick Coercion
合适LG其他常见族裔或传承其他通用职业(下行除外)邪灵语特技其他技能专长(下行除外)
天界语运动
手艺
表演
贼活
不推荐NG神卫(善良阵营)自然奔途骠骑 Express Rider
CG牧师(法莱斯玛或其他善良神祇)生存采集者 Forager
CN德鲁伊自然疗法 Natural Medicine
荒野见识 Survey Wildlife
地形专家 Terrain Expertise
训练动物 Train Animal
*详见《Pathfinder Advanced Player’s Guide》
**详见《Pathfinder Book of the Dead》


老练车夫 ABLE CARTER                  背景
罕见
你在盖布干了许多年的运输,无论是单干或是在更大的企业中,你都运送着货物穿越过盖布古老的道路。无论是哪种情况,你都与车夫财团(Carters Consortium)有着松散的隶属关系,甚至在其领袖被指控信仰法莱斯玛导致该派系重要性急剧下滑之时,你便已经是派系成员了。

然而这些货物仍需要从港口运输到仓库,又或是从一个城镇运输到另一个城镇,这就是你的事业。你在一生中见识过了盖布大部分地方,你很擅长与短命鬼和死人交流,你为了更赚钱的机遇放弃了运输业。

车夫财团很重视你以前的工作,特别是因为如今少有人支持他们了。你的团队在战役开始时获得1点车夫财团的声望点。

选择两项属性提升。一项必须是力量或魅力,另一项为自选属性提升。

你从欺骗或交涉技能中选择一项受训。如果你选择欺骗,你获得上流骗子(Charming Liar)技能专长,或则如果你选择交涉,你获得飞短流长(Hobnobber)技能专长。你也在盖布城市:灰悼城,梅吉塔尔或伊尔德中一座的学识技能上受训。

建筑神秘学家 CONSTRUCTION OCCULTIST                  背景
罕见
你代表盖布建筑派系建造者联盟(Builders League),协助建造与设计建筑和公共设施。你曾被教导建造桥梁,门楼,道路,墙壁等等都是与其付出的辛劳等同的大计划。你了解到建造者联盟许多建筑项目都设计有神秘意义,甚至它们就掺杂在你铺设的石头,设计的墙壁之中(尽管你根本不知道这些神秘计划背后的宏大设计)。虽然你已经离开了建筑行业,但长期规划和利用杠杆效应的技能依然伴随着你。

你仍受到建造者联盟的好评。你的团队在战役开始时获得1点建造者联盟的声望点。

选择两项属性提升。一项必须是智力或力量,另一项为自选属性提升。

你从运动或神秘技能中选择一项受训。如果你选择运动,你获得配达人(Hefty Hauler)技能专长,或则如果你选择神秘,你获得异常察觉(Oddity Identification)技能专长。你也将在建筑学识(Architecture Lore)上受训。

尸体缝合师 CORPSE STITCHER                  背景
罕见
大量的丧尸在盖布充作雇农,劳工,或蹒跚的士兵,多到几乎不可计数。如果这些丧尸摔成了碎块就不能做好工作了,因此赋生者(Reanimators)维持着一支外科医生与裁缝军团来将丧尸缝合起来以适合效力。你是其中一名尸体缝合师,长时间工作以保证盖布无心智的劳动力能够达到最佳状态。某天你在自己的针下看到了几位你的朋友,你意识到盖布长肉的人口是多么地易消耗,于是你决定应该换份工作。

赋生者感谢你过去的工作。你的团队在战役开始时获得1点赋生者的声望点。

选择两项属性提升。一项必须是体质或感知,另一项为自选属性提升。

你的医疗技能受训。你从激进手术(Risky Surgery)(《Pathfinder Advanced Player’s Guide》第208页)或缝合血肉(Stitch Flesh)(《Pathfinder Book of the Dead》第45页)技能专长中选择一项获得。你也将在丧尸学识(Zombie Lore)上受训。


食品贸易商 FOOD TRADER                  背景
罕见
过去你跟随商队,航船,或是两者都有,将食品运出盖布出口。你可能是个盖布人,又或许只是个因为无法拒绝的机遇决定在盖布工作的外国人。无论如何,你曾经往返于盖布与其他内海国家之间,亲身感受过其他国家对盖布的看法是一种几乎不加掩饰的厌恶和对其丰富食品出口的渴求。即便你现在不再从事这行了,你依然明白这种国际贸易对盖布的繁荣是多么重要,并对为此努力的人们心怀感激。

你因过去代表国家出行,而仍受到出口公会(Export Guild)的高度重视。你的团队在战役开始时获得1点出口公会的声望点。

选择两项属性提升。一项必须是体质或智力,另一项为自选属性提升。

你从手艺或社群技能中选择一项受训。如果你选择手艺,你获得老厨子(Seasoned)(《Pathfinder Advanced Players Guide》第209页)技能专长,或则如果你选择社群,你获得人情练达(Streetwise)技能专长。你也将在商业学识(Mercantile Lore)上受训。


点钞员 MONEY COUNTER                  背景
罕见
盖布所有派系中最富有的就是税吏联合(Tax Collectors Union),而银行和金库中的点钞员让这些财富数字得以明晰。你以前是这些苦力中的一员,每天都在数着别人的钱,直到你决定将一些未计数的钱币放进自己的兜里。你没有被逮住,但你知道如果你继续干下去感受到联合的怒火只是时间问题。于是你找到下家离开了,带着你正式和非正式的结余款。

税吏联合不知道你的小偷小摸,所以你在他们心中仍是良好形象。你的团队在战役开始时获得1点税吏联合的声望点。

选择两项属性提升。一项必须是敏捷或智力,另一项为自选属性提升。

你从社群或贼活技能中选择一项受训。如果你选择社群,你获得计数眼(Eye for Numbers)(《Pathfinder Advanced Players Guide》第206页)技能专长,或则如果你选择贼活,你获得妙手空空(Subtle Theft)技能专长。你也将在会计学识(Accounting Lore)上受训。


宣传筹办人 PROPAGANDA PROMOTER                 背景
罕见
幽灵王盖布在几千年后重新更积极地领导自己的国家,这让一些尚未听说这件事的国民震惊不已。你帮助圣事司仪(Celebrants)策划了游行,类似马戏的表演,新闻信函,以及更多有助于传递对国家效忠的信息。虽然圣事司仪绝大多数都是暴食与不死之神厄迦图娅的信徒,你也可以追随不同的信仰(乃至根本没有信仰);更重要的是帮助圣事司仪传递他们自己的消息。你开始看到宣传活动在帮助国家之余,也经常帮到圣事司仪自身,于是你看到了在正确的时间传递正确的消息可以有多强的力量。

你仍受到圣事司仪的好评。你的团队在战役开始时获得1点圣事司仪的声望点。

选择两项属性提升。一项必须是魅力或敏捷,另一项为自选属性提升。

你从特技或表演技能中选择一项受训。如果你选择特技,你获得四平八稳(Steady Balance)技能专长,或则如果你选择表演,你获得动人表演(Impressive Performance)技能专长。你也将在厄迦图娅学识(Urgathoa Lore)上受训。
« 上次编辑: 2022-07-02, 周六 23:27:59 由 aka. Snowy »

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Re: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 回帖 #5 于: 2022-07-02, 周六 04:12:40 »
烤肉人法力无边!


引用
这个国家的鲜血领主从技术上讲

Technically 应该是“理论上”的意思?

Warmaster Council 我在BOD翻译成 “战帅理事会” 了
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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Re: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 回帖 #6 于: 2022-07-02, 周六 13:32:21 »
尸作农场翻译成尸工农场会不会好一点?

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Re: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 回帖 #7 于: 2022-07-02, 周六 15:07:10 »
没想到《鲜血领主》居然会是盖布的邪恶AP,这也算是个好事,这样就表示将来很有可能出正经打默语暴君的AP了!

线上 晨世宣融

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Re: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 回帖 #8 于: 2022-07-02, 周六 23:19:42 »
我已经迫不及待想玩到亡灵天灾了。

离线 原子能青蛙

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Re: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 回帖 #9 于: 2022-07-03, 周日 22:09:33 »
PDF做好了

链接:https://pan.baidu.com/s/13ob4oIAwfBtvi3t-7BDnsQ
提取码:f20i
剧透 -  签名折叠:

离线

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Re: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 回帖 #10 于: 2022-07-04, 周一 17:27:52 »
没想到《鲜血领主》居然会是盖布的邪恶AP,这也算是个好事,这样就表示将来很有可能出正经打默语暴君的AP了!
不算特别邪恶

线上 月伶

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Re: 【Blood Lords】《鲜血领主》玩家指南
« 回帖 #11 于: 2022-07-04, 周一 22:42:27 »
(外包)公务员团……