作者 主题: [Files for Everybody] 醫療技能專長  (阅读 9453 次)

副标题: 10個技能專長+1個背景,共效tag見Files for Everybody的隱密技能專長

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[Files for Everybody] 醫療技能專長
« 于: 2019-12-20, 周五 18:35:18 »
醫療技能專長
 雖然普羅大眾不甚在乎醫療的重要性,對於刀口上討生活的冒險者來說懂不懂醫術可是生死之差。醫療技能專長允許角色替病患提供合理且迅速的救命治療。訓練醫療技能一般耗時又繁瑣,畢竟錯誤的醫療可能會導致致命的副作用。下列專長需要在醫療技能上有受訓或更高的熟練度方可選用。

針灸秘術 Acupuncture  專長 1全書只有這裡出現過"針灸工具組"這個詞,疑為醫療包
[專注][通用][醫療][技能][共效]
先決條件 醫療技能受訓,神秘技能受訓
需求 你持有針灸工具組
 你融合了民俗療法與祕聞學識來活化1個生物的氣─或說生命力。當你以治療傷害動作持續護理病人1小時時,可不將治療量翻倍,改為嘗試反制目標身上的1個狀態,此時以你的醫療加值對抗相應的DC。目標隨後暫時免疫針灸2d12天。此專長的反制等級為你的等級的一半(向上取整)。以此專長發動的反制檢定獲得下述大失敗效果:
大失敗 目標陷入笨拙1d4與力竭1d4,這些狀態持續3d6天。

針灸宗師 Acupuncture Master  專長 7
[專注][通用][技能]
先決條件 醫療技能大師,針灸秘術
 你精通針灸之術。當你使用針灸秘術專長的效果時,目標同時獲得原治療量一半的額外治療。被你的針灸影響的目標只暫時免疫針灸1天,且當你在針灸的反制檢定大失敗時,異常狀態只持續3d6小時而非3d6天。
 若你在醫療技能上有大師熟練,則目標可同時獲得翻倍治療與針灸效果。

整脈秘術 Align Chakra  專長 2
[專注][通用][技能][共效]
先決條件 醫療技能專家,神秘技能受訓
 你花10分鐘以醫學及秘聞雙管齊下來增幅1個生物(可指定自己)的魔法潛能。目標隨後暫時免疫整脈24小時,但你用於此次整脈的時間不計入內(所以,1個生物每24小時,而非每24小時+10分鐘,可以接受1次整脈)。
 整脈的醫療檢定DC一般為20,但GM可視情況調整,例如在地震期間給人整脈。當你在醫療技能上有大師熟練後,你可改為嘗試DC 30的醫療檢定,來使整脈提供的臨時聚能點數量+1。傳奇熟練時,可改為嘗試DC 40的檢定,使臨時聚能點數量+2。這些檢定的大失敗效果不變。
 整脈的醫療檢定結果決定了目標因此能力獲得的臨時聚能點數量,這些臨時聚能點存續直到被使用,並在目標再聚能或休息時消滅。
大成功 目標獲得2點臨時聚能點。
成功 目標獲得1點臨時聚能點。
大失敗 目標的聚能池容量減少-1,此效果持續24小時。

戰地診斷 Battlefield Diagnosis  專長 1
[通用][技能]
先決條件 醫療技能受訓
 你在戰場上使用從症狀逆推病因的醫術。你可以醫療技能回憶知識來識別會產生或傳播苦難的生物,例如帶有疫病或能產生毒素的怪物。當你這麼做時,你是藉由理解該些生物能傳播的苦難,反過來去知道苦難來源的情報。

假死劑 False Death  專長 2
[探索][通用][技能]
先決條件 醫療技能專家
需求 你持有醫療工具組
 你以10分鐘向1個生物投入多種藥劑,使其進入人工昏迷。若目標為非自願,則你以醫療檢定對抗目標的強韌DC,否則視為此醫療檢定自動大成功。
成功 目標陷入失去意識,此效果持續至多你的醫療加值天(由你指定)。除非通過與你的醫療DC對抗的醫療檢定,觀察目標的生物會認為目標已死。此人工昏迷甚至能使沒有醫療訓練者所施放的預言法術誤判。若目標已經受到假死劑效果影響,則你可改為使假死劑的效果提早解除。
大失敗 程序發生失誤,目標開始窒息。除非解除假死劑的效果,否則目標無法呼吸。

鑑識分析 Forensic Analyst  專長 2
[專注][通用][技能]
先決條件 醫療技能專家
 你透過鑑識醫學,從生物的屍體上擷取特定的情報。使用此專長時,你以醫療技能進行回憶知識動作,除了正常效果外,此回憶知識獲得下列的成功與大成功效果:
大成功 你辨識該生物除了陣營特徵以外的所有特徵,因此在辨識該生物種類的回憶知識檢定上獲得+2環境加值。你一併辨識了屍體的性別、生前的工作或職務、死因以及粗略的死亡時間。
成功 你辨識該生物除了陣營特徵以外的所有特徵,因此在辨識該生物種類的回憶知識檢定上獲得+2環境加值。你一併辨識了屍體的死因。

一瞬鑑識 Forensic Master  專長 7
[專注][通用][技能]
先決條件 醫療技能大師
 你只需稍稍一瞥就能以鑑識醫學提取出屍體的情報,根本不需冗長的相驗程序。你可不進行驗屍就直接向屍體進行醫療檢定回憶知識,但這麼做需在醫療檢定上承受-4罰值。你每天只能使用此效果向屍體回憶知識1次,隨後的驗屍都需要進行正常的程序後才能進行醫療檢定,如同回憶知識動作所解釋的那般。此外,當你以此效果驗屍時,該回憶知識獲得下述的失敗效果:
失敗 你無法一眼看出什麼值得一提的情報,但覺得若進行了完整的驗屍程序你能獲得更多的資訊。

敷料投藥 Healer’s Dressing  專長 1
[通用][絕技][技能]
先決條件 醫療技能受訓
需求 你持有醫療工具組
 你將繃帶或敷料充分浸泡醫療藥劑,好用以靈活地向患者投藥。你以互動動作使用持握的煉金靈藥或魔法藥水,將之透過敷料直接均勻地投入1個生物的傷口。如此做時,你不投骰來判定該靈藥或藥水的治療量,而是直接取最大值。舉例來說,飲用中等生命靈藥時,原可治療5d6+12點生命值,但透過敷料投放中等生命靈藥時,直接取最大值治療42點生命值。
 若你持有戰地醫療技能專長,則可以1個動作使用此能力。

穴位攻擊 Hostile Acupuncture  專長 2
[專注][通用][技能]
先決條件 醫療技能專家
 你以穴位經絡的知識殘害敵人。進行醫療檢定對抗目標的強韌DC。
大成功 在你的下回合開始前對目標進行的,以靈巧或嫻熟武器發動的下1次成功打擊,除正常效果外還會使目標陷入噁心2。
成功  在你的下回合開始前對目標進行的,以靈巧或嫻熟武器發動的下1次成功打擊,除正常效果外還會使目標陷入噁心1。

精煉血清 Pharmaceutical Apothecary  專長 2
[專注][通用][秘密][技能][共效]
先決條件 工藝技能受訓,醫療技能受訓
需求 你持有醫療工具組,以及你欲製作的解毒劑的配方
 你從有毒生物身上採取樣本並立即創造血清。你接觸1個自願生物,或1個死亡未超過10分鐘的生物。然後你製作任意等級的解毒劑,此解毒劑帶有灌注特徵,效果只能維持24小時或直到你下次的每日準備,兩者取早。此外,這個解毒劑只能對你所接觸的生物的毒素生效。

針灸師 Acupuncturist  背景
 你是施行以針導引脈輪的神祕技術的醫師。
 選擇兩項屬性加成,一項必須是智力或感知,另一項為自選屬性加成。
 你在醫療與脈輪學識上受訓,並獲得針灸秘術技能專長。
« 上次编辑: 2019-12-20, 周五 21:14:18 由 Passer556 »
Nat One to screw them all, Nat One to botch plans.
Nat One to TPK. It's time to roll new sheets then.
On the Virtual Table where the GM lies.