作者 主题: 【SPCM】第四章:聚能法术  (阅读 2322 次)

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【SPCM】第四章:聚能法术
« 于: 2022-08-04, 周四 17:48:13 »
聚能法术
以下聚能法术可以通过第三章的职业选项获得。

吟游诗人
吟游诗人能获得以下组曲法术

寰宇核枢之混沌 Chaos at the Heart of Everything       戏法6

[罕见] [防护系] [听觉] [吟游诗人] [组曲] [失能]
施法[A] 法器,姿势,语言
射程 120 尺;区域 20尺爆发
豁免骰 意志;持续 1轮
你演奏出能让无所不能的阿萨托斯在寰宇核枢中保持平静的永恒的乐章,即使是对心灵效果免疫的生物也能被你安抚。区域中除了你的生物必须尝试1次意志豁免。
大成功 生物不受影响。
成功 强迫平静导致该生物的攻击骰有-2状态减值。
失败 类似成功,但是该生物不能使用敌对行动。它对之前不友好或敌对的生物变为不关心。目标对你迷魂。如果目标受到来自任何其他敌对生物的行动,它就不再受到寰宇核枢之混沌的影响。
大失败 类似失败,但敌对行动不会结束效果。

升阶(8环) 状态减值增加到-3。
(译注:3个成分才1个动作,怀疑印错了……不然这个聚能强的离谱)


反向旋律 Contrary Melody          戏法5

[罕见] [防护系] [听觉] [吟游诗人] [组曲]
施法 语言
区域[A] 30尺弥漫
持续 1轮
你创作出一种能干扰魔法振动的超凡乐曲。反向旋律尝试反制进入或穿过区域的每一种[听觉]、[咒法系]和[音波]效果,包括你施法时正在生效的那些。反向旋律的反制等级比其法术环级低1。如果成功反制一个效果,只能阻止该效果穿过区域的部分。如果反向旋律无法反制该效果,该效果将临时免疫24小时。你还将获得淹没反应动作。
淹没(Drown Out)[R](听觉,专注) 触发 区域中的一个生物尝试施放一个带有语言要素的法术,或尝试启动一件带有命令要素的物品;效果 你尝试反制触发的咒语或启动效果。反向旋律的反制等级比其法术环级低1。如果你反制成功,动作被打断。如果你未能反制效果,该效果(但不是触发的生物)临时免疫24小时。


哲学家的咒言 Philosopher’s Mantra          聚能1

[罕见] [吟游诗人] [防护系] [组曲]
施法[F] 语言;触发 你的回合将要开始
需求 你没有失去意识,并且处于某个因为豁免失败(但没有大失败)的持续性效果的影响下,且该次豁免受到了犹格-索托斯学说技能的减值。
对满足需求的效果尝试一次新豁免,且该次豁免有+1状态加值。如果成功,效果结束且你陷入震慑1。即便你处于阻止你采取动作或控制你行动的状态中,你依然能施展这个法术。


完美构图肖像 Portrait of Perfect Likeness       聚能2

[罕见] [吟游诗人] [组曲] [变形] [变化系]
施法 材料,姿势
持续 1分钟
你对类人怪形的研究会吸收异能能量,将你转化为中型战斗形态。当你施展此法术时,选择以下形态之一:深潜者、神话食尸鬼、外神突变体或神话半羊人。当你在此形态中时,你获得对应生物所具有的特征。你在此形态下依然能施法或穿戴装备,这些装备会改变体型(如果有必要的话)以匹配你的形形态。如果有任何物品离开你本人,它会变回正常大小。你可以解消法术。无论你选择哪种形态,你都会获得以下数据和能力:
• AC = 16 +你的等级。无视你的护甲检定减值和速度惩罚。
• 5 点临时生命值。
• 黑暗视觉。
• 一种多多种非武装攻击,取决于你选择的形态,这是你能使用的唯一攻击。你在这些非武装攻击上受训。你的攻击调整值为+9,伤害奖励+1。这些攻击基于力量(受到例如力竭状态的影响)。如果你的非武装攻击有更高加值,你可以用它来代替。
• 运动调整值+9,除非你自己的调整值更高。
你还能根据选择的怪物种类获得对应的特殊能力。
• 深潜者(Deep One) (类人生物) 速度20 尺,游泳速度30 尺;
近战[A] 爪抓(灵巧),伤害 1d10 挥砍;
空气和水下呼吸;跳跃最多20尺水平或8尺垂直。
• 神话食尸鬼(Mythos Ghoul) (魔兽) 速度25 尺,掘进速度10 尺;
近战[A] 啃咬,伤害 2d6 穿刺;近战[A] 爪抓(灵巧),伤害 1d8 挥砍;
• 神话半羊人(Mythos Satyr)(异怪) 速度30 尺,攀爬速度 20 尺;
近战[A] 角抵,伤害 2d6 穿刺;近战[A] 爪抓(灵巧),伤害 1d8 挥砍;
• 外神突变体(Outer Mutant) (异怪) 速度25 尺;
近战[A] 长吻,伤害 2d4 穿刺,外加目标必须通过强韧检定否则流失1和呆滞1;近战[A] 拳击(灵巧),伤害 1d8 钝击。

升阶(3环) 你的临时生命值增加到10点,AC=17+你的等级,攻击调整值+14,伤害加值+5,运动+14。

升阶(4环) 你的临时生命值增加到15点,AC=18+你的等级,攻击调整值+16,伤害加值+6,运动+16。并且你还能选择以下形态之一,这些战斗形态为大型,并且攻击有10尺触及。你必须有足够空间来展开,否则法术丢失。
• 深潜者长老(Deep One Elder) (异怪) 速度30 尺,游泳速度30 尺;
近战[A] 爪抓(灵巧),伤害 2d6 挥砍;空气和水下呼吸;跳跃最多30尺水平或10尺垂直。
• 格诺族(Gnorri)(魔兽) 速度20 尺,游泳速度30 尺;
近战[A] 尾击,伤害 2d6 钝击外加击倒;近战[A] 拳击(灵巧),伤害 2d4 钝击;
挤压内脏(Squeeze Entrails)频率 每次施放本法术限1次,触发 一次攻击对你造成重击,效果 重击改为普通命中。
• 古格巨人(Gug)(异怪)速度 25 尺,攀爬 25 尺;
近战[A] 啃咬,伤害 2d8 穿刺;近战[A] 爪抓(灵巧),伤害 1d10 挥砍;
当你挤入空间时,能以全速移动。
• 贪婪温迪戈(Ravenous Wendigo)(魔兽) 速度5 尺,飞行速度40 尺;灵敏嗅觉(模糊)60 尺;5点寒冷抗力和3点火焰弱点;
近战[A] 爪抓(灵巧),伤害 1d8 挥砍;
• 外神憎恶体(Outer Abomination)(异怪)速度 30 尺;
近战[A] 长吻,伤害 2d4 穿刺,外加目标必须通过强韧检定否则流失1和呆滞1;近战[A] 拳击(灵巧),伤害 1d8 钝击。

升阶(5环) 你的临时生命值增加到20点,AC=18+你的等级,攻击调整值+18,伤害加值+7,伤害骰数量翻倍,运动+20。你可以选择4环版本的形态,这些形态的体型为大型,触及为10尺。你还能选择以下形态之一,这些战斗形态为超大型,并且攻击有15尺触及。你必须有足够空间来展开,否则法术丢失。
• 深潜者之主(Deep One Master) (异怪) 速度30 尺,游泳速度40 尺;
近战[A] 啃咬,伤害 2d8 穿刺;近战[A] 爪抓(灵巧),伤害 2d6 挥砍;空气和水下呼吸;跳跃最多30尺水平或10尺垂直。
• 外神眷属(Outer Spawn) (异怪) 速度40 尺,攀爬速度 40 尺;
近战[A] 长吻,伤害 2d4 穿刺,外加目标必须通过强韧检定否则流失2和呆滞2;
近战[A] 爪抓(灵巧),伤害 2d6挥砍;近战[A] 拳击(灵巧),伤害 1d10 钝击。
• 风行温迪戈(Windwalker Wendigo) (异怪) 速度0 尺,飞行速度50 尺;高等黑暗视觉,灵敏嗅觉(模糊)60 尺;10点寒冷抗力和5点火焰弱点;
近战[A] 啃咬,伤害 2d8 穿刺;近战[A] 爪抓(灵巧),伤害 2d6 挥砍;
当你挤入空间时,能以全速移动。

升阶(6环) 你的临时生命值增加到20点,AC=20+你的等级,攻击调整值+23,伤害加值+10,伤害骰数量翻倍,运动+23。你可以选择4环版本的形态,这些形态的体型为大型,触及为10尺。你也可以选择5环版本的形态,这些形态的体型为超大型,触及为15尺。你必须有足够空间来展开,否则法术丢失。

升阶(7环) 你的临时生命值增加到25点,AC=22+你的等级,攻击调整值+25,伤害加值+9,伤害骰数量为原本的三倍,运动+25。你可以选择4环版本的形态,这些形态的体型为大型,触及为10尺。你也可以选择5环版本的形态,这些形态的体型为超大型,触及为15尺。你必须有足够空间来展开,否则法术丢失。
(译注:所有怪物名称皆为临时译名,后面再统一)


三眼绝唱 Third Eye Masterpiece          戏法5

[罕见] [吟游诗人] [组曲] [侦测] [预言系] [揭示]
施法[AA] 姿势
区域 40尺弥漫
持续 1轮
你创造出复杂的艺术或表演来唤起哈斯塔(不可名状者,黄衣之王)所暗示的宇宙内部和外部间可怕的相互联系。你能清楚地看到区域中隐形的生物和物品,并且你在物质位面看到灵界、精类世界和影界;如果你在上述任一位面中,你也能看到物质世界。
此外,如果某个生物正在探知(scrying)或用其他手段监视区域内的地点,你还能获得关于该生物的短暂一瞥。瞥见可怕的生物或多位面上令人不安的地点重合会导致恐惧(详见第四章梦境和恐惧),即便你无法清除地认出所发生的的事情。如果你成功通过察觉检定,对抗观察者的法术DC,那么你就能清楚清楚地瞥见观察者(但不包括他所处的环境);如果三眼绝唱的环级比这个探知效果的环级高,则检定自动成功。你还能通过适当的技能(例如奥法、自然、神秘、宗教或犹格-索托斯学说)检定,对抗探知效果的DC,从而识别出观察者所在的位面。


空想赋格曲 Visionary Fugue       聚能7

[罕见] [吟游诗人] [组曲] [预言系]
施法[A] 语言
你的艺术解锁了短暂但强烈的视觉,给你断断续续的记忆或向你传达关于你选择的主题的失落传说。这视同你在针对生物、物品或现象进行回忆知识动作时,成功通过DC 42奥法或犹格-索托斯学说检定一般,但是你可以学习你无法直接知道的信息。你掌握的信息越多,你得到的信息就越完整。作为一般规则,你得到的信息离真相只有一步之遥。但是,用这种方式获得的信息不会增加从该法术中额外获得的详细信息;您必须先从其他来源收集更多信息,然后空想赋格曲给与的信息才能变得更加详细。
接触更深层次的现实是有代价的。当你施展这个法术时,你的不安状态值(见第4章)增加2点,并在4小时后减少。如果你的游戏不使用恐惧系统,你改为呆滞2,持续8 小时,或者将你现有的呆滞状态值增加 1 并延长其持续时间8小时。

升阶(+1) 你视同成功通过的检定DC增加3点。
« 上次编辑: 2022-08-05, 周五 09:01:15 由 原子能青蛙 »
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Re: 【SPCM】第四章:聚能法术
« 回帖 #1 于: 2022-08-04, 周四 17:50:49 »
神卫
神卫获得以下虔诚法术。

梦中命运Dreamed Destiny       聚能3

[罕见] [神卫] [预言系] [幸运]
施法[R] 姿势;触发 你攻击骰失败但未大失败。
你重丢触发的攻击骰。你在十分钟内对该效果临时免疫。

升阶(6环) 你可以在豁免失败时使用这个法术重丢豁免骰
升阶(9环) 你可以在攻击大失败是使用这个法术。


梦中理想 Dreamed Ideal       聚能10

[罕见] [神卫] [变化系]
施法[A] 姿势
持续 10 分钟
你的攻击骰、豁免骰、技能检定有+2状态加值,并且你获得迅捷状态。你能使用额外动作进行快步,行走,打击或施法。
在持续时间内,你拥有有限的重塑你周围世界的能力,就像白日梦那样。你能将幽影虹吸(shadow siphon)或幽影爆破(shadow blast)作为虔诚法术施放。和通常的虔诚法术一样,这需要花费1个聚能点,它们被升阶至10环,神术根源。


反无知祷言 Litany against Ignorance       聚能5

[罕见] [神卫] [惑控系] [失能] [祷言] [心灵]
施法[A] 语言
射程 30 尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 1轮
你用长篇大论地反驳自满和无知的愚蠢行为。为了强调你的观点,你在目标心智上释放你梦中的自我和物质自我之间的心灵共鸣,造成5d8心灵伤害,并有可能压制目标感官。目标必须尝试1次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标受到一半伤害并目眩。
失败 目标受到全伤害并目盲。
大失败 目标受到双倍伤害且目盲。当他执行下个动作时,它会困惑。

升阶(+1) 伤害增加1d8.
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Re: 【SPCM】第四章:新聚能法术
« 回帖 #2 于: 2022-08-04, 周四 17:53:02 »
新领域 Domains
以下领域由神话中的神祇授予,并且可供神卫和牧师使用。虚无领域、异变领域、湮灭领域一般是由旧日支配者和外神赐予的。这类实体很少适合玩家角色,但其中一些黑暗力量偶尔会向中立或善良的牧师授予法术。旧印领域可能由常见宗教中的秘密教派授予。

旧印领域 Elder Sign (罕见)
你保护他人免受旧日支配者及其仆从的伤害。该领域领域主要与诺登斯(Nodens)等上古之神的少数崇拜者有关。大部分使用旧印领域的牧师和神卫要么属于鲜为人知的教派,要么属于和它有点微弱联系的更大的现代宗教,他们不被主流信众信任甚至被迫害。作为一个旧印牧师,你可能会发现一些恐怖的知识,考虑到保存它肯定会招致的危险,你并且必须询问自己是否值得冒着风险将其保存。

侦测异世界生物 Detect the Otherworldly          聚能1

[罕见] [牧师] [侦测] [预言系]
施法[A] 姿势,语言
区域 30尺弥漫
你的双眼发光,能感知到异世界生物(Otherworldly)的影响。你能侦测到所有拥有神术或异能能力或法术的生物,这包括异怪、天族、元素、精类、魔族、观察者和不死生物。你同样能侦测神术或异能法术,由上述类型生物施放的法术,以及古老影响(Elder Influences)。除了此类生物是否存在之外,你无法得到其他信息。你可以选择不侦测那些你已经意识到其存在的异界生物或效果。

升阶(3环) 你将了解每个灵光的位置和它的强度。你还能侦测到同异世界生物有密切联系的神话文本和其他对象。


封印不朽者 Seal the Immortal          聚能4

[罕见] [牧师] [防护系]
领域 旧印
施法[R] 姿势;触发 某个古老影响(Elder Influences)、某个拥有神术或异能特征的法术或能力的生物、或某个异怪、天族、元素、精类、魔族、观察者或不死生物,即将恢复生命值、或生命值即将减少至9或以下、或因为免疫或抗力即将减少伤害(甚至不受伤害)
射程 10尺;目标 1触发的生物或古老影响
持续 1轮
你在空中画出旧印,暂时束缚目标的异界力量。 尝试对触发生物或古老影响进行反制检定。目标的反制等级为它等级的一半,向上取整。如果你成功反制目标,它的每种抗力都减少5,免疫被替换为和它等级相同的抗力。对于即将恢复它生命值的法术或能力,恢复的生命值减少40点。
如果被反制的目标,在法术持续期间内生命值被减少至9或更低,他将被等同该聚能法术环级的禁锢术(imprisonment)仪式禁锢。

升阶(+1) 目标的抗力,包括目标替换免疫的抗力,进一步减少2点。任何恢复生命值的法术或能力进一步减少10点生命值。禁锢生物的生命值门槛增加10点。


虚无领域 Emptiness (罕见)
你盲目地从不可知的远方汲取深不可测的宇宙力量。

折叠空间 Fold Space       聚能1

[罕见] [牧师] [咒法系]
施法[A] 姿势
你折叠空间,缩短自身与下一次打击或法术目标之间的距离。如果你的下一个动作是打击,你的近战触及或射程增量增加30 英尺。如果你的下一个动作是施法,则将该法术的射程增加 30 英尺。

升阶(3环) 修正之后的法术或攻击能绕过弱效掩蔽、掩蔽和强效掩蔽。你甚至可以影响固体障碍(例如墙壁)另一侧的生物。然而,你并没有额外获得能看穿障碍物的感官,因此完全被障碍物遮挡的生物通常对你来说是无踪的(即便是最好的情况下也是藏匿的)


异次元管道 Extradimensional Conduit 聚能4

[罕见] [牧师] [咒法系] [异次元] [传送]
领域 虚空
施法[AA] 姿势,语言
射程 30 尺;区域 至多2个10尺边长的立方体,它们的原点必须相距至少20尺,但不能超过40尺
豁免骰 意志;持续 10 分钟
你显而易见地扭曲区域中的空间。立方体表面造成的空间扭曲能提供掩护,并允许生物进行躲藏Hide 或潜行Sneak动作。如果一个生物通过移动动作穿过立方体的墙壁进入立方体所在的方格,该方格被视为困难地形。你可以随时解消该法术。你还获得以下反应动作,这能允许你将生物从一个立方体传送到另一个。

异次元传送 [R](Extradimensional Shift) (专注) 触发 一个体型不超过大型的生物通过移动动作穿过立方体的墙壁; 需求 你已经用这个法术生成了另一个立方体,并且可以观察到另一个立方体内部或它相邻方格,作为传送的目的地。目的地必须没有被占据,并且足够大以容纳触发的生物,虽然它可能是飘在半空中的。
效果 你将触发生物传送至满足要求的目的地。如果触发生物非自愿,它能尝试1次意志豁免。如果目的地对生物有害,它在本次豁免骰有+4环境加值。如果生物在被传送时,他在当前移动动作中还有尚未用完的义东里,则他在抵达目的地之后可以继续移动。
大成功 目标只有在自愿时才能被传送,并且抵达一个由它选择的满足要求的目的地(除了必须是它能看见而不是你能看见的目的地)
成功 目标不会被传送
失败 你传送目标并且选择它的目的地。

升阶(6环) 射程60尺,立方体原点间距不能超过80尺,当你解消法术时,你可以让其中一个立方体坍缩。坍缩的立方体内的每个生物都必须通过意志豁免,否则将被传送到你可以观察到的另一个立方体内部或相邻的无人占据方格的目的地(如上文所述)。如果没有足够空间传送所有生物,你可以在它们尝试豁免之前选择传送哪些生物。
升阶(8环) 类似6环版本,但射程90尺,并且立方体原点间距不能超过100尺。
升阶(10环) 类似6环版本,但射程120尺,你能创造最多8个立方体,并且每个立方体的原点离最远的立方体的距离都不能超过120尺。当你传送一个生物时,你可以将它传送到任意一个立方体中。当你解消法术时,你依然可以选择只让其中一个立方体坍缩。


异变领域 Mutation (罕见)
你的身体突变以适应你的目标。

突变攻击 Mutate Attack          聚能1

[罕见] [牧师] [化形] [变化系]
施法[AA] 材料,姿势
持续 1 分钟
你让身体突变以获得以下列非武装攻击中的一种。是用你法术攻击或非武装攻击的熟练度等级,以更高的为准。你在这些非武装攻击的攻击骰上有+1物品加值。你还获得借机攻击反应动作,但只能用于突变攻击。
• 爪抓(灵巧,娴熟) 1d6 挥砍
• 啃咬(娴熟) 1d8 穿刺
• 角抵 1d12 穿刺
• 长吻(娴熟) 1d4 穿刺外加1d4 流血和攫抓

升阶(3环) 伤害骰增加至2个骰子。
升阶(5环) 物品加值+2,伤害骰增加至2个骰子。
升阶(6环) 物品加值+2,伤害骰增加至3个骰子。
升阶(8环) 物品加值+3,伤害骰增加至3个骰子。
升阶(10环) 物品加值+3,伤害骰增加至4个骰子。


突变身体 Mutate Body       聚能4

[罕见] [牧师] [化形] [变化系]
施法[A] 材料
持续 10 分钟
你的身体突变,更加灵活且适应性更强。你可以选择下列好处中的2项:
• 你能同时在空气和水中呼吸。
• 你的速度获得+10尺状态加值
• 你获得等同于你速度的攀爬速度。
• 你获得等同于你速度的游泳速度。
• 当你跳跃(Leap)时,你能垂直移动最多20尺高,或水平移动等于你速度的距离,跃过10尺高度。

升阶(6环) (6th)你获得3项好处。
升阶(8环) (8th)你获得4项好处。
升阶(10环) (10th)你获得全部5项好处。


湮灭领域 Oblivion (罕见)
你抹去了过去的知识和痕迹。

健忘症 Forgetfulness          聚能1

[罕见] [牧师] [惑控系] [心灵]
施法[A] 语言
射程 30 尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 10分钟
你侵蚀目标的记忆,就仿佛目标经历了短暂的梦境。如果它忘记了由于这个法术而发生的事件,它会在法术持续时间结束时想起它们。它必须尝试1次意志豁免。
成功 生物不受影响
失败 生物忘却了。如果他不在战斗中,它会忘记过去1分钟内的事情。如果在战斗中,它会忘记从上个回合开始之后发生的事情。他将不会意识到那些对他藏匿或无踪的生物,如果在健忘症生效前他没有意识到这些生物的存在的话。
大失败 类似失败,但是即便在战斗中它也会忘记过去1分钟内发生的事情。如果战斗在此期间内开始,直到他的下个回合,生物可以对目标使用突然袭击(surprise attack)等能力,就如同这是战斗的第一轮且目标还未行动一般。

升阶(3环) 持续时间1小时。
升阶(4环) 你能以最多3个生物为目标,持续时间8小时
升阶(5环) 你能以最多10个生物为目标,持续时间8小时
升阶(6环) 你能以最多10个生物为目标,持续时间1天。在持续时间结束之后,每个生物必须再次尝试新的意志豁免,如果失败,对该生物来说持续时间为无限。


毁灭 Ruin       聚能4

[罕见] [牧师] [死灵系]
施法[R] 语言;触发 1个生物受到伤害将其生命值减少至0,或1个物品受到伤害导致其生命值等于或低于破损阈值。
射程 30 尺;目标 1个触发的生物或物品,且不高于7级。
豁免骰 强韧
你摧毁目标,阻止它复活或被修复。如果你的目标是生物,该法术获得[死亡]特征,并且目标必须尝试1次强韧豁免。如果目标是有人看管的物品,看管物品的生物能尝试1次强韧豁免用自己的生命力保护它。无人看管的物品将自动化为灰烬。
成功 目标不受影响。
失败 目标被毁灭。生物会死亡,物品会被摧毁。残骸就如同多年暴露在环境中一样被洗刷,变得无法辨认。除非生物成功通过合适的技能检定来回忆知识,对抗你的法术DC。
大失败 目标化为尘土。

升阶(+1) 目标的最大等级限制增加2级。
« 上次编辑: 2022-08-05, 周五 00:07:27 由 原子能青蛙 »
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Re: 【SPCM】第四章:新聚能法术
« 回帖 #3 于: 2022-08-04, 周四 17:54:57 »
德鲁伊
德鲁伊能获得以下派系法术。

复兴深海族群 Revitalize Deep Herd       聚能1

[罕见] [德鲁伊] [治疗] [死灵系] [正能量]
施法[A]-[AAA]
射程 30尺;目标 1个或更多拥有游泳速度的自愿生物
你召唤水中的治愈能量,让目标恢复1d8生命值。你施法时花费的动作决定了法术具体效果。
• [A](语言)法术目标为1个生物。
• [AA](姿势,语言)法术目标最多2个生物。每个生物都能立即以自由动作进行一次快步。
• [AAA](材料,姿势,语言) 法术治疗30尺弥漫范围内所有拥有游泳速度的活物。每个生物都能立即以自由动作进行一次快步。

升阶(+1) 治疗量增加1d8
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Re: 【SPCM】第四章:新聚能法术
« 回帖 #4 于: 2022-08-04, 周四 17:55:35 »
精神嗜体 Psychophage
精神嗜体(神话食尸鬼变体,65页)能获得以下聚能法术。

吞噬技能 Devour Skill          聚能1

[罕见] [变体] [预言系] [心灵]
施法[A] 姿势
射程 接触;目标 1个在你的前一个动作中以啃咬打击命中或重击的生物,且该目标必须为你的心能盛宴(psychic feast)食尸鬼种族能力能够选择的目标类型
豁免骰 意志
你品尝生物的思维,有可能了解到它所知道的一些东西。你造成1d6心灵伤害,目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标受到一半伤害,并且你将从目标身上获得一项由GM选择的技能的调整值。然后你可以获得技能洞察(skill insight),就如同你吃下目标的尸体一般。
失败 目标受到全伤害,并且你将从目标身上获得一项由GM选择的技能的调整值。然后你可以获得技能洞察(skill insight),就如同你吃下目标的尸体一般。
大失败 类似失败,但目标受到双倍伤害,并且你知道它有哪些技能受训,然后由你选择获得哪个技能的洞察。


吞噬魔法 Devour Magic       聚能4

[罕见] [变体] [预言系]
施法[A] 姿势
射程 接触;目标 1个在你的前一个动作中以啃咬打击命中或重击的生物,且该目标必须为你的心能盛宴(psychic feast)食尸鬼专长能够选择的目标类型
豁免骰 意志
你品尝生物的魔法知识,有可能了解到它所掌握的魔法。你造成4d4心灵伤害,目标必须尝试一次意志豁免。
大成功 目标不受影响。
成功 目标受到一半伤害,并且你了解到目标能施展的最高环法术中的1个,由GM选择。
失败 目标受到全伤害,并且你了解到目标能施展的每个环级的法术中的1个,由GM选择。这可能是准备法术、自发法术或内在法术。你选择学习这些法术中的一个,但选择的法术不能超过1环。学习的法术会计入你从心能盛宴(psychic feast)食尸鬼专长得到的预见(insights)总数。你能把学到的法术当做聚能法术施放。它将会自动升环到聚能法术的环级,施法时消耗1个聚能点(而不是法术位)
大失败 类似失败,但目标受到双倍伤害,并且你能得知目标能施展的每个环级的法术中的2个
升阶(+1) 心灵伤害增加1d4,你能学习的最高法术环级增加1。


吞噬思想 Devour Thoughts          聚能3

[罕见] [变体] [侦测] [预言系] [心灵]
施法 姿势
射程 接触;目标 1个在你的前一个动作中以啃咬打击命中或重击的生物,且该目标必须为你的心能盛宴(psychic feast)食尸鬼专长能够选择的目标类型
豁免骰 意志
你啃食生物的思想,造成3d8心灵伤害。目标必须尝试意志豁免,然后在1小时内临时免疫你的吞噬思想。
大成功 目标不受伤害。
成功 目标受到一半伤害,并且你得知目标的智力调整值是高于你,等于你还是低于你。
失败 目标受到全伤害,你从目标那里了解到模糊的表层想法,并且能了解到目标的智力调整值是高于你,等于你还是低于你。
大失败 类似失败,但是你能了解目标在过去1分钟内的表层想法。

升阶(+1) 心灵伤害增加1d8。


品尝秘密 Savor Secrets       聚能4

[罕见] [变体] [侦测] [预言系] [心灵]
施法[AA] 姿势
射程 接触;目标 1个生物或尸体,必须为你的心能盛宴(psychic feast)食尸鬼专长能够选择的目标类型
豁免骰 意志
如果目标是个生物,你对目标进行两次啃咬打击。这些攻击正常应用多重攻击减值。如果两次都命中一个生物,你造成额外4d6心灵伤害并且目标必须尝试意志豁免;该豁免和额外伤害只会在你两次打击都命中时才生效一次。如果目标是尸体,你自动啃食它,但是它能用死亡之前的生物的数据尝试意志豁免。
大成功 目标不手影响。
成功 目标受到一半伤害。
失败 目标受到全伤害,并且你能尝试了解一个问题的答案。目标尝试欺骗检定对抗你的法术DC;如果目标成功个,你得不到答案,如果大成功,目标给你个错误的答案,但你相信该答案是正确的。如果你提出了已经给出答案的问题,只能得到相同的结果。
大失败 类似失败,但目标受到双倍伤害并且对你的欺骗检定有-4减值。

升阶(+1) 心灵伤害增加1d6
« 上次编辑: 2022-08-15, 周一 14:33:56 由 原子能青蛙 »
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Re: 【SPCM】第四章:新聚能法术
« 回帖 #5 于: 2022-08-04, 周四 17:56:39 »
废墟守卫 Ruin Warden
废墟守卫(祖格变体,67页)能获得以下聚能法术。

梦境旅行 Dream Walk          聚能4

[罕见] [变体] [咒法系] [传送]
施法[AA] 姿势,语言;需求 你位于你绑定废墟焦点(bonded ruin focal point)的20英里范围内,或你位于你废墟连接(ruin link)的区域内。
射程 120 尺
你在实相位面(plane of existence)之间快速移动,将你自己和你携带的所有物品传送到范围内未被占据的空间中。你必须能看到目的地,除非目的地你位于你绑定废墟焦点(bonded ruin focal point)的20英里范围内,或你位于你废墟连接(ruin link)的区域内。

升阶(5环) 射程1英里,但如果你旅行超过120尺,你将会临时免疫1小时。
升阶(6环) 你能将施法时间增加到1小时。如果你如此做,你能触碰最多4自愿的生物,让他们和你一同行动。并且如果目的地是你的绑定废墟,或废墟连接的区域内,则射程增加到100英里。
升阶(7环) 类似 6环版本,但1小时施法你那个让你携带最多8个资源生物,并且如果目的地是你的绑定废墟,或废墟连接的区域内,则射程增加到1000英里。如果你在幻梦境或物质位面,而你的绑定废墟或废墟连接的区域在其他实相位面,则花费1小时施法后你能传送到该地。
升阶(8环) 类似7环版本,但是如果目的地是你的绑定废墟或废墟连接区域,射程变为星球。
升阶(9环) 类似7环版本,但是如果目的地是你的绑定废墟或废墟连接区域,射程变为恒星系。
升阶(10环) 类似7环版本,但是如果目的地是你的绑定废墟或废墟连接区域,射程变为银河系。


废墟警报 Ruin’s Warning          聚能1

[罕见] [变体] [预言系]
施法[A] 姿势;需求 你位于你绑定废墟焦点(bonded ruin focal point)的20英里范围内,或你位于你废墟连接(ruin link)的区域内。
持续 10分钟或直到你不再满足需求
你的AC和豁免获得+1状态加值。

升阶(+3) 状态加值增加1点。


废墟连接 Ruin Link       聚能2

[罕见] [变体] [塑能系]
施法[AA]或十分钟 (材料,语言)
射程 接触;区域 60尺弥漫或500尺弥漫
持续 可变
你将目标区域和你绑定的废墟时间建立连接。如果你花费2动作来施放法术,它能在法术维持期间内影响60尺弥漫区域;如果你花费10分钟施放法术,它能影响500尺弥漫区域直到你再次施法。
当你在废墟连接的区域内施放一个环级低语废墟连接的法术时,你能花费一个反应动作,让新法术的环级获得+1状态加值。当在区域内时,你满足所以废墟守卫专长和聚能法术的需求,就如同你在绑定废墟(bonded ruin)20英里范围内那样。
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Re: 【SPCM】第四章:新聚能法术
« 回帖 #6 于: 2022-08-04, 周四 18:01:41 »
术士
术士能获得以下血脉法术。
(译注:这里按照血脉重新排列了一下。原文是按照首字母排的。)

深潜者血脉 Deep One

海洋居民 Sea Dweller          聚能1

[罕见] [化形] [术士] [变化系]
施法[A] 姿势
持续 1分钟
你的四肢变得长而有蹼,你获得等同于你速度的游泳速度,或20尺游泳速度,以更高的为准。你不会受到水压伤害,并且获得5点寒冷抗力。

升阶(3环) 你还获得黑暗视觉,在水下时隐秘检定有+1状态加值,并且你在空气中和水中都能呼吸。
升阶(5环) 类似3环版本,但是状态加值+2,游泳速度增加到40尺,抗力增加到10
升阶(9环) 类似3环版本,但是状态加值+3,游泳速度增加到60尺,抗力增加到15


解封物品 Unleash Item             聚能3

[罕见] [预言系] [术士]
施法[A] 语言
射程 接触;目标 1个物品
持续 1分钟
如果该物品是魔法物品,并且物品等级不超过解封物品法术环级的2倍,你将学会如何启动该物品。如果它需要特定的根源才能启动,那么你在法术持续时间内可以满足相关需求。如果已经满足了魔法物品的需求,你可以使用术士施法的攻击骰和法术DC来取代物品原本的法术攻击骰和法术DC,如果它们比物品要高的话。


海洋之梦 Dreams of the Sea       聚能5

[罕见] [幻术系] [心灵] [术士]
施法[AA] 语言
射程 500尺或星球;目标 1个生物
持续 10分钟或更长
你向目标发送海洋的幻象。法术射程通常为500尺,但如果你在水体1,000尺范围内,并且你的目标是您之前遇到过、知道名字或在过去一天通过幻术系法术接触过的生物(例如通过托梦术、噩梦术或梦境会议),那么法术的射程增加到整个星球。海洋的幻象最多包含1轮的谈话(大约25个词)。目标必须尝试1次意志豁免,然后临时免疫1天。
大成功 目标不受影响并且知道你尝试控制它。
成功 目标不受影响,驱散幻象并将其当做白日梦或无害的魔法讯息(由你选择)
失败 目标立即尝试旅行到你身边,它会选择最适合的且不会导致自己身亡也不违背自身利益的旅行方式。无论你是否离开施放法术的地点,你可以选择让目标找到这个地点,也可以选择让目标追踪你。如果目标听懂了你的语言,并且你提供了一个听起来合理的计划让它到达目的地,它就会选择那条路线。
大失败 类似失败,但是持续时间到你下次进行日常准备。

升阶(9环) 你能选择最多12个生物为目标。


莎布-尼古拉斯血脉 Shub-Niggurath

半羊人之角 Satyr’s Horns       聚能1

[罕见] [化形] [术士] [变化系]
施法[A] 姿势
持续 3轮
你从头上长出超自然的角、骨刺或其他坚硬的生长物。 你能用它进行一次非武装攻击,具有[娴熟]和[格挡]特征,造成1d8穿刺伤害。当你用它进行攻击时,攻击骰有+1物品加值。
你还获得快速治疗2(从你的下个回合以及之后的回合开始时,你恢复2点生命值)。该快速治疗无法让你生命值恢复到血量上限的一半以上(临时生命值不计入血量上限)

升阶(3环) 物品加值增加到+2,快速治疗增加到5
升阶(5环) 物品加值增加到+2,伤害增加到2d8,快速治疗增加到5
升阶(6环) 物品加值增加到+3,伤害增加到2d8,快速治疗增加到15
升阶(9环) 物品加值增加到+3,伤害增加到3d8,快速治疗增加到20


兽性坚韧 Bestial Toughness       聚能3

[罕见] [术士] [变化系]
施法[AA] 姿势,语言
持续 1分钟
你的身体暴出肌肉和皮毛。你获得4点临时生命值。
你获得等同于你速度的攀爬速度。当你跳跃(Leap)时,你能垂直移动最多20尺高,或水平移动等于你速度的距离,跃过10尺高度。

升阶(+1) 临时生命值增加4点。


享乐狂乱 Hedonic Frenzy          聚能5

[罕见] [情绪] [惑控系] [心灵] [术士]
施法[AA] 姿势,语言
射程 30尺;目标 最多10个生物
豁免骰 意志;持续 可变
目标进入狂喜状态。每个目标都必须尝试一次意志豁免。如果它是自愿的目标,它可以选择自动大失败而不进行掷骰。除非目标豁免成功或知道你能施展此法术,否则目标会认为该法术是无害的。
大成功 目标不受影响并且知道你试图操纵它。
成功 目标的攻击骰、表演检定、非武装攻击的伤害骰和武器伤害骰有+1状态加值,持续1轮。在此期间,它还会陷入呆滞1,并且AC有-1状态减值。
失败 类似成功,但是持续时间1分钟。
大失败 类似成功,但是持续时间10分钟,状态加值+2,呆滞2,并且状态减值-2

升阶(8环) 豁免失败时的状态加值、状态减值、呆滞值增加到2,豁免大失败时的状态加值、状态减值、呆滞值增加到3


犹格-索托斯血脉 Yog-Sothoth

突变长吻 Mutant Proboscis       聚能1

[罕见] [化形] [术士]
[变化系]

施法[A] 姿势
持续 1 分钟
你从躯干上长出一根长长的杆状口器。长吻是具有娴熟特征的非武装攻击,造成1d8穿刺伤害外加攫抓(Grab)怪物能力(《怪物图鉴》)。你的攻击骰有+1物品加值。你还获得以下动作。
吸血(Drain Blood) 需求 你的上个动作是以长吻命中某个生物,并且目标没有流失状态;效果 你用长吻从目标吸血。目标陷入流失1,并且在流失持续期间还有呆滞1。你获得等于目标等级一半的临时生命值。你还能同时攫抓目标。

升阶(3环) 伤害增加到2d8
升阶(5环) 物品加值增加到+2,伤害增加到2d8,流失增加到2,临时生命值等于目标的等级。
升阶(7环) 类似5环版本,但伤害3d8
升阶(9环) 物品加值增加到+3,伤害增加到3d8,流失增加到3,临时生命值等于因为流失状态而损失的生命值的一半。


摇曳之门 Flickering Gate       聚能3

[罕见] [咒法系] [术士] [传送]
施法[AA] 姿势,语言
射程 60尺
持续 1轮
你创建两扇几乎不可见的、半径为5尺的圆形大门,两扇门相距至少10尺。它们可以是水平布置或垂直布置。如果其中任何一扇门在出现时与任何物体或生物重叠,则该法术失败。每扇门都有正面和北面。生物只能通过移动到门的正面来使用它。生物和物体可以直接从门的北面穿过,就仿佛它不存在一样。任何生物都可以移动到任何一扇门的正面,然后传送到另一扇门的正面,就仿佛两个空间彼此相邻。攻击、效果、无人看管的物品无法通过。

升阶(5环) 持续时间1分钟,并且你可以解消法术。
升阶(6环) 类似5环版本,但是射程90尺。
升阶(7环) 类似5环版本,但是射程90尺,并且你可以把其中一扇门放置在你没有视觉线的地方。你必须清楚地了解目的地的样子以及与你的距离和方向。你和目的地之间的存在任何金属都会导致法术失败。
升阶(8环) 类似7环版本,但是射程120尺。
升阶(10环) 类似7环版本,但是射程500尺。


活体门扉 Living Gate          聚能5

[罕见] [咒法系] [化形] [术士] [传送]
施法[A] 姿势
持续 1 分钟
跨维度能量注入你的本质并扭曲你的身体。你以某种方式变得明显更像异星生命,例如你的腿变成球形的蜥蜴腿而不是正常的脚。 你的特征变为[异怪](aberration)。 你的数据不会改变,但你受到魔法保护;你在所有对抗魔法的豁免骰上获得+2状态加值。
当你施展不高于3环的咒法系法术时,其施法时间减少1个动作,最少为1个动作,并且活体门扉的持续时间减少1轮。

升阶(+2) 状态加值增加1点,你能加速的咒法系法术的最高环级增加2环。
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Re: 【SPCM】第四章:新聚能法术
« 回帖 #7 于: 2022-08-04, 周四 18:02:42 »
有不少聚能强度有点离谱。各个聚能在各职业体系中的作用详见之后发布的职业专长和职业特性部分。
« 上次编辑: 2022-08-04, 周四 18:04:21 由 原子能青蛙 »
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