作者 主题: 【SPCM】第四章:法术 Spells  (阅读 1612 次)

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【SPCM】第四章:法术 Spells
« 于: 2022-08-10, 周三 16:27:05 »
法术 Spells
以下法术中的其中一些只有特定神话教团的信徒才能选择。

法术列表 Spell Lists
这张表列出了每个根源的法术,包括戏法。聚能法术和仪式在之后的章节。上标H表示法术升环有额外效果,或法术效果和环级有关(例如能尝试反制检定的法术)。法术稀有度如果不是常见的,会有稀有度标识(U为罕见,R为稀有。法术后面的括号表示法术的学派。


奥术

奥术1环
大衮之吻 Kiss of Dagon H,U  (咒法/死灵):目标被海洋生物包围。
撒托古亚的沮丧 Lethargy of Tsathoggua H,U (死灵):目标无精打采,无法行动
心能操纵 Psychic Maneuver H (死灵):对30尺内单个生物造成心灵伤害和惩罚。
召唤梦境居民Summon Dream-Dweller H (咒法):召唤幻梦境居民为你而战。

奥术2环
腐坏之光Rotting Light U (预言):绿色火炬揭示了未来的衰变,能帮助发现隐藏和伪装的事物。

奥术3环
不可思议的推演 Impossible ArithmeticU (预言):演绎出你本不可能得知的信息。
伊波恩之印 Sign of Eibon H (预言):当你维持法术时,可以将其他法术升环施放。
蛇蜕术 Snakeskin H(变化):目标长出具有恢复效果的蛇皮。
粉末风暴 Storm of Powder (咒法):揭示隐形的生物和魔法灵光。
维瑞之印 Voorish Sign H (预言):立即置换你法术书中的一个低环法术。

奥术4环
交易祝福 Bargained Blessing H,U [/b](预言):和目标订立契约的同时延长目标身上的法术。
现实漏洞 Hole in Reality H (塑能):飞行的黑暗法球,会迅速分解它接触的东西。
融化肉体 Melt Flesh H (死灵):目标的面部融化,影响感官和言语。
奥恩黑法 Orne’s Black H (塑能):创造单向黑暗区域,允许被阴影笼罩的生物看到外界。
逆转坏死 Remortification (死灵):短暂地将死者复活。
萨尔纳斯印记 Sarnath Sigil H (防护):重定向远程攻击以击中你的法术目标。
夜魇之影 Shadow of the NightgauntH (咒法):召唤夜魇追逐你的目标。

奥术5环
蛇人古巫术 Ancient Sorcery of Serpentfolk H (预言):复制你刚刚看见的低环法术。
盲目痴愚之神的启示 Enlightenment of the Blind Idiot GodH,U (死灵):碾压生物的心智,造成心灵伤害。
加塔诺托亚的凝视 Gaze of Ghatanothoa U (变化):震慑目标生物,将其快速转化为木乃伊。
送至勇都 Transport to Yondo (咒法):暂时将目标送往遥远地沙漠,它将在那里遭受萎缩。

奥术6环
凝成无形之子 Congeal Formless SpawnU (咒法):召唤无形之子为你而战1分钟;它很难被命令,除非你信仰撒托古亚(Tsathoggua)
克图格亚的拥抱Cthugha’s Embrace H,U (咒法):冒着心智被控制的风险召唤炎之精为你而战。
伊格诅咒 Curse of Yig H,U (变化):将背叛者的手臂变成嗜杀的毒蛇。
克苏鲁入梦术 Dream Sending of CthulhuH,U (幻术):发送一个威胁心灵的噩梦,目标在噩梦中会引起克苏鲁的注意。
黄衣之王的恩典 Grace of the King in Yellow H,U (变化):注入熔融的黄金让生物的体液沸腾。

奥术7环
凶暴术 Ferox H (变化):目标遇到的敌人越强,它就越强。
源核混沌 Nuclear Chaos U (咒法):阿撒托斯的触手对广大区域造成难以预料的伤害。

奥术8环
诅咒之眠 Cursed Slumber H (死灵):压制生物的意识,有可能将其变成增强施法的器具。
阿撒托斯的恐怖诅咒Dread Curse of Azathoth H,U (死灵):全方位削弱一个生物。
海啸术 Tsunami (塑能):一面最多120尺宽的水墙每轮前进120尺,卷走沿途的一切。

奥术10环
时间能量节点Temporal Energy NexusU (变化):改变过去1轮内发生的事情。


神术

神术1环
心能操纵 Psychic Maneuver H (死灵):对30尺内单个生物造成心灵伤害和惩罚。
召唤梦境居民Summon Dream-Dweller H (咒法):召唤幻梦境居民为你而战。

神术2环
血舌号令Command of the Bloody Tongue H (死灵):生物受到伤害时就会流血。
腐坏之光Rotting Light U (预言):绿色火炬揭示了未来的衰变,能帮助发现隐藏和伪装的事物。腐

神术3环
肉体诱饵 Flesh Decoy H,U (防护):将法术目标改为你之前吞噬过的尸体。
绿腐症 Green Decay H (变化):附近的不死生物立刻腐烂。
不可思议的推演 Impossible ArithmeticU(预言):演绎出你本不可能得知的信息。

神术4环
交易祝福 Bargained Blessing H,U [/b](预言):和目标订立契约的同时延长目标身上的法术。
奥恩黑法 Orne’s Black H (塑能):创造单向黑暗区域,允许被阴影笼罩的生物看到外界。
哈斯塔之歌 Song of HasturH,U(死灵):耗尽目标的魔法能量,造成心灵伤害。

神术5环
蛇人古巫术 Ancient Sorcery of Serpentfolk H (预言):复制你刚刚看见的低环法术。
送至勇都 Transport to Yondo (咒法):暂时将目标送往遥远地沙漠,它将在那里遭受萎缩。

神术6环
克苏鲁入梦术 Dream Sending of CthulhuH,U (幻术):发送一个威胁心灵的噩梦,目标在噩梦中会引起克苏鲁的注意。
古格巨人的诅咒 Gug’s Curse(幻术):目标无法说话,并且可能耳聋。
植入黑山羊幼崽 Implant Dark YoungH,U (死灵):触碰生物的身体,让它体内迅速孕育出黑山羊幼崽。

神术7环
凶暴术 Ferox H (变化):目标遇到的敌人越强,它就越强。
源核混沌 Nuclear Chaos U (咒法):阿撒托斯的触手对广大区域造成难以预料的伤害。

神术8环
阿撒托斯的恐怖诅咒Dread Curse of Azathoth H,U (死灵):全方位削弱一个生物。
奈亚拉托提普化身 Form of Nyarlathotep H,U (变化):变身为黑暗恶魔或其他化身。


异能

异能1环
撒托古亚的沮丧 Lethargy of Tsathoggua H,U (死灵):目标无精打采,无法行动
心能操纵 Psychic Maneuver H (死灵):对30尺内单个生物造成心灵伤害和惩罚。
召唤梦境居民Summon Dream-Dweller H (咒法):召唤幻梦境居民为你而战。

异能2环
腐坏之光Rotting Light U (预言):绿色火炬揭示了未来的衰变,能帮助发现隐藏和伪装的事物。

异能3环
肉体诱饵 Flesh Decoy H,U(防护):将法术目标改为你之前吞噬过的尸体。
不可思议的推演 Impossible ArithmeticU (预言):演绎出你本不可能得知的信息。
如梦似幻Like a Dream H,U (死灵):当你维持法术时,你难以想起一些事情,就像做梦一般。
伊波恩之印 Sign of Eibon H (预言):当你维持法术时,可以将其他法术升环施放。
粉末风暴 Storm of Powder (咒法):揭示隐形的生物和魔法灵光。

异能4环
交易祝福 Bargained Blessing H,U [/b](预言):和目标订立契约的同时延长目标身上的法术。
融化肉体 Melt Flesh H (死灵):目标的面部融化,影响感官和言语。
奥恩黑法 Orne’s Black H (塑能):创造单向黑暗区域,允许被阴影笼罩的生物看到外界。
逆转坏死 Remortification (死灵):短暂地将死者复活。
萨尔纳斯印记 Sarnath Sigil H (防护):重定向远程攻击以击中你的法术目标。
夜魇之影 Shadow of the NightgauntH (咒法):召唤夜魇追逐你的目标。
哈斯塔之歌 Song of HasturH,U (死灵):耗尽目标的魔法能量,造成心灵伤害。

异能5环
蛇人古巫术 Ancient Sorcery of Serpentfolk H (预言):复制你刚刚看见的低环法术。
盲目痴愚之神的启示 Enlightenment of the Blind Idiot GodH,U (死灵):碾压生物的心智,造成心灵伤害。
加塔诺托亚的凝视 Gaze of Ghatanothoa U (变化):震慑目标生物,将其快速转化为木乃伊。
拜亚基的尖叫 Shriek of the Byakhee U (咒法):召唤可怕的拜亚基攻击特定目标,但存在一定风险。
送至勇都 Transport to Yondo (咒法):暂时将目标送往遥远地沙漠,它将在那里遭受萎缩。
忘却之波 Wave of OblivionH,U(预言):暂时抹去一个生物的大部分记忆。

异能6环
阿西纳特的凝视 Asinath’s StareH,U(死灵):你凝视一个生物,和它交换意识。
凝成无形之子 Congeal Formless SpawnU (咒法):召唤无形之子为你而战1分钟;它很难被命令,除非你信仰撒托古亚(Tsathoggua)
克图格亚的拥抱Cthugha’s Embrace H,U (咒法):冒着心智被控制的风险召唤炎之精为你而战。
克苏鲁入梦术 Dream Sending of CthulhuH,U (幻术):发送一个威胁心灵的噩梦,目标在噩梦中会引起克苏鲁的注意。
古格巨人的诅咒 Gug’s Curse(幻术):目标无法说话,并且可能耳聋。

异能7环
凶暴术 Ferox H (变化):目标遇到的敌人越强,它就越强。
伊塔库亚的休眠 Hibernation of Ithaqua H,U (死灵):睡眠1轮,恢复许多低环法术。
源核混沌 Nuclear Chaos U (咒法):阿撒托斯的触手对广大区域造成难以预料的伤害。

异能8环
诅咒之眠 Cursed Slumber H (死灵):压制生物的意识,有可能将其变成增强施法的器具。
阿撒托斯的恐怖诅咒Dread Curse of Azathoth H,U (死灵):全方位削弱一个生物。
疯狂笛音 Pipes of Madness (死灵):用音乐强迫生物起舞或陷入狂暴的困惑中,然后让它们无助地哼唱着同样有洗脑的乐曲。

异能9环
飞水螅仆从 Flying Polyp Minion H (咒法):召唤1只飞水螅为你而战。

异能10环
时间能量节点Temporal Energy NexusU (变化):改变过去1轮内发生的事情。


原能

原能1环
大衮之吻 Kiss of Dagon H,U(咒法/死灵):目标被海洋生物包围。

原能2环
血舌号令Command of the Bloody Tongue H (死灵):生物受到伤害时就会流血。
腐坏之光Rotting Light U (预言):绿色火炬揭示了未来的衰变,能帮助发现隐藏和伪装的事物。

原能3环
绿腐症 Green Decay H (变化):附近的不死生物立刻腐烂。
蛇蜕术 Snakeskin H(变化):目标长出具有恢复效果的蛇皮。

原能5环
蛇人古巫术 Ancient Sorcery of Serpentfolk H (预言):复制你刚刚看见的低环法术。

原能6环
伊格诅咒 Curse of Yig H,U (变化):将背叛者的手臂变成嗜杀的毒蛇。
植入黑山羊幼崽 Implant Dark YoungH,U (死灵):触碰生物的身体,让它体内迅速孕育出黑山羊幼崽。

原能7环
凶暴术 Ferox H (变化):目标遇到的敌人越强,它就越强。
伊塔库亚的休眠 Hibernation of Ithaqua H,U (死灵):睡眠1轮,恢复许多低环法术。

原能8环
海啸术 Tsunami (塑能):一面最多120尺宽的水墙每轮前进120尺,卷走沿途的一切。
« 上次编辑: 2022-08-25, 周四 10:48:05 由 原子能青蛙 »
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Re: 【SPCM】法术 Spells
« 回帖 #1 于: 2022-08-10, 周三 16:36:16 »
法术详述 Spell Descriptions

蛇人古巫术 Ancient Sorcery of Serpentfolk       法术5

[预言系]
根源 奥术,神术,异能,原能
施法[A]-[AAA] 语言
射程 30尺
你施放一道自从你上回合结束后观察到施法的法术,或者一道你当前可以观察到效果的法术。该法术的施法时间不能长于你施展这个法术所花费的时间。如果法术来自你的魔法根源,它不能高于3环级,否则它只能是1环法术。
如果你尚未意识到法术(Recognized the Spell)或辨识法术(Identified the Magic),作为施法动作的一部分,你必须尝试上述检定;如果失败,则法术被打断。

升阶 (+1) 你能复制的法术的最大环级上升1级。


阿西纳特的凝视 Asinath’s Stare          法术6

[罕见] [失能] [心灵] [死灵系] [占据] [视觉]
根源 异能
施法[AA] 语言
射程 30尺;目标 1个活物
豁免骰 意志;持续 1分钟
你凝视着一个生物的眼睛,试图和它交换意识。该生物必须尝试进行意志豁免。自愿的目标可以使用更糟糕的豁免结果。
   大成功 生物不受影响并且临时免疫1周。
   成功 生物和你都可以看到对方当前可以看到和听到的内容。然后该生物暂时免疫 1 天。
   失败 你将你的意识送入生物的身体,而生物的意识被迫进入你的身体。持续时间为 1 分钟。每一具被交换意识的躯体都陷入被控制状态;每个离开自己身体的意识都控制着当前所在的躯体,并且使用当前身体的感官。每个意识都根据其控制的躯体的先攻来行动。如果一个意识不在正确的身体中,并且这次交换能让它返回原来的身体,那么前一次交换对于那个生物来说只是简单地结束。在你新身体的每个回合开始时,它原本的意识能尝试1次新的意志豁免;如果成功,你的意识会被交换回来,知道该身体的下个回合,并且如果大成功,法术结束。针对身体的失去意识状态和心灵效果仅影响当前控制该身体的意识。如果身体死亡,法术结束,幸存的意识返回原本的身体里,而死去的躯体的原本的意识也会一同死亡。抵消一个心智被交换的生物身上的阿西纳特凝视能逆转这种交换(或最近一次交换,如果该身体反复交换过意识的话),除非任一身体已经死亡。
   大失败 类似失败,但目标无法进一步尝试新豁免来对抗该效果。

升阶(8环) 持续时间10分钟,并且如果第二次意志豁免大失败,目标就无法尝试更多意志豁免来对抗该法术。
升阶(9环) 持续时间1小时。并且如果第二次意志豁免大失败,目标就无法尝试更多意志豁免来对抗该法术。并且目标会和你建立连接,这样你下次对它施法时(无论过了多久),该法术失去视觉特征并且施法射程改为星球。
升阶(10环) 类似9环,但是持续世界一直到你下次每日准备为止。如果其中一个被控制的身体在此法术效果期间死亡,只有控制这具身体的意识会一同死亡,另一个意识能无限期地留在它控制的身体里。之后复活尸体会复活控制之前控制这具身体的意识。


交易祝福 Bargained Blessing          法术4

[罕见] [预言系] [语言]
根源 奥术,神术,异能;许可 祖格,或诺登斯耳语者
施法[F] 语言
射程 30 尺;目标 1 个自愿的生物
你向目标提供讨价还价,以换取持久的祝福。目标必须同意交易才能被视为自愿的目标,尽管法术生效并不需要它在表面上表达同意。您必须用不超过25个词说明交易。如果你在本回合中采取的下一个动作是施法,只要你和该生物遵守协议,就能延长那个法术的持续时间。该法术必须不能高于2环,持续时间必须不能低于10分钟,并且目标只能是本法术的目标。
   如果交易需要你除了施展第二个法术之外还要进行其他动作,你可以将第二个法术的效果同时作用于自己和目标。第二个法术的持续时间改为直到你下次每日准备为止(并且允许你在每日准备期间花费它的法术位来继续延长它)。然而,这个法术的持续时间取决于你和你交易的生物是否遵守合约。
   当你们中的任何一个违反约定的条款时,法术立即结束,你们都会知道法术结束的事实(尽管不一定是因为交易被破坏而结束)。因为该法术的效果取决于你和目标对自己行为的理解,所以你们每个人通常在采取行动之前就某个行为是否会违反条款。

升阶(+1) 你能延长的法术的最大环位增加1环。


血舌号令 Command of the Bloody Tongue       法术2

[死灵系]
根源 神术,原能
施法[A] 语言
射程 30尺;目标 1个活物
豁免骰 强韧;持续 可变
你命令目标的血液从伤口中涌出。作为施法动作的一部分,你必须伤害自己的舌头(通常是咬破),对自身造成1点穿刺伤害。目标必须尝试1强韧豁免。
   大成功 目标不受影响
   成功 直到你的下个回合开始,每当目标受到伤害,他还会受到1d6持续性流血伤害。
   失败 类似成功,但是持续3轮,并且目标尝试稳定伤势的纯骰检定自动失败。
   大失败 类似失败,但是持续时间1分钟,并且血舌号令会尝试反制每一个尝试恢复目标生命值的法术。

升阶(+2) 持续性流血伤害增加1d6。


凝成无形之子Congeal Formless Spawn       法术6

[罕见] [混乱] [咒法系] [邪恶]
根源 奥术,异能;许可 沉眠者教团(cult of the Sleeper)
施法[AAA] 材料,姿势,语言;开销 1小瓶智力调整值不低于-3的生物的血液(例如药水瓶里)
射程 30尺
持续 维持至多1分钟
你创造一个无形之子(formless spawn,405页)来帮助你。你倒出瓶子里的鲜血,让它翻滚、沸腾,然后变成被召唤的无形之子。当持续时间结束时,无形之子不会消失,而是立即离开去实现自己的神秘目标。当无形之子的生命值减少至0时,生物会溶解成一层令人反感的残渣薄膜。
   除了泥怪、撒托古亚(Tsathoggua)的仆从、以及它漠不关心的生物之外,无形之子对所有生物都怀有敌意。除非你看起来像是撒托古亚的仆从,或成功通过欺骗检定以撒谎(Lie)来使它相信你对它的目标有很大帮助,这种尝试被视为施法或维持法术动作的一部分。在法术持续期间,它会追逐并攻击最近的一个明显对撒托古亚的仆从怀有敌意的非软泥生物,或者其他敌对的生物。


克图格亚的拥抱 Cthugha’s Embrace          法术6

[罕见] [咒法系] [心灵]
根源 奥术,异能;许可 克图格亚教团(Cult of Cthugha)
施法[AAA] 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续 维持至多1分钟
你召唤一只炎之精(fire vampire,398页)为你而战。你可以和它进行心灵感应交流,但这种联结也会让你更容易受到它的影响。它必须在被召唤时,以及之后每次你或炎之精受到单次超过25点的伤害时尝试1次意志豁免。如果你未能将法术维持到最大持续时间,且此时炎之精尚未被放逐,则它会继续存在直到被召唤之后的1分钟,并且失去仆从和被召唤特征,对你敌对。
   大成功 炎之精将法术奉还给你。你陷入迷魂,并且在法术持续时间内被炎之精控制。
   成功 你在法术持续时间内被炎之精迷魂。你每回合的第一个动作必须用来维持法术。炎之精陷入震慑1。
   失败 你像正常指挥召唤生物那样指挥炎之精,但它陷入震慑1。
   大失败 在法术持续时间内,你让炎之精获得被控制状态。

升阶 (7环) 炎之精不会因为任何豁免失败而陷入震慑。如果炎之精大失败,它会获得迅捷状态。
升阶 (8环) 你召唤一只心能炼狱炎之精(psychic inferno fire vampire)。它在成功或失败是陷入震慑2,或大失败时陷入震慑1。
升阶 (9环) 你召唤一只心能炼狱炎之精,应用正常的豁免效果。


诅咒之眠 Cursed Slumber       法术8

[诅咒] [惑控系] [失能] [心灵] [睡眠]
根源 奥术,异能
施法[AA] 材料,姿势,语言
射程 30尺;目标 1个活物
豁免骰 意志;持续 可变
目标必须尝试一次意志豁免。该心灵伤害不能将目标的生命值减少至 1以下。如果目标的生命值减少至1,并且目标的智力调整值至少-3,它永久失去意识,在沉睡中不需要食物或水(但是依然需要呼吸)。除了移除诅咒之外,任何效果都无法唤醒它。目标的年龄会正常衰老,有可能老死。解除魔法无法反制这个法术。
   大成功 目标不受影响。
   成功 目标受到6d10心灵伤害。
   失败 目标受到13d10心灵伤害,并且如果在受到伤害后依然有2点以上的生命值,它陷入震慑1,并且直到它的下个回合开始前无法使用反应动作。
   大失败 目标受到19d10心灵伤害,并且如果在受到伤害后依然有2点以上的生命值,它失去意识直到它的下回合结束。
如果目标保持沉睡至少1年,则该法术会为附近的其他施法者提供好处。沉睡的生物30尺内的每个生物在反制检定、法术攻击骰和施展仪式的技能检定上都有+3状态加值。

升阶 (+1) 成功时增加1d10心灵伤害,失败增加2d10,大失败增加3d10。


伊格诅咒 Curse of Yig          法术6

[罕见] [诅咒] [死亡] [化形] [毒素] [变化系]
根源[AAA] 奥术,原能;许可 伊格教团(Cult of Yig)
施法 材料,姿势,语言
射程 行星;目标 1个你知道名字且背叛你的生物
豁免骰 强韧;持续 无限
你向一个故意背叛你的生物(例如泄露了你托付给它的秘密,无论是自愿还是被胁迫)传达来自伊格的不满,目标必须尝试一次强韧豁免。
   大成功 目标对你施放的伊格诅咒永久免疫。
   成功 目标临时免疫1分钟。
   失败 目标的一条四肢(通常是手臂)变成一条蛇——仍然附着在目标的身体上——并咬住目标。蛇有70点生命值,并使用目标的豁免、AC和触及范围。当你指挥动物(Command the Animal)时,它具有[仆从]特征并获得动作,但它会无视你的命令并按照自己的选择行动。蛇拥有尖牙非武装打击,具有[灵巧]特征,攻击加值等于你的法术攻击调整值。它造成1d8+3 穿刺伤害,外加信使毒液。当蛇第一次命中法术目标时,目标会自动受到信使毒液阶段2的影响(就如同目标暴露在毒素影响下时强韧豁免大失败的结果一般),如果目标对伊格诅咒的豁免大失败,则改为阶段3。
   只要蛇附着在法术目标的身上,蛇在对法术目标的攻击骰就有+3环境加值,而目标对蛇的攻击骰有-3状态减值。蛇知道目标所知道的一切,但它使用这些信息的能力受到其能力修正(智力–4,感知+3,魅力+1)的限制。任何以蛇或受害者为目标的伤害、治疗或效果都会对双方同时造成影响。蛇免疫毒素。
   如果目标在法术持续时间内生命值减少至0,它会立即死亡,而伊格的诅咒会反制任何将目标复活的尝试。它的反制等级比它的法术环级高1。
   如果目标死亡,或蛇在单次打击中受到至少等于最大生命值一半的挥砍伤害,则蛇脱离受害者,获得20尺速度、20尺盼盼速度、20尺游泳速度和借机攻击反应动作。它会抵御任何明显的敌人,然后移动至10英里内下一个背叛你的目标附近,继续进行愤怒的仇杀,直到10英里内没有任何目标。然后这条蛇会变成一条普通的蝮蛇(viper,详见《怪物图鉴》)。当毒蛇的生命值减少为0时,它会死亡并和目标分离。
   解除魔法无法反制这个法术。再生法术或类似的能力可以在蛇分离或被切断后恢复原本的肢体,但如果诅咒本身没有移除,再生法术会让肢体再次长成一条蛇,并且蛇会再次攻击目标。
   大失败 类似失败,但蛇第一次命中法术目标时,目标会自动受到信使毒液阶段3的影响.
信使毒液 Messenger’s Venom (伤口,毒素);等级11;毒液使受害者的肉在伤口周围膨胀成紫色,全身出血,但蛇不会受伤;最大持续 6 轮;
   阶段1 1d10毒素伤害和流失1(1轮);阶段2 1d10毒素伤害和流失2(1轮);
   阶段3 1d10毒素伤害和流失3(1轮);阶段4 1d10毒素伤害和流失4(1轮);阶段5 死亡

升阶(+1) 每个阶段的毒素伤害增加1d10,蛇的生命值增加10


阿撒托斯的恐怖诅咒Dread Curse of Azathoth       法术8

[罕见] [诅咒] [失能] [死灵系]
根源 奥术,神术,异能;许可 混沌源核教团(Nuclear Chaos)
施法[AA] 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 无限
你在身体和精神上削弱目标。它陷入笨拙3、流失3、力竭3、和呆滞3。在目标的每个回合结束时,它能尝试一次意志豁免。在移除诅咒之前,这些状态无法通过任何其他方式减少。解除魔法不能反制这个法术。
   大成功 诅咒结束,它所导致的所有状态也结束。
   成功 诅咒导致的所有状态,其状态值-2,如果全部减少至0的话诅咒结束。
   失败 诅咒导致的所有状态,其状态值+1,最大达到4点状态值。
   大失败 目标无法通过进一步豁免来减轻诅咒。它不再受到诅咒带来的状态惩罚,而是直接将所有属性调整值-4。它只能施法或理解非常简单的语言概念。

升阶(10环) 每种状态的起始状态值都为4。


克苏鲁入梦术 Dream Sending of Cthulhu       法术6

[罕见] [混乱] [情绪] [邪恶] [恐惧] [幻术系] [失能] [心灵]
根源 奥术,神术,异能;许可 父神大衮教团,伟大克苏鲁教团,或母神海德拉教团(cult of Father Dagon,Great Cthulhu,or Mother Hydra)
施法 10分钟 (材料,姿势,语言)
射程 行星;目标 1个你知道名字的生物
豁免骰 意志;持续 1日
你让克苏鲁的存在进入目标的脑海。下次目标入睡时,你会以一种让人联想起克苏鲁或它的爪牙的样貌出现在它的梦中,并且可以向目标传递不超过25个词的信息。梦境的环境,包括物体和图像,以违背几何学的方式扭曲,因为克苏鲁的预兆填满了它。目标在醒来时会自动想起梦境,这会对它造成4d6心灵伤害,并且目标必须尝试进行一次意志豁免。如果你只知道目标的名字但是从未见过它,则目标在意志豁免上有+4 环境加值。
   大成功 目标经历了短暂的噩梦,但醒来并恢复正常睡眠。它不会受到任何伤害或不利影响,并且临时免疫1周。
   成功 目标经历令人不安的噩梦,受到一半伤害,需要额外2个小时的睡眠才能避免醒来时陷入疲乏。
   失败 目标在噩梦中瞥见了超出其理解范围的现实。它会受到全部伤害并在疲乏状态下醒来。它陷入不安1(unnerved,详见第四章中的新状态),持续1日。如果你的游戏不使用恐怖规则(dread),则目标陷入惊惧1持续1日
   大失败 类似失败,但目标受到双倍伤害并获得11级的初步疯狂(first-degree madness,详见95页),变得沉迷或厌恶伟大的克苏鲁及其追随及attributes (由你选择)。如果你的游戏不使用疯狂规则,则生物陷入惊惧2持续1日。

升阶(+1) 心灵伤害增加1d4,并且疯狂等级增加2。


盲目痴愚之神的启示 Enlightenment of the Blind Idiot God       法术5

[罕见] [惑控系] [失能] [心灵]
根源 奥术,异能;许可 混沌源核教团(Nuclear Chaos)
施法[AA] 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 1分钟
你挤压目标的心智。它必须尝试1次意志豁免。
   大成功 目标不受影响
   成功 目标受到4d6心灵伤害。
   失败 目标受到8d6心灵伤害并且陷入呆滞4。
   大失败 目标受到12d6心灵伤害,陷入呆滞4,智力退化为动物。它的智力调整值被视为-5。他失去所有需要训练的职业能力,包括所有施法能力。它无法理解最简单的语言,尽管自然达到专家熟练度的角色可以使用类似于指导动物的方式传达基本概念。

升阶(+1) 成功的心灵伤害增加1d6,失败增加2d6,大失败增加3d6。


凶暴术 Ferox       法术7

[变化系]
根源 奥术,神术,异能,原能
施法[AA] 姿势,语言
射程 30 尺;目标 1个生物
持续 维持最多1分钟
你塑造一个生物的力量,使他反映出附近敌人的力量。当你施法并且之后每次维持法术时,目标都会根据其60尺内的敌人中最高的力量调整值来获得相应的好处。效果持续到你下一次维持法术。
• 无:如果60尺内没有敌人,目标不会从法术中获得任何好处。
• +5或更低:目标的所有武器和非武装攻的攻击骰、伤害骰、特技检定、运动检定、强韧豁免、反射豁免和AC有+1状态加值。这些加值也同时应用于那些基于这些技能调整值的DC。目标还获得10临时生命值。
• +6至+8:目标的近战武器和非武装攻击的攻击骰和伤害骰、运动检定和DC、强韧豁免和DC都有+2状态加值。目标还获得10临时生命值。
• +9或更高:目标近战武器和非武装攻击的攻击骰和伤害骰、运动检定和DC有+3状态加值。

升阶(9环) 状态加值增加1点,临时生命值增加5点。


肉体诱饵 Flesh Decoy          法术3

[罕见] [防护系]
根源 神术,异能;许可 神话食尸鬼
施法[R] 语言;触发 你看到一个法术射程内的敌人,正以你为目标进行施法
射程 行星;目标 触发的生物,以及一具你过去24小时啃过的魔兽或类人生物的尸体
持续 8 小时
你将触发的法术改为以你啃过的尸体为目标,以此挫败这个法术。肉体诱饵会尝试反制触发的法术。如果反制成功,并且该法术可以影响尸体,或者被你啃过的尸体已经复活,则法术目标会变为那具尸体或那个生物。
如果肉体诱饵成功反制了一个不高于3环的法术,你将明白该法术的基本效果并且有足够的信息来学习法术(Learn that Spell),如果你在法术持续时间内如此做的话。

升阶(+1) 你能学习的最大魔法环级增加1环。


飞水螅仆从 Flying Polyp Minion       法术9

[咒法系]
根源 异能
施法[AAA] 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续 维持最多1分钟
你召唤一只飞水螅为你而战。如果你对心灵效果免疫,则你无法施放此法术。你和飞水螅有心灵感应联结,但这种联结导致你在持续期间内陷入呆滞1。如果你和飞水螅中有一方成为某个心灵效果的目标,而另一方没有被选作目标的话,此时另一方也会成为该心灵效果的目标,无论另一方是否在法术射程内。如果该效果允许豁免,你们各自使用自己的豁免骰。如果飞水螅因为受到非心灵(non-mental)伤害导致生命值减少至0,则你会受到数值等同于该次伤害剩余部分的心灵伤害。
如果你未能将法术维持到最大持续时间,并且此时飞水螅尚未被放逐,则它会继续存在直到被召唤之后的1分钟,失去仆从和被召唤特征,并且对你敌对。

升阶(10环) 你召唤一只有两具身体的飞水螅。


奈亚拉托提普化身 Form of Nyarlathotep       法术8

[罕见] [变形] [变化系]
根源 神术;许可 伏行混沌教团
施法[AA] 姿势,语言
持续 1分钟
你变成奈亚拉托提普千种形态中的一种。通常,你将会变为大型的战斗形态黑暗恶魔(Dark Demon),但根据GM的裁定,可能会为你提供具有类似强大能力的其他形态。 你必须有足够的空间来展开,否则法术将丢失。除了你的其他特性之外,你还获得了黑暗恶魔的魔兽特征。你还将获得以下数据和能力:
   • AC = 21+你的等级。忽视你的护甲检定减值和护甲速度减值。
   • 15 临时生命值
   • 速度 40尺
   • 高等黑暗视觉
   • 以下非武装近战攻击,你只能使用这些攻击。你在这些攻击上受训。这些攻击基于力量(举例来说,会受到力竭状态影响)。如果你自身的非武装攻击骰更高,你可以用你自身的。
   近战[A] 啃咬 +28(长触及10尺),伤害 4d12+12 穿刺;
   近战[A] 爪抓 +28(灵巧,长触及10尺),伤害 4d8+12 挥砍.
   • 运动调整值 +28,除非你自己的运动调整值更高。

升阶(9环) 临时生命值变为20,AC=23+你的等级,攻击骰+30,运动+31。
你可以选择暗影法老(Shadow Pharaoh)形态,这是一种超大型异怪;如果你如此做,你能用下文中的速度和攻击代替黑暗恶魔形态中的数据。如果你不选择黑暗恶魔,你可以解消该法术。
   • 速度40尺,凌空而行
   • 近战[A] 爪抓 +30(灵巧,长触及10尺),伤害 4d8+15 挥砍.

升阶(10环) 临时生命值变为20,AC=24+你的等级,攻击骰+33,运动+35。
你能选择以下形态之一来代替黑暗恶魔(代替法术原本的体型、速度、感官、攻击、属性和你获得的特征等)。如果你不选择黑暗恶魔,你可以解消该法术。
• 肿胀之女(Bloated Woman)(大型异怪)
你可以依旧穿着并使用你的装备,它们会改变体型(如有必要)以适应你的新体型;
   快速治疗5;
   速度 25尺,攀爬25尺,游泳25尺;
   近战[A] 啃咬,伤害 4d10+6 穿刺外加2d6 心灵;
   近战[A] 触手(灵巧,长触及15尺),伤害 4d8+6 钝击外加攫抓;
   六重备战(Sixfold Draw)你能以交互动作拿取或储存最多6件物品。
• 夜魔(The Haunter of the Dark)(超大型虚体异怪)
你获得虚体特征带来的所有效果;
   无害隐形(Harmless Invisibility)在任意强度的光源下,你会隐形但无法做出敌对动作,除了那些带有心灵特征的动作;
   暗中可见(Visible in Darkness)除非你闭上唯一的眼睛(这会使你目盲),否则你将在非魔法黑暗中可见(这会导致你只能获得隐蔽状态而且不能用它来躲藏);
   弱点 光亮10;抗力 全伤害5(除了火焰、力场、幽冥、心灵或正能量,对非魔法双倍抗力)
   阳光易伤(Sunlight Vulnerability)当你在明亮光照中开始回合时,你受到10火焰伤害;
   速度 30尺,攀爬30尺,飞行50尺;
   近战[A] 幽魂之爪 +38 (电击,娴熟,负能量,长触及15尺),伤害 4d6+3 负能量外加 2d6 电击.
• 夜吼者(The Howler in Darkness)(超大型异怪)
   抗力 酸液10,寒冷10,电击10,负能量10,毒素10,音波10;
   速度 50 尺,凌空而行;
   近战[A] 啃咬(长触及10尺),伤害 4d10+6 穿刺外加 2d6负能量和 吸血;
   近战[A] 触手(长触及30尺),伤害 4d8+6 钝击外加2d6负能量,攫抓和 吸血;
   近战[A] 爪抓(灵巧,长触及15尺),伤害 4d8+3 挥砍外加2d4负能量和吸血;
   嚎叫(Howl)(神术,心灵,负能量,音波)60尺内的每个生物受到8d6负能量伤害,4d10 心灵伤害,和4d8 音波伤害(基础强韧豁免);
   吸血(Vampirism)你的打击造成伤害时,你还能获得等量的临时生命值;
   不需呼吸(Unbreathing)你不需要呼吸。


加塔诺托亚的凝视 Gaze of Ghatanothoa             法术5

[罕见] [诅咒] [失能] [死灵系] [视觉]
根源 奥术,异能;许可 加塔诺托亚教团
施法[AA] 材料,姿势
射程 60 尺;目标 1个具有血肉之躯的生物
豁免骰 强韧;持续 维持最多1分钟
你短暂呈现出的难以名状的加塔诺托亚的化身,只有法术目标可见。当你施展此法术,并在之后的回合中第一次维持此法术时,如果目标能看见你并且在法术射程内,那么它就必须尝试意志豁免。如果它已经因为这个法术陷入笨拙并且豁免失败,那么笨拙状态值可以叠加。
当目标陷入笨拙4时,它会变成一具保存完好且完全无法移动的木乃伊,但受害者并未死亡。它可以观察周围的世界(甚至可以使用纯粹的精神行为,包括不需要任何成分的魔法),但它陷入麻痹状态。木乃伊化会一直持续到被移除为止(例如高环移除麻痹),并且目标在此期间不需要吃喝、呼吸,也不会老化。解除魔法无法反制此效果。
   大成功 目标不受影响。
   成功 目标震慑1
   失败 目标震慑1和笨拙1,因为它的身体迅速僵硬并变成木乃伊。
   大失败 类似失败,但笨拙2


黄衣之王的恩典 Grace of the King in Yellow       法术6

[罕见] [死亡] [火焰] [变化系]
根源 奥术;许可 黄印教团(cult of the Yellow Sign)
施法[AA] 材料,姿势
射程 120 尺;目标 1个具有骨骼的生物
豁免骰 强韧
你用熔融的黄金注入目标的骨骼。生物受到9d6火焰伤害(基础强韧豁免)。失败时,目标还陷入流失2。如果目标在之后至少有1点生命值,它会流下熔化的黄金泪。如果法术造成的伤害导致生物生命值降低至0,它会立即死亡,并且骨头会被熔化的黄金镀上一层金。
被镀金的骨骼不能被认为是完好无损的尸体,因此会阻止死者复活(raise dead)或英雄不朽(revival)这样的法术,并且其他恢复严重受损尸体的法术无法对镀金骨骼生效。此法术产生的黄金不太纯,无法出售或重复使用。

升阶(+1) 火焰伤害增加3d6。


绿腐症 Green Decay          法术3

[变化系]
根源 神术,原能
施法[AA] 材料,姿势
区域 20尺弥漫
豁免骰 强韧
你强化了该区域内所有不死生物的腐坏能量,导致绿色苔藓在它们身上生长。每个不死生物都必须尝试一次强韧豁免,如果它们在黑暗中则豁免骰有+2环境加值。每个处于明亮光照下的不死生物的豁免骰有-2环境减值。等级为6级或更高级的不死生物,其豁免结果提高一个成功度级别。
   大成功 不死生物不受影响。
   成功 不死生物流失2,并且直到你的下个回合开始前不能使用反应动作。
   失败 不死生物流失4,并且直到你的下个回合开始前不能使用反应动作。
   大失败 不死生物被摧毁,瞬间腐烂成一堆绿色的苔藓。

升阶(+1) 不死生物提高成功度级别的最小等级增加2级。


古格巨人的诅咒 Gug’s Curse       法术6

[诅咒] [幻术系]
根源 神术,异能
施法[AA] 材料,姿势
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 可变
你诅咒一个生物不能以任何方式使用它的声音。在被诅咒期间,它不能说话、低语或进行那些需要命令或语言成分的行动。它也可能无法使用其他涉及听觉或基于语言的动作或效果。它必须尝试1次意志豁免。解除魔法无法反制该效果。
   大成功 目标不受影响。
   成功 持续时间1轮
   失败 持续时间无限
   大失败 持续时间无限,并且目标还会耳聋


伊塔库亚的休眠 Hibernation of Ithaqua       法术7

[罕见] [惑控系] [睡眠]
根源 异能,原能;许可 风行者教团(cult of the Windwalker)
施法[AA] 材料,姿势;开销 价值500 gp的绿宝石
持续 直到你的下个回合结束
需求 你不免疫睡眠效果或失去意识状态
你进入睡眠般的恍惚状态,以迅速补充你的魔法力量。在法术持续时间内你失去意识,无法被唤醒。持续时间结束时,你恢复所有4环及以下的法术位。如果你是准备施法者,你能恢复所有你今天已经施放过的相应环级的法术,并且可以再次施放它们。如果你有聚能池,你也会恢复聚能点数,就如同你已经尝试再聚能(Refocused)一般。

升阶(+1) 你能恢复的最高法术环级增加1。


现实漏洞 Hole in Reality       法术4

[塑能系]
根源 奥术
施法[AA] 姿势,语言
射程 30尺;区域 5尺方格
豁免骰 反射;持续 维持最多1分钟
你在射程内的某个方格内创造出一个完全黑色的虚无球体。球体悬浮在半空中。球体会尝试分解第一次出现在方格中的每个生物或无主物品。任何无主物品,大型或更大型物品的其中一面若在空间内,则会受到5d8伤害。进入空间的每个生物都必须尝试1次反射豁免,否则受到5d8伤害(基础强韧豁免)。如果某个生物反射豁免大失败,它的强韧豁免结果下降一个成功度级别。每个生命值因此减少至0的角色,其濒死状态值比原本应遭受的还要多1点。如果该伤害杀死了一个生物,它的身体(但不包括携带的任何物品)会被分解。
在之后的每轮中,每当你第一次尝试维持法术时,你可以将球留在原本的方格中,或让其飞向30尺内的另一个方格。如上所述,它试图分解新空间(但不包括经过的空间)内的无主物品和生物。如果球体位于先前破坏过的物品的空间中,则物品在空间中的残余物将被分解。

升阶(+1) 伤害增加1d8。


植入黑山羊幼崽 Implant Dark Young          法术6

[罕见] [混乱] [死灵系] [疾病] [邪恶]
根源 神术,原能;许可 黑山羊教团(cult of the Black Goat)
施法[AA] 姿势,语言
射程 解除;目标 1个活物
豁免骰 强韧;持续 维持最多1分钟
你让目标暴露在寄生黑山羊幼崽的疾病中,迅速生长并释放出一只具有[被召唤]特征的莎布-尼古拉斯的黑山羊幼崽(dark young of Shub-Niggurath,374页)。 法术持续时间结束之后,疾病会继续存在,但任何由此产生的黑山羊幼崽将不再具有[被召唤]和[仆从]特征,并且会避免战斗。
除了动物、魔兽、真菌、其他突变体、植物、莎布-尼古拉斯的仆从和它漠不关心的生物之外,黑山羊幼崽对所有生物都怀有敌意。除非你看起来像莎布-尼古拉斯的仆从,或成功通过欺骗检定以撒谎(Lie)来使它相信你对它的目标有很大帮助(这种尝试被视为施法或维持法术动作的一部分),并且你的命令看起来是吃到大餐的最简单办法,那么黑山羊幼崽会听从你的命令。否则,黑山羊幼崽会追捕并攻击最近的明显对莎布-尼古拉斯的仆从怀有敌意的生物。或在法术持续期间与它敌对的其他生物。当生命值减少至0时,黑山羊幼崽会像空壳一样崩溃。当法术持续时间结束时,黑山羊幼崽不会消失,而是立即离开去实现自己的神秘目标,失去[被召唤]和[仆从]特征(如果有的话)。
黑山羊幼崽寄生(Dark Young Parasite)(疾病);等级11;阶段1 流失2并且长出一个瘤子(1轮);阶段2 超载,流失值增加1,瘤子膨胀到难以置信的大小(1轮);阶段3 瘤子爆裂,脓血四溅,黑山羊幼崽从瘤子中钻了出来,目标受到2d6 持续性流血伤害并且疾病结束。

升阶(8环) 疾病等级为15级,并且阶段3造成3d6持续性流血伤害,释放出成年黑山羊幼崽(adult dark young)。
升阶(10环) 疾病等级为19级,并且阶段3造成4d6持续性流血伤害,释放出成熟黑山羊幼崽(mature dark young)。


不可思议的推演 Impossible Arithmetic          法术3

[罕见] [预言系]
根源 奥术,神术,异能
施法 10 分钟(材料,姿势,语言);开销 价格可变
你瞥见了可怕的真相,得到了一个关于神话的真实答案。该法术的材料成为一件对旧日支配者的祭品。由 GM 决定该提议是否会被接受。更稀有或更晦涩的信息需要更多奇特的祭品:例如,关于施展某个3环仪式或某种小型神话生物的模糊线索 ,可能需要某个旧日支配者的银色圣徽。想了解11级至14级的生物或了解如何在没有详细说明的情况下进行仪式,可能需要一根稀有的魔杖或一件或多件价值至少 500 gp 的炼金术珍品。想了解17级以上的怪物的弱点,或推断出某个秘密教派即将唤醒哪位旧日支配者的模糊线索,甚至一些关于如何阻止它们的模糊提示,则需要一件至少14级的罕见永久物品或至少19级的消耗品。


大衮之吻 Kiss of Dagon       法术1

[罕见] [咒法系] [惑控系]
根源 奥术,原能;许可 父神大衮教团,伟大克苏鲁教团,或母神海德拉教团(cult of Father Dagon,Great Cthulhu,or Mother Hydra)
施法[AA] 材料,语言
射程 90 尺;目标 1个生物
持续 维持最多1分钟
你将目标标记为海洋掠食者的猎物。当你施展此法术,以及此后每轮第一次维持此法术时,如果该生物在水下或距离水 20 尺之内,它就会被大群水生生物包围。成群的螃蟹、鱼或其他海洋生物开始撕咬该生物,造成 1d6 穿刺伤害(基础反射豁免)。如果大失败,它还会在速度上有5尺状态减值,直到你的下个回合开始。
此外,许多海洋生物获得了吃掉目标的强烈渴望。在目标80尺内的,每个等级为0级或更低的、具有[水栖]特征或拥有游泳速度的动物,如果目标对其可见或藏匿,则必须尝试意志豁免。该豁免具有[心灵]和[失能]特征。然后动物临时免疫1天。如果豁免失败,该动物会陷入困惑并且在持续时间内完全专注于攻击目标。

升阶(+1) 穿刺伤害增加1d6,陷入困惑的动物的最大等级增加2。


撒托古亚的沮丧 Lethargy of Tsathoggua       法术1

[罕见] [惑控系] [失能] [心灵]
根源 奥术,异能;许可 沉眠者教团(cult of the Sleeper)
施法[AA] 材料,姿势
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 维持最多1分钟
你用冷漠压制目标的思想,短暂地抹去它所有的欲望。它必须尝试进行意志豁免。如果目标被震慑1轮或更长时间,并且他被某个敌对动作当做目标,状态立即减少为震慑1。
   大成功 目标不受影响
   成功 目标震慑1
   失败 目标震慑1轮,站在原地什么都不想做。
   大失败 目标震慑直到法术持续时间结束。在它的每个回合结束时,他能尝试1次新的意志豁免,如果成功将结束法术的持续。

升阶(5环) 你能以最多10个生物作为目标。


如梦似幻 Like a Dream          法术3

[罕见] [预言系] [心灵]
根源 异能
施法[AA] 材料,姿势
豁免骰 意志;持续 维持最多1分钟
你将自己笼罩在幻梦境的本质中,你的动作,包括施法,呈现出一种难以记忆的梦幻般的特质。当你施法时,你可以选择任意数量的生物,在该法术持续期间内临时免疫它。你可以解消这个法术。当该法术持续时间结束时,此法术持续期间内每个意识到你的生物都必须尝试一次意志豁免。在法术结束时能看见你的生物的豁免结果提升一个成功度。除非有生物大成功,否则该法术会无限期地模糊其记忆,具体效果取决于豁免结果。用于修改并增强记忆力的法术能反制这个法术。
   大成功 生物不受影响。
   成功 该生物通常知道发生了什么,但很难记住有关你的详细信息以及你在此期间所做的任何事情。每次它试图回忆一个细节时,它必须尝试1次新的意志豁免;如果失败,它根本想不起来,也无法再次尝试回忆那个细节。如果这是该生物唯一一次和你见面,它不会在之后认出你。除非你从它的角度来看有非常独特的外观,或者它通过新的一直豁免(他只能尝试1次用来辨认你的意志豁免)。如果法术结束时你对该生物藏匿,那你会变为对它无踪。
   失败 该生物忘记了法术持续期间内你的存在(和你所做的一切),但他知道自己忘记了一些东西。如果你在法术结束时对它藏匿或无踪,你会变为未发现(unnoticed)。每次当它遭遇到能证明自己忘记某事的证据(例如再次遇到你)或某个和它未发现你这个结果相冲突的证据时,它必须尝试1次新的意志豁免。如果成功,它能回忆起某个事实或它忘记的某一轮的模糊轮廓(由GM裁定哪个更直接相关)。如果大成功,它会想起所有被忘记的一般事实,但它仍难以记住成功条目中所描述的事实。
   大失败 类似失败,但是生物没有机会尝试新的豁免来想起任何事情。

升阶(5环) 持续时间1分钟,你能解消法术。
升阶(5环) 类似5环版本,但持续时间10分钟。
升阶(8环) 类似5环版本,但持续时间1小时。除了你自己之外,你还能最多再选择额外5个生物,你们的存在和所作所为都有可能被目标遗忘。


融化肉体 Melt Flesh       法术4

[死灵系]
根源 奥术,异能
施法[AA] 材料,姿势
射程 120 尺;目标 1个拥有肉身的生物
豁免骰 强韧
你让目标的肉像热蜡一样融化。它必须尝试一次强韧豁免。
   大成功 目标不受影响。
   成功 目标流失1。
   失败 目标流失2,并且它的眼、耳、口、鼻要么移位要么被堵住。它从流失状态中得到的状态减值会应用于它的察觉检定和带有听觉特征的技能检定。眼耳口鼻中有一种器官会被完全堵住;投掷1d4来决定,被堵住的器官有对应的效果,并且依赖它的感官和能力将被禁用(例如吐息或啃咬打击),具体参考下表。如果不通过交互动作来切割生物的面部,被封住的器官就无法打开,这会造成1d4穿刺或挥砍伤害,外加1d4持续性流血。流失状态可以被复原感官(restore senses)、再生术(regenerate)或祈愿术(wish)结束。
   大失败 类似失败,但流失状态值无法自我减少,并且由你选择堵住的器官而不是投掷。
   d4   器官      效果
   1   眼      目盲
   2   耳      耳聋
   3   鼻      无嗅觉
   4   口      无法吃喝或说话

升阶(7环) 你能最多选择10个目标。


源核混沌 Nuclear Chaos       法术7

[罕见] [咒法系]
根源 奥术,神术,异能;许可 源核混沌教团(cult of Nuclear Chaos)
施法[AA] 姿势,语言
射程 120 尺;区域 30尺爆发
豁免骰 反射
你打开了通往寰宇核枢(center of all things)的阿撒托斯宫廷的裂隙。阿撒托斯的几个小型附肢穿过裂隙域并在该区域内抽打,对区域内的每个生物和无人看管的物品造成1d100钝击伤害(基础反射豁免)。豁免失败的生物还会陷入倒地。


奥恩黑法 Orne’s Black          法术4

[黑暗] [塑能系]
根源 奥术,神术,异能
施法[AA] 材料,姿势
射程 60尺;区域 30尺爆发
持续 维持最多10分钟
单向的黑暗笼罩该区域,使该区域变得黑暗。黑暗不会移动。该区域内的生物可以正常看到受影响区域的外部,但区域内的生物和物品无法被定位。由于法术具有黑暗特征,它会压制区域内所有光源,包括环级等于或小于该法术的具有[光亮]特征的法术。无法在黑暗中视物的生物实际上无法看到该区域。
当奥恩的黑暗术出现时,它会尝试反制发源于该区域内的每个具有[光亮]特征的法术。


疯狂笛音 Pipes of Madness          法术8

[听觉] [惑控系] [失能] [心灵]
根源 异能
施法[AAA] 器材,姿势,语言
射程 120尺;区域 20尺爆发
豁免骰 意志;持续 8 小时
你演奏出世间不存在的音乐。区域内的每个生物都必须尝试1次意志豁免,然后临时免疫1天。
   大成功 生物不受影响
   成功 生物震慑1
   失败 该生物被笛声迷住并被迫疯狂地跳舞1分钟,然后在余下的持续时间内陷入震慑。当被迫起舞时,该生物每轮必须花费1d4个动作跳舞,除此之外其他方面和困惑无异。在跳舞时,生物能以飞行、行走或游泳速度的一半进行移动,但是无法使用跳舞之外的其他具有[移动]特征的动作。如果生物受到伤害,但是没有通过结束困惑的纯骰检定,他的下个回合会专注攻击刚才攻击它的生物,并且可以使用敌对动作(不仅仅是打击或戏法)。受影响的生物在它的每个回合结束时,如果能看见或听见未受影响的盟友,它能尝试DC 11纯骰检定来自己结束效果。
在法术最初的1分钟过去之后,生物会陷入震慑,并在剩余的持续时间内吹出疯狂的口哨声。任何60尺内尚未受到法术影响的生物,如果听到口哨,必须尝试1次意志豁免(有+3环境加值)来避免受到疯狂笛声的影响。如果受影响的生物在被震慑时受到攻击,它能尝试1次DC 11纯骰检定,如果失败,震慑状态被压制1轮,但该生物会陷入困惑,如上所述。成功时,该生物身上的效果结束。
   当疯狂笛音不再影响生物时,该生物必须通过意志豁免,否则陷入不安3(如果你的游戏使用92页的恐惧规则),持续1天。


心能操纵 Psychic Maneuver          法术1+

[情绪] [惑控系] [恐惧] [心灵]
根源 奥术,神术,异能
施法[AA] 语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 可变
你说出一段可以攻击目标的思想并试图干扰其情绪或协调性的强大咒言。 这种干扰造成2d6心灵伤害,目标必须尝试1次意志豁免。
   大成功 生物不受影响
   成功 生物受到一半伤害
   失败 生物受到全伤害并且陷入震慑1或惊惧1(如果你使用第四章的恐惧规则,则不安1),由你选择。
   大失败 目标受到双倍伤害,你还能施加以下状态之一:惊惧2(或不安2),恶心2,或2轮缓慢1。

升阶(+1) 心灵伤害增加2d6。


逆转坏死 Remortification          法术4

[治疗] [死灵系]
根源 奥术,异能
施法[AA] 材料,语言
射程 接触;目标 1个死亡的生物
持续 1分钟
你能让被触碰的尸体(不能为不死生物)短暂复活。尸体必须相对完整,但只要求它完整,对死亡时间没有限制。如果大部分骨灰都保存完好,那么火化后的骨灰也可以使用。你无法复活被[死亡]效果杀死或被解离(disintegrate)的生物。
如果法术成功,该生物将恢复等于4d8+你施法关键属性调整值的临时生命值,目标没有真正的生命值,没有已准备的法术或可用的法术位,没有任何其他每日资源点数,并且会继承旧身体的所有长期虚弱(例如失去肢体或疾病)。死亡的这段时间会让目标暂时迷失方向,它在法术持续时间内陷入笨拙2、流失2、呆滞2。该生物无法恢复生命值或以其他方式获得临时生命值,一旦法术持续时间结束,它会失去所有临时生命值并死亡。


腐坏之光 Rotting Light          法术2

[罕见] [预言系] [光亮] [预测] [揭示] [视觉]
根源 奥术,神术,异能,原能;许可 绿焰教团(cult of the Green Flame)
施法[AA] 材料,姿势
射程 接触;目标 1个无人看管的非魔法物品,必须由有机材料组成,重量不超过1负载
持续 1 小时
被触碰的物体会燃烧出冰冷的绿色火焰,像火炬一样在 20 尺半径范围内投下明亮光照(在接下来20尺内投下昏暗光照)。在法术持续时间内,目标物体会腐烂,就像暴露在空气中1年那样。如果没有更加明亮的光源进行干涉,这种光线能揭示出那些只能短时间存在的物质材料或生物,使它们似乎看起来一遍又一遍地快速腐烂或崩溃。
绿光能让人更容易看清真相。伪装和藏匿的生物和物品用于伪装或掩护的表象在绿光之下看似因腐烂而更加明显,这是由于年龄效果基于真实本质特征而不受任何伪装(无论魔法或非魔法)混淆。在绿光复盖区域内进行搜索(Seek)的观察者在看穿伪装或发现藏匿的生物或物体(包括陷阱)时,察觉检定有+#状态加值。以这种方式发现生物或物品的观察者能看清楚它真实的外观。


萨尔纳斯印记 Sarnath Sigil       法术4

[防护系]
根源 奥术,异能
施法[A] 姿势
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 可变
你在空中画一个魔法印记,让那些瞄准其他生物的远程攻击重新定向,转而攻击本法术的目标。你的目标必须尝试1次意志豁免。在法术持续期间,你能花费你的反应动作来重新定向某次已经做出的远程武器攻击,将法术目标作为新的攻击目标,取代原本的目标。这必须满足以下条件:远程攻击必须在法术目标的60尺内发起、法术目标在远程攻击的最大射程内并且对攻击目标没有掩蔽(cover)、并且原本的攻击没有造成重击。目标自身发起的远程攻击无法以这种方式重新定向。攻击者需要对萨尔纳斯印记的目标重新进行一次攻击骰;但是这不计入多重攻击减值的攻击次数中。
   大成功 目标不受影响。
   成功 法术持续1轮。
   失败 法术持续1分钟。
   大失败 法术持续10分钟,并且所有被用来攻击法术目标的远程武器攻击骰都有+1状态加值。

升阶(6环) 你还能尝试重新定向在萨尔纳斯印记目标的60尺范围内发动的法术攻击。作为你重新定向法术攻击的反应动作的一部分,你尝试一次反制检定。如果你成功反制,它会被重新定向而不是被反制。如果你尝试重新定向环级等于或高于萨尔纳斯印记的法术,则本法术立即结束(无论你是否成功)。
升阶(9环) 类似6环版本,定向在萨尔纳斯印记目标的60尺范围内发动的任何法术。没有目标的法术无法被重新定向。具有多个目标的法术能够将其中一个目标重新向为本法术的目标。


夜魇之影 Shadow of the Nightgaunt       法术4

[咒法系]
根源 奥术,异能
施法[AAA] 材料,姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 维持最多1分钟
你从幻梦境中的噩梦国度里召唤出一只夜魇(nightgaunt)。夜魇忽视你的命令,它会追逐最近的非夜魇生物,并且尝试将目标抓起来带到你认为的最近的危险区域。每当你维持法术时,夜魇在该回合都会获得迅捷状态。
升环该法术会增加出现的夜魇数量,并且每个夜魇的所有检定(包括攻击骰和豁免骰)以及DC(也包括AC)都会增加所列出的状态加值。维持法术的好处影响所有夜魇。

升阶(5环) 你召唤2只夜魇,并且有+1状态加值。
升阶(6环) 你召唤4只夜魇,并且有+3状态加值。


拜亚基的尖叫 Shriek of the Byakhee       法术5

[罕见] [咒法系]
根源 异能;许可 黄印教团(cult of the Yellow Sign)
施法[AAA] 材料,姿势,语言
射程 30尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 维持最多1分钟
你发出一声穿越时空的异形尖叫,召唤出一只拜亚基(byakhee,366页)。拜亚基会和目标绑定。目标可以尝试1次意志豁免来摆脱控制。
   大成功 目标取得控制权。它能维持法术最多4轮,并且拜亚基陷入困惑,但是它会优先攻击该目标最为明显的敌人。
   成功 拜亚基在法术持续时间内陷入困惑。
   失败 拜亚基陷入困惑,但在法术持续时间内优先攻击该目标,直到目标死亡。
   大失败 拜亚基在法术持续时间内心甘情愿地专注于攻击目标,直到目标死亡;之后它会陷入困惑。


伊波恩之印 Sign of Eibon       法术3

[预言系]
根源 奥术,异能
施法[A] 姿势
持续 维持最多1分钟
你在空中画出魔法印记来增强你的力量。每当你在印记启动时施法,该法术的环级获得+1状态加值,最大达到伊波恩之印相同的环级,并且如果你在施法时因为触发反应动作而遭到攻击,你的AC将有+1状态加值。


哈斯塔之歌 Song of Hastur       法术4

[罕见] [听觉] [惑控系] [心灵]
根源 神术,异能;许可 黄印教团(cult of the Yellow Sign)
施法[A]-[AAA] 语言
射程 120 尺;目标 1个生物
豁免骰 意志
你哼出一首能潜入生物脑海中曲子,耗尽它的魔力。如果目标没有任何法术位、准备法术、内在法术或聚能点,他受到4d6心灵伤害(基础意志豁免)。如果目标拥有法术位、准备法术、内在法术或聚能点,则旋律造成1d6心灵伤害,并且目标必须尝试1次意志豁免,对抗下文中的效果。你在施法时每增加一个动作,心灵伤害就会增加3d6(无论对方是不是施法者)。
   大成功 目标不受影响
   成功 目标受到一半伤害,并且消耗它的1个最高不超过2环的法术或法术位,就如同它已经施放过该法术。如果有多个法术满足条件,由它选择其中1个。
   失败 类似成功,但是受到全伤害,并且最高环位为4环。目标还会失去一个聚能点,如果它有的话。
   大失败 类似成功,但受到双倍伤害,并且最高环位为6环。目标还会失去一个聚能点,如果它有的话。

升阶(+1) 施法时每个动作增加1d6心灵伤害,并且丢失的最高环位增加1环。


蛇蜕术 Snakeskin          法术3

[治疗] [化形] [变化系]
根源 奥术,原能
施法[AA] 材料,姿势
射程 接触;目标 1个自愿或失去意识的活物
持续 1小时
目标的皮肤变得凉爽、干燥,并且像蛇一样有鳞片。新长出的皮肤能愈合生物的伤口,并使其恢复活力,为其提供 6 点临时生命值。该生物在对抗伤口型毒素和接触型毒素的豁免上有+3状态加值(但不包括已经对它生效的毒素)。
你或该生物可以尝试以提前结束法术为代价来减轻某种伤害性效果的影响。作为一项2动作行动,你或该生物撕下蛇皮。这对于结束持续性酸液或持续性毒素伤害的尝试来说是一种特别有效的帮助(允许目标立即尝试一次新的纯骰检定,并且DC降低为10)。如果该生物进行此行动,它可以尝试脱逃(Escape)黏在其皮肤上的蛛网之类的效果,并在该脱逃检定中有+3状态加值。此外,生物还能选择以下好处:
• 蜕变毒素:正在影响生物的某种毒素效果,其阶段减少1,如果它处于阶段1,则效果结束。该好处对已经被蛇蜕术或其他治疗效果(例如恢复术)减轻过的毒素没有效果。
• 蜕变弱点:该生物的笨拙和力竭状态值各减少1点。如果该生物今天已经被蛇蜕术或其他治疗效果(例如恢复术)减轻过状态值,则此好处不起作用。
• 蜕变魔法:蛇蜕术尝试对生物选择的一个正对它生效的法术效果进行反制。这个好处对于曾经被蛇蜕术反制过的法术效果无效。

升阶(+1) 临时生命值增加3点。如果法术升阶至5环或更高,则蜕变毒素能将当前苦难减少2个阶段(如果它处于阶段2或阶段1,则苦难结束)


粉末风暴 Storm of Powder       法术3

[咒法系]
根源 奥术,异能
施法[AA] 材料,姿势
区域 20尺弥漫
豁免骰反射;持续 1分钟
你让区域内充满伊本-加齐之粉(166页),使用你的法术DC作为溅射DC。
(译注:这是一种炼金炸弹,详见奇物部分)


召唤梦境居民 Summon Dream-Dweller       法术1

[咒法系]
根源 奥术,神术,异能
施法[AAA] 材料,姿势,语言
射程 30尺
持续 维持最多1分钟
你召唤一个幻梦境(Dreamlands)居民为你而战。该法术类似于召唤动物,但是你能从幻梦境中召唤出等级为-1生物(例如幻梦境猫咪潜行者或祖格陷阱师)。
升阶法术能让你提升可召唤生物的最大等级。

升阶(2环) 等级1(ghoul scavenger,wamp,gnorri hunter,Leng thief).
升阶(3环) 等级2 (moon-beast overseer,voonith).
升阶(4环) 等级3 (Mythos ghast,night-gaunt).
升阶(5环) 等级5 (crypt lurker ghoul,Ulthar hero cat).
升阶(6环) 等级7 (ghoul ravager,shan-tak).
升阶(7环) 等级9 (gug,Leng spider).
升阶(8环) 等级11 (moon-vassal).
升阶(9环) 等级13 (gug carver,old Leng spider).
升阶(10环) 等级15 (bhole hatchling).
(译注:怪物名称等图鉴填完之后再补)


时间能量节点 Temporal Energy Nexus       法术10

[罕见] [变化系]
根源 奥术,异能
施法[AA] 姿势,语言
射程 120 尺
你扰乱过去的时间流逝,这允许你选择最多3个攻击骰、豁免骰、技能检定或伤害骰(任意组合),这些检定必须是在你的上个回合开始后由你掷出的,或者你观察到的某个当前回合或上个回合位于法术射程内的生物掷出的,然后强行重投这三次检定,以新结果代替旧的结果。时间流的扭曲阻止了过去有任何其他方面被改变,即使这可能会导致其他生物在这期间内的行为不再有意义。


送至勇都 Transport to Yondo          法术5

[咒法系] [传送]
根源 奥术,神术,异能
施法[AA] 姿势,语言
射程 接触;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 维持最多1分钟
你将目标传送至勇都(Yondo)的外星沙漠。目标必须尝试1次意志豁免,如果成功能避免被传送。在失败时,它会被传送至勇都。在勇都的生物,每个回合开始时都必须通过强韧豁免,否则会萎缩。如果生物萎缩,它的体型或缩小1阶,如果它的初始体型超过中型,那么萎缩还会导致它的触及范围减少5尺。生物的装备不会随着它的体型一同变化,如果它正穿戴衣物,或挥舞物品,体型萎缩会导致生物超载(encumbered)。目标还会感觉皮肤干燥,如果它结束回合时浸泡在水中,它可以尝试新的豁免来结束萎缩。萎缩持续1分钟,但豁免大失败的话是无限持续的。
在勇都的生物,每个回合结束时必须尝试1次新的意志豁免。如果成功,它能返回被传送之前的空间,如果该空间被占据,它会返回最近的未被占据的空间。如果持续时间结束时目标还在勇都,它会立即返回。


海啸术 Tsunami          法术8

[塑能系] [水]
根源 奥术,原能
施法[AAA] 材料,姿势,语言
射程 500 尺
持续 维持最多1分钟
你创造一道临时的巨浪,出现在你选择范围内的某个点。巨浪宽120尺,高15尺,朝着远离你的方向前进120尺。它会跟随不超过15尺高地形移动,流过任何固体或液体表面,直到它在整个宽度上遇到比它更高的障碍物。如果它被阻挡时可以向左或向右流动,它会如此做(如果你正在观察它,你可以选择方向,否则由 GM 选择),但如果没有任何可通过的地形,巨浪就会停留在原地。波浪在移动时会在其身后经过的区域内留下水。这些水的水面和巨浪高度相同,沿同一方向流动,直到持续时间结束。当你维持法术时,每回合一次,巨浪会再向前冲 120 英尺。当法术结束时,水会慢慢消退,足以让水里游泳的生物安全着陆。
负载低于50B的无人看管的、未固定的物品会被波浪卷走。粗劣的建筑物会倒塌,残骸同样被卷走;倒塌造成7d6 钝击伤害(基础反射豁免)。被巨浪直接击中或在水中结束回合的生物会受到 7d6 钝击伤害,并且必须尝试进行强韧豁免或进行运动检定才能尝试游泳。如果一个生物被巨浪推着撞上固体物件,它会停止移动并受到相当于被推离距离一半的伤害。
   大成功 生物不受伤害,可以选择被推离的距离(5尺到60尺),并且可以浮出水面,或保持在相同的高度。
   成功 生物受到一半伤害,可以选择被推离的距离(15尺到60尺),并且可以浮出水面,或保持在相同的高度。
   失败 生物受到全伤害,被推离60尺,下沉5尺。
   大失败 生物受到全伤害,被推离120尺,下沉10尺。


维瑞之印 Voorish Sign          法术3

[预言系]
根源 奥术
施法[AA] 器材,姿势
你画出一个魔法印记,唤起你对魔法的深刻记忆。你必须有一本记载你已知法术的法术书或魔宠,并将其作为法术的器材。你立即清空一个已准备的、低于维瑞之印环级的法术位,并且从你的法术书或魔宠准备一个新的不同法术来代替它。


忘却之波 Wave of Oblivion          法术5

[罕见] [预言系] [心灵]
根源 异能
施法[AA] 语言
射程 30 尺;目标 1个生物
豁免骰 意志;持续 可变
你说出一道能爆破目标记忆的咒语。它必须尝试1次意志豁免。
   大成功 目标不受影响。
   成功 生物震慑1。
   失败 生物震慑1。在施法后的1小时内,该生物遗忘了所有的情景记忆(episodic memories)。目标保留其数据和能力,但不保留其与任何生物或事物的关系或态度。朋友、家人、敌人和同事似乎完全成为陌生人,目标只回忆起那些它认为是常识的事情(GM 酌情决定)。该生物可以使用回忆知识动作来回忆它遗忘的个人信息,其DC为你的法术DC。如果它的意志豁免调整值高于适合回忆知识的技能调整值,它也可以使用意志豁免。
   大失败 类似失败,但持续时间为1周,目标无法通过回忆知识来回想起施法前的信息。生物每天都能尝试一次新的意志豁免,如果成功的话效果结束。

升阶(9环) 你能最多以10个生物为目标。
« 上次编辑: 2022-08-25, 周四 10:48:28 由 原子能青蛙 »
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