作者 主题: 【SPCM】神话文本 Texts of the Cthulhu Mythos  (阅读 1507 次)

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【SPCM】神话文本 Texts of the Cthulhu Mythos
« 于: 2022-08-25, 周四 15:43:06 »
神话文本 Texts of the Cthulhu Mythos
古老传说以及它们的各种译本是古老神话的核心主题和标志:英雄和恶棍们的主要力量来源,甚至在恐怖的神话怪物中都受到高度重视。这些文本的稀有度至少为罕见,它们确切的可用性由 GM 决定。

神话文本不仅教授神话实体的仪式和召唤仪式,还提供有关它们的历史、天性和威胁的有用信息。了解莎布-尼古拉斯的黑山羊幼崽人更喜欢如何服侍它们恐怖的母神,这在与之谈判时提供了很多有用的信息。

使用这些文本是危险的。它们提供的信息可以提高一个人对犹格-索托斯学说的了解,但也往往会破坏读者的理智和对现实的把握。如果你的游戏使用第4章中的恐惧规则,第一次阅读这样的文本时,总会经历至少为轻微等级翻忧心发现(disturbing discovery),而且在演技文本的过程中可能会遭遇多次这样的发现。

每个神话文本都是独一无二的,即使存在多个副本。同一文本的不同版本在结构甚至内容上可能有很大差异。可怕的事实是,所有版本都声称自己才是正本,即使是试图让同一文本的两份副本保持一致,也会让很多研究者发疯。

下面列出了一些比较著名的神话文本,以及它们的一些特征和要点。还有很多其他未提及的文本存在,他们超出了凡人所能安全掌握的知识边界——至少现在是这样。在当事人处于压力之下时,从文本中获取信息可能会获得少量或大量XP 奖励。

研究文本Researching a Text
理解这些文本的细微差别是具有挑战性的研究过程,它使用以下规则,这些规则与《游戏主持人指南》中的研究子系统有一些重叠。作为GM.如果角色当前没有时间压力,或文本的主题无法引起至少为普通的忧心发现(moderate disturbing discovery),你应该忽略研究文本的时间,因为角色可以一直尝试直到成功,并且等待轻度的不安状态消失即可。

在这个子系统中,研究1轮所花费的时间从10分钟到1日不等。在每个研究轮中,角色使用研究探索期行动来获得研究点(RP)。随着时间流逝,队伍得到更多RP,他们获得只是奖励,但是同样会面对挑战或事件。如果研究在某个怪诞的图书馆内进行(例如传奇的刻莱诺大图书馆),这些事件可能会以遭遇的形式打断研究轮(并中断研究行动)。对于大部分神话文本来说,研究行动需要进行4个小时。

积累足够的RP会自动揭示一些由GM选择的和战役相关的重要信息或文本内的一些主要内容。能够获得奖励的最小RP点被称为研究阈值。深入研究文本并让某个角色通晓此文本通常需要至少10RP,并且包含至少1个研究阈值,这能揭示和文本主题相关的一些有用但罕见的知识。

引用
研究 Research

[专注] [探索期] [语言]
你梳理信息,以便于了解关于手边主题的更多信息。根据研究形式选择你研究的主题、文本的章节或其他部分,尝试1次技能检定。使用的技能和对应的DC取决于你的选择。
大成功 你获得2 RP.
成功 你获得1 RP.
大失败 你得到了错误的发现,损失1 RP.

神话研究的风险 The Risks of Mythos Research
每次使用一本或多本神话书籍进行研究都会导致读者(和大多数协助者)接触到对凡人有害的概念。无论研究检定是否成功,每个读者都必须尝试一次对抗恐惧(详见第四章)的豁免检定。该不安状态的DC取决于下列数据中的最高值:文本所列的最低豁免DC、和正在研究的主题匹配的忧心发现的DC、或达到获得奖励的研究阈值的DC。如果奖励是法术(或仪式),则使用该法术等级和稀有度相匹配的标准难度DC。如果主题或奖励是物品、生物或其他具有等级的事物,则使用和该主题等级和稀有度相匹配的标准难度DC。

因为每篇神话文本中都渗透这超自然的引起人恐惧的元素,所以无论如何研究都无法避免陷入恐惧的风险,除非在罕见的状况下(由GM裁定)。研究中获得的不安状态会持续到角色持续1天没有获得不安状态,或忧心发现的持续时间结束为止,以时间较长的为准。

此外,在研究文本时,下列行动结束时都要尝试一次对抗恐惧的豁免检定:从文本中借用奥术(Borrow an Arcane Spell)、以聚能点从文本中施法(Cast a Spell)、根据文本中的公式制作物品、辨识炼金术(Identify Alchemy)、辨识魔法(Identify Magic)、从文本中学习法术(Learn a Spell)、查阅文献(Reference,见下)、回忆知识(Recall Knowledge)。

研究阈值 Research Thresholds
研究阈值能揭示有用的信息,提供获得游戏选项的许可,这包括法术、物品公式甚至专长或其他不寻常的奖励。它同时也会吸引那些对文本有兴趣的危险实体的注意。GM 应该为自己的游戏量身定制最具信息性和危险性的研究阈值。如果文本包含特别细微的或难以掌握的知识,则应需要15至30 RP才能自动获得这一发现。

列出一个或多个法术(包括仪式)的研究阈值允许角色随后学习这些法术(冒着恐惧的风险)。如果列出的法术是奥术,角色可以借用该奥术(也会冒着恐惧的风险)。

如果一个研究阈值包含一个物品公式,它可以像任何其他公式一样使用。 将使用文本作为制作(Craft)行动的一部分,技能检定上能获得文本提供的物品加值,但也有面临恐惧的风险。

只有一种研究阈值是所有神话文本都包含的,那就是熟悉阈值(familiarized threshold)。

熟悉文本 Being Familiarized with a Text
熟悉文本意味着至少以粗略的方式阅读整本书。大部分文本在积累10 RP之后能让读者对其熟悉。大部分神话文本都非常复杂,即便读者已经熟悉它,依然能从中学到很多东西。

回忆知识:在熟悉文本之后,读者能对全文进行回忆知识,但如果对某个主题的检定失败,则表明角色无法理解或记住那部分信息。他们必须进行查阅文献(Reference,见下)行动或研究(Research)它,才能有机会了解该信息(如果文本确实包含该信息)。

物品加值:熟悉文本的角色能利用文本从发现的研究奖励中获得最大利益。为此,作为行动的一部分,他们必须阅读文本以使用文本的研究奖励。他们在使用文本奖励的行动中获得相应的物品加值。这些行动包括:从文本中借用奥术、根据文本中的公式制作物品、从文本中施展仪式(仅限次要技能),从文本中辨识炼金术、从文本中辨识魔法、从文本中学习法术。一旦这些行动完成(不论成功与否),角色就会有面临恐惧的风险。

查阅文献:一旦角色对文本熟悉,他们可以使用查阅文献探索期行动,更快地从文本中学习更多信息。此行动需要1分钟到1天时间,具体取决于主题和文本的结构。如果主题足够复杂,可能需要多天时间,则需要进行研究活动以抵达进一步的研究阈值。

重训:你只需花费4天时间,就能将法术库内的法术重训为文本中的法术,或将你已有的专长重训为文本内的专长。

引用
查阅文献 Reference

[专注] [探索期] [语言] [秘密]
你查看手头一本已经熟悉的文本。选择一个研究主题,并尝试进行技能检定以回忆知识。通过查阅文献进行的回忆知识受限于文本内容,而不是你脑子里真正掌握的知识。DC为主题的通常DC或文本所列出的最小DC,以更高者为准。如果DC高于查阅文献的最大DC,文本一般不会包含相关信息。一旦技能检定完成,你有面临恐惧的风险,这和使用文本进行研究活动一样。意志豁免DC等于回忆知识的DC,如果后者更高的话。
大成功 你获得了关于该主题的详细描述,或者如果文本没有包含这部分信息的话,你也将知道。
成功 你得到了关于该主题的一些简单的或模糊的信息,或如果文本没有包含这部分信息的话,你得不到任何信息。
大失败 你得到了一条关于该主题的错误信息(例如,错误地认为文本不包含更多相关信息,即使它确实包含)

神话文本数据格式 Mythos Text Stat Block
下文中的文本以如下格式给出。不相关的部分将被省略。

文本名称            文本等级

特征
文本的物理描述和主题会列在开头。
研究检定 PC尝试研究文本所需的技能检定和其他检定被列在这里,按照最低的DC(最有效的技能)到最高的DC排列。如果某个技能检定没被列在这里,但玩家对使用该技能提供了强有力的叙述性解释,则可以为该技能设置适当的DC(通常是所列出的最高DC)。学术学识(Academia Lore)和图书馆学识(Library Lore)通常会列在该条目中。
最小意志DC 使用该文本进行研究、查阅文献、回忆知识、辨识炼金术或辨识魔法时对抗恐惧效果时的DC。
研究阈值 每个阈值都会列出达到它所需的RP,后面跟着达到相应阈值所得到的效果。阈值按照从低(需要的最小RP)到高(所需的最高RP)排列。每个阈值都列出了忧心发现导致的恐惧的最小豁免DC。
法术或仪式 列出的法术环级的研究阈值也会列出因为忧心发现导致的恐惧的豁免DC,如果它高于文本的最小DC的话。
公式 列出公式的研究阈值允许该公式立即被使用。列出公式的研究阈值也会列出因为忧心发现导致的恐惧的豁免DC,如果它高于文本的最小DC的话。
熟悉 该阈值允许角色在关于文本的相关技能检定中获得物品加值,这包括使用文本回忆知识或查阅文献。
最小查阅DC 查阅文献行动的最小DC
最大查阅DC 如果某个主题的回忆知识检定DC高于该DC,那改文本一般不包括相关内容。
物品加值 如果使用者熟悉文本,那么和文本研究奖励相关的技能检定能获得物品加值。
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Re: 【SPCM】神话文本 Texts of the Cthulhu Mythos
« 回帖 #1 于: 2022-08-25, 周四 15:46:48 »
神话文本详述 Mythos Text Descriptions
冒险者和调查员可以找到并研究如下文本,这些文本按照物品等级列在宝藏表上。请注意,虽然这些文本像魔法物品一样具有等级和稀有度,但它们很少像魔法物品那样有用。它们比消耗品更有价值,但并非永久性魔法物品良好的替代品。

迪詹之书 The Book of Dzyan          文本7

[罕见]
这部作品是来自遥远世界的古老文本,其中包含“不受待见的真理”:对任何人类思想都有害的宇宙启示,这本书试图调和它们。 因此,它包含了保护凡人的精神和身体的仪式的描述,以及有关异界威胁的详细信息。
研究检定 DC 23 犹格-索托斯学说,DC 25 奥法或神秘,DC 28 学术学识或图书馆学识
最小意志DC 22
2 RP    公式 次级奈尔星彩石lesser starstone of Mnar(177页),秘嘴 secret mouth (183页)
4 RP   3环法术 防护法阵 circle of protection,不可思议的推演 impossible arithmetic (118页)
6 RP    研究者了解某种异界威胁的详细信息,以及处理它的方法。
8 RP    4环仪式 意志DC 25;防护灵光 protective aura(152页)
10 RP    熟悉
最小查阅DC 23
最大查阅DC 33
物品加值 +1


伊波恩之书 The Book of Eibon          文本12

[稀有]
由上古巫师伊波恩所著,是神话文本中最奇特、最稀有的书籍之一。 它包含了伊波恩生活中的许多事迹和事件,以及他在上古许珀耳玻瑞亚(Hyperborea)时代其他人的事迹和事件,还有他经常讲述的那些令人恐惧但又令人信服的预言。 伊波恩到遥远的世界旅行,与撒托古亚(Tsathoggua)进行交易,并拥有如此令人印象深刻的力量,这些传说和神秘故事流传了数万年。
研究检定 DC 27 犹格-索托斯学说,DC 29 图书馆学识或神秘,DC 31 学术学识或奥法,DC 34 社群或生存
最小意志DC 29
1 RP    1环法术 撒托古亚的沮丧 lethargy of Tsathoggua (119页)
3 RP    3环法术 伊波恩之印 sign of Eibon(122页),维瑞之印 voorish sign(125页)
4 RP    3环仪式 无形之子契约 contact formless spawn(146页),旧印 Elder Sign(148页),命令拜亚基 command byakhee(144页),诱惑拜亚基 lure byakhee(149页)
6 RP    研究者掌握了关于撒托古亚和沉眠者教团的细节。
9 RP    3环法术 传送至勇都 transport to Yondo(124页)
10 RP    熟悉
12 RP    8环法术 意志DC 34;诅咒之眠 cursed slumber(112页)
15 RP    研究者了解一个与威胁他们或他们的目标的宇宙恐怖有关的预言。
最小查阅DC 30
最大查阅DC 40
物品加值 +2


刻莱诺残篇 The Celaeno Fragments          文本9

[罕见]
这最初是拉班·施鲁斯伯里博士(Dr. Laban Shrewsbury)撰写的一捆抄本,他声称曾参观过遥远星系中的传说中的刻莱诺大图书馆。它包含关于图书馆本身的注释、在那里发现的各种作品,以及·施鲁斯伯里所声称的外神的“万神殿”。 大多数学者将刻莱诺残篇视为·施鲁斯伯里将逻辑应用于宇宙的恐怖和混乱的尝试。无论它是否成功,这种尝试揭示了许多考验人类感知极限的有用真理。
研究检定 DC 25 犹格-索托斯学说,DC 27 学术学识或宗教,DC 30 图书馆学识或神秘
最小意志DC 24
2 RP   4环法术 意志DC 25;哈斯塔之歌 song of Hastur(122页)
4 RP    研究者了解关于刻莱诺大图书和它的深渊管理者的细节。
6 RP   7环法术 意志DC 34;伊塔库亚的休眠 hibernation of Ithaqua (117页)
8 RP   8环法术 意志DC 34;疯狂笛音 pipes of madness(120页)
10 RP    熟悉
12 RP    研究人员获知图书馆的坐标,条件允许的情况下可以前往那里。
最小查阅DC 25
最大查阅DC 35
物品加值 +2


铉子七奥书 Cryptical Books of Hsan          文本11

[罕见]
这本古卷由两千多年前的大哲学家铉子(Hsan the Greater)所写。每本书都有不同的主题,并包含与该主题相关的法术和仪式的讨论和说明。完全研究其中一本古籍可以为研究者所选择的特定法术或炼金公式提供增益。通常,除非所选法术是戏法或聚能法术,否则只有当他们施展环级低于他们可以施展的最高环级的法术时,才能获得增益。每当他们成功地再次研究文本是,他们可以更改增益适用于哪个法术或公式,而不是获得RP。这套书中的某卷中还可能包含相关类型的公式或法术。
这些古籍通常是单本出现的,而不是作为一整套组合,并且有一个关于神秘的第八卷的传说,它最为稀有且强大。
研究检定 每本书各不相同
最小意志DC 27
5 RP    奖励取决于不同的书。
10 RP    熟悉
最小查阅DC 28
最大查阅DC 38
物品加值 +2

第一卷书研究检定 DC 28 手艺,DC 30 图书馆学识或医疗,DC 33 学术学识或自然
这本书讨论了黄帝(Yellow Emperor)的造物和他惊人的治愈能力。它能增强恢复和生命有关的法术。
5 RP   选择1个带有[治疗]特征的法术或物品公式。当你施法或启动物品,它能恢复的生命值获得+2状态加值;同一个法术或物品无法给同一个生物提供超过1次该加值。

第二卷书研究检定 DC 28 宗教,DC 30 图书馆学识或神秘,DC 33 学术学识或自然
这本书涵盖了同类相食、食尸癖和尸体处理。在其他食尸者中,这本书仔细描述了wamp、食尸鬼和乔乔人。
5 RP    选择1个以1个或多个生物为目标的法术。当你对一个食腐生物(喜欢吃尸体的生物,例如食尸鬼、食腐怪以及大部分泥怪)施法时,法术的法术环级有+1状态加值(环级不能超过你等级的一半,向上取整)。

第三卷书研究检定 DC 28 犹格-索托斯学说,DC 30 图书馆学识或神秘,DC 33 学术学识或奥法
这卷书描述了翱翔于空中的有关实体,例如拜亚基和恐怖猎手。除此之外,它还讨论了这些生物的弱点以及一旦它们被召唤后如何赋予它们力量。
5 RP    选择1个以1个或多个生物为目标的法术,或召唤1个或多个生物的法术。当你对一个有飞行速度的生物施放该法术时,法术的法术环级有+1状态加值(环级不能超过你等级的一半,向上取整)。当你施法召唤一个拥有飞行速度的生物时,生物的飞行速度有+10尺状态加值。

第四卷书研究检定 DC 28 犹格-索托斯学说,DC 30 图书馆学识或神秘,DC 33 学术学识或社群
这卷书主要研究出没于地下区域内的实体,例如噬巨蠕虫、古格巨人和各种穴居生物。
5 RP    选择1个以1个或多个生物为目标的法术,或召唤1个或多个生物的法术。当你对一个有掘进速度的生物施放该法术时,法术的法术环级有+1状态加值(环级不能超过你等级的一半,向上取整)。当你施法召唤一个拥有掘进速度的生物时,生物的掘进速度有+10尺状态加值。

第五卷书研究检定 DC 28 犹格-索托斯学说,DC 30 手艺图书馆学识,DC 33 学术学识或神秘
这卷书描述了时间和其他维度的实体。它包含有关时间旅行者的信息,例如廷达洛斯猎犬和伊斯人以及可用于瞥见其他时间和在太空旅行中生存的处方药典。
2 RP    5环法术 意志DC 33;召唤怪形summon entity (7环版本能召唤廷达洛斯猎犬)
5 RP    选择一个带有[预测]特征的法术或修改时间流的法术(例如加速术或卜筮术)。你可以选择召唤怪形,但该好处只有在你召唤一个超越正常时间流的生物(例如廷达洛斯猎犬)才会生效。当你施放所选的法术,它能影响一个额外目标,召唤一个额外生物,或让你提出一个额外问题。
8RP    公式 意志DC 33;冥王星毒品 plutonian drug(175页),罐装黄金蜂蜜酒 preserved space mead (167页)

第六卷书稀有度 稀有;研究检定 DC 28 犹格-索托斯学说,DC 30 图书馆学识或神秘,DC 33 学术学识或社群
这本书描述了冷原和卡达斯,包括它们的历史和居民。它同样简略讨论了幻梦境和如何前往那里的方法。
2 RP    2环仪式 梦境指导 dream guide
5 RP    选择1个以1个或多个生物为目标的法术,或召唤1个或多个生物的法术。当你以来自冷原或卡达斯的生物作为法术目标时,法术的法术环级有+1状态加值(环级不能超过你等级的一半,向上取整)。当你施法召唤一个来自冷原或卡达斯的生物时,生物或的迅捷状态4轮。
12 RP    公式 意志DC 36;传送门portal(通向卡达斯或冷原;175页)

第七卷书研究检定 DC 28 犹格-索托斯学说,DC 30 图书馆学识或宗教,DC 33 学术学识
该卷数专注于描述外神的万神殿,尤其专注于奈亚拉托提普和阿撒托斯。它为创造了一个官僚化的体系来描述这些神格。
5 RP    选择一个由伏行混沌教团或原核混沌教团所许可的法术。当你施展该法术时,法术的法术环级有+1状态加值(环级不能超过你等级的一半,向上取整)。


食尸鬼教团 Cultes des Goules          文本16

[稀有]
这部作品几个世纪以前由德·埃里特伯爵(Comte d’Erlette)撰写,主要有两个主旨。首先它笼统地探讨了崇拜旧日支配者和外神的教团的组织结构和他们的信仰。其次它是一本危险的黑魔法书,一本包含执行各种仪式和魔法效果所需的所有必要信息的魔典。它最大的弱点是它几乎不包含屏卫或防护性效果;相反,它侧重于将危险的生物丢给敌人和伤害性法术。
研究检定 DC 35 犹格-索托斯学说,DC 37 图书馆学识或宗教,DC 40 学术学识或神秘
最小意志DC 34
2 RP    4环法术 融化肉体 melt flesh (120页), 拜亚基的尖叫shriek of the byakhee (122页)
3 RP    4环仪式 黄印 Yellow Sign (154页)
4 RP    7环法术 凶暴术ferox (115页)
5 RP    7环仪式 空鬼束缚术 bind dimensional shambler(141页)
7 RP    公式 酸血诅咒 acid blood curse(181页),高等腐肉伪装 greater scavenged likeness(167页)
8 RP    8环法术 海啸术 tsunami(125页)
9 RP    8环仪式 莎布-尼古拉斯之淫猥丰产仪式 obscene fertility rites of Shub-Niggurath(152页)
10 RP    熟悉
12 RP   10环仪式 意志DC 44;孕育万千子嗣之黑山羊化身avatar of the Black Goat with a Thousand Young(140页)
最小查阅DC 35
最大查阅DC 45
物品加值 +4


埃尔特当陶片 The Eltdown Shards          文本9

[罕见]
这些零碎的文本是在地球上的早期三叠纪地层中发现的。在不同地点发现过两次碎片。第一次由23个分开的碎片组成,而第二次发现则是42块陶片,其中7个与第一次发现相同。 大多数单独的陶片是不完整的,有些陶片特别碎。虽然发现于伊斯伟大种族统治该星球的时代,但艾尔当陶片似乎是由伊斯的敌人所写。它们包含有关许多史前人类和长生种族和异星实体的信息。
研究检定 DC 26 犹格-索托斯学说,DC 28 [异能]ism or Society,DC 31 学术学识 or 图书馆学识
最小意志DC 25
2 RP    公式 拉莱耶迷雾 mist of R’lyeh (165页)
4 RP    你将了解关于伊斯人的本质和弱点的大量信息。
6 RP    4环仪式 沟通伊斯人 contact yithians(147页)
8 RP    5环法术 意志DC 28;盲目痴愚之神的启示 enlightenment of the blind idiot god (115页),忘却之波 wave of oblivion (125页)
10 RP    熟悉
12 RP   7环仪式 意志DC 36;沟通伊塔库亚 contact Ithaqua (146页)
最小查阅DC 26
最大查阅DC 36
物品加值 +2


黄衣之王 The King in Yellow          文本17

[稀有]
这部传说中的剧本可能是黄衣之王亲自创作的。它有两幕,很少被演出。第一幕很简单,几乎平庸;第二幕则蕴含一种超凡脱俗的恶毒之美,令人陶醉。 虽然该剧确实提供了关于黄衣之王、哈斯塔和一些与之相关的间接线索,但通常认为阅读这本书会导致非常危险的后果。
研究检定 DC 36 戏剧学识或犹格-索托斯学说;DC 38 神秘或社群;DC 31 学术学识或表演
最小意志DC 35
1 RP    (仅在某些印本中)3环仪式 命令拜亚基 command byakhee(144页),引诱拜亚基lure byakhee (149页)
2 RP     你学习了黄印教团的全部教义,并引起黄衣之王或他的不死爪牙的注意,他们可能很快就会出现。
3 RP     10环仪式 意志DC 44;不可言说之存在 He Who Must Not Be Named (149页)
5 RP     熟悉,并且你必须尝试DC 44意志豁免。一旦失败,你获得第二层次的疯狂(详见第四章),通常表现为深深痴迷于黄衣之王。如果大失败,你的获得第三层次的疯狂,通常表现为非理性的恨意。此外,除了通常的熟悉奖励之外,你现在能表演该戏剧。如果你如此做,所有观众都必须尝试该意志豁免。
最小查阅DC 36
最大查阅DC 46
物品加值 +3


死灵之书 The Necronomicon          文本18

[罕见]
这是所有神话古籍中最著名、最致命的一部。原始版本由 Abd al-Azrad 撰写,它也简称为 Kitab al-Azif。 它始终包含有关以下内容的特定部分:
• 居于物质空间门扉之外的生物
• 其他存在位面的信息
• 复活死者的公式,打开通往其他维度的大门和黑暗仪式的执行方法
• 制作某些神器和炼金粉末和药水的说明
• 包含有关各种伟大的旧日支配者和生物的信息的段落
死灵之书很容易成为凡人广为人知的最完整的克苏鲁神话知识。 然而,这本书的大部分副本是不完整的,甚至没有两个印刷品(或抄本)是完全一致的。这本书大量使用象征主义、基于邪灵语的寓言和其他混淆方法。这里的数据代表了某个相对不完整的副本。
研究检定 DC 38 犹格-索托斯学说;DC 40 奥法、神秘或宗教;DC 43 学术学识、自然或图书馆学识
最小意志DC 37
+1 RP  对于你积累的每一个 RP,你会了解某个地方或实体的详细信息,或者从第5章或第6章中得到某个物品公式、仪式或法术。
10 RP    熟悉
最小查阅DC 38
最大查阅DC 48
物品加值 +4


纳克特抄本 The Pnakotic Manuscripts             文本10

[罕见]
最初由伟大的伊斯人创造,有超过一千个单独的卷轴碎片组成了这些手稿。 它们最初是伟大种族在更新世前记录的摘录,但后来被史前人类扩写,然后又在幻梦境中被再次扩写。 它们包含科学、地理和历史知识,以及与许多神话生物打交道的记述。 例如,碎片595用冗长的文本讲述了伊斯军队与一些克苏鲁的星之眷族盟友之间的战斗。由于手稿不完整的性质,这些叙述常常令人沮丧,但它确实提供了对史前时代前宇宙的迷人一瞥。
研究检定 DC 27 图书馆学识或犹格-索托斯学说;DC 29 自然、神秘或社群;DC 32 学术学识或奥法
最小意志DC 26
2 RP    公式 黄金蜂蜜酒space mead(167页)
6 RP    4环仪式 沟通伊斯人 contact yithians(147页)
8 RP    5环法术 意志DC 28;蛇人古巫术 ancient sorcery of serpentfolk(110页),加塔诺托亚的凝视 gaze
of Ghatanothoa(117页)
10 RP    熟悉
4 RP    7环仪式 意志DC 33;原核混沌 nuclear chaos (120页)(译注:这里肯定印错了)
最小查阅DC 27
最大查阅DC 35
物品加值 +1


格拉基启示录 The Revelations of Gla’aki          文本11

[罕见]
这本书是格拉基(Gla’aki)信徒的圣典,格拉基是一位伟大的旧日支配者,其信徒大多是不死生物。当格拉基醒来时,他的奴隶/信徒完全受制于他的意志,没有自己的思想。然而,当他沉眠时,它们会变得有自主意识,在这样的一个时期,他的一些信徒写下了他们从格拉基的脑海中记住的片段和他们自己的活动,以及他们所看到的宇宙的真实本质。 格拉基的受害者遭受的严重疯狂和与现实的割裂使得这本启示录断断续续且难以解释。 它们提供了一个可怕而美妙的窥视异星神明的大脑的机会。
研究检定 DC 28 图书馆学识 or 犹格-索托斯学说;DC 30 神秘或宗教;DC 33 学术学识或社群
最小意志DC 27
3 RP    2环仪式 唤起死灵 create undead,zyngaya(154页)
7 RP    3环法术 绿腐症 green decay(117页)
10 RP    熟悉
15 RP    8环法术 意志36;奈亚拉托提普化身 form of Nyarlathotep (116页)
最小查阅DC 28
最大查阅DC 36
物品加值 +1


拉莱耶文本 The R’lyeh Text          文本7

[罕见]
写于大约公元前 11,000 年的地球上,拉莱耶文本泛泛地描述了关于深潜者,父神大衮和母神海德拉,伟大的克苏鲁和他的星之眷族等内容。它还描述了其他相关的生物(例如加塔诺托亚),但没有那么详细。它包含预言,其中一些早已应验(如穆的沉没),还有一些尚未应验(如拉莱耶的崛起和其他所谓“在黑暗中等待”的未知事物的解放)。
研究检定 DC 23 学术学识,图书馆学识,or 犹格-索托斯学说;DC 25 神秘或宗教;DC 28 宗教或社群
最小意志DC 22
3 RP    1环法术 大衮之吻 kiss of Dagon (119页)
7 RP    1环仪式 沟通深潜者 contact deep ones(145页)
10 RP    熟悉
13 RP    5环仪式 意志DC 28;克苏鲁的呼唤 call of Cthulhu (143页)
15 RP    6环法术 意志DC 30;伊格诅咒 curse of Yig(113页),克苏鲁入梦术 dream sending of Cthulhu (114页)
最小查阅DC 22
最大查阅DC 32
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蠕虫之秘密 De Vermis Mysteriis          文本15

[罕见]
蠕虫之秘密由路德维格·普林(Ludvig Prinn)撰写,他是一位古老的炼金术士和死灵法师,在火刑柱上被烧死。该书是一本令人毛骨悚然的奇异法术书。它的内容充满了召唤奇怪实体、魔宠和异界生物的咒语和仪式。它也记载了许多仪式用于接触和对付旧日支配者、外神和他们的爪牙。
研究检定 DC 34 学术学识或犹格-索托斯学说;DC 36 奥法或神秘;DC 39 图书馆学识或宗教
最小意志DC 33
1 RP    2环法术 血舌号令 command of the bloody tongue (111页)
2 RP    2环仪式 召唤仆从 call servitor (144页)
3 RP    4环法术 逆转坏死 remortification (121页)
4 RP    4环仪式 命令星之精 command star vampire (145页),引诱星之精 lure star vampire (151页)
5 RP    5环仪式 essential salts (148页),红印 Red Sign (153页)
6 RP    6环法术 植入黑山羊幼崽 implant dark young(118页)
8 RP    公式 上等萎缩炸弹 major shriveling bomb (167页)
10 RP    熟悉
13 RP    9环仪式 意志DC 38;引诱恐怖猎手 lure hunting horror (150页)
15 RP    10环法术 意志DC 41;时间能量节点 temporal energy nexus (124页)
最小查阅DC 34
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不可名状的教团 Von Unaussprechlichen Kulten             文本16

[稀有]
这部作品通常被称为“黑书”,主要内容是旧日支配者和外神教团的历史和性质,包括他们的组织、信仰、仪式和活动区域。书中描述了许多已灭绝的教团,但也有许多仍在活跃的教团。 这里有一些咒语和仪式,以及那些在上古时代曾经被崇拜,之后被埋葬的外星生物尸体的地点的信息。
研究检定 DC 35 学术学识,图书馆学识,or 犹格-索托斯学说;DC 37 奥法或宗教;DC 40 神秘或社群
最小意志DC 34
1 RP    3环法术 粉末风暴 storm of powder (123页)
3 RP    4环法术 萨尔纳斯印记 Sarnath Sigil (122页)
4 RP    4环仪式 命令星之精 command star vampire (145页),引诱星之精 lure star vampire (151页)
5 RP    6环仪式 萨斯拉的新娘 bride of Sathla (141页)
6 RP    6环法术 传送术 teleport
8 RP    公式 上等伊本-加齐之粉 major powder of Ibn Ghazi(166页)
10 RP    熟悉
6 RP    8环法术 阿撒托斯的恐怖诅咒 dread curse of Azathoth(114页)(译注:这里肯定印错了)
13 RP    8环仪式 意志DC 44;召唤父神犹格-索托斯 call Father Yog-Sothoth (142页),不可言说之存在 He Who Must Not Be Named (149页)
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赞苏石板 The Zanthu Tablets          文本8

[罕见]
这本薄薄的小册子是源自古代穆大陆石刻的译本。 原为巫师赞苏所著,记载了失落的穆大陆的历史,并讨论了穆维亚人所崇拜的各种旧日支配者,包括莎布-尼古拉斯和加塔诺托亚。
研究检定 DC 24 犹格-索托斯学说,DC 26 奥法或社群,DC 29 学术学识、图书馆学识或宗教
最小意志DC 23
1 RP    4环法术 奥恩黑法 Orne’s black (120页)
2 RP   研究者掌握关于古老的加塔诺托亚教团的细节信息。
3 RP    4环仪式 意志DC 25;Mao ceremony (151页)
4 RP    熟悉
5 RP    6环法术 意志DC 30;黄衣之王的恩典 grace of the King in Yellow (117页)
最小查阅DC 24
最大查阅DC 32
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Re: 【SPCM】神话文本 Texts of the Cthulhu Mythos
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铉子七奥的一般译名是玄君七秘书