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经验与角色发展
在每个游戏环节后,玩家需要回答以下问题:
我们对真相有新的发现吗?
我们对角色有新的了解吗?
我们的PC有挑战自我吗?
对于每个问题,如果玩家能够合理地回答“是”,PC便可获得1点经验。这意味着在每个游戏环节之后,PC可以通过这些问题,最多获得3点经验,但他们也可以通过戏剧悬念和某些有利条件获得更多的经验。
当PC累积了5点经验时,玩家可以选择角色表上的一个进阶。进阶可以提高属性值或为PC提供额外的有利条件。当选择一个进阶后,便需要填充一个空格;这意味着某些进阶只能选择几次。在完成第六次进阶之后,玩家将解锁一组新的进阶选项,这可能意味着进一步提升属性,或者角色甚至可以改变他们的原型。
启蒙进阶
当一个觉醒者原型进阶时,她可以从以下进阶中选择:
请选择以下其中一个选项:
oooooo 提升1个主动属性+1(最高为+3)。
oo 提升1个被动属性增加+1(最高为+3)。
o 提升任意一个属性+1(最高为+4)。
ooo 从你的原型中选择一个新的有利条件。
在进行5次进阶后,你可以选择下列选项:
oo 提升任意一个属性+1(最高为+4)。
oo 从任意一个觉醒者原型中选择一个新的有利条件。
o 如果你觉得合适,便可结束现在PC的故事线,创建一个新的觉醒者角色,而该角色在开始时便已有2个进阶。
o 用另一个觉醒者原型替换你当前的原型,并删除初始的3个有利条件中的一个。
在进行10次进阶后,你可以选择:
将你的角色晋升为一个启蒙者原型。
每个进阶的解释如下:
提升1个主动属性 +1(最高为 +3):玩家将提升以下一种属性(+1):逻辑、直觉、感知、冷静、暴力、魅力或灵魂。属性提升最多不能超过 +3。
提升1个被动属性 +1(最高为 +3):玩家将提升以下一种属性(+1):坚韧、意志或反应。属性提升最多不能超过 +3。
增加任意一个属性 +1(最高为 +4):玩家将任意提升一个主动或被动属性(+1)。属性提升最多不能超过 +4。
从你的原型中选择一个新的有利条件:玩家从原型的有利条件中选择一个新的有利条件。如果该有利条件为PC带来了追随者或新联系人,GM可以选择在故事中经过一段时间或向角色提出一些要求,从而解释这些新同伴的出现。
从任意一个觉醒者原型中选择一个新的有利条件:玩家从第三章中任选择意一个有利条件。如果该有利条件为PC带来了追随者或新联系人,GM可以选择在故事中经过一段时间或向角色提出一些要求,从而解释这些新同伴的出现。
如果你觉得合适,便可结束现在PC的故事线,创建一个新的觉醒者角色,而该角色在开始时便已有2个进阶:玩家创建一个新PC,并立即选择两个进阶。
用另一个觉醒者原型替换你当前的原型,并删除初始的3个有利条件中的一个:
玩家保留当前PC属性,从最初原型给予的三个有利条件中,选择一个删除,然后从新原型中选择三个有利条件。如果新原型有一个锁定的不利条件(如复仇者的复仇誓言),玩家便需要删除一个旧的不利条件,用锁定的不利条件予以替代。有时候,这需要在故事中经过一段时间来合理解释PC获得的新技能和不利条件,或者PC需要在故事中发生改变以适应新的原型。玩家需要与GM对这方面的问题予以讨论。
将你的角色晋升为一个启蒙者原型:
玩家保留当前的属性和有利条件,但还可以从启蒙者原型中选择三个能力和一个限制。转变为一个启蒙者原型意味着心智获得了启迪,有时还伴随着身体发生变化。玩家需要与GM讨论这种转变,它是在闲暇时间发生还是在故事中发生的?有时候GM会希望角色完成一项或多项任务,从而获得启迪。也许PC必须找到一位老师学习魔法,或者向一个实体宣誓效忠。同时,启蒙者角色将与两个具有影响和权力的个人或组织建立起联系,一为结盟,二为敌对。