作者 主题: [基础延伸] Beastmaster Ranger  (阅读 10195 次)

副标题: 动物伙伴回来了~

离线 Sheepy

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[基础延伸] Beastmaster Ranger
« 于: 2008-10-21, 周二 12:55:10 »
剑和弓是标准的巡林者利器,但有一些巡林者与郊野缔结了更深一层的关系。他们呼唤野兽就像呼唤朋友和武器一样。这亲密的关联性可能源自特殊的超自然天赋,神的祝福,或者因为自幼被野兽扶养,但更多时候是源于巡林者自幼结交牠或者育养牠成长的缘份。

Beastmaster Ranger

“我喜欢带着竉物的感觉,那就好像带着大自然在身一样;我去那儿,就带到那儿,温暖着我的心。对了,这大自然还包括一口利齿。”



作为致命的猎人,你专长于跟一名野兽伙伴一起以双倍兵力对抗敌人。你的伙伴是你的延伸,所以同时是一名无价的的队友。你不需要其他人协助自己夹击猎物。协同近战是你的专攻,所以你偏好力量。

敏捷能提升你的护甲值和间中的射击,所以这是你的次要能力值。你的第三能力值是感知,提升你的观察力的同时也能帮助很多巡林者威能。



职业能力

想获得忠心野兽伙伴的巡林者,可以选择 "野兽大师" 职业能力。要选择这能力,你必需舍弃"首射"(Prime Shot)职业能力,而且你没有射手战斗风格或双刃战斗风格的选择。

野兽大师 Beast Mastery

你获得一名野兽伙件,属于以下其中一个分类:巨熊、野猪、猫科、蜥科、猛禽、毒蛇、蜘蛛、或狼。这分类是类近生物的群组,并不指定特定动物,你可以决定伙伴的明细:冈目,物理特征,个性等,但请确保这些明细符合牠的分类和战役设定。牠的数值完全视乎分类和等级,不受这些决定影响。

在战斗中,你用你的动作发号指令指挥你的野兽伙伴。

野兽伙伴同时也会改变成的"指定猎物"(Hunter's Quarry)职业能力。当你指定猎物时,你可以选择你能看见的最接近自己的敌人,或者选择你能看见的最接近你的野兽伙伴的敌人。你和你的野兽伙伴都可以做成指定猎物的额外伤害,但你们在每一轮只有其中一方能做成此额外伤害。

你的野兽伙伴算作生物及友方,因此可以受威能影响。牧师能用威能医牠,领战者能用威能赋予牠攻击机会。你和你的野兽伙伴算作两只独立生物。

同一时间你只能拥有一只野兽伙伴。你可以在任何时候把它遣散,但获得新一只不是易事。野兽伙伴的关系不是主从关系而是亲密朋友的关系。

作为联系你和牠的训练过程的一部份,你习得"复生野兽伙伴"仪式。即使你平常不能主持仪式,你也可以用它复生你的野兽伙伴。



一级任意招式

猎手一击 Predator Strike   巡林者 攻击 1
你的敌人把注意力放在你身上,给了你的野兽一个攻击机会
任意   野兽,武术
标准动作 近战
野兽 1
目标:相邻你的一名生物
攻击:野兽 vs AC
命中:1[B]+野兽的力量修正值+你的感知修正值。
21级时,提升伤害到 2[B]+野兽的力量修正值+你的感知修正值。



一级遭遇招式

包围捕猎 Enclose the Prey   巡林者 攻击 1
你的野兽伙伴绕着你的猎物转,在你攻击之前占据有利位置。
遭遇   野兽,武术,武器
标准动作 近战
武器(野兽 1)
目标:一名你的猎物
效果:攻击前,你和你的野兽伙伴可以 shift 两格。
攻击:力量 vs AC
命中:2[W]+力量修正值伤害。
野兽:如果你的伙伴是猫、蛛、或狼,攻击做成等同你的感知修正值的额外伤害。



一级每天招式

驱赶猎物 Driving the Quarry   巡林者 攻击 1
你对猎物展开猛烈进攻,你的野兽伙伴也追迫着他。
每天   野兽,武术,武器
标准动作 近战
武器(野兽 1)
目标:一名生物
攻击:力量 vs AC
命中:2[W]+力量修正值伤害。
失手:一半伤害。
效果:如果目标是你的猎物,你把目标滑移两格及滑移你的野兽伙伴两格,让牠的移动紧邻目标结束。如果目标既是你的猎物,同时也在浴血,那么你改为把目标滑移四格。
野兽:如果你的伙伴是猫、鸟、蛛、或狼,你可以把牠滑移到任一邻近目标的格。
« 上次编辑: 2008-10-21, 周二 13:07:18 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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[基础延伸] Beastmaster Ranger
« 回帖 #1 于: 2008-10-21, 周二 13:58:13 »
基本上等于啥也没有的预览 :em003  
迷失前,忠言在耳边,瑕疵遍布的爱恋,渴望永久多少年

离线 Sheepy

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[基础延伸] Beastmaster Ranger
« 回帖 #2 于: 2008-10-21, 周二 14:22:03 »
也不一定... 虽然没有伙伴的实际数值, 但也多少能看出风格, 想善用就得拖上前线肩并肩. 除了夹击的优势外, 应该也有增加战斗员 (分散敌火力) 的成分存在, 但实际攻击次数应该不会增加, 像剑法的分身术一样.  似乎长武器会很合适, 那样伙伴即使走远一点依然可以配合攻击.

另外, 文字只挑了重要的译, 午饭时间有限...
« 上次编辑: 2008-10-21, 周二 14:24:03 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 耸肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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[基础延伸] Beastmaster Ranger
« 回帖 #3 于: 2008-10-21, 周二 16:38:29 »
羊姐姐真强大.....
一个午饭就翻好,怎么其他人都没有这效率 :em006  

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[基础延伸] Beastmaster Ranger
« 回帖 #4 于: 2008-10-21, 周二 20:31:37 »
因为很多人都不吃午饭lol

话说
攻击:野兽 vs AC
和那个
把野兽变成了武器么..

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[基础延伸] Beastmaster Ranger
« 回帖 #5 于: 2008-10-22, 周三 00:21:17 »
/me 双持野猪 :em006  

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[基础延伸] Beastmaster Ranger
« 回帖 #6 于: 2008-10-22, 周三 04:54:38 »
/me 哭闹着要看PDF。。。

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[基础延伸] Beastmaster Ranger
« 回帖 #7 于: 2008-10-22, 周三 09:10:34 »
这个是免费的

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[基础延伸] Beastmaster Ranger
« 回帖 #8 于: 2008-10-22, 周三 22:15:57 »
野兽应该是指伙伴的ab
怎么没出伙伴资料 :em031