作者 主题: 【非官方】规则边角(GURPS) 盾牌与掩体  (阅读 1289 次)

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【非官方】规则边角(GURPS) 盾牌与掩体
« 于: 2022-07-06, 周三 23:41:38 »
原文:https://www.gamesdiner.com/rules-nugget-gurps-shields-and-cover/

引子:在掩体后
这条规则着眼于让盾牌提供掩护而不是DB奖励的问题。这个选项提供了一些有趣的好处,从很好地恢复了(在4e)盾牌提供被动保护的能力,到细化到身体部位的保护,再到盾墙和其他防御技巧。这一切都很好地符合现有的游戏规则的掩护。
编辑 2021-02-20 重写了“保护和朝向”部分,清理了关于盾牌保护什么格子的混乱描述。还补充了常识性的规定,一个固定的,像墙一样的“盾牌”应该对正面格子提供很大的保护,而对侧面和后方不提供保护。
规则
一般来说,按照成文规则,盾只提供他们的DB。但只要GM认为这是明智的,就把盾牌当作掩体(B407页)来代替:
● 一个被当作掩体的盾牌提供等于盾牌的DB的命中减值,而不是将DB加到主动防御里,只要攻击会受DB影响。

防御
掩体提供了强大的保护,但有一个权衡:盾牌要么提供掩体保护,要么提供DB,而不是同时提供。
如果盾牌起掩体作用,而命中减值导致攻击失败,那么攻击就会击中盾牌,而防御方不需要进行额外的动作。
如果盾牌起掩体作用,但攻击还是成功了,那么攻击就会攻击到一些盾牌没有复盖的区域。防御者可以尝试任何普通的防御,甚至是盾挡,但是主动防御不会获得DB的加成。
例子:你拿着一个DB 3的盾牌。如果你把这当作掩体,敌人的攻击要承受-3才能击中你。如果攻击失败4或4以上,就会完全错过你。攻击失败1到3点就会击中盾牌。一次成功的攻击会绕过盾牌而击中你。你可以尝试任何可用的主动防御,但没有盾牌DB的+3加成!

变体和选项
处理掩体的方式
下面是在游戏中三种不同的处理盾牌作为掩护的方法。请注意,下面的选项允许来自异常大的盾,或来自在盾后缩起来产生的超高DB。这些是标准GURPS中没有提供的有趣战斗选项;参见游戏餐厅的《盾牌和尺寸》。
1. 抽象掩体
这只是给上面的核心规则添加了一个名称:对于目标上的任何部位,DB都变为命中减值。为了让游戏更简单,并不考虑对单个部位的具体影响。
2. 随机掩体
另一种选择:按照B408页的规则,你可以给攻击一个随机的命中掩体的概率,而不是使用命中减值。举个例子来说吧,半掩体会有50/50的几率攻击会击中掩体,而不是-2的命中减值。

这是一个扩展,让盾牌为防御者的整体提供随机的掩护:
没有掩体:不能明显隐藏目标。没有效果。例如:DB 0 " 盾牌 "。
轻微掩体:隐藏目标1/3或更少的部分。处理为-1 TH,或2 / 6几率击中掩体。例如:DB 1的盾牌。
半掩体:隐藏目标的大约一半。处理为-2 TH,或3 / 6的几率击中掩体。例如:DB 2的盾牌。
良好掩体:隐藏目标的2/3左右。处理为-3 TH,或4 / 6的几率击中掩体。例如:DB 3的盾牌。
出色掩体:隐藏目标的大部分。处理为-4 TH,或5 / 6的几率击中掩体。例如:DB 4的盾牌。
全掩体:隐藏目标的全身。例如:DB 5+的盾。

如果攻击随机击中盾牌的掩体,那么它会在不需要主动防御骰的情况下击中盾牌。否则,攻击就会错过盾牌的掩护。进行主动防御或伤害…

3. 具体掩体
这是上述内容的另一种选择:盾牌能够完全、一半或不复盖个别的部位,而不是复盖整个防御者。对于一般的盾牌形状:
DB 0:对任何部位没有明显的保护。
DB 1:持盾手臂/手、躯干/要害获得半掩体(如果是手盾则持盾手获得全掩体)
DB 2:持盾手臂/手获得全掩体,躯干/要害/下阴获得半掩体。
DB 3:持盾手臂/手、躯干/要害/下阴获得全掩体,腿(但不包括脚)获得半掩体。
DB 4:持盾手臂/手、躯干/要害/下阴、腿(但不包括脚)获得全掩体。
DB 5+:请参阅下面的内容“关于全掩体的一切”。

未提及的部位都是没有掩体,可以被正常作为目标。例如,攻击敌人的武器手或脸部,是正常攻击,攻击部位受到通常的惩罚。
带有半掩体的位置将很难被攻击:以命中-2处理(在任何正常的命中修正之外),或使用随机掩体的半掩体效果(3分之6的概率击中盾牌而不是攻击的部位)。
有全掩体的部位不能被直接攻击;如果试图这样做,就会自动击中盾牌。

野心勃勃且渴望细节的GM可以进一步扩展具体的掩体效果,针对每个部位使用所有可能的掩体范围(没有,轻微,半,良好,优秀,全),或者进一步修改盾牌对每个部位的复盖(例如,针对高的,“正常的”,或低的盾牌位置进行不同的复盖),或者针对奇怪的盾牌形状调整每个部位的复盖。我把这些留给感兴趣的人!

减少DB惩罚
然而,当你将盾牌当成掩护时,就需要做出权衡:获得掩体好处的代价是失去主动防御的DB加成。这很简单,虽然可能对防御者来说有点苛刻。
如果你同意,当盾牌被当作掩体时让DB将一半的加成(四舍五入)用于主动防御,而不是没有加成。
最终的效果可能是在标准GURPS的基础上稍微提高了盾牌的防御能力,但不是过分的提高。试一下。

关于全掩体的一切
虽然防御者不能主动挥舞5 DB以上的盾牌,但他可以躲在盾牌后面以获得所有被击中位置的完全掩护。如上所述,这意味着这些部位不会被击中。按以下方式处理大(或有效地大)盾牌。(DB 3盾牌的规则是官方GURPS;我对更大盾牌的规定不是。)
DB 3的盾牌已经很笨拙了:除非有特殊训练(盾墙训练,武术,51页),否则持用者在近战攻击时(B547页,在“攻击者的情况”下)会承受命中-2。
DB 4的盾牌会让所有战斗技能-2(不只是近战命中),也会在招架和盾挡-1。视觉检定也承受这个-2,而闪避承受-1。让盾墙训练能降低战斗技能和视觉检定的惩罚为-1。
DB 5完全复盖防御者,虽然未必是最佳情况。该盾牌不能用于主动防御,这使其成为单人用的塔盾(见GURPS低技术第116页)。它仅对从前方正中格子来的攻击提供全掩体,如果防御者保持静止的话。来自左/右前方格子的攻击,高抛攻击,或任何持盾者移动都会导致掩体不完整:视为优秀掩体(命中-4,或5 / 6的几率打中掩体)。
DB 6让前方格子全部获得全掩体,甚至允许持用者在盾牌后面进行微小的移动。(持用者能否以及如何支撑起如此巨大的盾牌,这由GM决定。)
在DB 7或更大的时候,我们说的是巨大的有支撑的墙,在墙后防御者有足够的移动空间——换句话说,就是炮盾(GURPS低科技116页)。相应处理。
GM将需要对任何特殊考虑作出裁决。近战战士可以跑到掩体盾牌的后面去攻击失去防御的持盾者——或者甚至可能从正面把武器架到盾的顶上绕过去。一个体型非常小的战士在一个巨大的支撑盾牌后面可能有完全的掩体来对抗敌人的射手,也有移动的空间——但如果他从掩体后面跳出来还击,他就会在那一瞬间暴露部分身体。等等。

保护和朝向
根据现有的规则,盾牌只能对持用者的正面六角格和盾牌侧六角格的攻击提供保护。它不提供保护—— DB或掩护——对抗武器侧六角格或后方六角格的攻击。
这些规则并没有改变这一点,除了一个符合常识的例外:一个不动的,DB5或更大的盾牌(本质上是一堵墙)给三个正面六角格提供了特别好的掩体,但可能不应该为任何侧面格子提供任何保护,。(这是针对面对盾牌的防御者的;如果防守者面对另一个方向,相应调整。)换句话说,站在墙后会让防守者的后方和侧翼大开,除非墙是绕着防守者布置来保护这些方向(同时也会限制这些方向的移动)。

掩体与连枷
降低盾牌对连枷或类似难以阻挡的武器的掩蔽价值是有意义的。使用盾挡减值来降低有效的掩体水平,即减少TH减值。
例子:如果连枷的盾挡减值为-2,那么提供良好掩体(命中-3)的盾牌就会被视为只提供轻微掩体(命中-1)。

GURPS 3e的注释
所有这些规则也适用于GURPS 3e,只有一个改变:从盾牌的PD中减去1,并在上述规则中使用它作为DB。
例如:一个中型盾牌在3e提供PD 3,在4e提供DB 2。计算掩体时它视为DB 2。

关联
盾牌和尺寸
如上所述,这些规则与盾牌和尺寸规则配合得特别好,允许你蹲伏在盾牌后面,或者借用更大生物的盾牌来提高DB。
对于同时采用两种规则的用户,这里有一个额外的想法:让盾墙训练(武术第51页)移除DB5盾的正面左/右格弱点,前提是训练有素的持用者在 密集阵型(例如,一条线或一个圈,一格一人)中行动时。这就是建立一个坚不可摧的“龟甲”阵型的方法:使用3DB的大盾,让战士“蹲下”获得+2DB的加成和等效5点DB的正面掩体,并让盾墙训练确保自己的漏洞:正面左右格被旁边的人遮挡。围成一圈,中间的战士负责“屋顶”,你就得到了一个保护每个角度的龟甲阵。SPARTAAAA !

何时使用
GM选择
盾牌什么时候提供DB,什么时候提供掩体?这由GM决定。现有的盾牌和DB规则并没有什么特别的毛病,但在某些情况下,掩体可能会更现实地发挥作用。
例如,你可能喜欢现实主义的盾牌,在躯干上提供很大的保护,在腿上提供部分保护,同时让头部或脚完全暴露的那种,而不是给予所有位置同等保护的盾牌。那么使用具体掩体选项。
如果你不喜欢全面切换到盾牌视为掩体,您可以在有限的情况下使用这些规则。当角色想要蜷缩在盾牌后面时,全掩体规则是完美的,这是对箭或龙火等远程攻击的聪明防御。
该规则的另一个好用法是,在盾牌使用者面对无法主动防御的远程攻击时启用。目前,在4e中,即使是一面巨大的盾牌也不能防御没看见的箭,因为它只帮助主动防御。掩体规则为被动的保护提供了机会。
例子:一支无声的弩箭射向一个带着DB 2盾的毫无防备的骑士。无论箭头是有意还是随机瞄准一个特定的部位,攻击都会受到命中-2(如果你使用默认的抽象掩体),或者有50%的几率击中盾牌(如果你使用的是随机掩体),或者正常攻击头部、有着部分掩体的躯干和没有机会避开盾牌的盾牌手臂(如果你使用的是具体掩体)。虽然骑士没有主动防御,但这些选项意味着他的盾牌有可能挡住弩箭。

攻击者选择
可选地,攻击者能够选择将盾牌当作掩体。他的目标是远离盾牌的保护区域,破坏它的额外保护。使用默认抽象掩体,这意味着整体的命中减值。使用随机掩体,没有命中减值,但会有几率击中盾牌。使用具体掩体,他必须仔细选择攻击部位。
如果攻击者击中了目标,那么就按照上面的规则:防御者可以正常防御(甚至盾挡),但要以失去主动防御的DB奖励为代价。

状态
这一页将盾牌掩体规则同之前将它与持用者大小和姿态的规则的那一页分离开来了。这两条规则,又都源于过时的GULLIVER关于盾牌和尺寸的规则。
我的旧3e规则对我来说很好,但这是一个全新的4e更新,有一些新的和未经测试的调整,如在连枷的注释。这一切都需要更多的审查和测试!

设计师笔记
1. 如果GM允许战士选择是将盾牌作为DB还是作为掩护,我的旧GULLIVER规则建议攻击者或防御者可以做出选择。在这次更新中,我删除了防御者选择;让攻击者自己决定,选择明确瞄准未被发现的区域听起来更合理。你觉得呢?
2. 当我们谈到这个话题时:攻击者总是试图攻击未受盾牌保护的地方,而不是专门选择这么做是有道理的。但由于攻击受保护的目标和无受护的目标之间没有默认的命中差异,我们可以假设默认的攻击方式并不是特别协调一致的努力。上述受减值的攻击标志着玩家确实努力避开盾牌,无论这在战斗的抽象位置中意味着什么。
在远程战斗中,这一裁定似乎更为合理:你可以径直瞄准目标,在这种情况下,你可能会将箭直接射向他的盾;或者你故意瞄准一些更小,不受保护的部分。后者是一种难度更高的射击,但除非目标用一个熟练的盾挡回应,成功的命中保证了你的箭不会不幸击中那个该死的小圆盾。
3.这些规则让你能够将盾牌当成掩体,并允许攻击者通过接受命中惩罚而绕过掩体(即忽略盾牌的DB)。这些都很好地配合了4e现有的掩体规则。
但是通过使用等量的TH惩罚(或者瞄准未受保护的区域,这取决于你的游戏方式)而绕过DB这样的最终效果将会遇到另一个规则:破防攻击。这个动作也可以用来模拟“绕过”盾牌的DB——但它承受的命中惩罚是DB的两倍而不是DB。
这让我思考:这些规则是否应该使用DB的两倍作为掩体的命中减值?是的,这样做会使事情符合破防攻击规则,但会与掩体规则冲突。一半在掩体后的目标在4e中只承受命中-2,这似乎与游戏的3d命中概率也很匹配。使用双倍DB作为掩体惩罚意味着一个DB 1的小盾牌或斗篷可以复盖半个人,而一个中等或较大的盾牌可以复盖几乎整个人。这看起来不对。
最后,我倾向于遵循4e的掩体规则,因为这里的主题是掩体。是的,这意味着如果GM允许你将目标的盾牌当作掩体,你就可以以每1点主动防御的-1 TH进行“廉价”的破防攻击,直到目标的DB降为-(进一步降低主动防御将带来通常的更高的命中惩罚)。这打破了将破防攻击作为降低防御的标准方法的处理方式。
不过,这是在使用抽象掩体的规则。我认为具体掩体更适合破防攻击,你可以通过攻击一个未受保护的位置来完全避免DB,但另一方面,一些位置将被完全保护;你根本不能攻击它们。这就形成了一种不同的动态。
GM可以允许一种特殊的破防攻击,承受完整的-2×盾牌DB,代表打中被完全保护的目标困难方式——比如,从大盾牌的上方伸过去刺向盾牌后面的剑法,去尝试刺中(通常)是全掩体后的要害。这为欺骗攻击保留了一个特殊的定位:穿透盾牌保护的特殊方式。不管怎么说,这只是一个想法;它应该得到严格的测试。
4. 这篇文章的评论提出,当盾牌作为掩体时,主动防御的盾牌的DB加成会减半,而不是消失。在游戏中,这意味着如果攻击者选择承受命中减值而绕过盾牌掩体,那么盾牌的主动防御加成将减少一半(忽略四舍五入)。(例如:如果你承受命中-4来绕过一个DB 4盾牌的掩护,盾牌持用者在后续的主动防御中依然会得到DB,虽然只有+2,而不是完整的+4。)
换句话说,这一选项将机制带回到与破防攻击相一致。承受命中减值去绕过盾牌掩体的行为可以被认为是破防攻击的一种特定用法。

结语
上面的内容为GM工具箱提供了许多盾牌内容,但是我们需要做出一些决定:什么时候将盾牌作为掩体而不是DB,以及使用哪种掩体处理方式(抽象的,随机的,还是具体的)。
什么东西看起来有用,不那么有用,或者只是坏掉了?

« 上次编辑: 2022-07-07, 周四 21:53:16 由 ACID67 »
哦你玩GURPS,那没事了