作者 主题: 【GURPS奇幻科技2:奇幻武器】全文翻译  (阅读 2969 次)

副标题: 字里行间写着“别用这个弱智武器!”的奇妙扩展

离线 安德里斯

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【GURPS奇幻科技2:奇幻武器】全文翻译
« 于: 2022-07-07, 周四 20:50:02 »
介绍
Introduction
奇幻玩家的思维经常同时被拉向两个方向:“奇幻”的一面是我们的想象力。我们幻想了一个充满魔法的世界,里面有虚构的人和生物!但我们的“玩家”一面是逻辑的、理性的、笛卡尔式的。除了努力遵循游戏规则之外,我们还期望现实世界中的事物也能像游戏规则那样运作,我们只对那些完全虚幻的事物例外,比如龙和魔法。
低科技近战武器就是一个典型例子。奇幻版本可能是完全不符合常理的……如果他们是魔法的。然而我们期望非魔法的东西表现得像历史文物一样。说实话:你有多少次参与讨论(争论)类似于一把真实的剑应该有多重,或者三头连枷是否曾经在中世纪的战场上威风?
GURPS奇幻科技2:奇幻武器在这里提供了一个肌肉动力疯狂的“官方”军械库。不要担心这些武器有多逼真!重要的是,它们对于奇幻战役来说是相当平衡的——尤其是《GURPS 地牢幻想》。
这里没有任何内容需要你的战役包含怪物和地下城。魔法可能会抢先使用物理定律(或经济学原理)去证明这些内容的合理性,但解释却很容易出现在“元”层面:游戏世界遵循英雄小说的规则,所以任何能够创造出更好故事的内容都是有效的。在这个被冻结在TL3-4的世界里,有些作品可能是完全可信的,工匠和战士有时间完善和掌握它们。

比奇幻更奇幻
There ’s Fantasy and then there ’s Fantasy
这个收藏品中的一些物品——全金属武器、双头武器、特大剑、荒谬迅捷剑、蛇牙——都可以在现实世界中制造出来。在一个意志坚定的战士手中,它们甚至可能是有效的。真正奇幻的是那些拥有足够技能或足够强壮,从而能够使用它们进行战斗,或者足够富有去购买它们的使用者。在战役中引入这样的硬件并没有突破历史技术的极限(大多),而是暗示了传奇英雄的存在。
其他武器本身就违背逻辑,被称为超科学。这并不是指时间旅行者或外星人!对于水银剑和恶魔鞭来说,“超科学”中的“超”就是“超自然”中的“超”:这个想法需要奇幻材料才能发挥作用。对于多刃武器来说,更重要的是让笨重的武器变得有效,因为它很酷。所有这些在TL上都有一个“^”来提醒GM:引入它们意味着魔法或戏剧必要性的法则可以优先于背景中的物理法则。
撇开技术不谈,这些武器是否符合战役的预期效果还是个问题。全金属武器不太可能比金属包复或镶满金属的武器更引人注目,也明显不如富人的华丽随身武器引人注目;蛇牙和水银武器也不那么引人注目,在非奇幻或隐藏奇幻的设定中,它们可能会被小心地保护起来。双头武器和荒谬迅捷剑更“响亮”(更难以忽视),但可以通过引入一些不那么神奇的元素来解释;例如,它们可能是某个民族或武术的首选武器,并不比其他“武术武器”更奇怪。在天平的另一端是特大剑、恶魔鞭和多刃剑,所有这些都传递了一种史诗般的、拨到11的氛围:幻象是最重要的,就像维京金属专辑封面一样微妙。在这一点上,为什么不把所有的东西都混合起来呢?

出版历史
Publication History


关于作者
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« 上次编辑: 2022-07-07, 周四 20:54:46 由 安德里斯 »

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Re: 【GURPS奇幻科技2:奇幻武器】全文翻译
« 回帖 #1 于: 2022-07-07, 周四 20:56:05 »
军械库
The Armory
在这款以魔法武器和拥有超人能力的英雄为特色的游戏中,没有什么东西会过于强大而导致问题(比如那些法术、电影化武术能力,或者仅仅是不可思议的高ST)——例如《地城幻想》。但与往常一样,GM会决定哪些道具适合战役,并可能希望避免那些不符合理想“感觉”的武器,特别是当目标是秘密或历史奇幻而不是砍杀游戏时。

成本因素
Cost Factor
有些技术提供的不是全新的武器,而是对现有武器进行改造的方法。这种修正价格表示为“成本因素”(CF),除非另有说明,否则可以进行多次修改。要找到最终价格,将修改后的物品的标准价格乘以(1 +总CF)。举个例子,一把剑的一个属性是+9 CF,另一个属性是+8 CF,它的价格是标价的18倍。要将GURPS基本集中的武器质量或成分乘数转换为CF,只需减去1;例如,便宜的质量(*0.4价格)有-0.6 CF,一个镀银武器(*3)有+2 CF,一个精良刀刃(*4)有+3 CF,和一个非常精良刀刃或纯银武器(*20)有+19 CF。

全金属武器
Full-Metal Weapons
长柄武器通常有一个木杆和一个金属武器头,这是有原因的:金属沉重又昂贵。当装备一支军队时,从后勤角度来说只需要锻造、储存和运输矛头、长柄武器头等,只在需要时才将它们安装在木杆上。由此产生的武器对普通战士来说足够轻,而且如果杆子断裂,修理起来既容易也便宜。
棍子甚至更轻,更便宜,因为它们是100%木材,除了可能的末端头。一个典型的ST 10人类可以轻松地使用几乎所有这样的武器。虽然GURPS给它们贴上了价格标签,但这是为了让PC保持诚实——实际上,棍棒几乎是免费的,除非被做成工具(比如桨)或是剑的仿制品,在这种情况下,它们只是便宜而已。
也就是说,完全用金属制造这样的武器是可能的。这在历史上也并非不存在。然而,它在奇幻中更为广泛,通常以穿着钢甲的战士为特征,携带铁盾牌(参见盾牌表格下的[4]注释,第B287页),并使用全金属武器。
全金属结构是一种给所有斧、单棍、棍棒、连枷、权杖、锤、超长枪、长柄武器、巨镰、镰刀、矛、棍棒、木桩和战斧,加上任何像浆、木剑(像木刀和杜萨克)的古怪玩意,以及任何GM觉得是由大量木头组成的危险玩意的选项。无论它是单手还是双手武器,尺寸多大,需要什么技能,效果如下:
TL:不小于TL1。当TL0武器是由金属制成时,就变成TL1。参见“什么金属?”(第5页)。
伤害:对于长柄武器,无效果。棍棒稍微更有效些:用实心金属棒打人会造成更多伤害,并增加+1伤害。(例外:木桩将失去其不利护甲除数作为代替)。由此产生的武器可能不如同等重量的标准武器有效。伤害类型不变;例如,金属木刀是日本刀形状的钢棍,而不是日本刀。
成本和重量:对于长柄武器,成本为每码最大触及乘以$80和2磅重量。对于棍棒,价格乘以5,重量乘以2,但最低价格是调整后的重量每磅需要$20。这些修改在应用成本因素(CF修正)前进行,比如让武器成为精良质量;这些修改会影响全金属武器的成本和重量增加。
ST:每增加2磅或更少的重量,武器所需的ST就+1,至少+1。这确实提高了最大有效ST(最小值的三倍;见第B270页)。
全金属武器也需遵守以下额外规则:
·它被认为是实心金属,DR6,而不是木头(DR 2)或金属加木头(DR4)。此外,它的额外重量有助于防止招架时的破坏,并给它更多的HP。参见对物体的伤害(第B483页)。
·它拥有金属的优缺点而不是木头的。它是防火的,使它能够不受伤害地携带火焰武器Flaming Weapon法术。它不会腐烂或变形——尽管它可能会生锈。它是导电的,在对抗使用电系攻击的敌人时这是一个问题,但允许它承受闪电武器Lightning Weapon法术。用魔法影响它所需要的法术比那些影响木头的法术更消耗能量——当敌人巫师攻击它时是好的,当你想用魔法增强它时是坏的。
·它可以使用为全金属武器准备的修正,如水银武器(第12页)。
范例:一把全金属斧头是TL1,售价$130,重6磅(额外2磅),需要ST 12;它有DR 6, HP 15而不是DR 4, HP 13。一个全金属轻棍是TL1,可以造成sw+2 或thr+2的钝击伤害,售价$120,重6磅(增加3磅),需要ST 12;它有DR 6, HP 15而不是DR 2, HP 12。一支全金属长矛售价$300,重11磅(额外6磅),需要ST 13;它有DR 6, HP18而不是DR 4, HP14,并且足够重,能够在大多数单手刀剑招架威胁到他们。这些武器都不可燃,对奇幻屠龙者来说很有用!

附魔全金属武器
全金属武器的一个不可避免的缺点是,它不是有机物,因此不能成为法杖Staff法术的对象。它还会穿过受钢铁幽灵Steelwraith保护的目标(以及潜在的持用者!),使其成为附魔该法术的反制措施的最佳人选。另外,完全用金属制造武器对附魔的影响很小——尽管重量增加会让一些选项(如钢铁幽灵对策)成本更高。

什么金属?
所涉及的金属类型可能会因为锋刃成分(第B275页)中所讨论的原因而起作用——或者,在奇幻世界中,因为一些魔法和怪物会迅速使钢铁生锈!假设长柄武器的头部在TL1设置为青铜,TL2设置为铁或劣质钢,TL3+设置为高级钢(但不是剑用钢)。全金属版本有一个相同的材料,甚至可能被锻造成一个整体,因为整体的重点是避免弱点。棍子也是由这种金属制成的。想要低技术金属的勇士们欢迎他们,以及他们的优点与缺点。
银提出了一个棘手的问题。在许多游戏世界中,白银的交易价格是每磅$1000(《金和银》,第B515页),但在纯银上使用+19 CF却很难得到与此一致的结果。举个例子,一个纯银大锤要$1600,即便全部的钱都买了银,对于12磅重的大锤武器来说也只有1.6磅重;相比之下,一把纯银短剑的价格为$8000,对于2磅的武器来说这相当于8磅重的银。在这种情况下,假设总价格低于$1000/磅。,只有用于打击目标的部分是纯银,而如果它更高,额外成本就是劳动力的溢价(如锻造一把细长锋利的银剑几乎是不可能的任务!)带有纯银修正的全金属武器并不是全银,所以熔化它们并不是一个快速致富的计划;例如,上面例子的$130,6磅的全金属斧的银版本是$2600,所以它最多包含2.6磅(而不是6磅)银,或者更少。
如果有人非常想要一件全金属武器变成真正的全银武器,不要使用+19作为CF。相反,用($1000乘以全金属武器以磅为单位的重量)除以(全金属武器的成本$),减去1,然后向上取整到最近的0.1,来得到CF。例如,如果范例中$130,6磅的全金属斧头是全银的,他需要$6000的银,所以纯银的CF将提升到($6000/$130)-1=+45.2,如果是$300,11磅的全金属长矛是全银的,将需要$11000的银,并且CF为($11000/$300)-1=+35.7。最小CF是标准的+19。像往常一样,增加纯银的CF到其他修正的CF中,来得到调整后的全金属武器的最终成本。

离线 安德里斯

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Re: 【GURPS奇幻科技2:奇幻武器】全文翻译
« 回帖 #2 于: 2022-07-07, 周四 21:01:17 »
双头武器
Double-Ended Weapons
每个人都知道,对于奇幻战士来说,两种近战武器比一种更好——即使大多数现实战士一次使用一把剑、一把斧头或一把长矛。这一主题的另一种变体是,两种武器用一根柄连接在一起,形成一种双手武器,两端有两个用途(通常是刀刃或钝击头)。
这类武器有三个好处,但并非都同样现实:
·精确匹配的头部相互平衡,消除了武器类型通常的不平衡(招架的“U”属性)、改变触及缓慢(触及的“*”属性)或未准备好攻击(ST的“‡”属性)的缺点。基于一开始就没有这些缺陷的武器(或者昂贵的剑)的设计,则招架属性得到提升(虽然不像棍棒那么好)。这个优势是最不可能的!
·持用者在触及1时可以攻击相邻的两个对手(两端各一个)。这被认为是双武器攻击-4而不是速击-6。因为武器本质上是双手的,所以两次攻击都没有副手武器攻击的-4。你可以用一种技法来“赎回”惩罚,见双头武器攻击(第6页);现实世界中使用异种武器如三节棍和干坤日月刀的武术家声称这一优势,但将其提高到全技能水平可能只有电影化可行。
·当这样的武器被攻击、招架或大失败击破时,它只会击破其中一端。单头武器继续有效,但效果不佳:招架0U和攻击1,2 *,无论是什么类型;而长柄武器和双手斧/锤武器在单端形态挥舞后需要重新准备;特殊的双头攻击不再可能。如果武器第二次损坏,它就废了。这很现实。
然而,对于奇幻战士来说,有三个现实缺点并没有消失:
·成本比两件武器的成本还高。这也被认为是基本成本,所以任何带有成本因素(CF)的修改都会提高价格。修改会影响整个武器,因为两端必须相同以平衡——不能只修改其中一端。
·重量也更高,妨碍使用者并提高了ST要求。从好的方面来看,这有助于防止破损。
·这类武器在任何情况下都会给予-2的内在技能惩罚(也-1招架),除非使用者有“双头武器训练”perk(第6页)。
双头武器表(第6-7页)列出了这类武器的统计数据。

附魔双头武器
一个双头武器在附魔时通常视为一种武器。因为这些武器都很重,所以依赖于重量的魔法(如舞动武器Dancing Weapon、远隔打击Distant Blow、魂体武器Ghost Weapon、次元藏物术Hide Object、忠诚武器Loyal Sword、位面访问术Planar Visit、速持Quick-Draw和钢铁幽灵Steelwraith)都很昂贵。另一方面,不管重量的附魔(特别是精确Accuracy、护卫武器Defending Weapon、穿甲武器Penetrating Weapon、威力Puissance和Shatterproof)非常使用,因为当使用成对武器的人需要两个附魔时,双头武器只需要一个。
“元素”附魔——火焰武器Flaming Weapon,寒冰武器Ick Weapon和闪电武器Lightning Weapon-遵守特殊规则。这可能会影响整个双头武器(一如既往,重量无关紧要)或只影响一端。因为在大多数的奇幻场景中,同一种武器不能同时拥有火焰武器和寒冰武器,而双头武器可以一端使用火焰武器另一端使用寒冰武器。类似的选择也适用于提供其他互斥效果的世界:神圣vs邪恶,正能量vs负能量等等。
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边栏:双头武器战斗
Double-Ended Weapon Fighting
使用双头武器的人通常学习这个Perk和技法。

Perk:双头武器训练
当你使用双头武器表(见下)上的某些武器时,你可以无视技能-2(以及附带的招架-1)。你必须选择双手近战武器技能分支。

技法:双头武器攻击
困难
缺省值:前置技能-4
前置条件:任何双手近战武器技能及其双头武器训练Perks;不能超过前置技能。
这种电影化技法与双武器攻击(第B230页)的效果相同,除了它是“赎回”用双手挥舞双头武器的两端攻击时的-4。
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双头武器表
所有双头武器都需要至少“标准”的奇幻TL3,即使它们所基于的武器通常是更低科技的。
TL   武器      伤害      触及   招架   价格   重量   ST   注释
长柄武器(DX-5,枪矛-4,棍棒-4,或双手斧/锤-4)
3   双头戟      sw+4 cut      1,2   0   $540   16   14†
   或              sw+3 imp      1,2   0   -   -   14†   [1]
   或              thr+3 imp           1,2   0   -   -   13†
3   双头斩马刀           sw+4 cut      1,2   0   $540   12   13†
   或              thr+3 imp           1,2   0   -   -   12†
3   双头薙刀或剑刃戟   sw+2 cut      1,2   0   $500   8   11†
   或              thr+3 imp           1,2   0   -   -   10†
3   双头斧枪      sw+4 cr      1,2   0   $540   16   14†
   或              sw+3 imp      1,2   0   -   -   14†   [1]
   或              thr+3 imp           1,2   0   -   -   13†
枪矛(DX-5,长杆武器-4,或棍棒-2)
3   双头斩矛      thr+4 imp           1,2   0   $480   8   11†
   或              thr+3 cut      1,2   0   -   -   11†
棍棒(DX-5,长杆武器-4,或枪矛-2)
3   双头刀      sw+4 cut      1,2   +1   $1700 14   13†
   或              thr+1 imp           1,2   +1   -      -   12†
3   轻型双头战刀   sw+3 cut      1,2   +1   $1100 10   12†
   或              thr-1 imp      1,2   +1   -      -   11†
3   重型双头战刀   sw+4 cut      1,2   +1   $1550 13   13†
   或              thr imp      1,2   +1   -      -   12†
3   长双头剑      sw+3 cut      1,2   +1   $1500 10   12†
   或              thr+3 imp           1,2   +1   -     -   11†
3   短双头剑      sw+2 cut      1,2   +1   $1100 8   11†
   或              thr+2 imp           1,2   +1   -     -   10†
双手斧/锤(DX-5,斧/锤-3,长杆武器-4,或双手连枷-4)
3   重型双头斧           sw+4 cut      1,2   0   $500   12   13†
3   轻型双头斧           sw+3 cut      1,2   0   $450   8   12†
3   双头锤      sw+4 cr      1,2   0   $400   12   13†
3   双头大锤      sw+5 cr      1,2   0   $460   20   15†
3   双头镰刀      sw+1 cut      1,2   0   $380   6   11†
   或              sw+1 imp      1,2   0   -   -   11†   [1]
3   双头战锤      sw+4 imp      1,2   0   $500   10   12†   [1]
双手连枷(DX-6,连枷-3,锁分铜-4,或双手斧/锤-4)
3   轻型双头连枷   sw+3 cr      1,2   0   $460   8   12†   [2]
   重型双头连枷   sw+4 cr      1,2   0   $500   12   14†   [2]
注释
[1]可能卡住,见十字镐(第B405页)
[2]尝试招架这样的武器有-4,击剑武器(招架“F”)完全不能招架这样的攻击!尝试格挡有-2。         
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边栏:其他双头武器?
Other Double-Ended Weapons?
《双头武器表》的统计数据使用了一种方法,而不是一种设计系统。快速地想出更多的例子:
1.从最低触及1的标准武器开始。对于长柄武器,总是从较短的“决斗”版本开始(触及2而不是3)。
2.将成本翻倍,再加上$300,就可以找到双头成本。
3.对于最大触及1的有柄武器,翻倍重量并增加2磅以获得双头重量。对于最长触及2+的长柄武器和连枷,翻倍重量并减去4磅。对于剑和击剑武器,翻倍重量并增加4磅。
4. 在大多数情况下,双手武器所需要的技能都属于同一大类:长柄武器对应长柄武器,矛枪对应矛枪,双手斧/锤对应所有冲击武器,双手连枷对应所有连枷。然而,双头剑和击剑武器使用的是棍棒而不是双手剑。
5. 所有双端武器的伤害不变,除了剑和击剑武器。它们两个获得+2挥舞伤害和+1戳击伤害以反应增加杠杆。
6. 所有双头武器的触及都是1 2。
7. 大部分双头武器的招架为0,剑和击剑武器为+1。
8. 所需ST按一般类别中重量相当的双手武器来算。如果没有这样的东西,加2就可以了。在所有情况下,ST都增加了“†”来双手使用。
结果有时会与表格上的数据不一致,这是为了游戏平衡而调整的。如果一种武器看起来异乎寻常的好或坏,也欢迎GM这样做。

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Re: 【GURPS奇幻科技2:奇幻武器】全文翻译
« 回帖 #3 于: 2022-07-07, 周四 21:02:52 »
特大剑
Giant Swords
由于动漫的缘故,许多奇幻世界都以巨大的剑为特色。这不仅仅是现实世界中刽子手偶尔使用的大型双手剑,也不仅仅是为神社和博物馆制作的展示品。不,特大剑有巨大的刀刃——比使用者的身高还长,通常和纤细的持剑者一样宽——配上双手握把,又长又窄,足以让人的手控制。使用这样的武器需要非凡的技能和力量,并宣告拥有者是一个英雄。
“技能”方面反映在所有这些武器都有一个内在惩罚以示其笨拙。技能降低会影响招架。这可以用特大剑perk来“赎回”(见下)。
“力量”元素是重量的结果:巨大的刀刃重量很大,有很高的最小ST!这对技能也有影响,因为特大剑perk不能赎回每缺少1ST的-1技能。此外,如果使用者的ST小于所需的2/3,那么武器在每次攻击后就会未准备。如果少于所需的1/3,尝试使用它(攻击,佯攻,招架等)会自动失败,并需要DX检定来避免摔倒。在GM的选择中,最后一条规则适用于任何触及2+且需要3倍以上使用者ST的挥舞近战武器。
范例:一把泰坦剑需要ST 30。在ST 29和ST 20之间的战士可以承受-1到-10(在基础的-2尺寸惩罚上)的惩罚来使用它。在ST 19或更低时,它不仅会承受-11或更糟的惩罚,而且每次攻击之后都会变得未准备。在ST 9或更低时,任何使用都会失败,意味着要进行DX检定以避免摔倒。
详见《特大剑表》(第9页)。巨大剑从配重球到剑尖几乎有10英尺(3.048米)长,至少有3-4英寸(7.62-10.16厘米)宽;泰坦剑总共约有12英尺(3.657米)长,7-8英寸(17.78-20.31厘米)宽;半神剑大约15英尺(4.572米)长,11-12英寸(27.93-30.48厘米)宽。宽大剑和特宽大剑的长度“只有”6英尺(1.82米)或7英尺(2.13米)(大剑的长度),但分别超过1英尺(30.48厘米)和2英尺(60.96厘米)。这些武器明显比普通的刀刃厚——它们逐渐变细,直到成为锋利的刀刃,通过劳动密集型的锻造来保持完整性(传统上这是众神、半神或至少是泰坦的秘密)。
巨大剑,泰坦剑,和半神剑不能方便地入鞘,因此不能使用即时备战来准备。他们通常是单肩扛着,手放在握把上,这就算是准备好了;如果放在桌子或架子上,或由随从携带,或放在地上等,请参阅准备武器和其他装备(第B382-383页)。宽大剑和超宽大剑可以在插在背后的鞘中,允许即时备战(双手剑),加上剑的笨拙技能惩罚。

附魔特大剑
特大剑通常是魔法的,尽管它们的高重量使某些附魔极其昂贵——尤其是次元藏物术Hide Object,在奇幻中,这是在不使用这些武器时隐藏它们的一种常见方式。其他重量敏感的附魔列表见附魔双头武器(第6页)。

较轻的特大剑
在某些设定中,特大剑并没有看起来那么重。它们是由一种令人难以置信的合金制成的——就像神话中的山铜一样——它可以将重量降低到更容易控制的水平,同时以某种方式以同样的力度击打,以更快的挥舞、更锋利的刀刃或剧情力量弥补质量的不足。不知怎么的,这并没有让剑变得更脆弱。这是纯粹的奇幻:在武器的TL中添加一个“^”。
·将重量减至2/3,则所需ST减至所列数据的80%(两种情况下均向下取整)。比如,把泰坦剑从44磅降低至29磅。则ST从30降低到24。所需的合金添加+9 CF。
·将重量减至1/2,则ST减至所列要求的70%。泰坦剑将减到22磅和ST 21。+19 CF。
·将重量减至1/3可使ST减至所列要求的60%。泰坦剑将减到14磅和ST18。在GM的选择中,这可能与在存在山铜的世界中制造武器是一样的。+ 29 CF。
在所有情况下,计算HP和检查破损时都要将武器视为拥有其全部重量的武器,但在其他所有目的中都要使用较轻的重量:负重、附魔成本等。较轻的结构排除了进行银或陨铁等材料的修改。这种“轻量”过程对普通大小的武器是无效的。一个超大的刀刃是必要的,以防止伤害损失。
——————————
边栏:Perk:特大剑
你用真正巨大的剑练习过。这个Perk具有等级,每级消除特大剑的双手剑和即时备战(双手剑)的-1惩罚。它不能抵消ST不足的惩罚!

其他特大武器?
其他特大武器——像不自然的斧头——在奇幻中不太常见,但GM可能想要它们。首先应用缩放武器(GURPS低科技附属2:武器和战士,第20-21页)为SM 0用户处理标准的近战武器;如果是巨大,则为SM+1,如果是泰坦,则为+2,如果是半神,则为+3,调整伤害、触及、成本、重量和ST。将结果乘以1.5以反映专业的握力和惊人的薄度。GM的决定采用宽版本或超宽版本时,分别使用泰坦或半神的数据,但忽略触及的变化。在所有情况下,近战武器和即时备战技能的惩罚与用于缩放的SM大小相同(例如,-2代表SM +2);对应近战武器技能的专门Perk可以赎回惩罚。如果最终触及为3+,该武器不能从即时备战中获益,即使该类型通常可以。
——————————
特大剑表
所有这些武器都有一个最小触及问题:它们不能对近处目标进行戳击攻击。最大的甚至不能有效地攻击两码内的敌人。
在所有情况下,这些剑都是为SM 0的玩家提供的。SM +1或更大的玩家也可以使用这些剑。
TL   武器      伤害      触及   招架   价格   重量   ST   注释
双手剑(DX-5,阔剑-4,或能量剑-4)
3   巨大剑      sw+5 cut      1-3   0   $3000   16   18†   技能-1
   或      thr+5 imp   3   0   -   -   18†   技能-1
3   泰坦剑      sw+8 cut      2-4   0   $8400   44   30†   技能-2
   或      thr+8 imp   4   0   -   -   30†   技能-2
3   半神剑      sw+11 cut   2-5   0   $16500   86   42†   技能-3
   或      sw+11 imp   5   0   -   -   42†   技能-3
3   宽剑      sw+8 cut      1,2   0   $8400   44   30†   技能-2
   或      thr+8 imp   2   0   -   -   30†   技能-2
3   超宽剑      sw+11 cut   1,2   0   $16500   86   42†   技能-3
   或      sw+11 imp   2   0   -   -   42†   技能-3   

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Re: 【GURPS奇幻科技2:奇幻武器】全文翻译
« 回帖 #4 于: 2022-07-07, 周四 21:03:59 »
荒谬迅捷剑
Absurd Rapiers
这是一个真实的历史趋势,尤其是在17世纪,把迅捷剑变长以获得率先命中。这主要是一个英寸的问题——比如45英寸(114.3cm),而不是典型的40-42英寸(101.6-106.68cm)——但已经发现了50-52英寸(127-132cm)的剑刃,这足够长(即使很勉强),在GURPS中达到触及3。
如果趋势进一步发展呢?在剑术师预期与龙和巨人战斗的世界中,他们可能会喜欢真正的长刃——如果那里的军械师能够锻造特大剑(第8-9章),并使用诸如山铜等坚不可摧的合金,这样的武器几乎不会是一个挑战。荒谬迅捷剑表(见下)就是一个例子。
这么长的迅捷剑不能使用刺剑技能,也不能用于击剑招架,尽管它叫迅捷剑。事实上,在挥舞后,它们根本不能招架;招架是“0U”而不是“0F”。它们被认为是剑而不是击剑武器(第B208页),使用阔剑技能。然而,他们足够强韧,可以在-4的标准惩罚下招架连枷,而不是完全不能这样做;见连枷(第B405页)。
超长迅捷剑可以装鞘,但如果这样佩戴,剑鞘会沿着地面刮伤,-1潜行并惹恼盟友:-1非战斗任务,比如在佩戴者身后(最高触及范围-1)码内完成地图制作和尽量不踩到黏液。因此,这些野兽的爱好者们常常把它们拿在手里,入鞘并且未准备(文明社会的法律就是这样),或者可能是光秃秃的。要即时备战一把入鞘的迅捷剑,可以使用即时备战(剑)。

荒谬迅捷剑表
寻找强大剑刃的战士们请注意:所有这些武器都能获得+1挥舞伤害,相对于带刃迅捷剑,因为它们更重一些。它们仍然修长苗条;它们并不是带有极端重量和伤害的特大剑。
真正的好处是触及,这伴随着最小触及的问题。这些剑都不能攻击近处目标,只有最短的剑才能攻击两码内的敌人。
TL   武器      伤害      触及   招架   成本   重量   ST
4   荒谬迅捷剑   sw+1 cut      1-3   0U   $1500   4.5   11
   或      thr+1 imp   2,3   0   -   -   11
4   真实荒谬迅捷剑   sw+1 cut      2-4   0U   $2000   6   13
   或      thr+1 imp   3,4   0   -   -   13
4   癫狂迅捷剑   sw+1 cut      3-5   0U   $2500   7.5   14
   或      thr+1 imp   4,5   0   -   -   14

离线 安德里斯

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Re: 【GURPS奇幻科技2:奇幻武器】全文翻译
« 回帖 #5 于: 2022-07-07, 周四 21:04:36 »
蛇牙
Serpent ’ s Fangs
从贮液槽注入毒素的近战武器为许多虚构刺客的武器库增色不少。现实给这个过程设置了几个障碍:受害者的盔甲、衣服和肉体都很容易塞住管子。吹出阻塞物和输送毒药需要一个推进剂或重型注射器。激活它本身就是一个难题——它需要将刀刃插入目标或操作控制器来激活它。最后,还有一个设计上的挑战,就是制作一种中空武器,并让其复杂的机制足以承受战斗。
奇幻并不关心这些。不知何故,这些问题都通过巧妙的人工设计解决了!

蛇牙(TL4)是近战武器修正,给由金属制成或有金属打击头并能穿刺攻击的武器使用。这种武器能够保存四剂量的任意毒药,将其涂在刀刃上或注射就会生效(例外:双头武器,第5页,每个头都可保存四剂量;它们的成本总是超过两种独立武器,所以这是公平且平衡的)。贮液槽在剑或击剑的柄上,或在十字镐、戟、矛、战锤或类似带柄武器的头部。添加此修正时,请指定该机制的工作方式:
·自动:该武器总是会在足以造成的穿刺攻击中释放毒素——即使该伤害未能穿透DR。每次攻击都会消耗一剂毒药(如果在盔甲外使用通常会浪费)。
·安全:除非用户按下控制键,否则该武器会在穿刺攻击成功时释放一剂量毒药。为了防止这种情况,命中后检定无修正的武器技能。无论如何,任何失败都意味着毒素的释放。大失败也会破坏机制:武器在修复之前都是自动档(见第B484-485的修复,或者使用修复Repair法术)。
·触发:每当使用者按下一次控制键时,武器就会释放一剂量毒药。为了在战斗中命中后做到这点,检定无修正的武器技能。任何失败都意味着没有注入毒药。大失败也会破坏机制:武器在修复之前不能注入毒素。在战斗之外,不需要检定就可以喷射出一剂量药剂。

对武器重量没有影响;严格来说毒药和足够携带它的溶剂都有重量,但在意它是无意义的繁琐。+9CF。
这个修正在剑上是昂贵的,应用在战场上可以用原始伤害直接杀死目标的武器上是过度杀伤(像大多数有柄穿刺武器)。因此,它最常见于短刀和副手短剑武器上;请参阅GURPS基本集和GURPS低科技。在没有其他修正的情况下,一把蛇牙匕首或小剑匕售价$200;一把小型短刀,$300;一把大型短刀或圆盘匕首,$400;一把拳剑、狗腿刀或副手短剑, $500;钗,$600;长小刀,$1200。
蛇牙与水银武器是互斥的(第12页)。注入装置不能给水银留出空间。

附魔蛇牙
将隐秘空间附魔Hideaway放在蛇牙的贮液槽里会极大地扩展它的容量!每增加一磅,就能多装20剂量(选择这个数字是为了方便:每剂量毒药的重量差别很大,可能需要添加水、酒精等才能自由流动)。在每磅50能量的情况下,这算作负重;在每磅100能量的情况下,它不会。

药剂和蛇牙
任何以药剂形式存在的炼金术药剂(GURPS 魔法,第213页)都可以用来代替毒药,如果它通过盔甲到达目标,就会产生通常的效果。如果使用GURPS 地城幻想,任何“手榴弹”型都可以以一种适合在单个目标上使用的形式出现,价格只有通常的一半。这两种药剂都含有大量液体;一剂药剂相当于四剂毒药。

离线 安德里斯

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Re: 【GURPS奇幻科技2:奇幻武器】全文翻译
« 回帖 #6 于: 2022-07-07, 周四 21:05:42 »
多刃武器
Multi-Blades
奇幻中有很多剑,不仅剑柄有小尖头或马刺,而且有两个、三个或更多平行安装的全尺寸剑刃。在现实中,这将使武器笨重和昂贵,同时分散的力量在更大的区域中,使它更不能够穿透装甲——很不理想。但在某些故事中,酷才是最重要的:剑会变得更加致命,每次攻击都造成多个而不是一个伤口!
任何重量在1.5磅以上,可以挥舞切割攻击,或者戳击穿刺攻击的金属剑或击剑武器都可以是多刃的。(较轻的,如短刀,可以用这种方法制作,但缺乏重量来获得任何东西。对于非剑类武器,参见其他多刃武器?, 第11页)。效果如下:
TL:数值TL没有变化,但借助情节力量,使其相当于“超科学”,即在TL上加一个“^”。
伤害:每增加一把刀刃,切割和穿刺攻击获得+1伤害每骰。
成本和重量:保持单个刀刃的平衡性(不受技能惩罚)并使结果更加致命,锻造如此复杂武器的成本会随着刀刃数量的增加而上升;一把四重剑可能需要一生的努力。重量也会增加,但普通的剑柄意味着(比如)一把双重剑的重量并不像两把剑那么重。额外重量有助于防止招架时的破坏。
刃数   价格   重量
2   *4   *1 2/3
3   *20   *2 1/3
4   *100   *3
在进行带有成本因素的修改之前,将这些修改应用在表上,例如使剑成为精良品质或使其成为水银武器(第12页)。修正会调整增加的成本和重量,并影响整个武器;例如,不能只做一个精良刀刃。
ST:每增加2磅或更少的重量,使用武器所需的ST就会+1,至少+1。这确实增加了最大有效ST(最小值的三倍;看第B270页)。
范例:一把双重突刺阔剑是TL2^,造成sw+1 切割或thr+2 穿刺,并且每骰+1,成本$2400,重5磅。(即额外2磅),并要求ST 11。一个三重版造成sw+1 切割或thr+2 穿刺,并且每骰+2,成本$12000,重7磅(额外4磅),需要ST 12。一个四重版造成sw+1 切割或thr+2 穿刺,并且每骰+3,成本$60000,重9磅(额外6磅),需要ST 13。
GM决定游戏世界铁匠的能力范围内有多少刀刃(例如,“每个额外刃所需的TL需要超过潜在剑的TL多少”),并可能允许更多,将成本乘以5,并且每一个额外刀刃的重量乘数增加2/3。

附魔多刃武器
多刃武器通常被视为一种武器进行附魔。正如在《附魔双头武器》(第6页)中所讨论的,增加重量会增加一些魔法的花费。与双头武器一样,火焰武器Flaming Weapon、寒冰武器Icy Weapon或闪电武器Lightning Weapon也可以只附魔一个刃,让火焰武器和寒冰武器共存。在这种情况下,两种伤害加成都适用——尽管是单独的连带,而不是加在武器的物理伤害上。同一个附魔只会增加一次伤害,与刃的数量无关;例如,在三刃剑上,威力Puissance+1造成+1伤害,而不是+3伤害,火焰武器造成+2火焰伤害,而不是三次+2或一次+6伤害。

涂毒多刃武器
假设一剂毒药的效果与使用普通单个刀刃武器的效果相同。然而,为了遵守酷的规则,有很多毒药的人可以在每个刀刃上放一个完整剂量来产生改变剂量的效果(第B439页):两倍剂量将延迟和间隔除以二,双倍伤害,并给予-2HT检定抵抗,而四倍剂量将时间除以四,四倍伤害,给予-4HT检定抵抗,根据推断,三倍剂量将时间除以三,三倍伤害,给予-3HT检定抵抗。GM可以要求毒药技能检定才能做到这点。
————————————
边栏:其他多重武器?
Other Multiple Weapons?
另外,多刃武器(第10-11页)可以应用于任何带有金属攻击头的武器,无论类别或伤害类型——尽管这样的武器不像小说中的剑那样常见。没有剑的高基础价格,这将在低成本下产生巨大的伤害加成。为了保持游戏平衡,进一步将成本乘以2.5,从而将双重变为10倍价格,三重为50倍,四重为250倍,以此类推。
每增加一个头,这种武器的技能也会增加-1,因为额外重量会以一种笨拙的方式集中在一端:-1表示双重,-2表示三重,-3表示四重,等等。这可以用perk“赎回”(多头武器训练,见下)。
范例:一个三重晨星锤——三个球串在链子上,绑在一根柄上——是TL3^,造成sw+3 钝击伤害并每骰+2,价值$4000,重14磅(也就是额外的8磅),需要ST 16,并在没有特定Perk的情况下-2技能。GM可以认为,极端的价格标签反映了一个特别复杂的设计,通过旋转和特别扭曲的链条以防止三个连枷纠缠。

Perk:多头武器训练
你已经学会了一种特殊的多头武器而不是剑。这个Perk是有等级的,每级消除额外头部带来的其中一个-1技能惩罚。你必须选择近战武器技能分支。

离线 安德里斯

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Re: 【GURPS奇幻科技2:奇幻武器】全文翻译
« 回帖 #7 于: 2022-07-07, 周四 21:07:03 »
水银剑
Quicksilver swords
一些幻想小说的特点是空心剑中装填了水银。其原理是,当挥舞时,稠密的液体冲向末端,在那里聚集质量,增加打击力度。
现实世界的物理学并不这么认为!虽然在武器中填充水银会使其更重(水银约为7.8盎司/立方英寸,而致密钢仅为4.7盎司/立方英寸),从而能够更有力地攻击,但这将是获得更高ST武器的一种昂贵方式;用阔剑代替短剑,用战刀代替阔剑等会更便宜、更容易!对于使用适中ST的人来说,保持相同的重量会给武器带来相同的动能,从而在给定速度下造成相同的伤害——这是乐观的,因为液体的全部重量会在撞击后瞬间到达,可能会恶化性能。最后,中空武器会更脆弱。
但是在一个炼金术法则胜过物理法则的世界里,水银可能会名副其实地成为“水银”,在正确的时间强而有力地冲到正确的位置。当然,大量的稀有炼金术材料并不便宜,加强中空刀刃所需的锻造也不便宜。

水银武器(TL3^)是一种仅限全金属武器的修正——有机材料会吸收汞,最终使其逸出,而且这种液体必须能够在武器全身中穿行才能发挥作用。剑和击剑武器很常见,但GM可能会有例外;普通带柄武器永远不符合条件,但镰剑或日月干坤刀可以(它们分别使用斧/锤或棍棒技能,但都是剑),而棍棒和木桩则不行(它们使用剑的技能,但都是木制的)。将武器挥舞攻击的伤害值乘以1.5并向上取整,但至少要加1(例如,sw-1变成sw, sw+1变成sw+2, sw+3变成sw+5);在相乘后应用质量和多刃,而不是修正之前。如果挥舞失败或目标闪避,就把武器的招架属性视为“U”,这意味着它之后无法招架,如果它还没有这个缺陷的话;如果命中目标或目标招架或格挡,这就不适用了。对戳击攻击、重量、ST或武器破损没有影响。+8CF。
给除了大型双手剑(sw+3或更高)以外的任何东西,都不如精良质量有用,这给武器增加了1点伤害并且减少破损几率,也不会在失误时失去优雅,只要+3CF。然而,如上所述,这些(或其他)伤害修正可以“叠加”——伤害效果相加——结果为+11CF,比+19CF的非常精良少,并且同样带有+2伤害(尽管后者更耐用,并且不那么善变)。一个非常精良水银剑昂贵(+27 CF)但致命,至少+3伤害。
这个修正与蛇牙(第10页)互斥 ——武器内部只有这么多空间!

附魔水银剑
速持Quick-Draw和灵巧武器Graceful Weapon附魔通常影响准备而不是招架能力。然而,它们与炼金术水银的相互作用会使其更快或更优雅:如果水银武器的招架属性缺少“U”,那么未命中和躲过的攻击不会导致之后的招架能力消失。如果武器通常有一个“U”,它失去了这个——被施加魔法的水银使武器更容易操作!

破损水银剑
破损水银武器会失去水银。将其视为常规的破损武器(第B485页)。如果由能够接触到水银的人进行修理,则使用全额修理费用(第B484-485页);结果就像新的一样。否则,价格没有水银武器修正;被修复的武器将丢失这个属性。溢出的水银很容易丢失,除非GM觉得自己在毒害那些不幸或被诅咒的人。

离线 安德里斯

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Re: 【GURPS奇幻科技2:奇幻武器】全文翻译
« 回帖 #8 于: 2022-07-07, 周四 21:07:42 »
恶魔鞭
Diabolical Whips
在一个足够冷酷无情的刽子手手中,鞭子给人和牲畜提供了一种痛苦的激励,促使他们行动(或不行动)。它使狮子和老虎在驯兽师面前犹豫,使最强壮的囚犯服从监督者。除此之外,它还是一种臭名昭著的刑具。简而言之,这令人生畏。
然而,鞭子是用来对付裸露皮肤的——或最多皮毛的程度。它的打击对真正的装甲是无效的,虽然足够多的打击可能会杀死一个无助的受害者,但一个武装敌人可能会先发制人,用一次致命攻击来回应40次鞭击。当这种情况发生时,鞭子并不是最佳的防御选择。
所有这些都反映在鞭子的战斗属性中:低伤害,一个劣势护甲除数,以及招架惩罚(甚至在攻击后都不能防御!)长鞭也需要时间来调整触及,并且在每次攻击或招架后变得未准备。尽管缠绕、缴械和勒死是有效的,但事实是鞭子并不能与真正的战场武器相匹敌。我们可以通过挥舞链鞭、锁分铜、印度软剑或类似的异种武器来绕过这些限制,但只有一些——有时,鞭的独特力量会在这个过程中被抹去。
这些都不能阻止幻想战士使用老式鞭子在战斗中获胜,他们以闪电般的速度从一个敌人鞭打到另一个敌人,从不停顿,毫不费力地打败敌人的武器。
在幻想中,解决方案可能会通过搜索地狱和其他地方来找到!魔鬼与恶魔喜欢他们的鞭子,并且用它打败那些穿着板甲、手持致命武器的自负英雄似乎并不困难。地狱的力量和技巧可以解释这一点,但也许鞭子是由某种具有先天超自然特性的东西制作而成的,比如用硫磺鞣制的恶魔牛的皮或用灵魂编织的东西……
恶魔鞭比标准鞭更具破坏性,但不受此类武器的大多数限制(鞭,第B406页):
·它们是招架0,而不是-2U,让它们在攻击后能够招架。
·即使是长鞭也不会在攻击或招架后变得未准备——它们可以在通常的惩罚下进行速击,每回合多次招架等等。
·不需要准备动作来改变触及。
它们保留了标准鞭子的所有关键好处:
·它们只需要一只手,并允许与盾牌或第二种武器一起使用。
·它们可以以-4技能“抽打”,但+2伤害(在内置额外伤害之上)。
·它们在缴械的快速对抗中获得+2。
·手臂或手在受伤时需要以休克修正的Will检定以避免掉落手中的东西。
·它们可以以-4技能进行缠绕而不是造成伤害。
恶魔鞭表(见下)显示了结果。由于起源于地狱,这些鞭子还有一些不太明显的属性:
·它们是防火的,可以从燃烧武器Flaming Weapon法术中受益而不受伤害。
·它们可以被感知邪恶的能力探测到,可能被神圣种族禁止,甚至在某些情况下对所有人来说都是非法的。
·在它们的起源是常识的世界中,当使用威吓时,他们给予“力量、嗜血或超自然力量的展示”至少+1 (第B202页)。这将增加GM所能给予的任何加成上,并且如果持用者是冷酷无情劣势,会增加+1的加成。
它们可以有一个特殊的修正:
倒刺(TL3^):是恶魔鞭的一个修正——尽管GM可能允许它也在其他灵活武器上使用。鞭子是用多刺的地狱藤、多刺的恶魔皮或类似的材料制成的。这给予和被缠绕的受害者试图挣脱时的力量快速对抗时+2加值,以及额外+1伤害。+ 3 CF。

附魔恶魔鞭
恶魔鞭通常带有燃烧武器附魔,当展开战斗时就会燃烧起来。鞭子本身是唯一需要的材料成分——不需要$400的红宝石。

地狱鞭表
这些武器只在触及上有所不同,越长越重,破坏力越大——而且越来越贵!特殊规则见上文和鞭 (第B406页)。
TL   武器      伤害   触及   招架   价格   重量   ST
3^   恶魔鞭,1码   sw-1 cr   1   0   $200   2   8
3^   恶魔鞭,2码   sw cr   1,2   0   $700   4   11
3^   恶魔鞭,3码   sw+1 cr   1-3   0   $1350   6   12
3^   恶魔鞭,4码   sw+2 cr   1-4   0   $2000   8   13
3^   恶魔鞭,5码   sw+3 cr   1-5   0   $2750   10   14
3^   恶魔鞭,6码   sw+4 cr   1-6   0   $3600   12   15
3^   恶魔鞭,7码   sw+5 cr   1-7   0   $4550   14   16

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Re: 【GURPS奇幻科技2:奇幻武器】全文翻译
« 回帖 #9 于: 2022-07-07, 周四 21:08:14 »
译文全部发完,PDF版等有时间再弄