作者 主题: 【非官方】规则边角(GURPS) 盾牌与体型  (阅读 3714 次)

副标题:

离线 ACID67

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1919
  • 苹果币: 3
【非官方】规则边角(GURPS) 盾牌与体型
« 于: 2022-07-07, 周四 21:54:14 »
原文:https://www.gamesdiner.com/rules-nugget-gurps-shields-and-size/

引子:“那是飞盘吗?”
“爵士!我们要求你们立刻停止这场茶会,把我们的盾牌还给我们!”
“呃,请原谅,勇敢的夏尔骑士们,我们没有看到任何盾牌……”
“那些……你们当茶碟用的东西!把它们还回来!”

Hmm,半身人的盾牌到底有多大?如果这个小家伙拿起了人类的盾牌会发生什么?
《GURPS地城奇幻3》第8页为皮克精武器和其他“小工具”提供了一些不错的规则——不是通用、物理友好的东西,而是快而脏的指南,让玩家轻松玩游戏。虽然盾牌不在那个规则讨论范围内,但以同样快且脏的方式处理它们是相当容易的。

规则
持用者SM和盾牌DB
一个特定SM的盾能给它的持用者提供多少保护?这显然取决于它覆盖使用者的效果——也就是说,盾牌的大小相对于持用者的大小。
● 从游戏给定的DB开始,假设持用者SM为0,然后从盾牌DB中减去使用者的SM。
大块头使用者可以把盾的有效DB一直降低到0,使它太小了,什么都挡不住!
例子:为SM -2的半身人征用的人类用小型盾牌(DB 1)覆盖了这个小家伙的大部分,提供DB 3。然而,在SM +1或更大的巨人手中,这样大小的盾牌几乎不能覆盖任何东西,DB为0。
持用者SM和握把
正常的使用假设盾牌的绑带/握把大小适合持用者。如果上面的半身人或巨人拿起了一个真正的人类用盾牌,那么就给予技能惩罚,SM每超过或低于预期的SM 1点,给予-2的技能减值,或者因为不合适而禁止使用。
特别地,适合较小SM角色的使用臂带的盾牌,可能需要你把它当作手盾拿在手里。
异常小的盾牌
如果持用者的大小使盾牌的DB正好为0,假设持用者仍然可以使用盾牌技能进行盾挡,但DB不会增加任何主动防御或其他有意义的覆盖范围。
如果持用者比盾牌大得多,导致DB实际上是负的,那么DB仍然是0(等同于完全没有盾牌)——但是把这个负数作为盾牌技能的减值,并且不允许盾击或盾冲。虽然这个物体可以用于笨拙的“盾挡”,但它太小了,无法像正常的盾牌一样有其他用法。
例子:想象一个比“小型”更小的盾牌——不是一个仍然合理的DB 1,而是一个微不足道的DB 0!它只会给人类提供0点DB,给SM +2 的巨人提供-2的DB。他们都可以在必要时使用这个小盾牌,但都不是很好。虽然两者都可以进行盾挡防御,但人类并不能获得防御加成,而巨人的盾牌技能-2(也就是盾挡-1),除此之外,GM还会因为大小不对应的握把而施加减值!最后,巨人不能使用盾牌来盾击或盾冲。
最好用一个合适的小握把改装这个盾牌,然后交给一个SM -2的半身人。对于这个健壮(身高3英尺8英寸!)的夏尔小伙子,DB 0减去SM -2,产生一个令人安心的DB 2。
异常大的盾牌
一个DB 3的盾牌已经很笨拙了:除非有特殊训练(盾墙训练,武术,51页),否则持用者在近战攻击时会承受命中-2(B547页,在“攻击者的情况”下)。
盾牌甚至可以更大!建议的影响:
一个DB 4的盾牌会让所有战斗技能-2(不只是近战命中),也会在招架和盾挡-1。它还会让视觉检定-2,闪避-1。让盾墙训练降低战斗技能和视觉的惩罚为-1。
一个DB 5或更大的盾实际上是一个塔盾,甚至是一个像墙一样的炮盾(低科技116页),不能被主动使用。它不允许主动防御,阻断视野,并会严重阻碍任何其他行动(GM裁定)。不过,作为掩体,见“全掩体”。
变体和选项
持用者的姿态和DB
除了持用者的体型,持用者的位置在逻辑上也会改变盾牌的有效覆盖范围和保护。
让跪、坐或躺在盾牌后面使得DB增加1(通过让你在被遮挡方面的等效SM变小1点)。这是一个受欢迎的防御增强,但不要忘记等效DB 3或更高的盾也会带来缺点。
让弓身在盾后使DB在你愿意时加1;你可以使用额外的保护,或者放弃它以避免上述大盾的缺点。
让完全“躲”在盾牌后面——蹲下或跪着,低头,尽可能缩小自己的身形——使得DB增加2。这也使你失去机动力:不能移动、攻击或主动防御!但这个姿态让一个DB3的大盾充当DB5的全身掩体,使它成为阻挡龙火或创建一个防箭的“龟甲”阵型的绝佳选择。
请注意,过大盾牌带来的任何缺点是在跪、蹲等的正常惩罚之外的!

盾的SM是多少?
盾会像其他物体一样有SM。知道盾的SM并不重要,但如果攻击故意针对你的盾牌,这就很有意义。
让盾的SM等于(DB - 4),如果它是攻击指定的目标。这与武术112页(“打击盾牌”)相符合:一个DB 0的物体(如许多武器)是SM -4(因此作为目标时被命中-4),DB 1的轻型或小型盾牌是-3 SM,DB 2的中型盾牌是-2 SM,DB 3的大型盾牌是-1 SM。这个继续扩展到任何尺寸的盾牌:一个超大的DB 5盾牌会比一个人还大,作为目标时对方的命中+1。
使用GUTHS中列出的(我认为!)更合理规则,近战命中是由攻击者SM和目标SM的差异修正的。所以一个SM +1的食人魔攻击一个人类的小盾牌(DB 1,因此SM -3)会让命中-4,因为她攻击的目标SM比她小4级。
最后,请注意,你可以很容易地从盾的SM和持用者的SM计算盾的有效DB:
● 盾牌提供的DB等于(盾牌SM -持用者SM + 4)。
例子:人类的小盾牌是SM -3。在一个SM -2的半身人手里,是-3 -2 + 4 = DB 3。

关联
盾牌与掩体
这个规则特别适用于盾牌和掩体的规则。完全躲在一个大盾牌后面的能力是当前规则所缺失的,但这也是拖着大东西到处跑的一个重要原因!

何时使用
这一页真的没有太多内容,除了根据持用者的大小修改盾牌DB的直观建议。这是任何GM都可以轻易融入任何带有奇怪大小的战士的游戏中的内容。
另一方面,根据持用者的姿势修改盾牌DB是一件有趣的事情,即使当战斗地图上的每个人都是一个乏味的SM 0。想要盾牌阵型、对箭雨之类攻击的并鼓励战士选择不同的姿势而不仅仅是站着。

状态
这一页将盾牌大小规则同之前将它与全掩体规则的那一页分离开来了。这两条规则,又都源于过时的GULLIVER关于盾牌和尺寸的规则。
我没发现这些规则有什么问题,但如果你发现了,欢迎交流!
这些规则仍然需要一些东西:保护巨人的DB 4以及更大型盾牌的数据(重量、价格、HP等)。GURPS 4e仍然缺乏构建这类东西的通用系统,因此我们必须从现有的大小进行推断。有人试过吗?

结语
微小的PC不应该拖着笨重的人类用盾牌到处跑。有了这些规则,你就可以为半身人战士装备一些不错的轻量级盾牌,仍然可以为他们提供适当的保护。看他们现在多开心啊,用小剑敲打着小盾牌!(但要小心:关于茶杯碟和牛排刀的笑话只会让你的膝盖骨被戳到。)