作者 主题: 《魔法之道》法术合集  (阅读 3139 次)

副标题: 《Path of Magic》

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《魔法之道》法术合集
« 于: 2022-05-05, 周四 15:07:58 »
形体异化I(ABERRANT ANATOMY I)
学派:变化
等级:炼金师/调查员4,神秘学家4,秘学士4,异能者5,唤魂师4,术士/法师/奥能师5
成分:语言,姿势,材料(你打算变化的生物的一部分)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级(D)
施放此法术时,你可以变成任何小型或中型异怪的形态。你的基本速度改变以匹配新形态的基本速度,最大60尺(即使选择的异怪有更高的移动速度)。如果你变化的形态具有下列任一能力,你获得这些能力:30尺攀爬速度,30尺飞行速度(机动性一般),30尺游泳速度,全域视野,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,灵敏嗅觉,攀爬能手,耳聋,漂浮,攫抓,触手和摔绊。如果你变化的异怪是水生亚种,你可以呼吸空气和水。如果该生物有任何弱点,你会获得这些弱点。
你可以更容易地施放该生物具有类法术能力的法术,尽管你仍然必须事先知晓/准备这些法术。当你施放与该生物拥有的类法术能力相同的法术时,它不需要语言或姿势成分,并且不能被反制。
小型异怪:如果你变为小型异怪,你的敏捷和体质获得+2体型加值。
中型异怪:如果你变为中型异怪,你的力量和体质获得+2体型加值。

形体异化II(ABERRANT ANATOMY II)
学派:变化
等级:炼金师/调查员5,神秘学家5,秘学士5,异能者6,唤魂师5,术士/法师/奥能师6
此法术如同形体异化I,只是你还可以变成大型或超小型异怪,你的基本速度改变以匹配新形态的基本速度,最大90尺(即使选择的异怪有更高的移动速度)。如果你变化的形态具有下列任一能力,你获得这些能力:30尺挖掘速度,60尺攀爬速度,60尺飞行速度(机动性优良),60尺游泳速度,全域视野,30尺盲感,60尺黑暗视觉,昏暗视觉,看破黑暗,灵敏嗅觉,感知血液,原罪嗅觉,30尺震颤感知,酸液注射,粘性,尖刺外壳,出血,吸血,血液虹吸,压缩,紧勒,尸体诱饵,腐蚀血液,横行霸道(无视困难地形),致命之钳,攀爬能手,耳聋,无面(不给予其他感官),凶猛,漂浮,攫抓,热适应(恒定不可解除的忍受环境•热),鞭笞打击,吸髓(擒抱中每轮恍惚+1点体质吸取,DC18强韧无效,DC基于体质),拟形,浊云(在湖/河底搅动起类似云雾术的浊流,静水中2d6轮消散,流水每有10尺流速加快一轮),无需呼吸,锐利之颚(啮咬攻击同时视为寒铁和白银),毒素,猛扑,拉拽,原罪之噬,沉沙,锋锐鳞片(使用天生武器或徒手击打的攻击者每攻击一次需要通过DC15反射豁免否则受1d4挥砍伤害,DC基于敏捷),溶解液(在1d4轮内自动溶解各种黏胶或粘性液体,一切对其的擒抱和压制检定自动失败,自动逃脱擒抱或压制),拟声,窒息擒抱,触手,践踏,摔绊和次体型武器。如果该生物对影响心灵的效果或毒素免疫,你在对抗这些效果的豁免上获得+4抗力加值。如果该生物有任何弱点,你获得这些弱点。
超小型异怪:如果你变为超小型异怪,你的敏捷获得+6体型加值,力量承受-2减值。
大型异怪:如果你变为大型异怪,你的力量和体质获得+4体型加值,敏捷承受-2减值。

形体异化III(ABERRANT ANATOMY III)
学派:变化
等级:炼金师/调查员6,神秘学家6,秘学士6,异能者7,唤魂师6,术士/法师/奥能师7
此法术如同形体异化II,只是你还可以变成超大型异怪。如果你变化的形态具有下列任一能力,你获得这些能力:60尺挖掘速度,90尺攀爬速度,90尺飞行速度(机动性优良),90尺游泳速度,全域视野,60尺盲感,30尺盲视,90尺黑暗视觉,昏暗视觉,金属嗅觉,看破黑暗,灵敏嗅觉,感知血液,原罪嗅觉,30尺震颤感知,酸液注射,粘性,不定形体,尖刺外壳,出血,吸血,血液虹吸,压缩,尸体诱饵,腐蚀血液,横行霸道(无视困难地形),致命之钳,攀爬能手,耳聋,偏斜之风,DR5(除DR/-和DR/传奇),无面(不给予其他感官),凶猛,恐惧灵光,漂浮,气势凶猛,攫抓,热适应(恒定不可解除的忍受环境•热),鞭笞打击,吸髓(擒抱中每轮恍惚+1点体质吸取,DC18强韧无效,DC基于体质),光诱,拟形,浊云(在湖/河底搅动起类似云雾术的浊流,静水中2d6轮消散,流水每有10尺流速加快一轮),无需呼吸,锐利之颚(啮咬攻击同时视为寒铁和白银),毒素,猛扑,拉拽,锈蚀,原罪之噬,沉沙,锋锐鳞片(使用天生武器或徒手击打的攻击者每攻击一次需要通过DC15反射豁免否则受1d4挥砍伤害,DC基于敏捷),溶解液(在1d4轮内自动溶解各种黏胶或粘性液体,一切对其的擒抱和压制检定自动失败,自动逃脱擒抱或压制),拟声,窒息擒抱,触手,践踏,摔绊,次体型武器,反自然灵光和织网。如果该生物对任何能量类型有免疫或抗力,你对这些能量类型获得20点抗力。如果该生物对影响心灵的效果或毒素免疫,你在对抗这些效果的豁免上获得+8抗力加值。如果该生物有任何弱点,你获得这些弱点。
超大型异怪:如果你变为超大型异怪,你的力量和体质获得+6体型加值,敏捷承受-4减值。

形体异化IV(ABERRANT ANATOMY IV)
学派:变化
等级:异能者8,术士/法师/奥能师8
此法术如同形体异化III,只是你变形后的基础速度不再有限制。如果你变化的形态具有下列任一能力,你获得这些能力:60尺挖掘速度,90尺攀爬速度,120尺飞行速度(机动性优良),120尺游泳速度,全域视野,60尺盲感,30尺盲视,90尺黑暗视觉,生命感知,昏暗视觉,金属嗅觉,看破黑暗,灵敏嗅觉,感知血液,原罪嗅觉,30尺震颤感知,酸液注射,粘性,不定形体,尖刺外壳,出血,吸血,血液虹吸,变形,压缩,紧勒,尸体诱饵,腐蚀血液,横行霸道(无视困难地形),致命之钳,攀爬能手,耳聋,势不可挡,偏斜之风,DR5,DR10(除DR/-和DR/传奇),无面(不给予其他感官),凶猛,快速治疗5,恐惧灵光,漂浮,气势凶猛,攫抓,热适应(恒定不可解除的忍受环境•热),鞭笞打击,吸髓(擒抱中每轮恍惚+1点体质吸取,DC18强韧无效,DC基于体质),光诱,拟形,浊云(在湖/河底搅动起类似云雾术的浊流,静水中2d6轮消散,流水每有10尺流速加快一轮),无需呼吸,锐利之颚(啮咬攻击同时视为寒铁和白银),毒素,猛扑,拉拽,锈蚀,原罪之噬,沉沙,锋锐鳞片(使用天生武器或徒手击打的攻击者每攻击一次需要通过DC15反射豁免否则受1d4挥砍伤害,DC基于敏捷),溶解液(在1d4轮内自动溶解各种黏胶或粘性液体,一切对其的擒抱和压制检定自动失败,自动逃脱擒抱或压制),拟声,窒息擒抱,触手,践踏,摔绊,次体型武器,反自然灵光和织网。如果该生物对任何能量类型有免疫或抗力,你对这些能量类型获得30点抗力。如果该生物对影响心灵的效果或毒素免疫,你在对抗这些效果的豁免上获得+8抗力加值。如果该生物有法术抗力或是魔免,你获得6+施法者等级的法术抗力。如果该生物有任何弱点,你获得这些弱点。

暗渊之波(ABYSSAL SURGE)
学派:塑能[暗]
等级:夜刃5,秘学士5,术士/法师/奥能师5
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:120尺
区域:120尺线形
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
一股闪烁的模糊能量脉冲攻击你面前的敌人,黑色和蓝色的阴影附着在汹涌的能量中。区域内的每个生物每施法者等级受到1d4伤害(最高15d4),并被令人作呕的黑暗纠缠1d4轮。成功的反射豁免会减半伤害并免除纠缠。

深夜之惧(Afraid of the Dark)
学派:惑控[情绪,恐惧,影响心灵]
等级:黑卫3,诗人/歌者2,神秘学家3,审判官3,通灵师3,催眠师2,夜刃2,秘学士3,异能者3,萨满3,术士/法师/奥能师3,唤魂师3,女巫3
成分:语言
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:至多每等级一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志无效
法术抗力:可
通过一个词,你能唤起敌人对黑暗的原始恐惧。你不需要对受此法术影响的生物有视觉线,但必须对每个目标生物都有效果线。在法术距离内被你作为目标的每一个生物都必须做一个意志豁免,否则会在法术持续时间内对黑暗感到恐惧。一个受此法术影响的生物,只要它还在昏暗的光线中,它就会战栗,只要它还在黑暗或超自然的黑暗中,它就会陷入惊惧。当一个生物离开黑暗的光照环境并在之后重新进入黑暗时,只要该法术仍有持续时间之内,它就会相应的陷入战栗或惊惧状态。

具有黑暗视觉或看破黑暗能力的生物仍然受此法术的影响,但豁免检定获得+2加值。

改造武器(Alter Weapon)
学派:变化
等级:血脉狂怒者1,魔战士1,元素师1,塑形者1,术士/法师/奥能师1,先锋1,秘学士1,异能者1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的武器
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:强韧无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你紧紧握住一把武器,并用魔法将它改造成一件新的武器。改造武器法术可以将你接触的武器变成另一种你所选择的武器。武器的新款式必须具有与原武器拥有相同的尺寸和惯用手;巨剑可以被变成长戟,匕首却不能被变成长剑。远程武器也可以被改造,如长弓可以被变成短弓,手弩可以被变成手枪,但这只是改变武器,而不是它的弹药。近战武器只能被变成其他的近战武器,远程武器也只能被变成其他远程武器。作为法术目标的武器及其新形态不能是临时武器。
受法术影响的武器会保持其特性。如果你的法术目标是一件魔法武器,新武器会保留原武器的所有特殊能力,但情况必须合适:例如,一把锐锋巨剑可以被变成巨木棒,将不再拥有锐锋附魔。如果你的法术目标是一件两端都被附魔的双头武器,那么只有武器一端的附魔加值会被赋予到新形态的武器上,除非新形态的武器也是双头武器,在这种情况下,增强效果会应用到武器的两端。如果一个非双头的魔法武器被变成一把双头的魔法武器,加值只适用于双头武器的一端,你需要在施法时进行选择。
该法术不能以徒手攻击或天生武器为法术目标,即使这些武器通常会被视为人造武器,例如武僧或拳师。这个法术不会使你擅长武器的新形态。

高等改造武器(Alter Weapon, Greater)
学派:变化
等级:血脉狂怒者3,元素师3,秘学士3,异能者3,魔战士3,术士/法师/奥能师3,先锋3
这个法术的作用类似于改造武器,但在法术持续时间内你可以用一个迅捷动作来改变武器的形式。在法术持续时间内,你可以多次这样做,但你必须触摸到作为法术目标的武器才能再次改变它的形式。

改变重量(Alter Weight)
学派:变化系
等级:诗人/歌者2,牧师/先知/战斗祭司2,元素师2,魔战士2,巡林客2,猎人2,塑形者2,异能者2,术士/法师/奥能师2,召唤师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一块青铜砝码)
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个最大2立方尺/等级的物体
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:强韧无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你能改变一件物体的重量,使它变轻或变重。重量的变化会带来一些影响,取决于你选择让法术产生哪一种效果。
如果你减轻物体的重量,它的重量就会减少一半。当它掉落在一个生物身上时,只造成一半的伤害,并且它自己也只承受一半的掉落伤害。如果对一件武器施放,武器造成的伤害相当于一件尺寸类别更小一阶的武器所造成的伤害。如果对防具施放,防具检定减值会减少1点,最大敏捷加值+1。
如果你使物体变重,它的重量就会增加一倍。当它掉落在一个生物身上时会造成两倍的伤害,并且它自己也会承受两倍的掉落伤害。如果对武器施放,它造成的伤害相当于一件尺寸类别更大一阶的武器所造成的伤害。如果对防具施放,防具检定减值会增加1点,最大敏捷加值-1。
改变重量法术对有效使用防具的擅长要求没有影响,也不会改变奥术失败率。对一个既定的物品多重使用该法术也不会让效果叠加,对一个物体进行第二次施法将会结束上一个法术的效果(假设物体豁免失败)。

群体改变重量(Alter Weight, Mass)
学派:变化系
等级:诗人/歌者5,牧师/先知/战斗祭司5,元素师5,秘学士5,魔战士5,术士/法师/奥能师5,巡林客4,猎人4,塑形者4,异能者5,召唤师5,先锋4
目标:最多1个物体/等级,总体积不能大于5立方尺/等级,彼此相距不超过30尺
持续时间:10分钟/等级(D)
除了上面提到的,这个法术的作用类似于改变重量。所有作为法术目标的物品都必须以同样的方式被改变重量,一起变轻或变重。

解析构造(Analyze Construction)
学派:预言
等级:诗人/歌者3,秘学士3,塑形者3,术士/法师/奥能师4,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一面精制品放大镜,价值150gp)
距离:中距
目标:一个物体,建筑或构装体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
你能快速分析一件物体、建筑或构装体的构造方法和材料组成。你可以分析的目标的大小取决于你的目标类型:
一个建筑(如建筑、城堡或纪念碑)的分析体积可以达到两个10尺立方/2施法者等级。
一件物体(如武器或家具)的分析体积可以达到10立方尺/施法者等级。
一个构装体的分析体积可以是任何尺寸,但是如果它的生命骰如果超过你施法者等级两倍,这个法术就会失败。
该法术会使你在任何工艺、知识或法术辨识检定上获得+10洞察加值,但这些检定必须是用来判断法术目标的结构,例如其具有的历史或宗教意义、构造之中的缺陷、建筑的文化风格或构装体的特殊能力。你可以将所有这些检定作为施放法术的一部分,甚至可以使用此法术来重试一次失败的知识或法术辨识检定(尽管多次施放该法术并不会允许你进一步重试这些失败的检定)。如果法术目标是一件魔法物品或带有魔法灵光,你也可以识别出它的魔法属性,就像你用鉴定术研究了法术目标以3轮一样(尽管你不能获得此法术通常会提供的额外法术辨识检定加值)。你还可以自动收集以下信息:
目标是由什么材料构成的。
目标从被完成开始计算的年龄。
 其当前的生命值,硬度和伤害减免(如果适用)。
如果目标是一个魔像,你会知道有什么法术可以穿透它通常的法术免疫,以及这些法术对该生物有什么影响。
此法术并不能让你知晓一些在文明体系中完全未知的东西,例如,此法术不能揭晓出一座废墟是由一个尚未发现的古代宗教团体建造的,也不能分辨出一种以前没有被发现过的材料(尽管随后如果对其他目标施展此法术可能会让施法者发现这些物品是由同一个人制作的,或者是由同一种未命名的材料制作的)。这个法术不能识别出一个神器的大部分属性,但它至少能确定神器的材质,如果神器是由已知的材料制成的话。

锚定锁链(Anchoring Chains)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:黑卫2,血脉狂怒者2,牧师/先知/战斗祭司3,魔战士3,圣武士2,塑形者2,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语,材料(一根小锁链)
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级(D)
无数的锁链从地面冒出,缠绕在你的腹部,将你牢牢地锚定在原地。
锚定的锁链会给予你的CMD+20加值,以抵抗冲撞,闯越,拉,推,移位和绊摔战技,以及任何其他会将你从当前位置移开(如被活吞)或被击倒为俯卧的效果。锁链还会给予你以+4抗力加值,用于豁免那些会移动或传送你的效果,如丑角之旅或异界传送。锁链会延伸到你附近的方格,使你周围的所有相邻方块成为困难地形。
当被以这种方式锚定时,你不能离开你当前的方格。如果你因为任何原因从你当前的方格被移动,比如一个生物成功地击败了你的CMD并对你进行冲撞,或者如果你使用任意门或传送术,锁链会被打破,法术会结束。如果你不正在接触地面(攀爬、飞行、游泳等等),这个法术就没有效果。

动物感官(Animal Sense)
学派:变化[动物]
等级:德鲁伊3,巡林客3,猎人3,萨满3,灵契师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些皮毛)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
通过一次简单的触摸,你能赋予目标生物一种你指定的动物的内在感官。
施放此法术时,你必须选择一个动物种类。在法术持续时间内,目标生物获得下列感官能力中那些所选动物所拥有的:60尺的黑暗视觉,灵敏嗅觉,昏暗视觉和水下嗅觉。法术不会改变目标的外形。

共通动物感官(Animal Sense, Communal)
学派:变化[动物]
等级:德鲁伊4,巡林客4,猎人4,萨满4,灵契师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些皮毛)
距离:接触
目标:接触的生物
这个法术的作用类似于动物感官,不过你可以将法术持续时间以10分钟为增量,分配给被接触到的生物。

活化铠甲(Animate Armor)
学派:变化[金属]
等级:秘学士3,异能者3,术士/法师/奥能师3,先锋3
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:一套适合中型生物的全套板甲
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
你将生命力注入到一套护甲之中,把它变成一个受你控制的构装体。
这个法术会将一套护甲变成一个在你身边一起战斗的活化生物。除了没有不死生物类型、导能抗力和不死生物特性,这套活化护甲就类似于一个幽魂战甲守卫,并拥有构装体生物类型和构装体特性。中型建筑额外获得20点生命值。活化盔甲擅长你提供给它的所有简单和军用武器。护甲在你的控制下就像一个被召唤的生物,并尽其所能地听从你的命令。如果目标护甲具有魔法属性,动画护甲将获得这些属性。
如果你选择活化一个中型全身甲,你可以活化每四个施法者等级一套的护甲(最多4件)。
被施加法术的护甲必须是未被人穿着的,并且不能是破损的。如果活化护甲受到足够的伤害而被杀死,那么法术就会结束,护甲会掉落在地上,陷入破损状态,除非杀死它的是如解离术之类会彻底摧毁护甲的效果,在这种情况下,护甲会被完全摧毁。

高等活化铠甲(Animate Armor, Greater)
学派:变化[金属]
等级:秘学士4,异能者4,术士/法师/奥能师4,先锋4
目标:一套适合大型生物的全套板甲,或多套适合中型生物的全套板甲
这个法术的作用类似于活化铠甲,除了你可以活化更大或更多的护甲。
如果你的法术目标是一个为大型生物设计的全身甲,你可以将其活化为一个类似大型幽魂战甲的活化护甲。和活化铠甲一样,它会失去不死生物类型、导能抗力和不死生物特性,而获得构装体类型和构装体特性。作为一个大型构装体,它会额外获得30点生命值。
如果你选择活化一个中型全身甲,你可以活化每四个施法者等级一套护甲(最多4件)。

终极猎食者(Apex Predator)
学派:变化(变形)[动物]
等级:德鲁伊9,萨满9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:接触的动物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
通过引导自然之力,你能给一只动物注入原始的力量与活力,将它变成凶残的自然化身。这种力量是如此巨大,因此需要付出一定的代价。
动物会长到超大型体型,如果动物的体型已经是超大型或更大,则其体型增加一级。动物在力量和体质属性上获得+8体型加值,获得+3天防加值 (与现有的天防加值可以叠加),20点寒冷抗力,20点火焰抗力,DR10/-。由体质值暂时提高而获得的生命值不是临时生命值,当目标的体质值降回正常情况时,这些生命值就会消失。
作为法术目标的动物会免疫影响心灵的效果、死亡效果、能量吸取、属性伤害和吸取、毒素、疾病和震慑效果。动物的天生武器总会造成致命伤害,而且重击威胁范围是原来的两倍:这种增加不会和其他增加重击威胁范围的效果叠加,比如精通重击。最后,该生物在此法术期间将享受加速术的好处。
在法术持续时间结束时(包括被解除时),动物会变得力竭,获得两个暂时的负向等级,如果生命值高于0点,其最终的生命值会减少到0点。这些暂时的负向等级会在24小时后自动消除,但不能通过其他任何方法消除。此法术在24小时内不能针对同一生物生效超过一次;尝试这样做会立即让目标生物力竭(无豁免),法术也会失败。

武装储法术(Armament Reservoir)
学派:变化
等级:元素师2,魔战士2,秘学士2,塑形者2,术士/法师/奥能师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的武器或护甲
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术允许一个生物能通过他的装备来传导法术,赋予被接触的护甲或武器以储法附魔。使用者可以在法术持续时间内多次使用此附魔特性。
一件既定的装备上的多个储法效果不能叠加。当此法术的持续时间结束或被解除时,武器或护甲上依旧存在被储备的法术,则法术将无害地消失。你不能对徒手攻击或天生武器(如爪子)施展此法术。

反击术(Backlash)
学派:变化[诅咒]
等级:血脉狂怒者2,牧师/先知/战斗祭司2,审判官2,秘学士2,巡林客2,,猎人2,塑形者2,术士/法师/奥能师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个人造武器
持续时间:1轮/等级或直到消散
豁免检定:无,意志无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你使一把武器会反击其使用者。该武器不会获得初始豁免检定。
如果作为法术目标的武器在此法术生效时被用来攻击,该武器必须通过意志豁免,否则会向后弯曲,击中它的使用者。武器使用其持用者的豁免检定加值,除非它自己的豁免检定加值更高。如果豁免失败,该武器将尝试攻击自己的持用者,使用持用者的攻击检定来对抗持用者自己的措手不及AC。如果命中,武器将造成匹配其自身的适当伤害,同时还附带该武器任何诸如炽焰之类的附魔。攻击不会得到任何伤害加值;只会造成武器的基础伤害,并且不能对持用者造成重击。
该武器可以尝试对持用者产生一次反击,施法者等级在超过3级以后,每提升四级即可额外反击一次(最多3次),之后法术就会耗尽。该武器对每一个触发的反击进行单独的豁免检定。此法术不能影响神器或类似的独特武器。

驱逐光明(Banish Light)
学派:防护系【黑暗】
等级:黑卫4,神秘学家6,牧师/先知7,夜刃5,秘学士6,萨满7,塑形者4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:30尺
区域:30尺半径弥漫,以你为中心
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
一股纯粹的黑暗力量从你身上弥漫而出,并跟随着你移动,其可以移除法术区域内所有的光芒。法术区域内的照明等级会变成超自然的黑暗,如同深幽黑暗术,不管现有的照明等级如何。法术区域内所有的非魔法光源都会被熄灭。会产生光线或火焰的超自然能力以及带有光亮或火描述符的法术会在驱逐光明法术的区域内被抑制,如同反魔场。法术区域内的正能量效果对不死生物造成的伤害只有正常伤害的一半,而对活着的生物的治疗量也只有正常值的一半。
驱逐光明可以被用来反制或解除任意环级的,拥有火或光描述符的法术,即使是比驱逐光明法术环级更高的法术。

驱逐暗影(Banish Shadows)
学派:防护[光]
等级:神秘学家6,牧师/先知7,夜刃5,圣武士4,秘学士6,萨满7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:30尺
区域:30尺半径弥漫,以你为中心
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
一个璀璨的光明力场从你身上弥漫而出,并跟随着你移动,其可以移除法术区域内所有的黑暗。法术区域内的照明等级会变成明亮,如同昼明术,不管现有的照明等级如何。会产生黑暗的超自然能力,带有黑暗或阴影描述符的法术,属于幽影幻觉子学派的法术会在驱逐暗影法术的区域内被抑制,如同反魔场。法术区域内的生物不会投射出影子。如果一个物体或生物隐藏在某人的影子之中,例如夜刃的暗影连接能力或一个被影藏术隐藏的物体,该物体或生物在此法术的法术区域内不能被存取或使用。负能量效果对不死生物造成的治疗量只有正常值的一半,而对活着的生物的伤害值也只有正常值的一半。
驱逐暗影可以被用来反制或解除任意环级的,带有暗或阴影描述符的法术或属于幽影幻觉子学派的法术,即使是比驱逐暗影法术环级更高的法术。

创造城垛(Battlement)
学派:咒法(创造)[土,金属]
等级:元素师8(土),术士/法师/奥能师8,先锋6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一柄锤子和价值100gp的金粉)
距离:0尺
效果:10尺高的墙,最长5尺/等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术会创造出一堵由金属和石头组成的城垛,你和盟友可以借此展开战斗。
城垛的墙体可以长达每施法者等级5尺,并且可以是任何形状,但必须与墙体本身或附近的其他墙体或建筑形成一个封闭的循环。墙体有5尺厚。每一段5尺长的墙体都有180点生命值和10点的硬度。一段生命值降至0的城墙会被攻破。如果一个生物试图用一次攻击突破墙壁,力量检定的DC为60。
城墙的顶部有一排可供行走的城垛。它有规律间隔的箭缝和开口能供弓箭手进行射击。被创造的城墙里有一套连接城墙顶部的楼梯(在这种情况下,楼梯会占用一面墙旁边一个5×10尺的方格)或多个砌在墙体内部的梯子,数量为每四个施法者等级一个,具体选择由你决定。根据你的选择,城墙的某一部分还可以拥有一扇铁门(60点生命值,10点硬度,破坏DC为28)。如果你愿意,这扇门在被创造出来时可以是被闩上的。
像任何其他由金属组成的墙一样,法术创造的城墙中的金属容易生锈、穿孔和发生其他自然现象。此法术制造的金属不适合用于制造其他物品,而且毫无价值。

束缚之链(Binding Chains)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:血脉狂怒者3,审判官3,夜刃3,秘学士3,破坏者3,术士/法师/奥能师3,召唤师3,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:反射部分生效
法术抗力:无
你召唤出几条金属锁链来包裹住一个生物并限制其移动。未通过豁免检定的生物会被锁链压制;成功的豁免反而会让它陷入纠缠。飞行的生物则会直坠地面并受到相应的坠落伤害。
被锁链控制的生物可以做一个力量检定(DC等于法术DC)或脱逃检定(DC等于法术DC+5)来打破或逃脱锁链,,这需要一个整轮动作,并会结束法术。此法术对虚体或集群无效。

黑色爆弹(Black Bomb)
学派:塑能[操影]
等级:神秘学家4,夜刃4,秘学士4,塑形者4,术士/法师/奥能师4
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身,见下
持续时间:1分钟/等级或直至耗散,见下(D)
豁免:反射减半,见下
法术抗力:可,见下
你的影子从你身上分离出来,凝结成一滩漆黑的能量,它不稳定的形式等待着在最轻微的干扰下爆发。
当你施放黑色爆弹时,你的影子会在你空间内的地面上变成一个圆形图案。这会把你的影子变成一个陷阱,占据你施法时所在的空间。这个陷阱直到你的回合结束才会启动,但是如果你在此之前没有移动,你将自己引爆它。
黑色爆弹被认为是一个魔法陷阱;察觉和解除它的DC等同于它的豁免DC + 10。察觉陷阱的DC在昏暗光线下额外增加+5,在黑暗或超自然黑暗中增加+10。当你施放该法术时,识别出该法术的生物也会立即知道陷阱的位置(就好像他们在察觉检定中成功发现了它)。
当被触发时,它在20尺半径范围内爆炸,对爆炸中的所有生物造成每两个施法等级1d8伤害(最大10d8 ),并令这些生物恍惚1d4轮。一次成功的反射豁免会减半伤害并消除恍惚效果。一旦黑色爆弹被触发或解除,法术就会解除。

利刃爆发(Blade Burst)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:血脉狂怒者4,秘学士4,魔战士4,塑形者4,先锋4
成分:语言,姿势,器材(一把近战武器)
施法时间:标准动作
距离:20尺
区域:以你为中心20尺半径爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半(物体),见下
法术抗力:无,见下
几十柄你持有的武器的复制品会在你周围出现一会儿,然后向外飞去,穿过任何附近的目标。区域内的每个生物和无人看管的物体每施法者等级受到1d6伤害(最高10d6)。一个被攻击的生物会因为被一连串的攻击淹没而措手不及,直到你的下一回合结束。一次成功的反射豁免可以将伤害减半,并消除措手不及。法术结束后,所有创造的武器消失得无影无踪。
利刃爆发造成的伤害基于你作为器材使用的武器:如果武器是魔法的,那么法术的伤害也被认为是魔法的。如果武器是由特殊材料制成的,那么这个法术的伤害也算作同样材料以克服伤害减免。如果该武器有任何附魔在命中时适用(例如炽焰,破敌),这些效果同样适用于任何未通过反射豁免的生物。
只有可以应用于武器常规命中的恒定效果才有效。只发生在重击或需要额外资源(如储法武器中包含的法术)的效果不会被应用,具体细节由DM决定。
虽然法术的名字叫做利刃爆发,但任何人工武器都可以用来施展它,不限于有刃武器。

螺旋剑舞(Blade Spiral)
学派:变化
等级:血脉狂怒者2,元素师2,夜刃2,秘学士2,魔战士2,异能者2,塑形者2,术士/法师/奥能师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一把武器)
距离:见下文
区域:见下
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
你完成完成咒语,松开武器,任由魔法将剑掷向你的敌人。在完成施法后,你用来作为法术器材的武器会飞去攻击。你可以选择两种不同的攻击形式:
• 前冲螺旋:武器会向你的前方旋转前进60英尺的线形。
• 中心螺旋:武器以你为中心,按照10英尺半径围绕你飞旋。
你对该区域内的每个敌人进行一次单一的武器攻击,就像用该武器对目标进行一次近战攻击一样,这包括你从武器专攻(Weapon Focus)之类的专长或特殊能力中获得的任何奖励。你为每个目标分别掷骰。一旦你完成了攻击,武器就会立即飞回你的手中,不管它是否击中了目标。
尽管这个法术叫作螺旋剑舞,但任何武器都可以被用作攻击,而不仅仅是带刃的利器,但你不能将天生武器或徒手攻击作为法术目标。

锋刃之地(Bladed Ground)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:魔战士6,破坏者6,术士/法师/奥能师6,先锋6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把铁蒺藜)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
区域:20英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射部分生效(物体)
法术抗力:无
你将一把铁蒺藜抛向空中,完成施法,地面开始颤抖,铁蒺藜也消失了。
当施法完成时,许多锯齿状的锋刃从法术区域内的地面上冒出来,攻击该区域内生物和无人看守的物体,造成每施法者等级1d6挥砍伤害(最多20d6)。这种伤害会穿透通常会被银、寒铁或精金穿透的伤害减免。
任何未通过豁免检定的生物,其移动速度将减半,持续24小时。另一个生物可以用10分钟的时间来帮助其包扎伤口,若成功的对该法术的豁免DC进行医疗检定,则可移除惩罚。如果受害者受到足够的魔法治疗而恢复了来自此法术效果的所有伤害,减速效果也会被移除。

致盲释能(Blinding Discharge)
学派:塑能[光]
等级:先锋2
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:中距
区域:15英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射部分生效
法术抗力:可
你必须在当前有一个有效的共振存在才能施放这个法术。只需一个简单的命令词,你就可以释放你和同伴之间建立起来的共振能量,并立即结束这一共振连接。距离你的同伴15英尺内的敌人必须做出反射豁免,否则目盲1轮。一个成功的豁免会让他们在1轮中感到目眩。
共振的魔法效果让它能够分辨敌我;盟友不受致盲效果的影响。

呼唤联结物品(Call Bonded Object)
学派:咒法(传送)
等级:术士/法师/奥能师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(价值500gp的红宝石)
距离:见下
目标:你的联结物品
持续时间:永久,直到消散
豁免检定:无
法术抗力:无
你能从几乎任何位置将你的联结物品直接传送到自己手中。
当你施放此法术时,你会用魔法将要绑定的物品的名字隐形铭刻在用于施法的红宝石上。在此之后,你可以通过说出一个特殊的词(在施法时由你设定)并粉碎宝石来召唤被你绑定的物品。物品会立即出现在你的手中。只有你可以这样使用宝石。
如果该物品正被另一个生物所拥有,则该法术无效,但当召唤发生时,你会知道该生物是谁以及该生物的大致位置。
宝石上的铭文是看不见的。除了你以外,任何人都读不懂这些铭文,但阅读魔法会揭示其含义。

囚徒群锁(Chain Gang)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:黑卫3,神秘学家3,牧师/先知/战斗祭司3,夜刃3,审判官3,圣武士3,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(至少价值15gp的镣铐)
距离:近距
目标:一个生物/2等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:反射无效
法术抗力:可
这种魔法是由监狱看守所发明的,以防有人企图逃跑,此法术可以用金属脚镣将多个生物锁在一起。
每个目标都必须成功通过反射豁免,否则将被金属锁链连接在最近的反射豁免失败的生物身上。在法术的持续时间内,生物与自己被锁链连接到的生物之间的距离不能超过他们在被锁链彼此束缚时的距离10英尺,以较大者为准。。一个足够强壮的生物可以打破锁链:一条锁链有10点硬度和20点生命值,并且可以通过DC26的力量检定来用一次攻击破坏。生物也可以通过DC30的脱逃检定逃脱锁链的束缚。一旦锁链被打破,由锁链连接的两个生物彼此之间的行动就不再受到限制,但如果有锁链将它们与其他生物连接起来,它们仍然会受到限制。如果一个生物足够强壮的话,它还可以在移动时尝试用锁链拖拽其他生物。
在你和你选择的一个豁免失败的生物之间也会形成一条锁链;这条锁链不会限制你的移动,其一头会出现在你的手中,被你紧紧握住,让你你能通过这一条“牵引线”来拉扯或约束生物。你可以将锁链系在一个建筑或其他生物上(锁链上有一个镣铐,可以绑在生物的手臂或铁栏杆上,等等),或者你也可以简单地拉动锁链,如果你想要引导被束缚的生物的话。松开锁链并不会终止法术,另一个生物(或者你)可以重新拿起锁链来拉扯受影响的生物。
此法术对虚体或集群无效。

清理场地(Clear Terrain)
学派:变化[土]
等级:德鲁伊2,元素师2(土),灵契师2,巡林客2,猎人2,术士/法师/奥能师2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块方格布)
距离:近距
区域:10英尺平方/等级(可变)
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术灰微妙地改变地形,使移动更容易。该法术区域从不会被认为是困难地形,如碎石,沙子,或浓密植物之类的自然障碍都无法妨碍移动。魔法引发的困难地形,例如纠缠术,不受此法术的影响。

折翼术(Clipped Wings)
学派:变化
等级:德鲁伊2,元素师2,灵契师2,巡林客2,猎人2,破坏者2,萨满2,女巫2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:强韧部分生效
法术抗力:可
此法术会让一个生物落到地面上。当豁免失败时,目标会失去飞行速度并开始坠落。它会安全落地,就像飞行术结束时一样。该生物在此法术效果的持续时间内不能飞行,并受到等同于施法者等级的特技和飞行检定减值(最大-10)。它仍然可以通过浮空术等非飞行方式离开地面。
强韧豁免成功可以防止该生物失去飞行速度,并使特技和飞行检定的减值减半(最多-5)。

锈蚀之云(Cloud Of Corrosion)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:德鲁伊7,秘学士6,先锋6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一撮铁锈)
距离:中距
效果:腐蚀性的雾气,20英尺半径扩散,高20英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你创造出一团极具腐蚀性的云雾,能摧毁金属制成的物体。这种法术类似于重雾术,但法术区域内的任何由铁或铁合金制成的物品都会被摧毁,包括武器和护甲。非铁制的物品,如秘银或精金,每轮受到1d6伤害;这种伤害会穿透硬度。
一个由铁制成的生物只要留在云雾中,每轮将受到5d6+1点/施法者等级(最大+10)的伤害。非铁制的金属生物会承受一半的伤害。
这个法术对魔法物品没有效果。法术制造的云雾很凝重与稠密,很难穿透容器;任何固定在封闭容器中的金属物品,如卷轴盒或钱袋,通常不会受到影响(除非容器先被锈蚀之云破坏)。

云爆术(Cloudburst)
学派:咒法(创造)[气,水]
等级:德鲁伊2,元素师2(水),灵契师2,魔战士2,夜刃2,破坏者2,萨满2,术士/法师/奥能师2,召唤师2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
目标:一个生物
持续时间:立即,之后1轮/等级,见下
豁免检定:无
法术抗力:无
你召唤出一团球形云气来攻击一个敌人。你必须进行远程接触攻击才能击中目标。目标会受到每等级1d4非致命伤害(最多10d4)。
在第一次命中后,云气会在生物周围散开,造成10英尺半径范围的薄雾,效果类似于隐雾术,持续每施法者等级1轮。雾气是静止的,不会随着目标移动。
如果云爆术没有击中目标,则云气会无害地消散,结束法术。

寒潮(Coldsnap)
学派:塑能[寒冷]
等级:血脉狂怒者3,元素师3(水),魔战士3,夜刃3,秘学士3,破坏者3,塑形者3,术士/法师/奥能师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:15英尺
区域:以你为中心的15英尺半径爆发
持续时间:立即,之后1轮/2等级
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
一阵刺骨的寒风突然从你所在的方格冲出。所有在爆发范围中的生物(除了你)会受到每施法者等级1d6寒冷伤害(最大10d6)。反射豁免可以减少一半的伤害。伤害只会在法术施放时发生一次。
在每两个施法者等级1轮的时间内,突然的寒意将使法术范围内复盖上一层冰霜。生物可以在通过DC10的特技检定的情况下以一半的正常速度在区域内通过。失败意味着他不能在该轮移动,而以5点或更糟糕的点数失败则意味着生物会倒地为俯卧。无人看管的物品、门、家具等在法术持续时间内同样会被复盖上一层冰霜,这会让容器和门被冻住,无法被开启,而其他物品也会被冻在放置它们的表面,无法被拿起来。一旦法术结束,冰霜会迅速融化,不留痕迹。

引燃(Combustion)
学派:塑能系【火】
等级:血脉狂怒者3,元素师3(火),魔战士3,催眠师3,秘学士3,异能者3,破坏者3,术士/法师/奥能师3,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根火柴)
距离:中距
目标:一个生物或物体
持续时间:1轮+1轮/2等级
豁免检定:强韧减半(物体)
法术抗力:可(物体)
作为法术目标的生物或物体会突然燃烧起来,受到4d4火焰伤害。你每拥有两个施法者等级,火焰就会额外持续1轮(20级时达到最多的10轮),每轮造成额外的4d4火焰伤害。强韧豁免只能使该轮的火焰伤害减半。
浸没在水中的生物或物体只要保持在水中就会停止燃烧且不会受到任何伤害,但如果其在此法术持续时间还剩余一段时间时浮出水面,目标就会再次被引燃。特别易燃的物品或造物,例如由木头或布料制成的物品或被可燃的油复盖的物品,其硬度可能会无效,并受到引燃法术的完整伤害(而不是通常情况下的一半),这须由DM酌情决定。

驯兽口哨(Commanding Whistle)
学派:塑能]动物,音波]
等级:诗人/歌者3,德鲁伊3,巡林客2,猎人2,灵契师2,萨满3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一根价值至少1 sp的芦笛)
距离:远距
目标:见下
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你吹奏着作为法术器材的芦笛,虽然没有可听见的声音发生,但附近的动物会突然振作起来,等待你的指示。
在施放驯兽口哨法术之后,你可以在法术持续时间内的任意时刻以一个标准动作对着芦笛吹奏,发出一个无声的命令。这允许你进行一次驯养动物检定来驯养一只动物或让一个动物保持在一段距离之外,使用正常的DC。你不需要在动物的视线范围内就能影响它,但动物必须能听到芦笛声,所以一个耳聋的动物不受影响,法术也不能穿透沉默术之类的法术效果区域。
你可以选择只命令一类动物,如限定为犬科动物或马科动物,但你的芦笛声(和驯养动物检定)会影响所有在法术范围内能听到它的该类生物。
虽然法术的效果通常只有动物类的生物可以听到,但龙类和具有回声定位和其他基于声音的探测能力的生物也可以接收到声音,但除非它们本身也是动物,否则它们不会受到影响。

构装体困惑术(Confuse Constructs)
学派:变化
等级:诗人/歌者4,秘学士4,破坏者4,术士/法师/奥能师4,先锋3,女巫4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些扭曲的金属线)
距离:近距
目标:10英尺半径爆发内的所有构装体
持续时间:1轮/等级或立即
豁免检定:意志无效
法术抗力:无
这个法术的作用类似于困惑术,但它只影响构装体。当你进行掷骰来决定一个困惑的构装体的行为时,结果为26-50则表示该构装体发生不可控的抽搐。
如果该区域内的一个构装体拥有狂暴能力,例如一个粘土魔像,你可以放弃困惑它而让它狂暴(此效果是立即的)。

咒唤防具(Conjure Armor)
学派:咒法(创造)
等级:血脉狂怒者2,魔战士2,夜刃2,秘学士2,塑形者2,术士/法师/奥能师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(铁匠的锤子)
距离:近距
效果:召唤一套盔甲或盾牌
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你召唤出一套非魔法的衣服、盔甲或盾牌。你可以召唤任何提供+4或更低AC加值的护甲或盾牌,最高加值在3级后每两个施法者等级+1。例如,在施法者等级为7级时,你可以召唤出任何AC+6或更低的盔甲或盾牌,如链甲、皮甲或塔盾。防具的尺寸必定会适合你。
当被召唤出来时,这些盔甲和盾牌并没有被任何生物装备,生物必须主动去穿上它们。这些防具可以像任何其他防具一样被魔化防具之类的法术强化。如果盔甲或盾牌被摧毁,该法术将终止。这个法术不会使你对所召唤的装备有任何擅长。

咒唤路障(Conjure Barricade)
学派:咒法(创造)
等级:血脉狂怒者2,魔战士2,术士/法师/奥能师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚钉子)
距离:近距
效果:10英尺宽,最高1英尺/等级的路障
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:反射减半和反射无效
法术抗力:无
这个法术允许你召唤出一个小型路障来阻挡敌人并为盟友提供掩蔽。这个路障有10英尺宽,高度可达每施法者等级1英尺,主要由木头制成,并用金属带和钉子固定在一起。路障本身大约有六英寸厚;它有60点生命值和5点的硬度,可以用DC=23的力量检定来一击打破。因为它是用木头做的,所以很容易着火;火焰伤害会忽略硬度,对路障造成完整伤害。
在路障你指定的一侧,布满每根1英尺长、间隔约6英寸的尖刺。冲向路障的生物会撞向尖刺,受到3d6穿刺伤害;反射豁免可以减半伤害。生物可以尝试用DC=15的攀爬检定爬过路障,但这样做需要进行反射豁免,否则会受到1d6穿刺伤害并在该轮停止攀爬。

咒唤攻城兵器(Conjure Siege Weapon)
学派:咒法(创造)
等级:术士/法师/奥能师6,先锋5
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(被召唤的攻城武器的微型复制品,价值为原物的1/10,见下)
距离:0尺
效果:召唤一架攻城兵器
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
你可以召唤任何基础值不超过1000gp的超大型或小型攻城机械,比如轻型弩车或投石机。必须是攻城武器(即造成伤害的攻城引擎);例如,你可以召唤一根撞木或一架投石机,但不能召唤一座云梯或攻城塔。你必须为你想要召唤的攻城武器提供一个匹配的器材;这是一个复杂的,镀银的复制品,价格是想召唤的攻城兵器的基础gp价值的1/10。
攻城兵器必须在你附近的空地上被召唤。你没有被给予任何攻城兵器的熟练,仍然必须有一个团队像平常一样操作它。你每有两个施法者等级就会为此攻城兵器制造一枚弹药。这种弹药是在与攻城武器本身相同的空间中,以单一的、有组织的堆叠或堆积(视情况而定)的方式产生的。
创造的弹药没有任何特殊能力,但可以用魔法进一步增强。

高等咒唤攻城兵器(Conjure Siege Weapon,Greater)
学派:咒法(创造)
等级:术士/法师/奥能师8,先锋6
持续时间:1小时/等级(D)
除了以上和以下区别,此法术如同咒唤攻城兵器:你可以召唤巨型,价值至多2000gp的攻城兵器,此外取代召唤攻城兵器,你可以每施法者等级召唤一枚攻城弹药。

次级咒唤攻城兵器(Conjure Siege Weapon,Lesser)
学派:咒法(创造)
等级:术士/法师/奥能师5,先锋4
除了以上和以下区别,此法术如同咒唤攻城兵器:你只能召唤至多大型的攻城兵器。

咒唤工具(Conjure Tool)
学派:咒法(创造)
等级:诗人/歌者0,元素师0,魔战士0,夜刃0,秘学士0,巡林客1,猎人1,塑形者1,召唤师0,术士/法师/奥能师0,先锋0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:0英尺
效果:一件工具
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
一种方便的魔法,为那些喜欢时刻有所准备的人所钟爱,咒唤工具法术会创造几件平凡的,非精制品的工具,供你使用。你可以召唤下列工具之一:撬棍、钻头、燧石与铁片、锤子、锯子、缝纫针、铲子或雪橇。工具会出现在你的手中,但你可以将其放下或给别人。
你一次只能召唤一件工具。如果你再次施放此法术,之前召唤的工具就会消失。

咒唤武器(Conjure Weapon)
学派:咒法(创造)
等级:血脉狂怒者2,魔战士2,夜刃2,秘学士2,塑形者2,术士/法师/奥能师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(铁匠的锤子)
距离:近距
效果:召唤一件武器
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你咒唤出一件非魔法的武器。武器可以是任何你选择的简易或军用武器。当你的施法者等级达到11级时,你也可以召唤出异种武器。武器的尺寸必须适合你。
武器可以出现在你的手中,也可以出现在法术距离内的空地上,在空地上的武器可以被正常拿起来使用。它可以像其他任何武器一样被魔化武器之类的法术强化。如果武器被摧毁,法术就会结束。这个法术不会使你对所召唤的装备有任何擅长。

构装之躯(Constructed Anatomy)
学派:变化(变形)[.金属]
等级:炼金师/调查员3,魔战士3,术士/法师/奥能师3,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级(D)
当你施放这个法术时,可以听到齿轮磨擦和火焰噼啪的低沉隆隆声。你的外表变得略有不同,你的肌肉几乎像抛光过的钢铁一样闪闪发光,你的动作变得更加精确,如同经过计算一般。
这个法术会将你部分转化为一个构装体。你将获得半构装亚种。这使你在对抗疾病、影响心灵的效果、毒素和导致力竭或疲乏的效果时获得+2加值。在法术持续时间内,你不需要呼吸、吃饭或睡觉,除非你想从这些活动中获得一些有益的效果。如果你已经有了半构装亚种,此法术没有效果。
除了以上的效果,你还会在力量上得到+2体型加值,并获得+2天防加值,昏暗视觉和60英尺黑暗视觉。

操控冰雪(Control Ice)
学派:变化[寒冷,水]
等级:牧师/先知/战斗祭司4,德鲁伊4,猎人4,元素师4(水),灵契师4,萨满4
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距
区域:体积为10×10英尺,最深1英尺/等级(可变的)的水,冰或雪
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术会给予你对冰雪强大但有限的控制力;当你施放法术时,你可以选择以下效果之一:
• 解冻:法术区域内的冰雪会在1轮内迅速融化。根据冰雪下方的地表类型,解冻产生的水可能会渗入到地表中,也可能在原地形成一滩积水。像冰墙术或冰封之牢之类的法术产生的冰也会融化,可能会终止这些法术的效果,尽管一个会持续产生冰雪的法术,例如雪风暴,通常只会在1轮内暂时失效。该区域内的冰元素、冰魔像或其他由寒冰构成的生物会受到每施法者等级1d6伤害(最大15d6)。强韧豁免可以减少一半伤害。
• 冻结:你可以将液态水作为法术目标,并将其冻成固体。在1分钟的冷却过程中,目标水体的整个体积范围都会达到零度以下。这一体积内的水中的生物会破坏水分的凝固过程,阻止固态冰的形成。该区域内现有的冰(包括法术产生的冰)每轮会恢复每英寸厚度1点生命值。同样地,冰元素、冰魔像或其他由寒冰构成的生物在该区域会每轮恢复1d6生命值。该区域内的水元素或类似由水构成的生物会每轮受到2d6寒冷伤害。强韧豁免只会抵消该轮的伤害。
• 移动:你可以移动法术区域内的冰雪。这与地动术的功能相似,同样也不会产生剧烈的运动。冰会以缓慢波动的形式移动,直到达到预期的位置。冰的移动所需时间为1分钟,这种速度不足以困住或挪动该区域内的生物。魔法创造出来的冰,例如来自冰墙术的冰,不能以这种方式被移动。

操控光线(Control Light)
学派:塑能[暗,光]
等级:牧师/先知/战斗祭司4,德鲁伊4,猎人4,审判官4,灵契师4,夜刃4,秘学士4,萨满4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗珍珠和一块黑曜石,每个价值至少10gp)
距离:60英尺
区域:60英尺半径,以你为中心
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你施放这个法术时,你每只手上的珠宝都会溶解,珍珠会将你的一只手染成银色,而黑曜石会将你的另一只手染成黑色。当施放这个法术时,你需要指定你希望维持的照明等级(明亮、普通、昏暗或黑暗)。无论现有光照条件如何,你60英尺内的照明等级都将变为你指定的照明等级。通过专注该法术(一个标准动作),你可以将此法术维持的光照等级变暗或变亮一级。
非魔法的光源或阴影源在这个法术的区域内没有任何效果。任何魔法性的光源或黑暗源如果试图将照明等级改变为一个不同于你指定光照等级的水平,其会有一定几率被抑制。你必须对其他光源或黑暗源的施法者进行对抗施法者等级检定。成功意味着该光源或黑暗源在这个法术的区域内没有影响,即使该光源或黑暗源被带离此法术的区域,然后又被带回,其依旧无法产生影响。对抗检定失败意味着另一个产生光源或黑暗源的法术效果将在该法术的持续时间内取代由操控光线法术产生的光明或黑暗。
操控光线会反制或解除任何同环级或更低环级的光亮或黑暗法术,如昼明术或熄光术。

操控温度(Control Temperature)
学派:变化
等级:德鲁伊3,猎人3,元素师3,异能者3,萨满3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一小管水银)
距离:40英尺/等级
区域:半径40英尺/等级的柱形,40英尺高
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:强韧无效
法术抗力:无
你能改变周围区域的温度。你可以选择提高或降低温度。你可以改变的温度范围取决于你的施法者等级,如下表所示,这张表是由最寒冷到最温暖的顺序进行排序的。该法术区域内的生物可能需要做出强韧豁免才能忽略法术效果(参见《核心规则书》第13章中的寒害和热害规则)。
你可以在任何时候专注于法术,来让温度等级上升或下降一阶,只要你有必足够的施法者等级来创造所选择的温度等级。
施法者等级   温度等级   温度
9   极度严寒   低于-20℉
7   严寒   -19℉至-1℉
5   寒冷   0℉至39℉
3   温度适宜   40℉至90℉
5   炎热   91℉至110℉
7   高温   111℉至140℉
9   极端高温   高于140℉

腐化身心(Corrupting Duality)
学派:死灵
等级:神秘学家6
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:近距
区域:半径15尺爆发
持续时间:立即
豁免:见下
法术抗力:可
如果你不处于无拘形体或者开放心灵状态下,你就不能施放这个法术。
一层黄色的薄雾淹没了目标区,摧毁了里面的人的身体和心灵。如果你处于无拘形体状态下,每个生物受到1d8力量、敏捷和体质伤害(强韧减半)。如果你在开放心灵状态下,每个生物改为受到1d8智力、感知和魅力伤害(意志减半)。

创造铁蒺藜(Create Caltrops)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:魔战士0,术士/法师/奥能师0,先锋0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:充满一个或多个5英尺见方的铁蒺藜
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
这种基础的魔法会在法术距离内的一个5英尺方格的范围内创造许多分散的铁蒺藜。它们的效果和普通的铁蒺藜一样,只是会在法术持续时间结束时消失。踩到铁蒺藜造成的伤害和致残影响仍然存在。
在施法者等级达到4级和8级时,你可以用法术影响一个额外5英尺方格。多次对相同区域施展此法术或将此法术创造的铁蒺藜与普通的铁蒺藜放在一起都不会产生额外的效果。

碾压之根(Crushing Roots)
学派:咒法(创造)[植物]
等级:德鲁伊7,萨满7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物/3等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:立即,之后1d3+1轮
豁免检定:反射部分生效
法术抗力:无
你能召唤出大量的树根来诱捕和粉碎你的敌人。每个生物会受到每两个施法者等级1d6钝击伤害(最大15d6),并会被紧勒着他们的植物晕眩1轮,然后会被树根纠缠1d3+1轮(尽管他们仍然可以移动)。成功的豁免将使伤害减半,晕眩效果无效,纠缠持续时间减半。
被树根纠缠的生物必须在每轮其回合开始时进行一次反射豁免,失败则会因为被植物挤压而受到4d6点的钝击伤害。成功的反射豁免只会抵消该轮的伤害。一个被纠缠的生物可以通过做力量或脱逃检定试图挣脱,这是一个标准动作:该检定的DC等于此法术的DC+5。如果他们成功通过检定,他们就会逃离树根的纠缠,但仅能结束自身所受的法术效果。

修剪植物(Cultivate)
学派:变化[植物]
等级:德鲁伊0,猎人0,灵契师0,巡林客1,萨满0,女巫0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:10英尺
目标:附近的植物
持续时间:1小时
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术可以让你用魔法来照料植物。一旦施展此法术,你就在接下来的一个小时内反复照料各种植物。法术的作用范围有限,不能伤害生物(包括植物生物)。只有无生命的植物才会受到法术影响。法术可以整齐地修剪植物或使它们长得更厚实:这不会改变植物的大小。你可以在茂密的树林和灌木丛中砍出一条路来,这种砍伐速度与你用砍刀或斧头砍断这些植物的速度大致相同。同样,你还可以修剪树枝,这么做也和你自己用剪刀或类似的工具进行修剪速度差不多。你可以清除植物上的灰尘、碎片或其他杂物。你可以使一朵花朵绽放或闭合,或者改变花朵的颜色或气味。
除了改变颜色和气味的效果以外,此法术的效果是永久的,当法术持续时间结束时,被改变的颜色和气味就会复原。你不能使用此法术来影响目前已经被1级或更高环级的魔法操控的植物,比如纠缠术。

无光诅咒(Curse Of The Lightless)
学派:死灵[诅咒,暗]
等级:神秘学家5,牧师/先知/战斗祭司5,通灵师4,催眠师5,夜刃5,秘学士5,术士/法师/奥能师6,唤魂师5,女巫5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一面破碎的镜子)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志部分生效
法术抗力:可
轻轻一碰,你就能诅咒你的敌人只能过着放逐和黑暗的生活。若豁免失败,该生物的影子将立即永久消失。任何利用其影子的法术在诅咒持续期间不能对目标使用,如影藏术或影子致创。拥有阴影涌动职业特性的生物将失去当前拥有的任何阴影涌动,而且只要他们还被诅咒,就不能获得任何阴影涌动。任何隐藏在该生物的影子中的物体或生物,例如来自夜刃的暗影连接能力,将被驱逐并出现在目标生物的附近空间。将目标暴露在明亮的光照下,只要它还在光线下,就会一直处于恍惚状态。该生物也被视为不死生物,以决定对不死生物造成额外伤害的法术的伤害,如火墙术或阳炎爆。这并不赋予该生物被负能量治愈的能力,也不会被正能量伤害(除非它在被诅咒之前就已经这样)。
诅咒生效24小时后,这个生物对强光的弱点变得致命。从那时起,将生物暴露在阳光直射下,在第一轮暴露中,它会陷入恍惚,如果它不逃脱,在第二轮的连续暴露中,它会被彻底摧毁,就像吸血鬼一样。这是在之前描述的诅咒带来的惩罚之外的额外效果。
受术者如果在明亮的光照下,而且意志豁免成功,则会恍惚1轮,但不再受进一步的影响。该法术所施的诅咒不能被解除,但可以通过破除结界、有限祈愿术、奇迹术、移除诅咒或祈愿术解除。
虽然生物可以学会与诅咒共存,但在有些地方存在对吸血鬼的威胁或恐惧,在这些地方,该诅咒会让生物成为迷信的受害者,或被其他人彻底敌视。

钢之舞(Dancing Steel)
学派:变化系
等级:诗人/歌者3,通灵师3,魔战士3,秘学士3,异能者3,塑形者3,术士/法师/奥能师3,唤魂师3,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的近战武器或盾牌
持续时间:10分钟/等级或直到消散
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你活化一件武器或盾牌来代替你战斗。这会赋予武器舞空附魔,或赋予盾牌活化附魔。持用者(或者你自己,如果没有人看管的话)可以让物体开始舞空或活化,作为施法的一部分。
武器或盾牌的持用者可以在法术持续时间内激活每三个施法者等级一次的舞空或活化特性(最多5次),之后法术就会消散。

黑暗囚牢(Dark Confinement)
学派:幻术(幽影幻觉)[暗,阴影]
等级:黑卫2,神秘学家2,审判官2,夜刃2,秘学士2,术士/法师/奥能师2,,唤魂师2,女巫2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(蛛网)
距离:近距
目标:每等级一个生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
每个被这个法术当做目标的生物会发现自己无法进入到光线充足的区域。只要此法术还在生效,受其影响的生物就必须留在照明等级为昏暗、黑暗或超自然黑暗的区域内,不能自愿进入光照等级为普通或明亮的区域:尝试这样做会让受术者感觉自己好像在往一座坚硬的墙壁上硬撞。这种法术对施法时不处于昏暗、黑暗或超自然黑暗区域中的生物没有影响。如果受影响的生物被强行移入正常或明亮光照的区域之中(如冲撞战技),或者如果包含该生物的空间被引入正常或明亮的光照,则该生物受到的法术效果会被抑制,直到他回到昏暗或更暗的区域,此时此法术的效果将恢复(假设法术还有剩余持续时间)。如果该生物以这种方式移动,则不会被迫返回黑暗区域。

黑暗复原(Dark Recovery)
学派:塑能[黑暗]
等级:夜刃2
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
用一声轻轻的低语,你能将幽影之力聚集在你的周围,赋予自己一个阴影涌动。你必须能够使用阴影涌动来施放此法术,并且在施法时阴影涌动的数量必须低于你的数量上限。

暗黑爆(Darkburst)
学派:死灵[暗]
等级:夜刃6,萨满8,术士/法师/奥能师8
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:远距
区域:80尺半径爆发
持续时间:立即
豁免:反射部分生效&强韧部分生效,见下
法术抗力:可
你指定的点上出现一个微小的黑点,随后化为一团漆黑的瘴气爆裂开来。爆发区域内的所有生物受到6d6伤害并目盲。反射豁免可以减半伤害并消除目盲。
一个被暗爆伤害的生物被可怕的瘴气进一步攻击,导致他们受到1d8体质伤害和1d8感知伤害。成功的强韧豁免将造成的属性伤害减半。
暗黑爆可以反制或解除任何8级或以下的光亮法术。其范围内的任何8级或8级以下的光亮法术在施法时都会被解除。

死沉重负(Dead Weight)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:黑卫2,血脉狂怒者2,审判官2,夜刃2,破坏者2,术士/法师/奥能师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
效果:一个铁球和锁链
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射无效
法术抗力:无
死沉重负会在法术距离内一个无人占据的方格召唤出一个密度很大的金属球,金属球上面还伸展出一条10英尺长的金属链子。金属球的直径是每三个施法者等级1英尺(最大5英尺),其密度高得令人难以置信,重达200磅,并且直径在超过1英尺后每英尺的直径增加都会让其重量翻上一倍(2英尺直径则为400磅,3英尺直径为800磅,以此类推)。
在召唤出金属球时,你可以让锁链伸出去,束缚在一个附近的生物或物体上。一次反射豁免可防止此效果。每轮在你的回合中(当你指挥锁链时),它可以尝试束缚一个生物或物体,直到它成功抓住一个生物。锁链可以抓住任何大小的生物,镣铐和锁链的大小会根据需要来缩放以束缚住目标(尽管它的长度不变)。
被锁链拴在金属球上的生物的移动距离不能超过10英尺。金属球本身并不是静止不动的,因此一个足够强壮的生物可以拖动、举起甚至投掷金属球。金属球的大小和密度使得它很难被摧毁:它的硬度为20点,每英尺的直径有400点生命值,一次DC80的力量检定可以将其破坏。锁链也可以被打破,并有着与金属球类似的材质,硬度为20点,拥有100点生命值,需要一次DC=60的力量检定来打破。即使锁链断裂,金属球在整个法术持续时间内仍可保留,并可用于其他目的。如果金属球被破坏,法术就会结束。
金属球可以被召唤到一个空中的飞行生物的附近,并试图束缚住它;一个正在飞行的生物如果被锁链所抓住时,会立即坠落到地面,并承受适当的坠落伤害(假设重量超出了该生物的飞行能力)。然而,此法术不能束缚一个虚体生物或集群。

致命暗蚀(Deadly Eclipse)
学派:死灵[暗,死亡]
等级:夜刃5,秘学士5,破坏者5,萨满6,塑形者4
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:中距
效果:半径20尺扩散,高20尺的黑暗
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧无效,见下
法术抗力:可
这个法术能创造出一片充满幽影物质和负能量的破坏性区域,能耗竭里面生物的力量。整个法术区域内的光照就像受到幽深黑暗术影响一样,直接降低到黑暗等级。法术区域内的生物在区域里的每轮都会在你的回合里受到1d4点力量伤害。力量属性被此效果降低到0点的生物将立即被杀死。这是一种负能量效应。对负能量免疫或能被负能量治疗的生物在法术区域不会失去力量属性,尽管法术区域对他们来说仍然是黑暗的。

死亡之翼(Deathwings)
学派:死灵[暗]
等级:神秘学家5,牧师/先知/战斗祭司6,审判官5,夜刃5,术士/法师/奥能师5,唤魂师5,女巫6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根渡鸦羽毛)
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害),意志减半
法术抗力:可(无害)
你触摸的生物会长出一对由阴影与负能量构成的翅膀。这使该生物获得60英尺飞行速度,机动性优良,如同飞行术。翅膀可以用来攻击。两个翅膀都是次要天生攻击,能造成1d4伤害(中型)加上该生物一半的力量加值。翅膀也会造成负能量伤害,相当于1d6+每两个施法者等级1点(最大+10),在成功命中的情况下。
在法术持续时间内的任何时间点,受术者都可以一次性释放翅膀上的负能量。这类似于牧师的引导负能量,使用你的施法者等级作为牧师等级来决定引导负能量造成的伤害(或者其治疗不死生物的效果,如果受术者是以这种方式使用它)。意志豁免可以减半此效果的伤害,DC等于死亡之翼的法术DC。当使用死亡之翼来引导负能量时,法术就会结束;如果受术者还在空中,它就会像飞行术的受术者一样慢慢落到地面。

干燥术(Dessicate)
学派:死灵[水]
等级:德鲁伊3,猎人3,元素师3(水),萨满3,术士/法师/奥能师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一把沙)
距离:近距
区域:30英尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效
法术抗力:可
一股熵能波动冲刷过整个法术区域,将其中的水分抽干。这将产生几种影响,如下所述:
首先,水(包括液态水和水雾)会蒸发。这个法术可以蒸发最多每施法者等级40加仑(约5立方英尺)的液态水。区域内任何天然的雾气会消失,2级或更低级的魔法雾气,如云雾术,同样会被移除。固态的冰和雪的蒸发速度是液态水的一半。
其次,中型或更小的非植物生物的植物会枯萎死亡,包括草、灌木等。在该区域内的大型或更大的此类植物会失去一些水分,但如果不进行多次施法,大多数树木或更大的植物是不会死亡的。
最后,受此法术影响的生物的身体中的水分会被抽取。生物必须做出一次强韧豁免,否则会陷入脱水(见《核心规则书》第13章中的饥饿和口渴),这会导致他们立即受到1d6非致命伤害并变得疲乏。这种非致命伤害和疲乏无法克服,直到生物的口渴被缓解。植物生物、水元素和其他由水构成的生物如果豁免失败,将受到每2施法者等级1d8致命伤害(最大5d8)。

毁灭音波(Destructive Shatter)
学派:塑能[音波]
等级:诗人/歌者5,魔战士5,秘学士5,异能者5,术士/法师/奥能师5,先锋5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
目标:一个固体物品或晶体生物,加上20英尺半径爆发内的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志部分生效(物体),强韧减半,反射减半
法术抗力:可
相比于原版的粉碎音波,这是一种能量更集中、威力更致命的变种法术,它可以摧毁一个非魔法物品(最多重每施法者等级20磅)或任何体型的晶体生物。一个没有通过意志豁免的物体将被摧毁;一个通过豁免的物体将破损。已经破损的物体不会得到豁免检定;晶体生物会受到每施法者等级1d6音波伤害(最多15d6),强韧豁免可以减少一半伤害。
被此法术摧毁的物体或被杀死的晶体生物会猛烈爆炸,碎片会向外飞出并击中附近的生物。任何位于被摧毁的生物或物体20英尺内的生物会受到每施法者等级1d6挥砍伤害(最大15d6);反射豁免可以减少一半伤害。如果被摧毁的物体或生物是由特殊材料制成的,例如精金,那么由它爆炸造成的挥砍伤害将穿透相应的伤害减免类型。
这个法术在对付特别容易受到粉碎音波影响的生物(例如玻璃魔像)时,会起到与其一样的效果。这个法术对神器无效。

侦测金属矿物(Detect Metals And Ores)
学派:预言[金属]
等级:炼金师/调查员1,元素师1,巡林客1,猎人1,术士/法师/奥能师1,先锋1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一些铁矿)
距离:60英尺或远距(400英尺+40英尺/等级)
区域:锥形弥漫
持续时间:专注,最长1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术让你可以侦测法术范围内的金属,无论是经过锻造的金属,还是未锻造过的原矿。当你使用此法术时,你必须指定你是想要寻找金属还是矿石。这个法术的作用取决于你的选择。
如果你选择侦测金属,该法术将侦测60英尺锥形范围内所有加工过的金属。这包括武器、护甲、门、工具、建筑等等,只要其是由精炼过的金属或金属合金制成的。这个版本的法术可以穿透障碍,但3英尺厚的木头、泥土或1英尺厚的石头就可以阻挡探测。
如果你选择侦测矿石,该法术就能侦测远距范围内所有未精炼的金属原矿。这个版本的法术不会被屏障、木头、泥土或石头阻挡,但只能探测未提炼的矿石,无论它是否已经被开采或仍在地下。以任何方式熔化或精炼过的金属不会被这个版本的法术侦测到。
在这两种选择中的任何一种,你都可以选择只侦测一种特定种类的金属(如铁、秘银或黄金),在这种情况下,该法术只会显示出该金属的位置,不会显示其他信息。

辨敌陷阱扩展(Discerning Trap Extension)
学派:预言
等级:破坏者1
施法时间:标准动作
成分:姿势
距离:见下
效果:一个陷阱扩展
持续时间:见下
豁免检定:无
法术抗力:无
一个辨敌陷阱扩展允许你调整你放置在同一方格的下一个陷阱,以使其具有更有辨识能力的触发条件。
你首先将辨敌陷阱扩展作为一个破坏者陷阱放置在你临近的一个方格内,就像你对待任何其他破坏者陷阱一样。在下一分钟内的任何时候,你必须在同一方格放置第二个陷阱(破坏者陷阱或普通陷阱)。这一效果会取代通常两个破坏者陷阱不能放置在同一方格的正常规则。这种陷阱扩展会与第二个陷阱合并,增强其功能。一个由辨敌陷阱扩展增强的陷阱,只有当特定种类的生物踩到它时才触发,或者会允许特定的生物通过而不触发。你可以从下面的列表中选择一个选项:
• 阵营触发:特定阵营的生物才会触发陷阱。你可以选择单个阵营轴(例如善良、守序或中立)或特定的阵营(例如混乱邪恶)。只有你选择的阵营的生物才会触发陷阱。
• 阵营绕过:你可以选择单个阵营轴(例如善良、守序或中立)或特定的阵营(例如混乱邪恶)。你选择的阵营的生物不会触发陷阱。
• 类型触发:你选择一个单一的生物类型,例如像异怪或类人生物。只有特定类型的生物才能触发陷阱。
• 类型绕过:你选择一个单一的生物类型,例如异怪或类人生物。特定类型的生物不会触发陷阱。
辨敌陷阱扩展会持续到陷阱被触发,解除或裂开(如果陷阱会这样,就像破坏者陷阱一样)。一个特定的陷阱只能添加一个“陷阱扩展”法术。

神圣打击(Divine Strike)
学派:塑能
等级:黑卫3,圣武士3,审判官4
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级或直到消散
借由一句充满信念的祷告,你能用神圣之怒攻击敌人,让你的武器萦绕着能量。
在施展神圣打击后,你的武器会发出黯淡的光芒(大约像蜡烛一样明亮);光芒的颜色由你决定。在法术持续时间内的任何时刻,当你用武器攻击目标时,你都可以对被击中的生物释放此法术的效果。这可以是近战攻击,也可以是远程攻击(远程武器将法术效果施加在其弹药上)。
被击中的目标会受到额外2d8伤害(无豁免);这个伤害被认为是神圣伤害,并且忽略伤害减免(但它在重击时不会加倍)。任何靠近被击中生物的生物(除了你)也会受到此伤害。如果该生物是你制裁邪恶或制裁善良能力的目标,或者你正在使用你的审判能力,伤害加倍至4d8。
一旦你用神圣打击造成额外伤害,这个法术就会消散。

统御之祝福(Dominion's Blessing)
学派:变化[可变,见下]
等级:灵契师4
施法时间:标准动作
成分:言语
距离:近距
目标:一个生物/2等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
只有当你是一位精魂伙伴时才能使用此法术。
通过吟诵蕴涵古老力量的咒语,你能召唤来大自然的精魂以在你的盟友需要时帮助他们。在法术持续时间内,每个法术目标在攻击检定、豁免检定和武器伤害检定上获得+2士气加值。此外,你还能从以下列表中给予你的盟友一个额外的好处;你只能选择与你绑定的灵契师所唤起的精魂统辖的领域:
• 野兽:每个目标将免疫流血、疾病和恐惧效果。
• 天界:每个目标将免疫目盲并获得10尺盲感
• 大地:每个目标的CMD获得+4加值,AC获得+2加值,且不能恍惚或被击倒地。
• 海洋:每个目标获得60英尺游泳速度,并能在水下呼吸。他们的武器攻击和法术不会受到水下的惩罚。
• 天空:每个目标获得40英尺飞行速度,机动性优良,所有其他速度则获得20英尺的增强加值。
• 荒野:每个目标对毒素、恶心、反胃和麻痹免疫。
当你选择一个特定的精魂类型时,该法术将获得相应类型的描述符,如下所示:动物(野兽),火(天界),土(大地),水(海洋),气(天空)或植物(荒野)。

统御之诅咒(Dominion's Curse)
学派:变化[诅咒,可变,见下]
等级:灵契师2
施法时间:标准动作
成分:言语
距离:中距
目标:一个生物/2等级,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级,见下
豁免检定:意志部分生效
法术抗力:可
只有当你是一位精魂伙伴时才能使用此法术。
通过吟诵蕴涵古老力量的咒语,你能召唤来大自然的精魂以干扰你的敌人。你需要从以下列表中选择一个来给你的敌人施加诅咒,诅咒必须与你绑定的灵契师所唤起的精魂统辖的领域相关:
• 野兽:每个目标都会战栗
• 天界:每个目标都会目眩,且意志豁免承受-4减值
• 大地:每个目标视所有地形为困难地形
• 海洋:每个目标都会疲乏
• 天空:每个目标都会耳聋
• 荒野:每个目标都会恶心
成功豁免将仅会让诅咒在该豁免成功的目标身上的持续时间减少到1轮。
当你选择一个特定的精魂类型时,该法术将获得相应类型的描述符,如下所示:动物(野兽),火(天界),土(大地),水(海洋),气(天空)或植物(荒野)。

统御之盾(Dominion's Shield)
学派:防护[可变,见下]
等级:灵契师1
施法时间:标准动作
成分:言语
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
只有当你是一位精魂伙伴时才能使用此法术。
通过吟诵蕴涵古老力量的咒语,你能召唤来大自然的精魂以保护你的盟友免于伤害。在法术持续时间内,目标在AC上获得+1/3施法者等级(最大+4)的盾牌加值。此外,你还能从以下列表中给予你的盟友一种额外的好处;你只能选择与你相绑定的灵契师所唤起的精魂统辖的领域:
• 野兽:疾病和恐惧
• 天界:火,光与暗
• 大地:强酸和土
• 海洋:寒冷和水
• 天空:气和电击
• 荒野:毒素,麻痹和睡眠
目标在对所选类型的法术和效果进行豁免时获得+4加值。例如,如果你选择天空,目标在对抗造成电击伤害的效果,带有或描述符的法术,以及其他基于空气的技能,例如气元素的旋风能力时,会获得+4加值。
当你选择一个特定的精魂类型时,该法术将获得相应类型的描述符,如下所示:动物(野兽),火(天界),土(大地),水(海洋),气(天空)或植物(荒野)。

统御之怒(Dominion's Wrath)
学派:塑能[可变,见下]
等级:灵契师3
施法时间:标准动作
成分:言语
距离:中距
区域:15英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
只有当你是一位精魂伙伴时才能使用此法术。
通过吟诵蕴涵古老力量的咒语,你能召唤来大自然的精魂以摧残胆敢阻碍你的敌人。你能从以下列表中选择一种效果来创造,你只能选择与你绑定的灵契师唤起的精魂所统辖的领域。该区域内的所有生物受到每两个施法者等级1d8伤害(最大5d8)。伤害类型由选择的领域决定。每个领域还有一个次要效果,如下所示:
• 野兽:爆发会造成挥砍伤害,任何未通过豁免的生物将开始流血,流血伤害为1点/2施法者等级(最多5点)。
• 天界:爆发会造成火焰伤害,任何未通过豁免的生物将被点燃。
• 大地:爆发会造成钝击伤害,豁免失败者会目盲1轮。
• 海洋:爆发会造成寒冷伤害,豁免失败者会被纠缠1d4轮。
• 天空: 爆发会造成电击伤害,豁免失败者会恍惚1d3轮。
• 荒野: 爆发会造成穿刺伤害,豁免失败者会反胃1轮。
反射豁免成功会减少一半的伤害,并抵消次要效果。伤害只当法术施放时发生一次。为了穿透伤害减免,这个法术的伤害被认为是魔法的。
当你选择一个特定的精魂类型时,该法术将获得相应类型的描述符,如下所示:动物(野兽),火(天界),土(大地),水(海洋),气(天空)或植物(荒野)。

倾盆大雨(Downpour)
学派:咒法(创造)[水]
等级:血脉狂怒者4,德鲁伊4,猎人5,元素师4(水),灵契师4,萨满4,术士/法师/奥能师4,女巫4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距
区域:柱形(60英尺半径,120英尺高)
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你施展这个法术时,你头顶上的天空突然变暗,乌云短暂地聚集在一起,然后突然下起倾盆大雨。
这种法术会使整个法术地区都充满暴雨。这场大雨将能见度降低到正常距离的四分之一,法术区域内的进行的察觉检定和所有远程攻击将受到-6的减值。法术区域内所有未受保护的火焰都会被熄灭,受到保护的火焰每轮有50%的几率熄灭。
大雨足以削弱火焰魔法。在使用火焰魔法或基于火焰的超自然能力时,生物会被视为处于水下。这种削弱同样适用于任何在降雨区域之外使用,但被投入到降雨区域之内的法术或基于火焰的能力。

黄昏之球(Dusk Ball)
学派:塑能[暗]
等级:魔战士2,夜刃2,秘学士2,破坏者2,塑形者2,术士/法师/奥能师2,女巫2
成分:语言,姿势,材料(一滴墨水和一点点焦油)
施法时间:标准动作
距离:中距
效果:直径5尺球体
持续时间:1轮/等级
豁免:反射无效
法术抗力:可
一个飞旋的黑暗球体飞向任何你指向的方向,并对它击中的人造成寒冷伤害。它有20英尺的飞行速度和完美机动性。如果它进入一个包含生物的方格,球体将停止移动并对该生物造成3d6寒冷伤害,尽管成功的反射豁免会抵消该伤害。球体5英尺内区域里的照明等级会降低一级(从明亮到正常,从正常到昏暗),尽管这不能让照明等级降低到昏暗以下。
只要你主动引导就球体,它就会一直移动(这对你来说是一个移动动作);否则,它会仅仅停留在静止状态。球体没有物理实体,不能对实体生物或物体施加任何力量。如果超出法术距离,它就会消失。

高等黄昏之球(Dusk Ball,Greater)
学派:塑能[暗]
等级:魔战士4,夜刃4,秘学士4,破坏者4,塑形者4,术士/法师/奥能师4,女巫4
这个法术的效果类似于黄昏之球,但它对所击中的生物造成6d6寒冷伤害。任何未能通过豁免的生物将被笼罩在阴影中,使所有其他生物在1d4轮中都拥有对该生物的全隐蔽(50%失手率)。不使用视觉来看东西或拥有看破黑暗能力的生物不受隐蔽效果影响。

大地碎片(Earthen Shard)
学派:咒法系(创造)[土]
等级:德鲁伊1,猎人1,元素师1(土),灵契师1,破坏者1,萨满1,术士/法师/奥能师1,召唤师1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:4英尺高的土块
持续时间:1轮
豁免检定:反射减半
法术抗力:无
目标脚下的大地突然隆起,一块土骤然爆发开来,由下至上地突击目标;目标受到每施法者等级1d6钝击伤害(最大5d6),并且由于大地的突然隆起而受到1轮的措手不及。反射豁免可以减少一半的伤害并抵消措手不及效果。
大地碎片需要来自由泥土、沙子或石头等材料构成的地面。目标必须在地面上或接近地面(小于3英尺)才能被大地碎片击中。

奥秘坍缩(Elderitch Collapse)
学派:塑能
等级:塑形者4
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:见下
效果:见下
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
你必须打开你的虚空裂隙才能施放这个法术。
虚空的能量崩溃,释放出破坏性的魔法能量。虚空裂隙区域内所有正在进行的魔法效果都被解除,就像使用高等解除魔法进行区域解除一样。掷一次解除检定,并将其应用于虚空裂隙中的所有生物和物体。你可以选择将你自己和你的装备排除在这个效果之外。
一旦法术结束,你的虚空裂隙立刻关闭,结束它的效果。在下一回合结束前,你不能重新开启它。

拥抱深海(Embrace The Deep)
学派:变化[水]
等级:炼金师/调查员5,神秘学家5,德鲁伊5,猎人5,元素师5(水),灵契师4,秘学士5,异能者5,萨满5,女巫5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1小时/等级(D)
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
只要轻轻一碰,被你施加魔法的生物就会成为海洋最深处的主人。
该生物获得90英尺游泳速度(加上此速度提供的游泳检定+8种族加值),目标可以在水下呼吸,并且不受来自水下深处的压力或低温的影响。
只要目标的意识清醒,并且完全浸没在水中,生物还会获得行动自如的好处并且免疫困惑。如果生物被部分移出水中,这些好处就会消失,但如果再次潜入水中,这些好处就会恢复。

强化身心(Empowering Duality)
学派:惑控(胁迫)[影响心灵]
等级:神秘学家1
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟
如果你不在无拘形体或者开放心灵状态下,你就不能施放这个法术。
只要一个念头,你就释放了你的潜在能力,在法术持续期间根据你所处的状态给予你奖励。如果你处于无拘形体状态,你每三个施法等级在攻击和伤害上获得+1士气加值(最少+1,最多+3)。如果你处于开放心灵状态,你将改为在AC、专注检定和穿透法术抗力的施法者等级检定上获得加值(最少+1,最多+3)。
如果你在法术持续期间切换状态,你将失去旧的效果,并获得新的效果,如上所述。

赋予功能(Enable Function)
学派:变化
等级:,秘学士3,术士/法师/奥能师3,先锋2
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的构装体
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术能你可以向一个构装体灌输新的能力。你可以赋予它技能等级或特定专长。
如果你赋予构装体某一技能的等级,你必须选择一个技能。你可以赋予其等同于你施法者等级一半的技能等级(最多10级)或等同于你自己技能的技能等级(最多20级)。非智能构装体不能在基于智力或魅力的技能中获得等级。
如果你赋予构装体专长,该构装体将获得一个你选择的专长。该专长必须是一个构装体可以满足条件的专长。
你可以对一个构装体多次施展此法术;然而,任何由此法术所赋予的专长或技能等级不能被用来满足后续施法所赋予专长的先决条件。

能量飞弹(Energy Missiles)
学派:塑能[酸,寒冷,电,火,音波]
等级:血脉狂怒者1,元素师1(火),魔战士1,破坏者1,术士/法师/奥能师1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(五个不同颜色的玻璃球)
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:最多五个生物,彼此相距不超过15英尺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你能召唤出多枚彩虹色的元素能量微粒,来准确地攻击你的敌人。
你能召唤出5枚元素颗粒,每颗元素颗粒都会对你选择的目标造成1点伤害。你可以向一个目标发射多枚元素颗粒,但每枚元素颗粒只能攻击一个生物。每枚元素颗粒造成不同类型的伤害。强酸,寒冷,电击,火焰,音波各一个。你可以选择哪种元素颗粒去攻击哪个目标。
当你的施法者等级超过1级时,每枚元素颗粒的伤害都会增加,如下所示:1d3(3级),1d4(5级),1d6(7级)和1d8(9级或更高)。
格挡魔法飞弹的法术和效果也会格挡这个法术的效果。

能量武器(Energy Weapon)
学派:变化系
等级:血脉狂怒者2,元素师2(土),魔战士2,夜刃2,巡林客2,猎人2,术士/法师/奥能师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的武器
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术的作用和魔化武器一样,只不过不是给予+1的增强加值,而是给予你所选择的一种附魔:炽焰、冻寒或电笞。武器上重复的附魔不能叠加。
11级及以上的施法者可以赋予武器焰爆、冰爆或电爆附魔。

熵能爆(Entropic Burst)
学派:死灵[电,阴影]
等级:魔战士3,夜刃3,塑形者3,术士/法师/奥能师3
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:15尺
区域:以你为中心15半径爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
这个法术在你周围制造出一道熵能爆裂,吸引影界和负能量位面的边界来蹂躏你的敌人。任何区域内的生物必须进行反射豁免,否则每两个施法等级受到1d6伤害(最多10d6)。这种伤害一半是电击伤害,另一半来自纯粹的衰败破灭,不受能量抗力或伤害减免的影响。

熵能坍缩(Entropic Collapse)
学派:死灵
等级:塑形者3
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:见下
区域:见下
持续时间:立即
豁免:强韧部分生效
法术抗力:可
你必须开启虚空裂隙才能施放这个法术。
虚空的能量崩溃,发出象征着衰败破灭的熵之力。你的虚空裂隙内的所有生物每两个施法者等级受到1d6负能量伤害(最大10d6),并获得1个临时负向等级。强韧豁免将伤害减半,并阻止负向等级。熵能坍缩产生的负向等级会在相当于施法者等级一半的小时数后自动移除(最多10小时)。通常而言,临时负向等级都有机会变成永久的,但是熵能坍缩产生的负向能级持续的时间不够长。这个法术的伤害不能治疗不死生物。
一旦法术结束,你的虚空裂隙立刻关闭,结束它的效果。在下一回合结束前,你不能重新开启虚空裂隙。

熵之风暴(Entropic Storm)
学派:死灵
等级:牧师9,术士/法师/奥能师9
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
区域:30英尺半径扩散
持续时间:专注,最长1轮/等级
豁免检定:强韧部分生效
法术抗力:可
你创造出一个传送门,通往影界位面和负能量位面之间的毁灭虚空,让周围的人暴露在熵之湮灭中。
区域内的生物都会衰老一个年龄层(无豁免)。该生物将立即获得其新年龄层所赋予的力量、敏捷和体质减值,但不会获得该年龄层的加值。每一轮当生物停留在该区域,它就会再次衰老一个年龄层,从中年到老年,从老年到暮年,以此类推。和正常衰老一样,这种魔法引发的衰老带来的减值是可以叠加的。一个生物如果被老化到暮年(或本来就已经是暮年),当其暴露在熵之风暴中时必须作出强韧豁免,否则会衰老到突破极限,从而灰飞烟灭,只留下些许尘埃。这是一种死亡效果。该生物必须在暴露于熵之风暴的每一轮中进行一次豁免。以这种方式被变成尘土的生物只有通过奇迹术、祈愿术或完全复生术才能复活。在离开熵之风暴的区域后,一个生物以每小时一个年龄层的速度恢复到原来的正常年龄。
该区域内无人看管的物品、构装体或不死生物会迅速老化和腐烂,只要它们留在该区域内,每轮就会受到5d6+每施法者等级1点(最多+20点)的伤害, 这种伤害无法豁免。被这样摧毁的魔法物品将失去其通常的魔法力量并陷入严重失修状态,但在其他方面依然完好,可以通过完全修复术进行修复。失去所有生命值的普通物品会变成灰尘,无法恢复。
一个年龄未知的生物最先开始会衰老到中年,如果持续暴露在熵之风暴中,它也会继续衰老。永恒或不朽的生物免疫此法术。夜影,作为一种由纯粹的熵能构成的不死生物,也免疫这个法术的效果。这个法术不能摧毁神器,但可以伤害它们。
作为专注于法术的一部分,你可以将熵之风暴的区域向任何方向移动10英尺。

火山喷发(Eruption)
学派:咒法(召唤)[土,火]
等级:德鲁伊9,元素师9(火,土),术士/法师/奥能师9
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:远距
效果:60英尺半径的火山和120英尺半径的岩浆流,见下
持续时间:专注,最长10轮(D)
豁免检定:见下
法术抗力:可
在魔法的影响之下,大地震动与隆起,地表下的压力不断积聚,直到喷发出拥有庞大能量的烈焰。
这种法术会让地底表层的活火山涌现到地面之上;因此,这种法术必须在地面上被施展,尽管该地面不需要是空的,但必须有足够的空间让你召唤的火山出现(火山底部的宽度为60英尺,到顶部有20英尺高)。
在施完法术后,火山开始在喷发前积蓄能量。这个过程会经历几轮,每一轮都有不同的效果,需要你进行专注才能完成。除非另有说明,所列效果只在指定轮内发生:
第一轮:地面因压力而膨胀。火山的中心点会升起到最高20英尺的高度。该区域内的建筑会由于地基的剧烈震动和突然动荡而遭受50点的伤害。该区域内的生物必须通过反射豁免,否则会倒地为俯卧。
第二轮:灼热的蒸汽会从地面喷涌而出。你可以在火山表面指定三个喷发口,每一个都会形成10英尺半径,30英尺高的喷发。被困在喷发口范围中的生物会受到6d6火焰伤害,反射豁免可以减少一半伤害。被困在多个喷发口范围中的生物不会受到额外伤害。
第三轮:火山发生爆发。灾难性的爆炸会充满火山的半径范围,并高出表面30英尺,对该区域内的所有生物造成10d6火焰伤害,并使他们倒地。反射豁免可以减少一半伤害并抵消倒地效果。
第四轮:熔岩会向下坡流动,在火山底部扩散出60英尺的熔岩池(熔岩流复盖的地面半径为120英尺)。熔岩中的生物受到8d6火焰伤害,反射豁免可以减少一半伤害。
第五到十轮:地面会持续复盖着熔岩,空气中会充满火山灰。法术区域会被认为是困难地形,任何进入该区域或在其中开始其回合的生物都将受到2d6火焰伤害。火山灰会阻挡法术区域,以及区域上空最高60英尺以内的所有视线(包括黑暗视觉)。
熔岩造成的伤害(从第三轮开始)也会伤害建筑、结构和无人看管的物体。这种伤害不会减半,因为大部分伤害是针对物体的。木质建筑通常会被点燃,造成进一步的破坏。
当法术结束时,地面会恢复到最初的状态,剩下的火山灰和熔岩会消失,但法术造成的破坏仍然存在。

扭曲身心(Expansive Duality)
学派:咒法(传送)
等级:神秘学家4
成分:语言 姿势
施法时间:标准动作
距离:20尺
区域:以你为中心20尺爆发
持续时间:立即
豁免:意志部分生效
法术抗力:可
如果你不在无拘形体或者开放心灵状态下,你就不能施放这个法术。
你扭曲你周围的现实来撕裂生物并强行取代它们。爆发中的每个生物每施法等级受到1d6伤害(最高10d6)。强韧豁免减半伤害。
如果你处于无拘形体状态,未能通过豁免的生物会每四个施法者等级被传送5英尺到你身边(最大20英尺)。如果你处于开放心灵状态,豁免失败的生物会被直接被传送到离你每4个施法者等级5尺远处(最多20英尺)。这两种效果都不能将生物传送到被占据的空间。

暴露弱点(Expose)
学派:变化[诅咒]
等级:元素师3,魔战士3,秘学士3,破坏者3,塑形者3,术士/法师/奥能师4,女巫4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物或物体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧部分生效(物体)
法术抗力:无
你用手一挥,就能削弱敌人的防御。选择以下一种减值:
• 目标的AC受到-4减值。
• 目标的伤害减免和/或硬度(如果有的话)降低5点。
• 目标的法术抗力降低5点。
• 目标的所有能量抗力降低10点。这对免疫某一种伤害类型的生物或物体无效。
一次成功的强韧豁免将使效果持续时间减少到1轮。这个法术的效果不会叠加,但是多次施法可以施加不同类型的减值。

高等暴露弱点(Expose, Greater)
学派:变化[诅咒]
等级:元素师5,魔战士5,秘学士5,破坏者5,塑形者5,术士/法师6,女巫6
施法时间:标准动作
这个法术的作用类似于暴露弱点,除了你可以选择以下减值:
• 目标的AC受到-6减值。
• 目标所有豁免检定受到-4减值。
• 目标的伤害减免和/或硬度(如果有的话)降低10点。
• 目标的法术抗力降低10点。
• 目标的所有能量抗力降低15点。如果该生物对某种伤害类型免疫,则在法术持续时间内变成拥有对该能量类型的20点抗力(此抗力不会因高等暴露弱点法术而进一步降低)。具有与其能量抗力相匹配的生物亚种的生物不受此影响(例如,具有寒系亚种的生物不会失去对寒冷的免疫)。

黄昏之眼(Eyes Of Eventide)
学派:变化
等级:炼金师/调查员1,黑卫1,诗人/歌者1,神秘学家1,牧师/先知/战斗祭司1,德鲁伊1,审判官1,灵契师1,通灵师1,夜刃1,秘学士1,异能者1,巡林客1,猎人1,塑形者1,术士/法师/奥能师1,女巫1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术能增强一个生物的视觉,在法术持续时间内赋予它昏暗视觉。该生物还获得+2洞察加值,用于豁免可能导致其目眩或目盲的效果。已经拥有昏暗视觉的生物的昏暗视觉不会进一步增强,但仍能获得豁免检定的加成。

共通黄昏之眼(Eyes Of Eventide, Communal)
学派:变化
等级:炼金师/调查员2,黑卫2,诗人/歌者2,神秘学家2,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊2,审判官2,灵契师2,通灵师2,夜刃2,秘学士2,异能者2,巡林客2,猎人2,塑形者2,术士/法师/奥能师2,女巫2
目标:接触的生物
这个法术的作用类似黄昏之眼,只不过你可以将法术持续时间以1小时的最小单位分配给你接触的多个生物。

刀锋领域(Field Of Blades)
学派:咒法(创造)【金属】
等级:术士/法师/奥能师9,先锋6
施法时间:1轮
成分:言语
距离:120英尺
效果:120英尺半径扩散内的地面冒出无数武器,以你为中心
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:反射减半
法术抗力:无
当你完成漫长的咒语时,你能感觉到造物之火流淌过你的血管。你闭上眼睛,想象自己置身于无限的刀剑世界之中,将肉体和心灵与武器融为一体。你睁开眼睛,发现眼前的世界变成了你预景中的模样,刀锋遍布在你周围的土地上。
作为最强大的创造金属魔法之一,刀锋领域法术在你周围120英尺半径范围内用无数的带刃利器填满地面(任何一种近战武器,可以造成挥砍或穿刺伤害,并且至少部分是由金属制成的)。这些武器都是为你量身定做的,每一把都适应你的体型。每一把武器都被插在地上,刀面朝上,刀柄朝下。这些武器会填满足够的方格,使法术区域变成困难地形,但只针对体型与你相差在一个阶级的生物(如果你是中型,这包括小型、中型和大型生物)。小于此类体型的生物可以很容易地穿过区域,但不能冲锋经过区域,而大于这些体型的生物可以通过在移动时将武器推到一边来在区域中移动(不需要采取任何动作)。
处于刀锋领域内时,你可以获得一些能力,包括进攻性和防御性的,如下所示:
• 以一个自由动作,你可以从刀锋领域召唤任何形式的武器到你的手上。当你使用这些武器时,你被视为擅长,而且能将你的施法者等级作为你的基础攻击加值(如果它高于你的基础攻击加值)。这可以给你额外攻击一个很高的基础攻击加值。该区域的任何其他生物也可以抓取武器,但当他们这么做时,他们不会获得特殊能力,而且他们找到的武器类型是随机的。
• 以一个标准动作,你可以用意念向附近的敌人投掷几件武器。你可以投掷出每两个施法者等级一把的刀剑(最多15把),使用你的施法者等级+你的智力,感知或魅力调整值(取最高的)作为你的攻击加值进行远程攻击。你可以攻击任意数量的生物,但每把武器只能攻击一次。以这种方式投掷的每件武器都造成正常伤害,没有额外加值。
• 以一个标准动作,你可以在15英尺半径爆发范围内制造一场飞旋的剑刃风暴。对爆发范围内的任何生物造成每两个施法者等级1d6伤害(最大15d6);反射豁免可以减少一半伤害。
• 以一个直觉动作,当对手使用远程武器进行攻击时,你可以尝试用刀剑攻击飞来的投射物,以达到反击的效果。使用施法者等级+智力、感知或魅力调整值(以最高值为准)进行一次攻击检定。如果你的攻击检定等于或超过对手的攻击检定,则对手的攻击无效。你也可以使用一个标准动作来准备多把剑刃,而不是只使用一个直觉动作;如果你这样做,你可以在一轮内抵消最多每两个施法者等级一次的远程攻击(最多15次),并要为每一次抵消进行一次单独的掷骰。
• 以一个整轮动作,你可以创造出一堵由剑刃构成的墙。呈直线的墙体最长为每施法者等级5英尺,绕定点的环形墙体半径最大为每四个施法者等级5英尺;两个形式的墙壁都有20英尺高。任何试图穿过墙体的生物会受到每两个施法者等级1d6伤害(最大15d6);反射豁免可以减少一半伤害。墙体会在你的下一个回合开始时倒塌,除非你在该回合维持墙体(这也是一个整轮动作)。墙体两边的生物彼此拥有掩蔽(AC获得+4加值,反射豁免获得+2加值)。
任何你用刀锋领域召来的武器都被视为魔法武器,并且可以是任何你想要用于穿透伤害减免的材料,包括银、寒铁或精金。其他使用这些武器的生物不会获得此好处,除非你允许。在法术持续时间结束时,所有由法术制造的武器都会消失,不留下任何痕迹(地面上不会留下刀剑插入地面的孔洞)。

钢铁之拳(Fists Of Steel)
学派:变化[金属]
等级:炼金师/调查员3,血脉狂怒者2,魔战士3,术士/法师/奥能师3,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级(D)
这种法术能把你的手和前臂变成拥有生命的钢铁。当这个法术生效时,你的徒手攻击不会引发借机攻击,并造成1d8致命钝击伤害(小型1d6)。此外,你的徒手击打可以忽略任何被攻击的物体或建筑多达10点的硬度。
钢铁之拳的魔法力量会保护你不受伤害。当你进行接触或徒手攻击时,如果攻击的生物或物体通常会伤害到这么做的人,例如拥有燃烧通用怪物能力的生物,则你不会受到伤害。如果你擒抱或被一个生物擒抱,而这么做会伤害到你,则法术并不能保护你免受伤害。

烈焰冲刺(Flame Dash)
学派:塑能[火]
等级:炼金师/调查员2,血脉狂怒者2,元素师2(火),魔战士2,术士/法师/奥能师2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
效果:火墙
持续时间:1轮
豁免检定:反射减半
法术抗力:无
你在瞬间向前冲去,一团漩涡般的火焰尾随着你,引燃你经过的道路。
直到你的下一个回合开始,你的速度增加40英尺,同时你的移动不会引发借机攻击。当你移动时,你会被火焰包围,火焰会烧焦地面并伤害你经过的任何生物。任何你在移动过程中,处于你5英尺范围内的生物都必须进行反射豁免或受到等同于3d6+1点/施法者等级(最大+10)的火焰伤害,成功豁免可以减少一半伤害。一个生物只能被一次施放的此法术以这种方式伤害一次,法术抗力仍然有效。
另外,你会在地面上留下一道火焰烧灼过的痕迹,假设你是在地面上移动的话。一堵和你的面宽一样宽的火墙(最宽10英尺,高10英尺)会在你离开每个方格时出现,并在法术持续时间内持续。每个进入火焰区域的生物受到2d6火焰伤害。反射豁免可以减少一半伤害,法术抗力有效。这条烈焰之径会一直持续到你下一个回合的开始。

护身钉刺(Flash Of Spikes)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:炼金师/调查员3,魔战士3,夜刃3,术士/法师/奥能师3,召唤师3,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语
距离:5英尺
区域:5英尺半径爆发,以你为中心
持续时间:立即
豁免检定:反射减半(物体)
法术抗力:无
这是一种邪恶但实用的魔法,会让大量锋利的金属尖刺立即从你的身体中伸出,伤害你身边的生物,并摧毁捆绑你的束缚物。在法术区域内的生物或物体受到每施法者等级1d6穿刺伤害(最大10d6);被攻击的生物会因穿刺攻击而开始受到流血伤害,每轮受到1d6流血伤害。反射豁免可以减少一半伤害并免除流血效果。在第5级时,伤害会被视为具有魔法和银的性质。10级可以具有寒铁性质,15级可以具有精金性质。
若你在被擒抱或压制时施放此法术,你的专注检定获得+4加值。此外,擒抱你的生物在反射豁免时受到-2减值,如果豁免失败,他用以维持对你的控制的CMB将受到相当于你施法者等级一半(最大-10)的减值。

投掷术(Fling)
学派:变化
等级:诗人/歌者0,神秘学家0,元素师0,魔战士0,通灵师0,秘学士0,异能者0,塑形者1,,术士/法师/奥能师0,唤魂师0,先锋0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:重量不超过2磅/等级的物体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
这个简单的法术可以让你将一个小物体投掷到中等距离。你必须将物品拿在手中,并且它的重量不能超过每施法者等级2磅,最大20磅。你可以用你的施法者等级+你的智力、感知或魅力调整值(以最高为准)来将物体投掷到法术距离内的任何位置。
你也可以将物体扔向生物,尽管投掷物体的力量不足以伤害到对方。然而,你可以使用一件溅射武器,如一瓶炽火胶,从而在更远的距离伤害被击中的目标。

力场释能(Forceful Discharge)
学派:塑能[力场]
等级:先锋4
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:中距
区域:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射部分生效
法术抗力:可
你目前必须有一个有效的共振才能施放这个法术。用一个简单的命令,你能释放你和你的同伴之间建立起来的共振能量,以一种力场波的形式爆发,这会立即结束共振。你的构装体同伴的20英尺内的每一个敌人都会受到3d8力场伤害,并被推到法术区域的边缘,最终被击倒为俯卧。反射豁免会抵消推动和俯卧效果,但不会抵消伤害。
共振的魔法效果允许它辨别朋友和敌人;盟友不会受到力场爆炸的影响。

叉状闪电(Forked Lighting)
学派:塑能[电]
等级:血脉狂怒者1,德鲁伊1,元素师1(气),灵契师1,魔战士1,夜刃1,破坏者1,萨满1,塑形者1,萨满1,术士/法师/奥能师1,先锋1
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:近距
效果:5尺宽,30尺高的闪电柱
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
 你指向你的目标,无数噼啪作响的闪电从上方击中他们。任何被闪电柱困住的生物每施法者等级受到1d4电击伤害(最高5d4)。反射豁免会减半伤害。
法术作用于电柱5英尺范围内的所有生物(即使不在电柱内),造成一半的伤害,反射豁免也可减半(减少到只有四分之一的伤害)。

冻结术(Freeze)
学派:塑能[寒冷]
等级:德鲁伊0,猎人0,元素师0(水),灵契师0,夜刃0,萨满0,女巫0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的小型或更小的生物,物体或5英尺平方表面
持续时间:见下
豁免检定:强韧无效(物体)
法术抗力:可(物体)
轻轻一碰,你就能将法术目标冷却到零度以下。如果你以一个生物为目标,你必须成功进行一次近战接触攻击。一次命中后,你的触摸会造成1d3点的寒冷伤害(无豁免)。
如果你接触一个物体,这个物体就会复盖上一层薄薄的白霜。这种效果不会冷到足以造成直接伤害,但长时间的直接暴露在被施法的物品下(如不戴手套地拿着一把结霜的剑)会导致一些轻微的冻伤,这取决于DM的判断。将一个位于某表面上的物体作为法术目标可以将该物体冻在表面上,需要融冰或DC=10的力量检定才能将其解开。被人持有的物品或魔法物品可以做出强韧豁免来抵消该效果。
如果你将一个表面作为法术目标,你可以让一个5英尺见方的区域复盖上一层冰。这也可以用来冻结水体的表面,产生的冰层为5英尺见方,2英寸厚。生物可以在通过DC=10的特技检定的情况下以一半的正常速度在方格移动或穿过方格。失败意味着它该轮不能移动,而失败结果为5点或更高则意味着它会倒地为俯卧。试图使用此效果将生物冻结在水中或表面里会导致法术失败。
冻结术的效果(除了伤害)平均会维持每等级1分钟,高温可以将持续时间缩短一半,而寒冷的天气可以让冰无限期地维持下去而不发生融化。暴露在火焰伤害下通常会在1轮内将冰融化。

弹火齐射(Full Salvo)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:魔战士5,术士/法师/奥能师5,先锋5,女巫5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一颗价值至少1gp的火器子弹)
距离:见下
效果:召唤几支火枪
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
你挥动双手,召唤出几支上好膛的火器,每一支火器都漂浮在空中,随时准备开火。
这种法术能创造出每两个施法者等级1支的中型滑膛枪,最多10支。它们都会漂浮在你的方格里,或者在你旁边的方格里。每一支滑膛枪都会立即向附近的一个敌人发射一颗子弹,每击造成1d12穿刺伤害,重击威胁为20,并会在造成重击时产生4倍伤害。滑膛枪有40英尺的射程增量,可以增加到最多五个射程增量,并能在第一个射程增量内对抗接触AC。滑膛枪在掷骰出1或2的时候会走火,自动无法命中。
你必须使用你的普通加值来对每把枪进行单独的攻击检定。任何你拥有的适用于火器的专长,如武器专攻或集束射击,都会作用于此法术。法术创造的子弹被视为具有魔法,你可以选择使之具有银或寒铁材质来穿透伤害减免。在施法者等级为12级时,你可以将子弹变为精金材质。一旦你完成了所有的攻击,滑膛枪就会消失,法术就会结束。

真菌疫病(Fuagal Scourge)
学派:咒法(创造)[疾病,植物]
等级:德鲁伊8,萨满8,女巫8
成分:语言,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:60尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即,见下
豁免:强韧部分生效(物体),见下
法术抗力:可(物体)或无,见下
你体内喷出真菌孢子,榨干动物和植物的精华。
区域内的生物被孢子感染,孢子迅速在它们的皮肤上生长。这是一个疾病效果(真菌疫病:疾病—接触;强韧DC等于法术DC;潜伏期无;频率1/轮•6轮;效果1d2体质伤害和1魅力伤害;治愈2次豁免)。
此外,孢子会使植物和木制物品(包括结构)枯萎。这类物体每施法者等级受到1d4伤害(最多20d4),强韧减半。生命值降低到0的植物会随着真菌从腐烂的表面发芽而立即枯萎死亡。根据DM的判断,特别大的植物可能只是部分枯萎。
不死生物和构装体不受影响,除非它们主要由植物制成(比如木魔像)。对这类生物,真菌疫病如同它们是木制物体一样造成伤害,并且如同该法术不允许法术抗力一样影响它们。

黑暗爪(Grasp Of Darkness)
学派:塑能[暗]
等级:血脉狂怒者1,魔战士1,秘学士1,夜刃1,破坏者1,萨满1,塑形者1,术士/法师/奥能师1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:强韧部分生效
法术抗力:可
你伸出一只复盖着阴冷幽影的手,在一次成功的近战接触攻击中,造成每施法者等级1d6寒冷伤害(最大5d6)。被击中的生物必须做出强韧豁免,否则其视野会被阴影笼罩,使所有生物都对其拥有隐蔽(20%失手率),持续1轮。不使用视觉或具有看破黑暗能力的生物不受该隐蔽效果影响。

裹头之钢(Grasping Steel)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:魔战士4,秘学士4,异能者4,破坏者4,术士/法师/奥能师4,先锋4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一面小的金属薄片)
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:立即和1轮/等级
豁免检定:反射部分生效
法术抗力:无
一块又大又厚的铁板突然出现在你面前,并飞向你对手的头部。目标会被金属板的蛮力击中,受到每两个施法者等级1d6钝击伤害(最多10d6)。伤害只发生一次,发生在铁板第一次击中时。
被击中后(无论是否受到伤害),目标必须做出反射豁免,否则会被铁板包裹住头部。这会导致一些负面效果:
首先,除非目标能看穿至少两英寸厚的钢铁,否则目标实际上会陷入目盲。在基于听力的察觉检定中也会受到-5减值。铁板既不防水也不能保证气闭性,所以目标不会窒息。
其次,目标不能使用任何来自头部的天生攻击,如啮咬攻击或抵撞攻击。它不能使用这些攻击来攻击铁板以试图破坏它。然而,尽管被裹住脑袋,目标还是能说话的;其他生物在听到目标说话时的察觉检定受到-10减值。
第三,任何源自该生物头部的能量效果、法术、类法术能力和超自然能力都会受阻,例如喷吐武器或凝视攻击。如果它试图使用这些攻击,从它的头部以某种方式产生能量或投射物,攻击就会失败,除非它设法摧毁铁板。即使如此,铁板也会迫使攻击反弹回生物的脸上,使其受到攻击的影响。该攻击会自动命中该生物,但该生物不会获得反射豁免(如果正常情况下该生物可以获得反射豁免),但它的其他防御手段仍然有效,例如能量抗力或强韧和意志豁免。
铁板的厚度为2英寸,硬度为10点,生命值为60点。如果它的生命值降低到0,这个法术就会结束。没有可分辨的头部的生物仍然可以被铁板攻击并受到伤害,但不受其裹头效果的影响。

箭如雨下(Hail Of Arrows)
学派:变化
等级:巡林客3,猎人3
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
此法术可以大大提高你使用远程武器攻击敌人的能力。
在你施展此法术的回合中,你可以使用一个整轮动作来用你所使用的远程武器对每个在武器第一个射程增量内的对手进行一次远程攻击。每次攻击都是在你的完整基础攻击加值进行的,并且使用你的普通能力,如精准射击或武器专攻。
你可以攻击数量与你的施法者等级相等的多个目标,并且只能攻击一个单独生物一次。如果你在施展此法术的回合中没有采取攻击动作,这个法术就会被浪费。
尽管此法术的名字叫“箭如雨下”,但它其实可以用于任何远程武器,包括投掷武器。投掷武器必须用于远程攻击,而不是近战攻击。

暗渊之手(Hand of the Abyss)
学派:变化(变形)[暗]
等级:炼金师/调查员4,黑卫4,夜刃4,秘学士4,塑形者4,术士/法师/奥能师5
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级(D)
你的手臂扭曲成可怕的螺旋,然后爆发出一股乌黑的物质,凝聚成一条巨大的致命阴影之臂。
暗渊之手用一团扭曲的黑暗取代了你的一只手臂,这团黑暗看起来就像一只巨大而怪异的手臂。你在施法时选择替换哪只手臂;任何握在那只手上的装备都会融合到你的形态中(典型的变形效果)。如果需要的话,你也可以使用暗渊之手来代替失去的手臂。
这只手给予你一次挥击攻击,造成的伤害相当于比实际体型大两级。它被认为是主要天武攻击。
这攻击还具有摔绊、攫抓(比你大一号)和紧勒(1d8 + 1/等级)通用怪物能力。当用手攻击或用手进行擒抱或摔绊时,如果你的施法者等级更高,你可以用你的施法者等级来代替BAB,尽管这不会给予你任何额外的攻击。这只手的攻击范围超出你的自然触及范围10英尺,(通常这意味着小型或中型生物的攻击范围为15英尺)。
暗渊之手的形态是可变的,给予你一系列能力,如下所示:
以一个争论动作,你可以用手扫过一片区域或攻击一条直线。如果你横扫,你会击中一个圆锥形区域内的所有生物,这个区域的长度等于你暗渊之手的触及距离(一般来说,中型和小型生物为15英尺)。如果你攻击一条线,你攻击的距离是触及距离的两倍(一般来说,中型和小型生物为30英尺)。对区域内的每个对手进行单独攻击。你不能在进行这些攻击时攫抓生物,尽管你仍然可以摔绊它们。
以一个标准动作,你可以将手伸长一倍来尝试对单个生物进行擒抱检定。如果你成功了,你可以选择将该生物拉到你旁边,或者将你自己拉到该生物旁边。
你可以将手伸向任何固定的表面,抓住它,将自己拉向那个空间。这一运动不会引发借机攻击。你可以抓住垂直表面,甚至以这种方式抓住天花板,尽管你不能在仍然抓住表面时用手攻击。你能到达的最大距离取决于你使用的动作。一个移动动作可以让你抓住最远两倍触及范围的位置,一个标准动作可以让你抓住最远四倍触及范围的位置,整轮动作则是八倍。


石之手(Hand Of Stone)
学派:变化[土]
等级:血脉狂怒者3,德鲁伊3,猎人3,元素师3(土),灵契师3,萨满3,召唤师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:石之手
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射部分生效
法术抗力:无
通过一个手势,你能召唤出一只由岩石和泥土构成的大手,从地上伸出,紧紧地抓住目标。
这个法术会召唤出一个由粘土、岩石和其他泥土材料构成的巨手。该法术只能在土质地形(包括泥土或沙子)或加工过的岩石和土壤上生效;此法术不能在金属或木制表面生效。
在施放法术后,以及每轮你的回合开始时,石手会尝试抓住一个距离5英尺内的生物或无人看管的物体。生物或魔法物品可以进行反射豁免以避免被抓,无人持有的非魔法物品无豁免。
当生物第一次豁免失败时,它将被石手抓住,陷入纠缠。被纠缠的生物无法离开它们所处的方格,除非先挣脱束缚。一个已经被石之手抓住的目标如果没有通过豁免检定,就会被拖到地上而倒地。此外,每一轮当生物的豁免失败,石手就会挤压它,让其受到1d8+1点/2施法者等级(最大+5)的伤害。通过豁免检定的生物将受到一半的伤害,并受到上述负面状态中较弱的一种 (倒地变为纠缠,纠缠变为自由)。
受影响的生物可以尝试以一个标准动作打破束缚,这需要一个力量检定(DC =石手的豁免DC)或一个脱逃检定(DC =石手的豁免DC+5)。成功则会挣脱石手,但石手可以再次尝试抓住它,只要目标在你的下一个回合开始时没有离开抓取范围。
被石手抓住的物体会被碾碎,每轮受到1d8+1点/2施法者等级(最大+5)的钝击伤害,这可以忽略硬度。物体无法被其他生物移动,除非该生物先通过一次力量检定(DC=石之手的豁免DC)将其拉出石手的束缚。
石手不能离开它所在的方格。它一次只能抓取一个生物或物体,且该生物或物体必须是大型或更小。当你指挥它时(这不需要动作),它将抓取你选择的生物和物体。如果你不能指挥它(例如,你处于昏迷、困惑或类似的受损状态),石手将继续保持对它当前所抓住的生物或物体的束缚,但除非你能再次指挥它,否则它不会发起攻击。
石手是中型物体,AC16,硬度5,拥有每施法者等级5点生命值(最大50)。如果生命值降低到0,石之手就会碎裂,结束法术。

加速释能(Hastening Discharge)
学派:变化
等级:先锋1
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:中距
区域:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你必须有一个有效的共振效果来施放这个法术。用一个简单的命令,你释放你和你的同伴之间建立起来的共振能量,以一种加速力场的形式释放,这会立即结束共振。在你的构装体同伴20英尺内的每个盟友都立即获得加速效果,允许他们以一个自由动作来移动5英尺,而不引发借机攻击。这不算五英尺快步。你的构装体同伴不会获得这种效果。在施法者等级达到11级时,每个盟友可以移动10英尺,而非原本的5英尺。
共振的魔法效果允许它辨别朋友和敌人;敌人不会受到加速效果的影响。

热浪术(Heat Wave)
学派:塑能[火]
等级:德鲁伊3,猎人3,元素师3,灵契师3,破坏者3,萨满3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:60英尺
区域:60英尺线形
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
一股强烈的热风呈线形从你的身边吹出。法术区域内的所有生物受到每2个施法者等级1d8火焰伤害(最大5d8),并且陷入疲乏。成功的豁免可以减少一半的伤害并防止疲乏效果。这个法术不能使一个已经疲乏的生物变得力竭。

隐藏照明(Hidden Illumination)
学派:塑能[暗,光]
等级:诗人/歌者1,神秘学家1,牧师/先知/战斗祭司1,德鲁伊1,猎人1,审判官1,灵契师1,通灵师1,夜刃1,秘学士1,异能者1,巡林客1,塑形者1,术士/法师/奥能师1,召唤师1,女巫1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物或物体
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你在被接触的生物或物体周围30英尺的范围内创造出一个特殊能量场,以增强该区域内生物的黑暗视觉和昏暗视觉。拥有昏暗视觉的生物在昏暗照明下能看到的极限距离是通常情况下的两倍(让它们能在昏暗光照下看到的距离是人类的四倍)。该区域内有黑暗视觉的生物能够感知到该区域内事物的颜色和细节,而不是只能看到它们的黑白影像。这个法术不会产生可见的光源,也不会以任何方式改变该区域的照明等级。
此法术能够反制或解除任何相同环级或更低级的光亮或黑暗法术,如闪光爆或熄光术。

冰之足迹(Icy Trail)
学派:变化[寒冷
等级:炼金师/调查员2,血脉狂怒者2,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊2,猎人2,元素师2(水),灵契师2,魔战士2,夜刃2,萨满2,术士/法师/奥能师2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的自愿生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
法术目标脚下的土地会被冰冻得很结实。冰层的厚度不足以让这种生物在水面上行走,只能在坚硬的地面上行走。
该生物不受困难地形的影响,可以在困难地形中进行5英尺快步,因为该法术会在其脚下形成平坦的冰面。该生物在冰面或雪地等光滑表面移动时也不受任何惩罚,并且在冰面上移动时不需要进行特技检定,无论冰面是普通的还是魔法的。
法术目标所穿越的任何方格都会被冰复盖。生物可以在通过DC10特技检定的情况下以一半正常速度在该区域内行走或通过该区域。失败意味着生物该轮不能移动,而失败5点或以上则意味着生物会倒地为俯卧。冰层的存留时间平均为1分钟,高温会将这段时间缩短一半,而寒冷的天气会让冰层无限期地存留,不发生融化。

虚幻之锋(Illusory Edge)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:催眠师4,夜刃4,唤魂师4,术士/法师/奥能师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一把武器或50枚投射物(施法时必须在一起)
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害,物体),意志不相信
法术抗力:可(无害,物体)
你能用幽影魔法在一把武器上创造出一种虚幻的附魔效果。这种效果类似于高等魔化武器,但附魔只有部分是真实的,而且你可以赋予不同的属性。在代替增强加值时,你可以赋予以下任何附魔(但必须适用于该武器):标记、力竭、高等标记、冻寒、冰爆、冲击、锐锋、幽冥、寻踪、血光。添加这些特殊能力所消耗的加值等于该特殊能力的基础价格调整值。这些附魔可以被添加到任何已经被附魔的武器上,但重复的附魔不会叠加。如果武器本身不是魔法武器,在添加任何其他附魔之前,必须至少添加+1的增强加值。
被此法术强化的武器击中的生物有权获得一次意志豁免以不相信幻象附魔。成功豁免后,此法术所赋予的任何附魔(如冻寒或锐锋)将不再对该生物生效。常规的增强加值仍然对该生物正常生效,以及武器本身就拥有的任何附魔也一样会正常生效。

虚幻打击(Illusory Strike)
学派:幻术(幽影幻觉)
等级:诗人/歌者4,催眠师4,夜刃4,异能者4,术士/法师/奥能师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
目标:一个你操控的幻术(虚假幻觉)法术
持续时间:立即
豁免检定:见下
法术抗力:可
通过一个快速的咒语,你能将自己创造的幻象与影界位面的幽影物质混合,使一个幻象在短时间内成为现实。当你施放该法术时,你指定一个你可以看到并正在控制或保持专注的幻术(虚假幻觉)法术。这个幻术效果会在短时间内变成现实,从而让它能伤害到其他生物。
根据幻象的形态,其可以造成不同形式的攻击。可能的攻击形式如下表所示。你可以从表格中选择一种适合幻象使用的攻击形式(以及该攻击形式的伤害类型),这取决于DM的判断。例如,一只虚幻的巨龙可能会使用范围能量攻击选项来模拟龙类的喷吐攻击,或者使用近战攻击选项来模拟龙类的爪抓和啮咬攻击。如果该效果需要豁免检定,幻象将使用该法术的DC来决定豁免检定;如果幻象攻击一个具有法术抗力的生物,你必须如常进行施法者等级检定来穿透法术抗力;失败意味着该生物不受此法术的影响。如果一个生物已经不相信幻象,幻象在攻击目标时,该生物会在AC和对抗法术效果的豁免上获得+2加值。
如果你施放此法术的目标是一个你必须保持专注的虚假幻觉,例如无声幻影,你在这轮中不需要专注来维持该法术。
攻击形式   效果
近战攻击   幻象会对自身5英尺内的生物进行近战攻击。它的攻击次数为每3个施法者等级1次(最多5次),使用你的施法者等级+你的施法属性调整值作为攻击加值。每一击造成2d6+6点钝击、穿刺或挥砍伤害,具体类型取决于幻象。这些攻击的重击威胁范围为19-20,并在重击时造成双倍伤害。
远程攻击   幻象会对距离自己50英尺以内的生物进行远程攻击。它的攻击次数为每3个施法者等级1次(最多5次),使用你的施法者等级+你的施法属性调整值为攻击加值。每一击造成1d6+6点钝击、穿刺或挥砍伤害,具体类型取决于幻象。这些攻击的重击威胁范围为20,重击时造成3倍伤害。
能量攻击   幻象会对50英尺内的单个生物发动强大的能量攻击。这个攻击需要一次远程接触攻击,使用你自己的攻击加值来进行接触攻击。在一次命中时,幻象对目标造成每施法者等级1d6伤害(最多10d6),由你选择伤害为强酸、寒冷、电击还是火焰伤害。
范围能量攻击   幻象能创造一场能量爆发来伤害生物。这可以是一个30英尺锥形,60英尺线形,或15英尺的半径爆发,以幻象为中心。被困在该区域的生物将受到你所选择的强酸、寒冷、电击或火焰伤害,每施法者等级1d6(最多10d6)。反射豁免可以减半伤害。
范围伤害   幻象会创造一个能造成物理伤害的区域。这可以是一个30英尺的锥形,60英尺的线形,或15英尺的半径爆发,以幻象为中心。被困在该区域的生物受到每施法者等级1d8伤害(最多10d8),由你选择是钝击、穿刺还是挥砍伤害。反射豁免可以减半伤害。

幻象防具(Illusory Vestment)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:催眠师4,夜刃4,唤魂师4,术士/法师/奥能师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一套铠甲或一面盾牌
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害,物体),意志不相信
法术抗力:可(无害,物体)
你使用幽影魔法来一套护甲或盾牌上创造一种虚幻的附魔。这个法术类似于魔化防具,除了增强只是部分真实的,并且你可以赋予不同的附魔。你可以赋予以下附魔:拒亡、挑战、护命(任何)、幽冥、坚韧、抗法(任何)。添加这些附魔所消耗的等价加值等于该特殊附魔的基础加值价格调整值。这些附魔和装备上任何已经拥有的附魔叠加,但是相同者不叠加。如果护甲或盾牌并不具有魔法,必须至少添加+1增强加值才能添加其他附魔。
当一个生物以任何方式攻击一个正在使用幻象防具法术增强过的装备的生物(例如攻击、法术或战技),该生物能通过一次意志豁免以不相信附魔效果。这个豁免是在攻击检定(如果有的话)之前完成的。成功的豁免将使任何由幻象防具法术赋予的特殊属性(如护命或法抗附魔)对该生物的攻击无效。原本通常的增强加值将继续对该生物起正常作用,护甲或盾牌上原本就有的任何附魔也一样。

冲撞铁球(Impact)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:血脉狂怒者4,魔战士4,破坏者4,术士/法师/奥能师4,先锋4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
目标:最多四个生物,彼此相距不超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你召唤出许多充满魔法的铁球,每一个都能以巨大的力量撞击目标。你每四个施法者等级能创造一个球体(最多4个)。你创造的每个球体都会飞出去攻击法术距离内的生物;你可以用多个球体攻击一个生物,但一个球体只能命中一次。你必须为每个球体进行一次远程接触攻击才能命中。一次命中会让目标受到4d6钝击伤害。这种伤害被认为是魔法伤害,可以穿透某些伤害减免。如果多个魔法铁球击中一个生物,先将伤害加起来,再进行伤害减免计算。
一旦生物被球体击中,你可以尝试冲撞或绊摔目标;这种检定不会引发借机攻击。你使用你的施法者等级+你的智力,感知或魅力调整值(取最高的)来代替你的CMB,并且你每用一个铁球击中一个相同的目标,你就会在检定上得到+5加值。你必须为每一个被击中目标分别掷骰。

幽影钉刺(Impaling Shade)
学派:死灵[操影]
等级:神秘学家2,夜刃2,秘学士2,破坏者2,术士/法师/奥能师2,唤魂师2
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1d3轮,见下
豁免:强韧部分生效
法术抗力:可
目标的影子变成深红和漆黑的混合体。一瞬间,几根又长又锋利的尖刺从影子所在的表面突然冒出,攻击它的主人。
进行一次近战接触攻击以确定钉刺是否命中命中时,该生物受到2d6+3级后没2级1d6伤害(最大10d6);这种伤害一半是穿刺,另一半是负能量。这种伤害被认为是魔法伤害,并且只在施法时出现一次。
如果该生物在攻击中受到穿刺伤害,它会在法术持续期间被固定在原地(实际上移动速度为0)。如果该生物在攻击中受到负能量伤害,它将在法术持续期间恶心。强韧豁免会抵消目标受到穿刺或负能量伤害时产生的额外效果,但不会减少受到的伤害。
这个法术造成的负能量伤害不会治疗不死生物。

临时马铠(Instant Barding)
学派:咒法(创造)[力场]
等级:黑卫2,牧师/先知/战斗祭司2,德鲁伊2,猎人2,圣武士2,巡林客2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:接触
目标:一个适合作坐骑的生物
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
这个法术的作用类似于临时盔甲,只不过它的法术目标是一只适合作为坐骑的生物。此法术创造的马铠会替取代该生物已经穿着的任何马铠。

钢铁守卫(Iron Guardian)
学派:咒法(召唤)[金属]
等级:术士/法师/奥能师9,先锋6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:召唤一个生物
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术的作用类似于召唤怪物IX,但它会召唤出一个铁魔像。

铁处女(Iron Maiden)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:黑卫4,牧师/先知/战斗祭司5,审判官5,魔战士5,破坏者5,先锋5,女巫5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:反射部分生效
法术抗力:可
当你施完这个法术时,周围会响起金属受压时发出的嘎吱嘎吱的呻吟声。一个棺材形状的容器会出现在目标生物的两侧,其内部复盖着尖刺。容器的两半会砰地合在一起,把法术目标困在里面。
铁处女法术会创造一个巨大的,用魔法强化过的铁处女刑具以困住一个生物。铁处女的体型大小与目标生物相当。如果该生物没有通过豁免检定,它将被铁处女完全包围。它会被认为被铁处女压制,除了试图用力量检定打破铁处女之外不能采取任何动作(见下文)。它对铁处女之外的人得到全掩蔽,而外面的人相对于目标生物也会得到全掩蔽。每一轮,目标生物都会受到铁处女内部尖刺造成的穿刺伤害,伤害为3d8。尖刺被认为是可以穿透伤害减免的魔法武器。没有任何光线能穿透铁处女。
成功豁免的生物只会受到法术的部分影响;它的一部分身体会被铁处女卡住,不能离开它的方格,但可以正常行动。它每轮受到的铁处女伤害也会减少一半。
无论该生物在豁免检定中是成功还是失败,它都可以尝试用几种方法冲出铁处女。铁处女的硬度为10点,生命值为120点,可以被足够的伤害摧毁。它也可以在一次攻击中通过力量检定(DC等于法术DC)被打破。被铁处女卡住(但未被压制)的生物可以尝试脱逃检定或战技检定来挣脱束缚(如果被擒抱,DC等于5+法术DC,如果被压制,DC等于10+法术DC)。以这种方式逃跑时,一个生物不会在其战技检定中加上它的体型加值(因为铁处女总是会大到足够抓住它)。
如果目标逃离了铁处女,或者铁处女被摧毁,这个法术就会结束。

熔岩爆发(Lava Burst)
学派:咒法(创造)[土,火]
等级:德鲁伊7,元素师7(火)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一块黑曜石)
距离:近距
效果:熔岩球
持续时间:1轮/4等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你召唤出一颗直径2英尺的熔岩球,并把它射向法术距离内你指定的一个位置。熔岩球会爆炸,周围所有的生物和物体都会被滚烫的岩浆所复盖。
熔岩球的爆炸会形成半径15英尺的爆发效果,对其中的生物和物体造成每两个施法者等级1d6火焰伤害(最大10d6)。反射豁免可以减少一半伤害。这个伤害只会在法术被施展时发生一次。
熔岩在最初的爆炸后仍然存在,在爆炸点的下方形成一个半径15英尺的熔岩池。任何进入该区域或在其中开始其回合的生物或物体将受到2d6火焰伤害(无豁免)。熔岩池会不断地从它的表面散发出烟雾和蒸汽,形成浓密的云雾,使视线模糊。这类似于以熔岩池为中心的云雾术。
任何受到此法术伤害的生物或物体在ld3轮内会持续燃烧。这种燃烧每轮造成一半的初始伤害(如果是因最初的爆发的受到伤害,则最多为5d6,如果是因为进入熔岩池而受到伤害,则为1d6),反射可以将该轮的伤害减少一半。燃烧效果不会叠加。
一旦魔法结束,熔岩和烟雾都会消失,但伤害仍然存在。

吸血孢子(Leeching Spores)
学派:咒法(创造)[强酸,植物]
等级:德鲁伊6,猎人6,萨满6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:20英尺半径的孢子云,20英尺高
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧减半
法术抗力:无
魔法使空气中充满了无数的寄生性的真菌孢子,会吞噬被困其中的生物的活力,形成一团病态的惨绿色薄雾。任何进入孢子云或在其中开始其回合的生物将受到相当于3d6+施法者等级一半(最大+10)的酸蚀伤害,因为孢子会从他们的身体中吸收营养和能量。强韧豁免只会让该轮的伤害减少一半。
孢子会将吸收的能量传递给你,给予你相当于每轮每个生物所受伤害一半的临时生命值。这个法术所赋予的临时生命值是可以累积的,最多可以达到施法者等级的三倍。孢子不能赋予你比一个受伤生物剩余生命值更多的临时生命值。临时生命值会持续1小时。
虽然孢子云使一切都呈现出绿色,但它并不妨碍视觉。

雷霆打击(Lightning Strike)
学派:塑能[电,音波]
等级:德鲁伊8,元素师8(气),萨满8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材/法器(一根金属棒)
距离:远距
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
随着一声震耳欲聋的雷声,法术目标被一道强大的闪电击中。
目标生物受到每施法者等级1d6伤害(最多20d6),震慑1轮,目盲和耳聋2轮。一半的伤害是电击,另一半是音波。反射豁免成功可以减少一半伤害,消除震慑,并将目盲和耳聋减少到1轮。
位于法术目标20英尺内的生物受到每两个施法者等级1d6伤害(最大10d6,一半电击一半音波),并在2d4轮中目盲和耳聋。反射豁免可以减少一半伤害,并将目盲和耳聋减少到1轮。明亮的闪光和伴随的雷击可以在1d4英里外被观测到,尽管它们的持续时间可能很短。
闪电通常是从你的手中发射(需要你有对目标的效果线),但如果在户外施法,你可以从天空召唤闪电。如果天气条件是暴雨,伤害增加到d10(主目标的最大伤害为20d10,次要目标的最大伤害是10d10),所有受到伤害的生物在豁免失败时都会被震慑1轮,成功豁免时会被恍惚1轮。

木质肢体(Ligneous Limb)
学派:变化[植物]
等级:炼金师/调查员6,德鲁伊6,巡林客4,猎人4,萨满6
成分:语言,姿势,材料(总体积与要更换的躯体等同的木头)
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:一个缺少肢体的自愿生物
持续时间:4小时/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
你触摸了木头和受术者。
木头弯曲并削成一段坚实的假肢,附在目标上,代替其缺失的肢体。
木质肢体和它所替代的肢体一样好用;手臂和真正的手臂一样灵活和强壮,可以用来举起物品或挥舞武器,而替换的翅膀可以让生物以正常速度飞行。
该生物可以完全像使用自己的肢体一样使用这个木假肢肢,包括任何天武攻击或特殊能力。这包括特异能力,但不包括超自然能力。这个法术只能替代失去的肢体;它不能给予生物额外的肢体。
该生物通过肢体获得一些表面触觉(足以进行精细运动控制),但不会通过肢体感觉到明显的疼痛。能枯萎或摧毁一个肢体的效果(如肢体枯萎)不会影响木质肢体,除非它也影响木质物体。可以损坏或毁坏木头或枯萎植物的效应(如枯萎术)会对该肢体产生作用,可能会毁坏该肢体并终止该法术。
该肢体被魔法强化,硬度为5,生命值为30。通常接触生效的效果(如接触中毒)不会通过手臂起作用,但它们可能会损坏手臂本身,这取决于DM的判断。对该生物的伤害不会伤害该肢体,反之亦然;它必须是攻击或破甲等攻击的特定目标才能被破坏或摧毁。摧毁肢体就结束了法术。

活体风暴(Living Storm)
学派:变化(变形)[气,电]
等级:元素师5(气),术士/法师/奥能师5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自我
持续时间:1轮/等级(D)
你的身体消散成一团旋转的空气。这个能力类似于通用怪物能力里的旋风,但有一些关键的改变。
旋风必须至少有10英尺高,最大高度为20英尺。若对方反射豁免失败(DC等于此法术的DC),则你可以伤害或困住与你接触的小型或更小的生物。豁免失败的生物将受到等同于你徒手攻击的伤害,或2d6+每施法者等级1点(最大+15),以较高值为准。该生物在第二次失败豁免时会风力被提起到旋风中。此外,闪电弧会攻击你附近的敌人,每轮在你的回合开始时,你周围10英尺内的任何生物(包括那些被困在旋风中的生物)都会受到1d6电击伤害/4施法者等级,最大4d6,反射豁免可以减少一半伤害,法术抗力也有用。
你获得30英尺的飞行速度和一般的机动性。你不能在不解消法术的情况下从旋风形态变回原状。你不能在水下施展这个法术。
当你的施法者等级超过9级时,每提升2级,旋风的最大高度就会增加10英尺(最大60英尺),而你可以伤害和捉住的生物的最大体型也会增加一阶,直到变成超大型。

封锁术(Lockdown)
学派:防护[金属]
等级:牧师/先知/战斗祭司4,审判官4,夜刃4,秘学士4,,圣武士4,异能者4,术士/法师/奥能师4,先锋4,女巫4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(一把价值至少20gp的锁)
距离:近距
目标:一个总体积不超过4个10英尺立方体/等级的建筑
持续时间:1小时/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你施放完法术时,你啪的一声关上了手中的锁。与此同时,整座建筑都自动关闭,你可以听到门和窗户快速关闭时发出的咔嗒声。
封锁术能迅速有效地封锁所有进入建筑的入口。所有门窗都会自动关闭。如果有什么东西在强行让门或窗户保持打开状态,门或窗户可以用你的施法者等级+10来取代自身的力量值以进行力量检定;这可以是针对一个生物的对抗力量检定,也可以是对一个物体的破坏尝试。
所有有锁的门窗都会被锁上。每个入口也会用铁条加固,入口每英尺的宽度都会被封上四根铁条。铁条可以用加固门扉,将其视为铁门(硬度10点,60点生命值,打破需要DC28的力量检定),同时也会让人无法通过窗户和其他非门设施进入建筑内部(硬度分别为10和30点,打破需要DC24的力量检定)。
虽然封锁术的初始施放会封锁所有的入口,但你可以选择通过接触来消除某一单个入口处的魔法效果。以这种方式解除封锁是不可逆的,但对附近的其他入口没有影响。如果所有的入口的封锁都被取消,那么这个法术就会结束。

光辉之躯(Luminous Body)
学派:变化(变形)[光]
等级:炼金师/调查员6,德鲁伊6,猎人6,异能者6,萨满6,术士/法师/奥能师6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级(D)
你的身体会变成固态的光芒,其明亮程度足以使附近的生物失明。
这个法术将会让你的物理身体变成耀眼无比的光芒聚合体。你的装备不受咒语影响,你仍然可以像平常一样穿着和使用这些装备。在这种形态下,你对重击、偷袭和毒素免疫。
你在距离你60英尺的范围内放出明亮的光芒,并将额外60英尺的范围的照明等级提高一阶,这种光芒的亮度足以穿透最厚的长袍,并且不会被你的装备所隐藏或阻挡。距离你10英尺以内的生物必须转移视线,否则目盲1轮。反射豁免会抵消此效果,但每轮当他在你10英尺以内时,必须重复豁免,除非他遮住或避开自己的眼睛。
不死生物或容易被强光或阳光伤害的生物如果距离你60英尺内,则会被目眩(无豁免)。如果他们离你10英尺以内,他们不会受到上面描述的效果,而是转而受到每两个施法者等级1d4伤害(最大10d4),并在1d4轮中目盲,反射豁免可以减少一半伤害并抵消致盲效果。
法术抗力适用于该法术对附近生物造成的任何有害效果。
« 上次编辑: 2022-05-05, 周四 15:35:02 由 Xu22341380008 »

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Re: 《魔法之道》法术合集
« 回帖 #1 于: 2022-05-05, 周四 15:29:57 »
月之预言(Lunar Prophecy)
学派:预言
等级:德鲁伊5,猎人5,萨满5,女巫5
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料/法器(一个直径至少1英尺的平静水池,加上价值50 gp的熏香和草药)
距离:接触
目标:一个生物/2施法者等级
持续时间:24小时
豁免检定:见下
法术抗力:无
通过这个法术,你可以向月亮寻求指引,让你的盟友为未来做出最好的准备。当你施放该法术时,所有想要参与该法术的生物必须在你10英尺内。这个法术必须在晚上的户外施展,这样你就能看到水池里月亮的倒影。如果天气状况使你看不到月亮,你仍然可以施法,但施法时间增加到1小时,因为该法术会迫使天空变晴。这只会让你获得预言所观察的天空足够晴朗,对天气没有长期的影响。
施完法术后,月亮照在水池上的倒影就会变成八种月相中的任何一种。实际月相是不变的。倒影所显示的月相决定了赋予受术者的能力。进行1d8掷骰来确定月相,以及它所赋予的能力,如下表所示。每个目标可以在24小时内使用一次该能力。
除了进行随机的掷骰,你也可以尝试强制选择一个特定的预言结果。要做到这一点,你必须对自己的法术进行意志豁免。如果你成功,你可以让月亮的倒影出现你在表中选择的结果,并使法术目标获得选择的效果。如果你没有通过豁免检定;水中的倒影会似乎被云层遮住,法术失效。一个参与了此法术,但法术失败的生物在24小时内不能接受来自任何来源的此法术的效果。
一个生物一次只能从一个此法术中受益。如果在之前的法术的持续时间结束之前,另一个此法术被施放在该生物上,法术将失败。
d8   月相   效果
1   新月   你必须迎接未来的挑战。每一个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的强大希望效果。
2   娥眉月   你必须在逆境面前继续成长。当被诅咒、疾病或毒素影响时,每个生物可以用一个直觉动作来尝试清除该效果,如同移除诅咒、移除疾病或中和毒素,当尝试移除效果时,使用其生命骰作为施法者等级。
3   上弦月   你会发现自己处于一个必须采取行动的危机中。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的行动自如效果。
4   盈凸月   你必须意识到自己的进步,并发现更好的做事方式。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的狐之狡黠效果。在此期间,该生物在所有技能检定上也获得+4洞察加值。
5   满月   你必须能够看到无形之物。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的30英尺盲感。
6   亏凸月   你必须与他人分享你的智慧。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的枭之睿智效果。在此期间,该生物对魅惑和胁迫效果免疫。
7   下弦月   你必须以一种不同寻常的方式思考,并为新的方向做好准备。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的单一专长的好处,但他们必须符合专长的条件。
8   残月   你必须明白生与死都是循环的一部分,死亡有时会向你逼近。每个生物可以用一个迅捷动作给予自己持续1分钟的防死结界效果。

大漩涡(Maelstrom)
学派:咒法(创造)[寒冷,水]
等级:德鲁伊4,猎人4,元素师5(水),灵契师4,异能者5,破坏者5,萨满5,术士5,法师5,奥能师5,召唤师5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
效果:30英尺半径的水漩涡
持续时间:立即,之后1d3轮
豁免检定:强韧部分生效(物体)
法术抗力:无
你召唤出一个搅动着的冷水漩涡,困住里面的生物。该法术区域内的每个生物都会被拉到尽可能靠近中心的位置,然后由于部分身体被冰冷的水冻结,它们会被纠缠1d3轮。强韧豁免会使该生物只被拖动原来距离的一半,并使纠缠失效。火系亚种生物会受到每两个施法者等级若豁免失败则将受到1d8寒冷伤害(最大10d8),成功豁免时减半。免疫寒冷伤害的生物免疫纠缠效果,但不免疫拉拽效果。
除此之外,该法术区域的任何非魔法火焰都会自动熄灭。在该区域的松散物体会被拉向漩涡中心,与生物受到的拉拽方式相同。

磁爪(Magnetic Grasp)
学派:塑能[电]
等级:吟游诗人3,歌者3,术士3,法师3,奥能师3,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一块磁铁)
距离:近距
目标:一个或多个金属物体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你创造出一种磁脉冲,将物体吸引到你的手上。
每轮在你的回合(从你施放磁爪法术的轮开始),你可以在法术距离内选择一个单一的金属物体。该物体会被拉向你,直接飞到你的手中(或在最近的可用方格,如果它太大,而你不希望亲手抓住它)。
如果你试图从一个生物身上拿走一件物品,你必须进行盗取或卸武尝试(与你所拿走的物品相适应)。你使用你的施法者等级作为你的战技加值,添加你的智力、感知或魅力加值(三者中最高的)来代替你的力量或敏捷加值。这种战技尝试不会引起目标的借机攻击。如果你成功,你会把目标物体拉到你身边,如果你有空闲的手,你可以抓住它。否则,该物体将落在你的方格中,就像你丢弃了该物品一样。
魔法物品会获得一次强韧豁免机会以防止上述任一效果。如果物体以某种方式被固定(比如被绳子系住),你可以用5+你的智力、感知或魅力调整值(取最高)来代替你的力量加值,进行力量检定来解除绑定。

磁化射线(Magnetizing Ray)
学派:塑能[电]
等级:血脉狂怒者1,魔战士1,术士1,法师1,奥能师1,先锋1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物或物体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你向目标发射一束黄色的闪电射线,成功击中目标后会将其磁化。你必须进行远程接触攻击才能击中目标。如果你命中目标,任何是用至少部分为金属的投射物对目标进行的远程攻击都将获得+2加值。此外,对目标的远程攻击将被视为具有寻踪附魔。

魔像印记(Mark Of The Golem)
学派:变化
等级:术士7,法师7,奥能师7,先锋6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的构装体
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你触摸一个构装体,并改变活化它的魔法结构,使它变得不易受魔法影响,就像一个魔像。
这个法术使一个被接触的构装体获得魔像的魔法免疫能力。任何允许法术抗力的法术对目标直接失效。然而,该构装体将获得一种你在施法时选择的单一魔像种类的弱点。这种魔像必须是你所知道的一种魔像,并且其魔法免疫能力必须有一系列法术可以绕过它。
该构装体将在其胸前获得一个印记,该印记代表你指定的魔像类型。这个印记可以使用知识检定来识别,就像识别它所代表的魔像一样;识别出印记可以让生物知道该用什么法术对构装体起作用。
此法术不能对已经拥有魔法免疫的构装体施放。

暗夜波涛之噬(Maw Of The Nightwave)
学派:咒法[暗]
等级:术士8,法师8,奥能师8,女巫8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚鲨鱼牙,加上至少50gp的抛光玛瑙)
距离:近距
效果:占据最大20英尺立方空间的大嘴
持续时间:1轮/4等级
豁免检定:强韧部分生效
法术抗力:可
在完成这个法术后,一只鲨鱼形状的幽影生命的前半部分会出现在法术距离内你指定的一个位置,它的胃袋连通着一片充斥着痛苦的死亡虚空。这种魔法创造的生物就是大名鼎鼎的暗影波涛,一种已知品种中实力最强的夜影。
巨口有20英尺占据和20英尺触及。巨口可以在另一个生物占据的空间中被召唤出来。在施放法术的时候以及之后的法术持续时间内每一轮你的回合中,巨口都可以对其空间内或其可触及范围内的生物进行一次攻击。巨口使用你的施法者等级来代替它的基础攻击加值,并加上+19的力量加值(它有49点力量)和-4的体型减值。如果啮咬攻击成功的击中,受害者受到5d10+19点穿刺伤害,4d6寒冷伤害,并获得一个负向等级。在获得任何负向等级24小时后,目标必须对每一个负向等级进行一次强韧豁免检定(DC=此法术的豁免DC)。如果豁免成功,该负向等级将被移除。如果失败,这种负向等级就会永久存在。
巨口有攫抓和活吞的通用怪物能力,允许它擒抱一个它啮咬的生物,这是一个自由动作,并最终整个吞下该生物。巨口能攫抓任何体型小于等于超巨型的生物,但不能吞下超巨型生物。巨口在擒抱检定上获得+4加值(来自拥有攫抓能力),+4体型加值,并拥有16点敏捷。被整个吞下的生物每轮受到5d10+28点钝击伤害,并获得一个负向等级,如上文所述。生物可以从巨口里挖出一条路来逃生;巨口里面的AC是25,拥有40点生命值。如果一个生物成功地逃脱,这个法术就会结束。

狂月之辉(Moonblast)
学派:塑能[光]
等级:牧师5,先知5,战斗祭司5,德鲁伊5,猎人5,灵契师4,萨满5,女巫5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
区域:20英尺半径,60英尺高的柱形
持续时间:立即
豁免检定:意志减半
法术抗力:可
一道圆柱形的银色月辉照耀着法术区域,灼烧着其中的生物,并把它们逼疯。任何陷入法术区域内的生物会受到每两个施法者等级1d6(最大10d6)伤害,并困惑1轮。一个成功的意志豁免将会让伤害减半,并消除困惑。
变形亚种的生物的豁免检定受到-2减值,并受到每两个施法者等级1d8伤害(最大10d8)。

自然之序(Natural Order)
学派:塑能
等级:德鲁伊9,萨满9
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,法器
距离:中距
区域:30英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:意志无效和意志减半
法术抗力:可
闪烁的极光伴随着微弱的嗡嗡声降落在这一区域。它迸发出无限的光芒,扫除一切非自然的威胁,恢复世界的平衡。
这个强大的法术会伤害不属于荒野之地的生物,并将其恢复到自然状态。这有几种效果影响,每个效果依次如下发生:
首先,在该区域内的魔法效果会被解除,如同区域型的高等解除魔法()。这个解除效果也可以驱散任何可以被移除诅咒移除的东西。
第二,所有的生物都被迫回到它们的自然形态。该区域内的任何转换形态或变形的生物都必须进行意志豁免,否则将如同受到现形术影响,使用你的施法者等级与自然之序的DC来判定该效果。如果被用来移除变形效果,你必须按照现形术的法术描述来进行施法者等级检定以移除变形,但你的施法者等级加成不限于原本的+15。
最后,这个法术会严重伤害那些与自然不协调的生物。不死生物、构装体、异怪和非本位面的异界生物受伤会最严重,受到每施法者等级1d8伤害(最大20d8)。对付魔像时,该法术将被视为不允许法术抗力。龙类,类人生物,人形怪物和泥形生物受到每两个施法者等级1d8伤害(最多10d8)。在这两种情况下,意志豁免都可以减少一半的伤害。动物、植物、精类、魔法兽、原生异界生物和虫类不会被该法术伤害,但仍然受到该法术其他效果的影响。

钢针风暴(Needle Storm)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:牧师3,先知3,战斗祭司3,破坏者3,先锋3,女巫3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一根针)
距离:中距
区域:15英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则伤害减半
法术抗力:可
当你施法的时候,你把一枚钢针抛向空中,附近的一处地方突然也爆发出一大堆钢针。
任何法术区域内的生物都会受到数百根钢针的攻击,受到每两个施法者等级1d8穿刺伤害(最多5d8)并开始受到流血伤害,每轮再受到1d6流血伤害。反射豁免可以减少一半的伤害,并消除流血。
这种伤害可以作为穿透伤害减免的魔法武器和银质武器。在10级时,它可以算作寒铁武器,15级可以算作精金武器。

光暗反转(Negative Image)
学派:塑能[暗,光]
等级:吟游诗人4,歌者4,夜刃4,秘学士5,术士4,法师4,奥能师4,女巫4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一面镜子)
距离:接触
目标:接触的物体
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你施放这个法术时,你要接触到一个物体,使它发出一种灵光,能反转其周围60英尺半径范围内的照明等级。原本昏暗的区域会变成正常照明,而正常照明的区域会变成昏暗照明。黑暗或超自然的黑暗区域会变成明亮,明亮的区域会变成黑暗。一个被带入法术区域的光线或黑暗来源(魔法或非魔法),其效果也会发生相似的逆转。这个法术对带有光亮或黑暗描述符的立即法术没有效果,例如阳炎爆或闪光爆。
此法术能反制或解除任何相同环级或更低环级的光亮或黑暗法术,如昼明术或熄光术。

夜之甲(Night Armor)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:炼金师4,调查员4,血脉狂怒者4,魔战士4,夜刃4,术士4,法师4,奥能师4,唤魂师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
你的影子会向上流动并围绕着你,保护你免受攻击。夜之甲会减少伤害,在法术持续时间内给你DR5/银,以及夜之盾的好处。除了这些好处,夜之甲还可以每轮偏转一次远程接触攻击。这类似于盾牌反射专长,尽管你不需要拿着盾牌来偏转攻击(夜之甲会为你做到这一点)。这一种偏转远程接触攻击的效果可以与盾牌反射专长每轮偏转一个远程接触攻击的效果叠加,如果你正常拥有此专长的话。
一旦夜之甲已经阻挡了每施法者等级10点伤害(最多150),法术就会消散。这既包括伤害减免所避免的伤害,也包括被夜之甲偏转的射线攻击本会造成的伤害,但不包括使用盾牌反射能力偏转的远程武器攻击,也不包括任何被夜之甲阻挡的魔法飞弹法术。

夜之盾(Night Shield)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:炼金师/调查员,血脉狂怒者2,魔战士2,夜刃2,术士2,法师2,奥能师2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
你的影子向上流动,形成一堵不断搅动的屏障,能自行移动去拦截远程攻击。夜之盾会保护你不受魔法飞弹的伤害,如同护盾术。此外,夜之盾每轮能偏转一次远程武器攻击。这个功能类似于盾牌辟矢专长,尽管你不需要拿着盾牌来偏转攻击(夜之盾会为你做到这一点)。这种攻击偏转效果可以和你每轮用盾牌辟矢专长偏转一次远程攻击的效果叠加,如果你在正常情况下拥有此专长的话。此法术有着与盾牌辟矢专长相同的限制,例如不能偏转攻城武器或天生攻击。

监控陷阱扩展(Observation Trap Extension)
学派:预言(探知)
等级:破坏者3
施法时间:标准动作
成分:姿势
距离:见下
效果:一个陷阱扩展
持续时间:见下
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
一个监控陷阱扩展允许你调整你放置在同一个方格的下一个陷阱,以在其被触发时创造一个探知传感器。
你首先将监控陷阱扩展作为一个破坏者陷阱放置在你临近的一个方格,就像你布置任何其他破坏者陷阱一样。在下一分钟内的任何时候,你必须在同一方格放置第二个陷阱(破坏者陷阱或普通陷阱)。这一效果会取代两个破坏者陷阱不能放置在同一方格的正常规则。陷阱扩展会与第二个陷阱合并,增强其功能。一个由监控陷阱扩展增强过的陷阱,当它被触发时,会在精神上通知你,类似于魔法警报提供的精神警报,但距离不受限制。你不会得到任何有关触发生物的信息。
在收到警报10分钟内的任何时间点,你可以选择观察触发陷阱的生物,如同探知。该生物对此探知效果获得意志豁免(在探知过程中,你被认为对目标有第一手的资料)。探知效果会持续每施法者等级1分钟。
监控陷阱扩展会持续到陷阱被触发,解除或裂开(如果陷阱会这样,就像一个破坏者的陷阱一样)。一个特定的陷阱只能添加一个“陷阱扩展”法术。

半影存储(Penumbral Courier)
学派:变化[阴影,操影]
等级:吟游诗人3,歌者3,催眠师3,夜刃3,术士4,法师4,奥能师4
成分:语言,姿势,器材(一个内衬黑布或天鹅绒的小空盒子)
施法时间:标准动作
距离:接触
目标:一个自愿的生物,外加一个最大2立方尺/等级的物体
持续时间:1天/等级
豁免:意志无效(物体)
法术抗力:可(物体)
这个法术最初是由聪明的走私者发明的,用来更好地隐藏他们的非法货物,通过把物品藏在他们自己的影子里。在施放法术时,你既要触碰要储存的物品,也要触碰愿意接受法术的人。法术抗力适用于物体(如果它有的话),如果物体是由一个非自愿的人拥有或拥有魔法性质,那么该物体将获得豁免检定。如果成功,该物体将被转化成幽影物质,并与受术者的影子融合在一起,从而将该物体储存在影界位面的一个口袋空间中;当被放入受术者的影子中时,物品不会散发任何魔法灵光(如果它有的话),魔法定位也不能找到物体,除非该魔法可以跨位面。目标的影子看起来和普通的影子没有任何不同,尽管侦测魔法(detect magic)仍然可以侦测到法术痕迹。
在法术持续时间内的任何时间点,无论是施法者还是受术者都可以解消效果(一个标准动作),此时物体会返回受术者当前所在的位面。如果法术效果被解除或持续时间结束,该物品会显示在受术者旁边(类似于法术被解消)。一个生物一次只能被一个此法术作为目标。如果目标被施放另一个影藏术,前一个影藏术的持续时间立即终止。这个法术不能影响神器或其他类似的独特物品。

半影线人(Penumbral Informant)
学派:预言(探知)[阴影,操影]
等级:夜刃4,秘学士5,术士5,法师5,奥能师5
成分:语言,姿势,器材(黑色丝质面纱)
施法时间:10分钟
距离:个人,见下
目标:自身
持续时间:10分钟/等级或直到耗散(D)
豁免:无
法术抗力:无
你的影子随着它的碎片从你身上撕裂开来,形成一个微弱的黑暗存在。
半影线人是一个可以向其创造者传递信息的侦察兵。虽然它不能攻击(或采取任何敌对行动,就此而言),但它的统计数据与隐形潜伏怪相同,并且它的天然隐形仅在昏暗、黑暗或超自然黑暗下发挥作用。除了正常的语言之外,它还能理解你说的任何语言。线人也可以随意变成一个扁平的影子,就像幽影形态法术的效果。当它以这种方式变成一个影子时,它可以带走多达10磅的物品。虽然这个法术是个人范围的,但告密者不能移动到你的远距范围以外,如果这种事发生了,法术自动结束
你可以和半影线人进行心灵感应。它告诉你任何你想知道的它能感知的信息。在法术持续期间的任何时候,你都可以选择通过它的感官进行感知,就像你对它施展了联觉一样。一旦这个效果结束,法术就会随之结束。
只要这个法术有效,你的影子就会轻微闪烁,因为它会被部分撕掉以创造出线人。
此外,你的影子总是指向线人的方向,而不是通常由于照明而指向的方向。

半影坑(Penumbral Pit)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影,操影]
等级:,夜刃3,术士4,法师4,奥能师4,唤魂师3
成分:语言,姿势,器材(一个黑色天鹅绒制成的袋子)
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志部分生效
法术抗力:可
目标的影子凝结成一摊准真实的泥潭,将该生物吸入其中。
半影坑将目标的阴影变成一个位于影界中的微型半位面,作为敌人的临时囚禁地。一旦该生物被瞄准,它必须进行意志豁免。成功意味着该生物在离开影界边缘时恍惚1轮,但在其他方面不受影响。
如果失败,该生物掉入深坑。他们被困在影界里,能够看到现实的阴暗投影,但无法以任何方式影响它。被困住的生物可以尝试另一个意志豁免回合来脱离影界,回到原来的空间(或最近的可用空间,如果该空间现在被占用)。一旦法术持续时间结束,受术者也会返回。
阻止位面旅行的效果(如次元锚)可以阻止该法术的效果。异界传送或行影术可以让该生物提早逃离深坑,但其他传送效果则不行。

魅影仇敌(Phantasmal Foe)
学派:幻术(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:吟游诗人2,歌者2,神秘学家2,魔战士2,通灵师2,催眠师2,夜刃2,秘学士2,异能者3,术士3,法师3,奥能师3,唤魂师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/2等级
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
你在你的敌人脑海中创造了一个虚幻的敌人,并在战斗中逼迫该敌人。在一次失败的豁免中,目标会看到一个在近战中威胁到自己的敌人,并总是会与你的盟友一起移动包围它。在法术持续时间内,目标总是被威胁到它的任何生物夹击着。幻影敌人除了让其他的真实生物更容易从侧面夹击目标以外,不能伤害或影响目标生物。目标生物会将幻影敌人认是一名敌人,但幻影敌人不会以能够激起目标特别强烈情绪的敌人形象出现,例如幻影敌人不会呈现目标特别害怕的生物形象。

魅影变形术(Phantasmal Polymorph)
学派:幻术(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:神秘学家6,通灵师4,催眠师6,夜刃6,异能者7,术士7,法师7,奥能师7,唤魂师6,女巫7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
通过一句类似胡言乱语的的咒语,你能使一个生物感觉自己好像被变成了其他形态,但实际上这个生物并没有发生变形。如果目标意志豁免失败,它会相信自己已经被变形成了另一个不同的生物或物体,如同受到变形万物的效果。当你施放该法术时,你可以选择让目标相信自己变成什么生物或物体。目标会完全相信这一点,对外界刺激做出的行动和反应都就像它就是被你选择的生物一样。如果目标被变成一个物体,这个生物就会陷入静止不动,被认为是无助状态。
受到此法术影响的生物对于自身和周围事物的感知就如同他幻觉中对自身认知生物一样,包括他自己发出的任何声音或动作,或自己身体的触感;例如,一个相信自己已经被变成了地精的人会看到自己的倒影变成了地精,并感觉到自己的身体形状就像地精一样,尽管在外界的观察者看来目标并没有任何物理层面上的改变。受术者不会获得自己幻觉中所变成生物的任何特异能力、类法术能力或超自然能力,也不能用属于自己的特殊能力,除非他可以合理地认为自己可以这样做(例如一种自身和幻想形态都拥有的天生武器),尽管它会保留任何自身不需要部分行动来使用的特殊属性,例如快速治疗,伤害减免或者保护性灵光。
每次当一个旁观者强迫目标直面某些与自己幻想中的新形态相矛盾的事物时,目标可以进行一次额外的豁免来结束法术效果。这种矛盾一定要很明显。例如,你可以使一个超大型生物相信自己被变成了一个小型生物;这本身并不足够明显,但如果生物试图通过一个正常大小的门逃跑,但发现自己无法穿过(因为它的身体实际上仍然很大),它就会得到额外的豁免。一个生物如果相信自己被变成了一个物体,则被认为总是会面对足够明显的矛盾来允许豁免。一个生物每轮只能做出最多一次的额外豁免,不管它经历了多少次矛盾现象的刺激。

幻影医护(Phantom Caretaker)
学派:咒法(创造)
等级:牧师2,先知2,战斗祭司2,审判官2,圣武士2
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,器材(一个价值50gp的医生面具)
距离:0英尺
效果:一个半真实的医生
持续时间:24小时(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你施展完这种法术后,施法用的鸟嘴面具会从你的手中飘走。一个穿着医生装束的模糊人形会出现在你旁边,戴着鸟嘴面具,然后完全变成一个真人。
这个法术最初是由战争时期压力过大的牧师所发明的,能召唤出一个半真实的医生,他可以治疗和照顾病人。医生会出现在你旁边的空地上。他的身体形状和体型与你所属种族的普通个体没有什么不同,尽管他的整个身体都裹着一套医生的装束,包括用作法术器材的鸟嘴面具。
这个医护者的医疗技能加值等于你自己的医疗技能加值或你的施法者等级+你的施法属性调整值(对于牧师,战斗祭司和审判官是感知,先知和圣武士是魅力),两者取更高者。它可以执行任何可以通过医疗检定完成的任务,包括长期护理、治疗中毒和疾病,等等。医护者在被召唤过来时不会配备有医疗包,所以如果你要求医护者治疗致命的伤口,它将会受到减值,除非你能为医护者提供一套工具。医护者能理解、说、写任何你知道的语言。医护者会在法术持续的24小时内不知疲倦地工作,不会因为睡眠不足而受到惩罚。
医护者的移动速度是30英尺,并会在你让它移动时移动;如果被带到战场上,它会尝试远离伤害,直到被要求去照顾受伤的生物,在这一点上,它会以最安全的方式移动到受伤生物那里。医护者的力量为12,可以帮助抬起或拖起自愿的受伤生物;它没有能力采取任何敌对行动或攻击。它的AC为15,拥有20点生命值。如果它的生命值减少到0点,法术结束。

穿透射击(Piercing Shot)
学派:变化
等级:巡林客2,猎人2
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
这个法术会赋予你的远程武器以强大的魔法,允许它穿透多个目标。
在你施展此法术的回合中,你可以使用一个标准动作来用一把远程武器或投掷武器进行一次远程攻击。与攻击特定目标不同,投射物会影响一条线上的所有生物,从你出发,距离为你使用的武器的射程增量。
为了命中,你要进行一次攻击检定,用自己的全部攻击加值,加上每4个施法者等级额外的+1加值(最大+4)。你将这一攻击检定结果应用到线形区域的每个目标上,用攻击检定结果对付每个目标的AC,并造成正常伤害(加上投射物上的任何特殊属性的效果)。如果你造成重击,你只能重击线形区域的第一个目标。
如果你在施展此法术的回合中没有采取攻击动作,该法术就会被浪费。

土柱术(Pillar Of Earth)
学派:咒法(创造)[土]
等级:牧师4,先知4,战斗祭司4,德鲁伊5,元素师4(土),灵契师4,萨满5,术士4,法师4,奥能师4,召唤师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:直径15英尺的土柱
持续时间:1轮/2等级(D)或10分钟/等级(D)
豁免检定:反射无效或无
法术抗力:无
你把自己的手放低,然后用一个缓慢而有力的手势举起它,大地也以同样的方式做出回应。这个法术只能在土质或石质的地面上施放。施法时,目标区域的地面会上升,形成一个15英尺宽的圆柱形台子。法术的其他效果,比如持续时间和形成速度,取决于你是让它上升得快还是慢:
• 缓慢:土柱以缓和的速度慢慢上升。柱子以每轮20英尺的速度上升,并可以上升到每施法者等级20英尺的最大高度。它会在任何固体屏障(如屋顶或洞穴天花板)之前停下,在柱子顶部和屏障之间留下足够的空间,让柱子上的任何生物都可以舒服地站立和移动。这个版本的法术会持续每施法者等级10分钟。当法术的持续时间结束时(无论是正常情况还是被解消),柱子会以上升时的速度慢慢下沉,直到它回到地面的原始状态。
• 快速:土柱以巨大的力量迅速喷发。在这种形式中,柱子的最大高度只有每施法者等级5英尺,但几乎可以瞬间达到这个高度。任何挡在柱子上的生物必须做出反射豁免,否则将被柱子推到高处,受到每两个施法者等级1d8钝击伤害(最大5d8)。距离地面超过20英尺的生物的豁免检定获得+4加值;反射豁免检定成功可以让生物离开柱子所在的位置,并移到最近的空旷方格。柱子会试图达到它的最大高度。如果道路上有任何障碍,柱子会进行力量检定来进行突破,有效的力量属性值为20+你的施法者等级。任何没有通过第一次反射豁免的生物如果被卡在柱子和障碍物的表面之间,则将受到2d8点的伤害。如果柱子没有穿过障碍表面,它就会停止生长,与表面对齐;任何在柱子顶部的生物都会被压制在柱子和屏障之间。被压制的生物可以用一个标准动作进行脱逃或力量检定(DC等于该法术的豁免DC+5)以进行逃脱,这样做会给他们自己足够的空间逃跑,但不足以帮助其他被压制的生物,也不会结束该法术。他们也可以尝试打破屏障,而不是柱子本身,该情况的DC由DM决定。当被压住时,生物对其他生物获得全隐蔽,除非他们的面宽足以扩展到柱子的区域之外。这个版本的法术持续每两个施法者等级1轮,当持续时间结束(正常情况或被解消)时,柱子在消失前会变成松散的泥土和碎石。
不管法术的版本是什么,柱子本身大部分是由夯实的泥土构成的。它的硬度为0,生命值为180点,可以通过对其制造伤害进行摧毁,也可以通过DC=50的力量检定立即摧毁。当柱子被摧毁时,该法术立即终止。

原始狂怒(Primal Fury)
学派:变化(变形)[动物]
等级:德鲁伊7,萨满7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级(D)
当你施放这个法术时,你的形态会呈现出几种动物的特质。
这个法术的作用类似于野兽形态III,尽管你只能选择一种动物,而不是魔法兽。你的形态不会完全变成所选择的动物类型。相反,你会变成一种类似兽化人的混合形态。你将获得适合该形态的所有技能,如野兽形态III中所描述的一样,包括所选生物所拥有的天生攻击。你的体型不变。你的身体会呈现出一些与所选择的动物相似的特征,比如厚实的皮毛,锋利的牙齿等等,包括任何使用动物拥有的能力所必需的四肢(比如用来飞行的翅膀)。你的装备不会与你融合,但会发生足够的变化以适应你的体格。比起在野兽形态III中获得的属性值或天生防御等级的变化,你总是会获得+4力量和敏捷体型加值,而没有天防加值。
作为类似兽化人的存在,你在此形态下获得DR10/银。当此法术持续时,你将获得变形亚种,如果你还没有的话。任何对兽化人或变形生物特别有害的效果对你也同样有效。

原始之牙(Primordial Fang)
学派:塑能[可变,见下]
等级:德鲁伊2,灵契师2,巡林客2,猎人2,萨满2
施法时间:迅捷动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
目标的四肢因蓄满的元素能量而熠熠生辉。
当你施放这个法术时,选择酸蚀、寒冷、电击或火焰伤害。在1轮中,目标的徒手击打和天武攻击会造成2d6选定能量类型的额外伤害。施法者等级在超过3级后每升4级,伤害增加1d6(最大4d6)。如果目标使用要害打击专长(或其精通与高等版本)来使用其天生武器或徒手攻击,则来源于此法术的伤害骰将倍增,如同其是武器骰一样。
当你施放此法术给生物的攻击带来酸蚀、寒冷、电击或火焰伤害时,它会获得对应的描述符。

棱光弹幕(Prism Assault)
学派:塑能[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师5(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
区域:四个15英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
你编织出变幻多端的元素能量,唤起多重的奥术能量爆发,以致命的威力攻击敌人。
当你使用此法术时,你会创造出四个不同的能量球,向法术距离内你指定的地点发射。每个魔法球体会在达到后引爆,形成半径15英尺的元素能量爆炸,造成每4个施法者等级1d6伤害(最大4d6)。这四场爆发每一个都会造成不同的伤害类型:酸蚀、寒冷、电击和火焰伤害各一种。一个生物如果被超过一次的爆发击中,只需要进行一次豁免,并将豁免检定的结果应用于法术造成的所有伤害之中。
在最初的爆发之后,每一个豁免检定失败的生物都将受到奥秘能量的进一步影响,并受到以下一种或多种效果的影响(取决于它所受到的伤害类型):
• 酸蚀:生物恶心1轮。
• 寒冷:生物被纠缠1轮。
• 电击:生物恍惚1轮。
• 火焰:生物身上着火。
一个在所列伤害类型中没有受到伤害的生物不受影响,例如其受到抵抗能量或防护能量的保护,即使他的豁免检定失败;

如果你牺牲一个准备好的棱光弹幕法术来创造一个法术扭曲,将其视为你用一个比通常低两级的法术(最低1级)来创造法术扭曲,但法术扭曲的所有变量都增加50%,类似于法术强效超魔专长。没有变量的法术扭曲不受影响,如大风。

棱光屏障(Prism Barrier)
学派:塑能[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师6(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:最长10英尺/等级的透明屏障,或半径最大5英尺/4等级的环形屏障;高度都为20英尺
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
你编织出变幻多端的元素能量,用闪闪发光的屏障保护着一个区域,它会伤害那些侵入的人,并帮助那些被它保护的人。
由棱光屏障造成的伤害每轮随机决定一次,从你施法的回合开始,然后在每轮你的回合开始时。所有由墙体造成的伤害都是随机选择的类型。要确定某一轮的伤害类型,进行1d4掷骰,1为酸蚀,2为寒冷,3为电击,4为火焰。
在墙的一边(由你选择)是棱光屏障的保护侧。来自这一边的生物的任何穿透墙体的武器攻击(不管是投射攻击还是长触及武器)都会造成随机选择类型的1d6额外能量伤害。
试图从另一边穿过墙体的生物(朝被保护侧前进),会受到每4个施法者等级1d6所选择类型的伤害(最多5d6)。反射成功豁免可以减少一半的伤害。此外,未通过豁免检定的生物将进一步受到奥术能量的影响,根据其受到的伤害类型会受到以下效果之一的影响。
• 酸蚀:生物恶心1d4轮。
• 寒冷:生物被纠缠1d4轮。
• 电击:生物恍惚1d4轮。
• 火焰:生物着火,目盲1轮。
从上述类型的攻击中没有受到伤害的生物不受影响,例如其拥有能量抗力或防护能量效果,即使它豁免检定失败。如果你唤起棱光屏障的位置刚好会让其他生物位于墙体范围之内,那么每个生物都会受到伤害,就如同它们主动穿过墙体一样。一个生物每轮只能因为穿过墙体而被伤害一次。
如果你牺牲一个准备好的棱光屏障法术来创造一个法术扭曲,将其视为你用一个比通常低两级的法术(最低1级)来创造法术扭曲,但面对法术扭曲的生物必须进行两次豁免检定,类似于顽强法术超魔专长。不允许豁免检定的法术扭曲不受影响。

棱光束(Prism Bolt)
学派:塑能[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师2(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你编织出变幻多端的元素能量,向目标发射出一道璀璨夺目的位面能量束。
你必须进行远程接触攻击才能击中你的敌人。在命中后,目标会受到酸蚀、寒冷、电击和火焰伤害各1d6点。对于4级以上的每3个施法者等级,你都会在每种伤害类型上造成额外的1d6伤害(每种伤害类型的最大伤害为3d6)。
如果你牺牲一个准备好的棱光束法术来产生一个法术扭曲,将其视为你用一个比通常低一级的法术(最低1级)来创造法术扭曲,但法术扭曲的距离加倍,类似法术增远超魔专长的效果。只针对你自己的法术扭曲,如翱翔,或必须直接发源于你身边的法术扭曲,如烈焰或洪水,则不受影响,并且此效果只影响法术扭曲的距离,而不影响其效果区域(如果有的话)。

棱光冲击(Prism Burst)
学派:塑能[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师3(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:60英尺
区域:60英尺线形
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
你编织出变幻多端的元素能量,创造出一道闪烁的魔法洪流,从你伸出的手中喷涌而出。
处于在棱光冲击区域的生物受到酸蚀、寒冷、电击和火焰伤害各1d4点。在施法者等级达到5级以上后,每两个施法者等级都会让你在每种伤害类型上造成额外的1d4伤害(每种伤害类型最大为4d4)。受影响的生物可以做出反射豁免,将伤害减半。
如果你牺牲一个准备好的棱光冲击法术来产生一个法术扭曲,将其视为你用一个比通常低一级的法术(最低1级)来创造法术扭曲,但法术扭曲的持续时间加倍,类似法术延时超魔专长的效果。持续时间为1轮或更短的法术扭曲不受影响。

棱光护盾(Prism Shield)
学派:防护[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师4(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的自愿生物
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:见下
你编织出变幻多端的元素能量,创造出一面闪耀的力场屏障,能抹消任何穿过的元素能量。
任何试图以法术目标为目标的元素能量或能力,以及该生物正在使用的任何元素能量与能力,都会如同被反魔场抹消。在这一方面,被护盾抹消的“元素能量或能力”包括:
• 除了棱光护盾本身以外的,使用气、酸、土、寒冷、电、火或水描述符的法术和效果。
• 造成酸蚀、寒冷、电击或火焰伤害的魔法或超自然效果,包括造成这些伤害类型的魔法物品,例如炽焰附魔的武器。
• 被拥有元素亚种、气系亚种、土系亚种、寒系亚种、火系亚种、水系亚种的召唤生物的接触。这种效果将阻止此类召唤生物直接伤害到受术者,尽管间接的接触(如向其投掷武器)仍然可以伤害受术者。具有法术抗力的召唤生物仍有可能击中目标,如反魔场所述。
神器和神祇不受此法术影响。任何可以抵消、穿透或与反魔场相互作用的效果对棱光护盾都有相同的效果。
如果你牺牲一个准备好的棱光护盾法术来产生一个法术扭曲,将其视为你用一个比通常低一级的法术(最低1级)来创造法术扭曲,但你在用该法术扭曲穿透法术抗力时会在检定上获得+5加值,类似法术穿刺超魔专长的效果。

棱光之触(Prism Touch)
学派:塑能[酸,寒冷,电,火]
等级:元素师1(水,火,土,气)
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
你编织出变幻多端的元素能量,用闪着光芒的手抓向目标。
你必须进行一次成功的接触攻击以命中目标。目标受到酸蚀、寒冷、电击和火焰伤害各1d4点。在施法者等级达到1级以上后,每两个施法者等级都会让你在每种伤害类型上造成额外的1d4伤害(每种伤害类型最大为5d4)。受影响的生物可以做出反射豁免,将伤害减半。
如果你牺牲一个准备好的棱光之触法术来产生一个法术扭曲,你可以用一个迅捷动作解消该法术扭曲,类似短暂法术超魔专长的效果。不持续至少1轮的法术扭曲不受影响。

防护释能(Protective Discharge)
学派:防护
等级:先锋5
施法时间:迅捷动作
成分:姿势
距离:中距
区域:20英尺半径爆发
持续时间:1轮
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你必须有一个有效的共振才能施放这个法术。只需一个简单的命令,你就可以释放你和你的同伴之间建立起来的共振连接,释放出保护性能量,这会立即结束共振。在你的构装体同伴20英尺范围内的每个盟友在1轮内获得等同于你施法者等级的AC偏斜加值(最大+20)。
共振的魔法效果允许它辨别朋友和敌人;敌人不受此法术的影响。

牵拉锁链(Pulling Chains)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:血脉狂怒者2,魔战士2,夜刃2,破坏者2,术士2,法师2,奥能师2,召唤师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
区域:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射部分生效
法术抗力:可
一串锁链从你指定的空间点飞出,缠绕在几个生物身上,然后缩回中心。
牵拉锁链会将爆发范围中的每一个生物(除了你,如果你选择这样)拉至尽量接近牵拉锁链中心点,生物在被拉扯后会倒地为俯卧。反射豁免成功的生物的拉拽距离减半,并无视倒地效果。

水银转化(Quicksilver)
学派:变化
等级:魔战士4,秘学士4,异能者4,塑形者5,术士4,法师4,奥能师4,先锋4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴水银)
距离:近距
目标:重量不超过5磅/等级的非魔法物品
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(物体)
法术抗力:可(物体)
你使一个物体失去固定的形状,并在再次变成固体之前像水一样短暂地流动。这对物体的温度没有影响。在再次凝固之前,这个物体会流动几秒钟,最后很可能会以地板上水坑的形式凝固。物体的凝固并不会阻碍液化“物体”区域内的任何生物或物体。一个液化的物体不能用正常的方法修复,也不能用像修复术和完全修复术之类的法术修复,但重构术、有限祈愿术、祈愿术或奇迹术可以修复它。
只有被持有的物体才会获得豁免检定。

豪猪之甲(Quill Armor)
学派:变化[动物]
等级:炼金师5,调查员5,德鲁伊6,猎人6,萨满6
成分:语言,姿势,材料(一根豪猪的刺)
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/等级或直至耗散
你的身体长出无数豪猪般的刺,刺向接触你的生物。任何用近战武器、徒手攻击或天生武器攻击你的生物受到1d6+每施法者等级1点穿刺伤害(最高+15)。擒抱你的生物受到2d6+每施法者等级1点穿刺伤害(最高+15)。
任何受到豪猪之甲伤害的生物必须进行反射豁免,否则针刺会卡在肉里。他们每回合只需要进行一次这样的豁免,不管他们被伤害了多少次。针刺卡在肉里面的生物会恶心,直到针刺被移除。
以整轮动作进行的DC 20医疗检定可以移除生物身上的针刺。结果每超出DC 5点,就可以去掉一根额外的针刺。在失败的检定中,针刺仍然被移除,但是这个过程对受害者造成1d6+每施法者等级1点穿刺伤害(最高+15)。
在法术持续期间的任何时候,你都可以从你的身体中制造出一股向外爆发的针刺,攻击你周围10英尺内的所有生物。爆发中的每个生物每两个施法者等级受到1d6穿刺伤害(最大10d6),并有1d4根针刺插入其肉中,如上所述。反射豁免将伤害减半,并防止任何刺进入生物体内。一旦以这种方式使用,法术就会被解除,尽管任何留在其他生物身上的刺仍然存在。

刃如雨下(Rain Of Blades)
学派:变化
等级:巡林客3,猎人3
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮
此法术会大大提高你使用近战武器攻击敌人的能力。
在你施展此法术的回合中,你的触及范围会增加5英尺。你可以使用一个整轮动作来用一件你使用的近战武器对范围内每一个敌人进行一次攻击。每次攻击都使用你的全部基础攻击加值,并使用你的正常专长和能力。
如果你正在使用不止一把武器或在使用一把双头武器,你可以用每一把武器攻击每个敌人(或双头武器的每一端),使用双武器战斗的正常减值。

火焰之雨(Rain Of Fire)
学派:咒法(创造)[火]
等级:元素师7(火),术士7,法师7,奥能师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距
效果:120英尺半径的灰烬云,40英尺高
持续时间:1轮/2等级(D)
豁免检定:反射减半(物体)
法术抗力:可(物体)
你头顶的天空突然变暗,骤然之间便变得阴云密布。
云朵本身必须在离地面至少100英尺的地方才能被召唤出来,因此,该法术通常必须需要在户外施展。云层会阻挡阳光,使其无法照射到下方的区域。当任何飞行生物试图进入云层时,将云朵本身视为云雾术。
从你施展该法术的那一轮开始,每轮在你的回合中,三个火球会从云中坠落。每一个火球都会坠落向云层之下你选择的一个地点,一旦到达目的地,火球就会造成10英尺半径的爆发效果。每次爆发都会对该区域内的生物、物体和建筑造成2d6火焰伤害(反射豁免可以减半伤害)。如果一个目标在一轮中被多个爆发效果所击中,他只能获得一次豁免检定,并且所有火球爆发所造成的伤害都会在能量抗力计算之前被加起来。
火球会几乎直接在你选择的目标上方产生。因此,你必须对每一个爆发效果针对的目标方格上方的掩蔽和效果线进行判定,而不是从你自己的方格计算。

重构术(Reconstruct)
学派:变化
等级:牧师5,先知5,战斗祭司5,秘学士5,异能者5,塑形者4,术士5,法师5,奥能师5,先锋5
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:体积不超过20立方英尺/等级的物体或任何体型的构装体
持续时间:立即
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术的作用类似于完全修复术,但当它被用于修复一个物体或构装体时,其会恢复法术目标全部的生命值。重构术可以修复任何能被完全修复术修复的物品。
重构术有一种更强大的功能,它允许施法者将活化魔法重新绑定到一个被摧毁的构装体上,本质上是将构装体从“死亡”状态中复活。构装体被摧毁的天数不能超过每施法者等级1天。构装体会被修复到其最大生命值的一半。虽然此法术可以修复几乎任何形式的损坏或失修,但构装体的身体必须是完整的。任何缺失的部件仍然会缺失,必须通过其他方式进行修复,通常需要制造构装体专长,这取决于DM的判断。
重构一个被摧毁的构装体需要红宝石、蓝宝石或钻石等珍贵宝石作为法术的材料成分,总价值等于该构装体的每生命骰500 gp。当法术目标是构装体时,重构术会绕过任何魔法免疫,就像该法术不允许法术抗力一样。

提炼矿石(Refine Ore)
学派:变化[土,金属]
等级:元素师2(土),术士2,法师2,奥能师2,先锋2
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势,材料(一块煤)
距离:近距
目标:未提炼的矿石,总体积小于5立方英尺/等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
你能把未精炼的矿石变成可用的材料。提炼矿石法术会将矿石中的所有金属元素熔炼成可用的金属锭,并在不损坏宝石的情况下提取出所有有价值的宝石(尽管法术提取出的宝石会保持粗糙和未切割的状态)。在矿石中发现的矿物和宝石的数量由DM决定。
这个法术不会产生热量,在金属和宝石被提取后留下的石头会被压缩成边长1英尺的立方体以便于运输。此法术只能用于已开采出来的矿石,其必须与周围的岩石保持分离;因此,你不能对矿井的墙施展此法术,这么做不会提取出任何材料。

恢复释能(Rejuvenating Discharge)
学派:咒法(医疗)
等级:先锋3
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:中距
区域:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:意志减半(无害)
法术抗力:可(无害)
你必须有一个有效的共振才能施放这个法术。只需一个简单的命令,你就能释放你和你的同伴之间建立起的共振能量,释放出恢复性的能量波,这会立即结束共振。你的构装体伙伴20英尺内的每个盟友将得到治疗,恢复2d8生命值。这个法术对不死生物无效,但可以治疗构装体(包括你的同伴)。
共振的魔法效果允许它辨别朋友和敌人;敌人不受此法术的恢复效果的影响。

反弹飞矢(Repel Projectiles)
学派:防护
等级:炼金师4,调查员4,血脉狂怒者4,魔战士4,异能者4,塑形者4,术士4,法师4,奥能师4,先锋4
施法时间:直觉动作
成分:言语,姿势
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到消散
这个法术会在你周围制造一个反射屏障,能防御投射武器。在你的下一回合开始之前,任何向你发射的投射物都会反射回发射它的生物,使用该生物对付你的攻击检定来反击该生物。
你可以反射数量相当于你施法者等级一半的投射物(最多10个),之后法术就会消散。这个法术不能反射魔法飞弹或灼热射线之类的法术投射物。但此法术可以反射攻城武器和魔法武器,但每一发攻城武器投射物都算作3发普通投射物,每一发魔法武器投射物都算作2发(所以一发魔法攻城武器投射物算作5发)。

复制术(Replicate)
学派:咒法(创造)
等级:魔战士6,催眠师6,秘学士6,术士6,法师6,奥能师6,先锋5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:重量不超过5磅/等级的物品
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你能用此法术来创造出一个现有物体的复制品。复制品会出现在你的手中,或者出现在法术范围内的一个自愿生物的手中,也可以会出现在最近的空地上。该物品的形状、大小、颜色、重量和用途都与原型相同,看上去是一模一样的,但它没有任何魔法特性。一个估价检定或适当的工艺或知识检定可以确定它不是原物品。工艺检定的DC是15+你的施法者等级,知识检定的DC是20+你的施法者等级。
如果原物品是精制品,那么复制品也是精制品。新物体与原来的物体具有相同的材料,即使是精金或寒铁之类的特殊材料也如此。如果原物品的生命值低于完整值,那么你可以让复制物品拥有相同的生命值,或者创造具有完整生命值的物品,即使原始物品处于破损状态(但并未被摧毁)。复制品没有原物品的任何魔法属性。
你不能用这个法术复制神器。

高等复制术(Replicate, Greater)
学派:咒法(创造)
等级:术士8,法师8,奥能师8,先锋6
目标:重量不超过10磅/等级的物品
豁免检定:无或意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
此法术的功能类似于复制术,但被创造出来的复制品会保留原物品的魔法属性和特殊材料属性。只有原物品上具有的连续性魔法效果或拥有无限使用次数的魔法效果才能被复制:例如,一套+2光亮胸甲会保持它的光亮附魔,像火炬一样发出明亮的光芒,但你不能命令它产生昼明术效果,因为光亮附魔的能力每天只能使用一次。一些充能有限的物品,如魔杖或祈愿戒指,可以被复制,但创造出来的复制品会没有充能。用于辨别出复制品并非原品的DC比复制术中列出的DC高出+5。
你可以选择是否复制目标魔法物品的魔法属性;如果你不复制物品的魔法属性,目标物品将不会获得豁免检定;非魔法物品不获得豁免检定。
你可以对神器使用高等复制术,但神器的魔法属性永远不会被赋予在被创造出的复制品上。对于高等复制术,神器总是会获得一个豁免检定。

次级复制术(Replicate, Lesser)
学派:咒法(创造)
等级:魔战士4,催眠师4,秘学士4,术士4,法师4,奥能师4,先锋3
目标:重量不超过10磅的物品
这个法术的作用类似于复制术,除了你只能复制一个重量不超过10磅的物体。此外,尽管物品的外观是相同的,复制品并不会保持原物品的特殊材质。用特殊材料(如精金或秘银)制成的金属物品会被复制成普通的钢制制品,用特殊材料(如汲魂之茎)制成的木制物品会被复制成普通的木材物品,等等,还有其他种类的材料,如皮革、石头或玻璃。即使材料改变,复制的物品仍然保持与原材料相同的颜色和重量,所以在未经训练的眼睛看来,它就像一个精确的复制品。识别它是假的DC比复制术的DC低5。
你不能用这个法术复制神器。

重置陷阱扩展(Resetting Trap Extension)
学派:变化
等级:破坏者6
施法时间:标准动作
成分:姿势,材料(每个价值25gp的银钉)
距离:见下
效果:一个陷阱扩展
持续时间:见下
豁免检定:无
法术抗力:无
一个重置陷阱扩展允许你调整你放置在同一个方格的下一个陷阱,让其可以被多次触发。
你首先将重置陷阱扩展作为一个破坏者陷阱放置在你临近的一个方格,就像你布置任何其他破坏者陷阱一样。在下一分钟内的任何时候,你必须在同一方格放置第二个陷阱(破坏者陷阱或普通陷阱)。这一效果会取代两个破坏者陷阱不能放置在同一方格的正常规则。如果你使用破坏者陷阱,它必须是3级或更低。陷阱扩展会与第二个陷阱合并,增强其功能。通过重置陷阱扩展强化的陷阱可以触发多次而不会裂开。
一旦被强化的陷阱被触发,陷阱会开始重置自己以便再次触发。破坏者陷阱的等级决定了复位需要多长时间,如下表所示(机械陷阱算作2级陷阱)。该陷阱可以复位多达三次,之后重置陷阱扩展就会裂开并停止工作。
重置陷阱扩展会持续到陷阱重置三次,解除或裂开(如果陷阱会这样,就像一个破坏者的陷阱一样)。一个特定的陷阱只能添加一个“陷阱扩展”法术。
陷阱等级   重置时间
1   1d4轮
2   2d4轮
3   1d4分钟

束缚之甲(Restricting Armor)
学派:变化
等级:吟游诗人2,歌者2,牧师3,先知3,战斗祭司3,审判官2,魔战士2,通灵师2,秘学士2,异能者3,术士3,法师3,奥能师3,先锋2,女巫3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物/等级,都穿着护甲,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1轮/等级
豁免检定:强韧部分生效
法术抗力:可
你使一个生物穿着的护甲被锁住,限制该生物的移动。
未通过豁免检定的生物将在法术持续时间内被纠缠。一次成功的强韧豁免将使持续时间减少到1轮。
对于目标生物来说,重型护甲更难以对抗。一个穿中甲的生物在豁免检定中受到-1减值,而一个穿重甲的生物受到-2减值。一个穿着自己并不擅长的护甲的生物会受到明显的阻碍,将该护甲的防具检定减值加到其对法术的豁免检定中。
穿戴非实体护甲的生物,例如法师护甲或临时盔甲,不受此法术的影响。盾牌在此法术中不被视为护甲的一种。

奔腾大地(Rushing Earth)
学派:咒法(创造)[土]
等级:德鲁伊7,元素师6(土),萨满7,术士6,法师6,奥能师6
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:60尺
效果:地隆成堆,见下
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:无
随着跺脚声,一块巨大的石头从你面前的地面上爆发出来。当石头向前冲的时候,你用力向前做手势,粉碎任何挡路的东西。
平板占据了大约10英尺的体积,必须以直线运动。在石板出现的地方或其行进路线上的任何生物每施法者级受到1d6钝击伤害(最多20d6),反射减半。
任何没有通过反射豁免的超大型或更小的生物都会被石头推挤;把这当作一次冲撞尝试。为此目的,石板的CMB等于你的施法者等级+ 8,并且石板总是将该生物推至其所能达到的最大距离(达到该法术的最大距离)。任何成功避免冲撞的生物都会在移动结束时被击倒在地。
一旦石板到达法术范围的尽头,或者如果它无法通过屏障,它就会碎成一堆灰尘和碎石,从而结束法术。

物品散射(Scatter)
学派:变化
等级:吟游诗人1,歌者1,审判官1,催眠师1,秘学士1,异能者1,塑形者1,术士1,法师1,奥能师1,唤魂师1,先锋1,女巫1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:5英尺立方内的未被持有的物品,总重量不大于10磅/等级
持续时间:立即
豁免检定:反射无效
法术抗力:无
你让一堆小物件随机飞出。所有物体必须在一个5英尺立方的空间内,它们的总重量不能超过每施法者等级10磅(最大100磅)
物体会以随机的方向飞出,使用溅射武器的规则来确定单个物体的飞行方向(如果需要的话)。每个物体从它们的起点飞行约20英尺。这些物体会以适度的力道飞出;距离目标物品起始位置10英尺内的生物会受到1d6钝击、穿刺或挥砍伤害(取决于目标物品),每施法者等级再加1点伤害(最多+5)。反射豁免可以抵消伤害。特别柔软或有延展性的物体,如衣服或纸,会造成非致命伤害,而不是致命伤害,这取决于DM的判断。

寻找宿敌(Seek Foe)
学派:预言
等级:巡林客2,猎人2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距
区域:锥形弥漫
持续时间:专注,最长10分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术只能在你有一个宿敌时施放。法术的功能类似于侦测动植物,除了它会侦测一种属于你的宿敌的生物类型。你可以选择同时侦测你所有的宿敌,或者只指定一个宿敌类型来侦测。


感官抑制(Sensory Deprivation)
学派:变化
等级:神秘学家3,牧师4,先知4,战斗祭司4,审判官3,催眠师3,夜刃3,异能者4,破坏者3,术士4,法师4,奥能师4,唤魂师3,女巫3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
目标:一个生物
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
这个法术会抑制生物的特异感官。在法术持续时间内,该生物将失去以下能力(如果有的话):全域视野、盲感、盲视、黑暗视觉、昏暗视觉、灵敏嗅觉和震颤感知。如果这些能力是由法术或魔法效果赋予的,该效果将在感官抑制法术持续时间内被抑制(此持续时间与被抑制的法术持续时间相抵消)。这不会影响生物的基本感官,该生物仍然可以看、听、闻等等,只要它有需要的感觉器官(例如,一种依赖盲视而没有眼睛的生物实际上会变得目盲)。

高等感官抑制(Sensory Deprivation, Greater)
学派:变化
等级:神秘学家6,牧师7,先知7,审判官6,催眠师6,夜刃6,异能者7,破坏者6,术士7,法师7,奥能师7,唤魂师6,女巫6
这个法术的作用类似于感官抑制,但还会抑制生物的超自然感官和魔法感官。这包括以下能力:黑暗感知、翡翠视域、生命感知、看破黑暗、灵魂感知、预言学派的法术或任何能复制预言法术的魔法物品或能力。能复制预言法术效果的生物能力只有在这种能力被列在“感官”属性一栏中时才会被视为会被抑制的感官。例如,神使的侦测邪恶能力会被抑制,但他的巧言能力不会被抑制。

幽影弹药(Shadow Ammunition)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:血脉狂怒者1,夜刃1,秘学士1,异能者1,术士1,法师1,奥能师1,女巫1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:0英尺
效果:50枚幻影弹药
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志不相信(如果发生互动)
法术抗力:可
通过抽取影界位面的能量,你可以为自己擅长的一把远程武器创造出50枚由幽影物质构成的精制品弹药。这可以为你使用的武器创造常规弹药,如弩箭,飞镖,火器子弹或箭矢,但不包括任何特殊形式的弹药,如烟雾箭或炼金定装弹。你可以使用这些魔法创造出的弹药进行攻击,就像它们是真正的弹药一样,并造成这种弹药通常会造成的伤害(基于它使用的武器)。当你第一次用该武器击中一个生物,该生物可以做出一个意志豁免来不相信幻象;失败意味着弹药会造成正常的伤害,成功意味着使用该弹药进行的攻击只会造成1点伤害(包括你使用该弹药进行的任何后续攻击)。弹药对物体只造成1点伤害。
如果一个被攻击的生物有法术抗力,当魔法创造的弹药第一次命中时,你要对该法术抗力进行施法者等级检定(1d20+施法者等级)。如果弹药被成功抵抗,法术会被解除。如果没有,目标也可能会像常规情况下一样不相信幻术。
在5级时,你创造的弹药会获得+1增强加值。在10级时,你可以将增强加值增加到+2,或者增加冻寒或寻踪附魔。如果目标通过意志豁免而不相信幻术,后两种附魔将无效。
除了从你使用的武器中发射外,任何离开你掌握的弹药都将消失。被发射的弹药在攻击产生结果后也会消失。一旦所有的弹药都耗尽,法术就会结束。

幽影缠绕(Shadow Binding)
学派:幻术(幽影幻觉)[操影]
等级:吟游诗人2,歌者2,神秘学家2,催眠师2,夜刃2,秘学士2,异能者2,破坏者2,萨满2,术士2,法师2,奥能师2,唤魂师2,女巫2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志无效,意志部分生效
法术抗力:可
你使一个生物的影子活化并限制该生物,影子会变成一个半真实的侵略者。意志豁免失败的生物,其影子会像床单一样沿着其身体伸展,将其纠缠(尽管影子没有锚定在地面上,所以该生物仍然可以以半速移动)。除了被纠缠造成的惩罚之外,影子还会进一步限制该生物的攻击。任何时候该生物试图攻击时,必须进行另一次意志检定,否则攻击会自动失败,其行动会被影子阻碍而无法攻击目标。影子每轮只能阻止一次攻击,不管被束缚的生物能发动多少次攻击。
在明亮光照中的生物对该法术效果的豁免检定获得+2加值,包括使攻击不受阻碍的意志豁免也会获得加值。一个生物如果没有投射出影子,例如本身是吸血鬼或处于无光诅咒的效果之下,就不能成为该法术的目标。

群体幽影缠绕(Shadow Binding, Mass)
学派:幻术(幽影幻觉)[操影]
等级:吟游诗人6,歌者6,神秘学家6,催眠师6,夜刃6,秘学士6,异能者6,破坏者6,萨满6,术士6,法师6,奥能师6,唤魂师6,女巫6
目标:一个生物/等级,彼此相距不超过30英尺
这个法术的作用类似于幽影缠绕,但有部分不同,影子每轮能够阻止任意次数的攻击,而不是每轮只能阻止一次攻击。受束缚的生物每次攻击都必须进行豁免。

暗影冲击(Shadow Blast)
学派:塑能[寒冷,暗,电]
等级:魔战士6,夜刃6,术士/法师6
施法时间:1个标准动作
成分:言语,姿势
距离:60英尺
区域:60英尺锥形爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射过则伤害减半
法术抗力:可
这个法术会从你伸出的手中产生一道混杂着阴影、闪电和寒冰的破坏性冲击波,实质上是利用影界位面的能量创造出恐怖雷暴的扭曲复制品。任何被困在这种暗影冲击波的爆发范围内的生物必须做出反射豁免,否则会受到每施法者等级1d6伤害(最大20d6)。伤害的一半是寒冷伤害,另一半是电击伤害。反射豁免检定失败的生物将被阴影能量目盲1轮。

次级幽影咒法术(Shadow Conjuration, Lesser)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人2,歌者2,催眠师2,夜刃2,术士2,法师2,奥能师2,唤魂师2
这个法术类似于幽影咒法术,除了它能复制1级或更低级的法师或术士法术,此法术需要为咒法(召唤)或咒法(创造)。此法术创造的效果对不相信幻术的人只会造成1/5(20%)的伤害,非破坏性效果对不相信者只有20%的几率正常生效。

次级幽影塑能术(Shadow Evocation, Lesser)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人3,歌者3,催眠师3,夜刃3,术士3,法师3,奥能师3,唤魂师3
此法术类似于幽影塑能术,除了它让你能创造半真实的幻象塑能魔法,其模拟的法术必须是2级或更低级的术士或法师的塑能学派法术。如果被不相信,伤害法术只能造成1/5(20%)的伤害。

阴影形态(Shadow Form)
学派:变化[暗]
等级:炼金师4,调查员4,吟游诗人4,歌者4,魔战士4,夜刃3,唤魂师3,术士4,法师4,奥能师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(少量墨水和白垩粉)
距离:接触
目标:接触的自愿实体生物
持续时间:2分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术的目标会变成了一团天然的阴影。这相当于气化形体,虽然目标不会获得飞行速度;相反,他可以沿着任何表面以30英尺的速度移动,包括墙壁和天花板。目标必须在法术持续时间内保持在某一平面的相邻方格内。与气化形体不同,在这种阴影形态下的受术者不受风力的影响,可以进入水或其他液体之中,尽管他不能进入超自然的黑暗区域。在此形态下,生物在昏暗或黑暗环境中会获得等同于你的施法者等级(最大+10)的隐匿检定表现加值。受术者也可以将自己从阴影形态来回转换为正常的物质形态,这是一个整轮动作。当受术者每次恢复正常形态时,法术持续时间会减少2分钟。当生物变成阴影时,不能携带在法术被施展时其没有拥有的任何物品。

幽影之门(Shadow Gate)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影,操影]
等级:吟游诗人5,歌者5,夜刃5,术士5,法师5,奥能师5,唤魂师
施法时间:1整轮
成分:言语,姿势
距离:60英尺
区域:60英尺锥形
持续时间:立即
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
你的影子会变得巨大无比,沿着一个表面伸展成60英尺锥形。影子可以向任何你选择的方向移动(而不只是沿着光照角度而正常投射的方向移动),也可以沿着任何表面(包括墙壁)移动,只要沿着所有表面的总测量距离不超过60英尺。
你的影子所处的区域变成了一处物质位面和影界位面之间的临时混合物,能扭曲生物之间的位置和距离。你可以影响在法术区域内的最多每两个施法者等级一个的生物,包括你自己(最多10个)。这些生物必须在影子被投射的表面上,或距离该表面10英尺以内。每个受影响的生物必须进行意志豁免,或者会被传送到你指定的法术区域内的其他位置。你可以让每个受影响的生物去不同的地方,包括另一个生物被这个法术传送之前所处的方格。传送效果不能让你将一个生物传送到具有天然危险的空间,例如你不能将一个不会飞行生物传送到位于一面墙20英尺高处的空间位置。
一个生物如果没有投射出影子就不能施放此法术,例如当该生物是吸血鬼或处于无光诅咒的影响下时。

幽影死灵术(Shadow Necromancy)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:夜刃4,术士/法师4,唤魂师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:见下
效果:见下
持续时间:见下
豁免检定:意志不相信(如有互动),可变,见下
法术抗力:可
你使用来自影界的物质塑造出一个或多个死灵法术的半真实幻象。幽影死灵术可以模仿任何3级或更低级的术士或法师的死灵法术。幽影死灵术只有真实死灵法术的五分之一(20%)强度,尽管那些相信幽影死灵术是真实死灵法术的生物会受到这些幻象的全部力量的影响。任何与该法术交互的生物都可以进行意志豁免以识别其真实本性。
造成伤害的法术会有正常效果,除非受影响的生物成功通过意志豁免。每个不相信幻象的生物只受到20%的伤害。如果被不相信的攻击有伤害以外的特殊效果,该效果只有20%的可能性发生。不管“不相信”幻象的意志豁免的结果如何,受影响的生物都可以进行被幽影死灵术模拟的法术通常所允许的任何豁免,但豁免DC是根据幽影死灵术的环级(4)而不是该法术的正常环级。另外,幽影死灵术产生的任何效果都允许法术抗力,即使它所模拟的法术不允许。幽影构成的物体或物质会有正常效果,除了那些不相信它们的人。对于不相信它们的人而言,这些物体或物质只有20%的几率正常工作。
创造永久效果的法术,例如尸体重塑、疫病术或目盲/耳聋术会持续每施法者等级1小时,而不是永久。对于造成疾病的法术,在此时间结束时,该疾病将自动移除,包括任何可能已经传播给非原法术目标生物的疾病。你不能用这个法术制造不死生物。物体对该法术的意志豁免会自动成功。

高等幽影死灵术(Shadow Necromancy, Greater)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:术士7,法师7,奥能师7
这个法术的作用类似于幽影死灵术,除了它复制任何6级或更低级的术士或法师的死灵法术。幻觉伤害效果对不相信它的人只能造成五分之三(60%)的伤害,而非伤害效果对不相信它的人有60%的几率生效。你不能用这个法术制造不死生物。

次级幽影死灵术(Shadow Necromancy, Lesser)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:夜刃2,术士2,法师2,奥能师2,唤魂师2
这个法术的作用类似于幽影死灵术,除了它复制任何1级或更低级的术士或法师的死灵法术。幻觉伤害效果对不相信它的人只能造成五分之一(20%)的伤害,而非伤害效果对不相信它的人有20%的几率生效。你不能用这个法术制造不死生物。

影子模仿术(Shadow Puppeteer)
学派:变化[操影]
等级:催眠师6,夜刃6,异能者8,术士8,法师8,奥能师8,女巫8
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:自身与另一生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志无效
法术抗力:可
你的影子延伸穿过地面,并与另一个生物的影子相连。它的影子被迫随着你移动,迫使它的主人也跟着移动。
影子模仿术迫使生物跟随它的影子移动,而不是影子跟着生物移动。因为你的影子取代了他们的影子,这实质上是让这个生物模仿你的动作和行为。
该生物在自己的回合中不会得到动作。
相反,在你的回合中,当你采取一个或多个动作时,该生物会尽可能采取相同的动作。例如,如果你用一个移动动作移动20英尺,该生物也会用一个移动动作移动20英尺。如果你左手持武器进行攻击动作,该生物也会左手持武器进行攻击(或者是天生武器,甚至是徒手攻击,如果该生物是徒手的话)。如果你施放了一个法术,如果该法术可用,该生物也会施放该法术。该生物不必完全配合你的动作,但必须相当接近:例如,如果你发动攻击,击中你右边的东西,有可能扭曲影子,迫使该生物攻击它所及范围内的任何东西,不一定也攻击它右边的生物。
你可以对空无一物的地方出动作和攻击,以便让该生物远程执行这些动作。例如,你可以从你的位置做出同样的动作,让该生物打开它空间旁边的一扇门,让它模仿你的动作。攻击等宽泛的手动作常是可行的,但是需要精细动作控制的动作(比如开锁)会让该生物在检定中受到-2到-8不等的减值,取决于其复杂程度,由DM决定。
该生物利用它的统计数据来执行它从你身上复制的动作。这可能会阻止它复制你的所有动作(例如如果你试图移动该生物通过一个无法容纳它的空间,用它没有的肢体攻击,或者移动速度超过该生物的速度)。
你可以尝试让该生物使用你没有的攻击(例如,对空撕咬让该生物执行它所拥有的撕咬攻击),但这样做会让该生物的攻击检定受到-4减值。
虽然该生物在自己的回合中没有采取任何行动,但它可以在每个回合结束时进行意志豁免以结束法术。试图迫使该生物进入一个明显的危险环境(比如带他们走下悬崖)会给他们一个立即豁免以结束该效果。

幽影空间(Shadow Space)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:夜刃6,术士7,法师7,奥能师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:50英尺
区域:50英尺半径弥漫
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:强韧部分生效
法术抗力:无
你使一个区域被影界位面复盖,其可变的形状和空间会扭曲该区域中的生物和物体的移动和位置。当你施放法术时,法术区域是以你为中心的,即使你移动,法术区域也会停留在这个位置。从你施放法术的那一轮开始,以及每轮你的回合中,空间都会以不同的方式扭曲,影响到法术区域里面的一切。进行d100掷骰来确定在该轮发生什么效果,如下表所示。
每个效果都将持续到你的下一个回合开始,此时你将投掷一个新的效果,除了倒地俯卧和被传送到一个随机方向的效果,这些在你投掷效果时只会发生一次。身上具有位面适应效果的生物将免疫该法术的有益和有害效果。此法术不会在次元锁或类似防止空间穿梭效果的区域内起作用。
d100   效果
01-05   这个空间是倒转的,导致生物和物体向上坠落,如同反重力。如果一个物体或生物到达幽影空间的顶部而没有击中任何东西,它就会停留在那里,轻微地摆动,直到这个效果结束。
06-19   空间发生严重扭曲。该区域内的生物必须进行强韧豁免否则会倒地。
20-39   地点之间的距离变得比正常情况下更长,让该区域所有生物的移动速度减半。这并不算困难地形,但与任何先前存在的困难地形的减值叠加。
40-59   地点之间的距离比正常情况下要短,该区域所有生物的各移动形式的速度增加20英尺。
60-79   该区域中的生物会在空间中随机移动。每个生物都被传送到15英尺的随机方向,使用溅射武器规则来确定方向。一个生物不能被传送到一个建筑或其他生物的内部,也不能被传送到幽影空间以外的区域。如果一个生物被传送到上述这类空间中的一个,它会出现在法术区域内最近的开放空间中。
80-94   生物的移动不再受到表面限制。该区域内的所有生物都可以忽略困难地形,并能像受到蛛行术一样在任何表面上攀爬。
95-100   液体和固体结构变得不再完全稳定。该区域内的生物可以获得30英尺的游泳速度(如果它没有游泳速度),并可以在石头和泥土中移动,就像它有20英尺挖掘速度与潜地通用怪物能力(如果它没有挖掘速度)。如果一个生物钻入一个表面,并且这个效果在下一轮不再被成功掷骰出来,它就会被困在表面里面。这个效果不会赋予生物在水下或在石头中呼吸的能力。

阴影奔流(Shadow Stream)
学派:塑能[暗]
等级:血脉狂怒者1,魔战士1,夜刃1,秘学士1,破坏者1,术士1,法师1,奥能师1,女巫1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:30英尺
区域:30英尺线形
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
从你伸出的手中,一股扭曲的黑色急流喷涌而出。任何法术区域内的生物会受到每施法者等级1d4寒冷伤害(最大5d4)。反射豁免可以减少一半伤害。

塑影化形(Shadow Structure)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人3,歌者3,催眠师3,夜刃3,术士3,法师3,奥能师3,唤魂师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:见下文
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志不相信(如有互动)
法术抗力:无
你可以用幽影物质创造出半真实的构造。这些构造可以像真正的构造一样在物理上阻碍或支撑生物。你可以创造下列构造之一,在你施法时选择:
• 墙:你可以创造一面简单的墙。墙最短为 1英尺,高10英尺,厚6英寸,最长为每施法者等级5英尺(最大100英尺)。墙必须是的垂直,并固定在地板上。如果你愿意,你可以在墙上放置一扇门,大到足以容纳大型生物或更小的生物通过。门没有上锁,也不能用魔法锁上,但可以用世俗的手段锁上或闩上。
• 桥:你创造一道跨越空间的长桥。桥的厚度是6英寸,5英尺宽,最长每施法者等级20英尺(最大400英尺)。桥架两侧必须被固定,且必须水平或接近水平(倾斜度不超过10°)。
• 楼梯:你创造出一组楼梯或坡道,生物可以在上面行走。楼梯或坡道必须是直的,并且必须在至少一端固定。
斜坡或台阶的倾斜度不能超过45°。楼梯最宽为10英尺。该构造可以上升最高每两个施法者等级5英尺(最大50英尺)的高度,并可以水平拉伸相同的距离。
构造在被创造出来时必须是连续不间断的。如果它的表面在法术被施展时被任何物体或生物破坏,则该法术失效。构造必须在法术距离内开始发端,但可以扩展到法术距离之外。这种结构能承受每施法者等级500磅的重量。任何会让总承重超过这个限制的生物或物体都会像构造不存在一样直接穿过该构造。你创造的任何固体构造有5点硬度,每5英尺立方的体积都有10点生命值。不相信幻象的生物的所有攻击都忽略该构造的硬度,并且其能量攻击会造成全部伤害(而不是通常对物体的一半伤害)。这种不相信幻象生物也不受任何构造的阻碍,这让它们可以穿过构造,就像该构造不存在一样,尽管构造仍然会阻碍它们的视线。如果构造是有益的,一个不相信该构造的幻象的生物仍然可能会选择使用该构造,就像它是真实的,比如沿着桥走或上楼梯,但当它这样做时,它必须将该构造视为完全真实的,包括构造阻止该生物移动的部分。通过豁免检定的生物可以在任意时刻以自由动作将该构造视为真实构造或是虚幻的构造,但当它处于幻象构造的内部时,它不能这样做。

幽影幻境(Shadow Terrain)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:吟游诗人6,歌者6,催眠师6,夜刃6,术士7,法师7,奥能师7,唤魂师7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
区域:20英尺立方/等级(S)
持续时间:专注+1小时/等级(D)
豁免检定:意志不相信(如有互动)
法术抗力:无
这个法术的作用类似于海市蜃楼,但是你所制造的虚幻结构都是半真实的。你创造的任何结构都是由幽影物质构成的,这个效果类似于塑影化形,尽管你可以将幽影物质塑造成你想要的任何构造。构造拥有10点硬度,每5英尺立方有20点生命值。一个不相信幻象的生物不会被你在幽影幻域中创造的任何构造所阻碍,但如果它愿意,它可以选择使用这些构造,比如爬楼梯或过桥。就像不相信塑影化形时一样,不相信幻象的生物也会忽略你所创造的任何构造的硬度,并且其能量攻击造成全部伤害(而不是通常对物体的一半伤害)。

阴影之触(Shadow Touch)
学派:死灵
等级:夜刃4,术士4,法师4,奥能师4,唤魂师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物(最多每等级1个)
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你的触碰会充满腐化的负能量。每轮你可以进行一次接触攻击,造成1d4+1点力量伤害。被此法术将力量属性降低到0点的生物将立即被杀死。免疫负能量伤害或被负能量治疗的生物将免疫此法术效果。

影子致创(Shadow Wound)
学派:变化[操影]
等级:反圣武士2,审判官3,魔战士3,夜刃3,唤魂师3
施法时间:迅捷动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮
豁免检定:意志无效
法术抗力:可
你在一个生物的影子和它的物理身体之间创造一种纽带,让对该生物的影子施加伤害也会伤害到生物本身。
当你施放该法术时,目标将获得一次意志豁免以抵消效果。否则,该生物的影子将沿着你指定的方向延伸。阴影的长度取决于受影响生物的大小,如表所示。
生物体型   影子长度
微型或更小   10英尺
小型或中型   15英尺
大型   20英尺
超大型   30英尺
巨型   40英尺
超巨型   60英尺
在法术持续时间内,任何对生物影子的攻击都会对该生物造成完整伤害。影子的AC等于该生物的接触AC。伤害减免和能量抗力会正常适用于所造成的伤害。如果一个伤害性的范围攻击将同时将该生物和它的影子包括在效果范围内,则该伤害只产生一次。
只有伤害性效果(包括属性伤害、减值、吸取或非致命伤害)可以通过影子造成;其他可能伴随伤害的效果则不适用。精准伤害和重击伤害不能通过影子传递;如果目标生物的影子中藏有生物或物体,例如夜刃的暗影连接能力或半影储存,该目标或物体将在对其影子的任何攻击中受到全部伤害。
如果一个生物没有投射出影子,例如是吸血鬼或处于无光诅咒的效果下,就不能成为该法术的目标。一旦该法术结束,该生物的影子将恢复正常,并且24小时内不能受到该法术的影响(无论其来源)。

塑影术(Shape Shadows)
学派:变化[操影]
等级:吟游诗人0,歌者0,通灵师0,催眠师0,夜刃0,术士0,法师0,奥能师0,唤魂师0,女巫0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴墨水)
距离:近距
目标:一个生物或物体的影子
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你可以改变一个生物或物体的影子的形状和大小。你可以将影子变成两倍宽或两倍高,或一半宽或一半高(或任意组合)。你每拥有5个施法者等级,影子某边尺度的最大乘数或除数会+2,即在5级时的4倍或1/4,10级时的6倍或1/6,以此类推。虽然这对生物或物体没有直接影响,但可以在某些技能检定上给予环境加值,例如使生物的影子变得狰狞恐怖,作为威吓检定的一部分,或缩小影子以更好地隐藏自己以进行隐匿检定,这取决于DM的判断。此法术不能以不会产生影子的生物为目标。

锋锐阴影(Sharp Shadow)
学派:变化[暗]
等级:夜刃5,唤魂师5,术士6,法师6,奥能师6
成分:语言,姿势,材料(一小块黑曜石)
施法时间:标准动作
距离:中距
区域:每等级一个10尺立方
持续时间:10分钟/等级
豁免:反射减半
法术抗力:无
你赋予阴影实体形态,将它们转化为黑曜石般的碎片构成的致命力场。
穿过法术区域内的生物会被撕裂,受到挥砍伤害和流血伤害,具体取决于光照等级,如下所示:
昏暗:1d6挥砍伤害,1点流血伤害。
黑暗:1d8 + 每两级1点挥砍伤害(最大+10)和1d4流血伤害。
超自然黑暗:2d8 +每级 1点伤害(最大+20)和1d6流血伤害。
反射豁免使挥砍伤害减半并抵消流血伤害,尽管他们必须每移动5尺进行一次豁免。锐利阴影造成的挥砍伤害被认为是魔法伤害,并且流血伤害会与自身和其他流血伤害叠加。
锐利阴影对正常或明亮光照的区域没有影响。
站在该区域内的生物只要完全不动就不会受到伤害,但即使是战斗中攻击或防御的微小动作也会迫使一个静止的生物尝试反射豁免。如果一个静止的生物在这次豁免中成功,它在该回合中完全避免伤害,但如果失败,它将受到挥砍和流血伤害,如同它已经穿过该方格一样。
如果一个生物被强制穿过一片阴影区域,比如通过冲撞或拖拽战技,它在豁免检定上受到-4减值,但能看透魔法黑暗的生物获得+4加值。
只要法术持续,它所影响的任何区域的光照等级都不能提高,除非这光是由比此法术等级更高的光亮法术产生的。此法术可以用来反制或解除任何同等或更低级的光亮法术。

分享专长(Shared Technique)
学派:预言
等级:吟游诗人3,歌者3,神秘学家3,审判官3,魔战士3,催眠师3,圣武士2,巡林客2,猎人2,先锋3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:自身和一个自愿生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
分享专长法术允许你与另一个生物分享你的训练经验和专业知识。你会赋予你接触的生物以一个战斗专长、超魔专长或团队专长。目标必须满足这一专长的先决条件才能从中受益。或者,你可以转而学习目标拥有的一个战斗专长、超魔专长或团队专长。你必须满足专长的先决条件才能从中受益。
一个生物在同一时间内只能从一个分享专长法术中获益;第二次施法会替代前一次的施法。

共通分享专长(Shared Technique, Communal)
学派:预言
等级:吟游诗人4,歌者4,神秘学家4,巡林客3,猎人3,魔战士4,催眠师4,圣武士3,先锋4
目标:接触的自愿生物
这个法术的作用类似分享专长,除了你可以将持续时间以10分钟的最小单位分配给所接触的所有生物。你可以选择将该专长分享给任何目标生物(或你自己)。所有目标都将获得相同的专长,并且必须满足该专长的先决条件才能使用该专长。

弹片爆发(Shrapnel Burst)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:血脉狂怒者1,魔战士1,破坏者1,术士1,法师1,奥能师1,先锋1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
区域:5英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
一大堆锯齿状的金属碎片在瞬间爆发出来,四处乱飞,猛烈地撞击着生物。爆发范围中的每个生物受到每施法者等级1d4挥砍伤害(最大5d4)。反射豁免可以减少一半伤害。

虹吸附魔(Siphon Enhancement)
学派:防护
等级:魔战士4,塑形者4,术士4,法师4,奥能师4,先锋4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
目标:一个魔法物品
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术允许你窃取一件魔法物品的魔法属性,并将其赋予给你自己的物品。
这个法术类似于目标型解除魔法,除了它只能针对一个魔法物品,如果你的解除检定成功,魔法物品会被抑制每施法者等级1轮,而不是1d4轮。此外,在法术持续时间内,你会将该物品的魔法属性转移到你拥有的一个类似的非魔法物品上。在此期间,你所持有的物品将获得这件魔法物品的所有属性、能力和充能。一旦此法术的持续时间结束,魔法属性就会回到原来的物品上。任何消耗的资源,例如充能,在法术结束时仍然会保持消耗的情况。
你转移魔法属性的非魔法物品必须在功能和使用方式上与被转移附魔的魔法物品相似。武器的魔法属性必须适用于你拥有的非魔法武器,基于服装的奇物的魔法属性必须被转移到你拥有一件衣服上,以此类推。任何不兼容的魔法属性都不起作用:例如,将一把+1寻踪长弓的魔法属性转移到一把长剑上就只会得到一把+1长剑。
你不能用这个法术吸走神器的魔法属性,尽管你可能会很不幸地用这个法术吸走诅咒物品的魔法属性。此法术不会让你知晓新获得的魔法物品的功能、命令语等信息。

熄光术(Snuff)
学派:咒法[暗]
等级:反圣武士1,吟游诗人0,歌者0,神秘学家0,审判官0,通灵师0,催眠师0,,夜刃0,秘学士0,异能者0,萨满0,塑形者1,术士0,法师0,奥能师0,唤魂师0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一点煤)
距离:近距
目标:一个非魔法光源
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术能熄灭法术区域内的一个非魔法光源,例如火把、灯笼或日光杖。虽然炼金术制造的光源,如日光杖不能重复使用,但火把,灯笼,和小火堆可以重新点燃,假设其仍然有燃料的话。这个法术不足以扑灭比普通篝火更大的火焰。

阳炎术(Solar Flare)
学派:塑能[火,光]
等级:德鲁伊5,元素师5(火),魔战士5,异能者5,破坏者5,萨满5,术士5,法师5,奥能师5
成分:语言,姿势
距离:20尺
区域:自身为中心半径20尺爆发
持续时间:立即,而后1d4轮,见下
豁免:反射减半
法术抗力:可
一道强烈的眩目光芒从你身上射出,灼烧周围的敌人。爆发范围内的生物受到每施法者等级1d6火焰伤害(最大15d6),并在1d4轮中目盲。反射豁免可以减少一半的火焰伤害,并减少目盲效果,只使该生物目眩1d4轮。
对阳光有弱点的生物在豁免检定时受到-2的减值,并在成功豁免检定时目盲1轮。

空间坍缩(Spatial Collapse)
学派:变化
等级:塑形者1
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:见下
效果:见下
持续时间:立即
你必须打开你的虚空裂隙才能施放这个法术。
虚空的能量崩溃,迫使附近所有的生物和物体离开。虚空裂隙内的所有生物和物体(除了你)承受一次冲撞。你可以撞动任意大小的生物,而不仅仅是至多比你大一号的生物。这次冲撞的CMB等于你的施法者等级加上你的智力、感知或魅力调整值中最高者,并且不会引发借机攻击,当你推动目标时,你也不会随着目标移动。你的目标直接从虚空裂隙中心向外移动。
一旦法术结束,你的虚空裂隙立刻关闭,结束它的效果。在下一回合结束前,你不能重新开启它。

死亡幽影(Spectres)
学派:幻术(幽影幻觉)[阴影]
等级:术士9,法师9,奥能师9
这个法术类似于幽影死灵术,除了它能复制8级或更低级的法师或术士的死灵法术。此法术创造的效果对不相信幻术的人只会造成1/4(80%)的伤害,非破坏性效果对不相信者只有80%的几率正常生效。你不能用此法术创造不死生物。

尖刺咒(Spikes)
学派:变化[金属]
等级:反圣武士2,血脉狂怒者2,牧师2,先知2,战斗祭司2,魔战士2,秘学士2,术士2,法师2,奥能师2,先锋2,召唤师2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标或区域:见下文
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:意志无效(物体)
法术抗力:可(物体)
尖刺咒是一种多功能的法术,可以使尖锐的金属刺从表面、物体或生物上生长出来。此法术的用法很多,如下所示:
• 你可以用尖刺复盖一把武器。带有尖刺的武器可以用来造成穿刺伤害(如果它本来不能),并使被攻击的生物每轮受到1点流血伤害。
• 你可以在一套护甲或盾牌的外表面创造尖刺,让其分别拥有甲刺或盾刺。
• 你可以让一把武器或盾牌的手柄变得充满尖刺。持有该物品的生物每轮受到1d6穿刺伤害,除非他丢弃该物品。
• 你可以使一个相对平坦的表面长出尖刺,你能影响最多每施法者等级5平方英尺的方格(最多10个方格)。方格会被视为撒满铁蒺藜,但尖刺会造成1d6点伤害,而不是1点。
• 你可以让一个生物的皮肤长出尖刺。你可以影响该生物的全部或部分身体。目标的天生攻击和徒手攻击会造成穿刺伤害,任何用天生武器攻击或与目标发生擒抱的生物会受到1d6穿刺伤害(擒抱时,此伤害每一轮发生一次)。
• 你可以让一个无人看管的物体遍布尖刺。物体不能超过每施法者等级2立方英尺(最大20立方英尺)。任何携带、穿戴、触摸或挥舞该物品的生物每轮受到1d6穿刺伤害。
这个法术可以产生让一个物品遍布尖刺而从逻辑上延伸的任何后续结果,比如在靴子或马车轮子上长出尖刺可以创造牵引力,这取决于DM的判断。不希望接受法术影响的生物或魔法物品可以进行意志豁免来抵消其效果,法术抗力也可以正常生效。非魔法物品不会获得豁免检定,除非被人持有。

孢子爆发(Spore Surge)
学派:咒法(创造)[酸,植物,毒].
等级:德鲁伊3,猎人3,灵契师3,萨满3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
区域:15英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:反射减半
法术抗力:无
一团孢子云突然从法术距离内你指定的一个地点爆发而出。该区域内的每个生物受到每2施法者等级1d8酸蚀伤害(最大5d8),并恶心1d4轮。成功的反射豁免可以减少一半伤害并消除恶心效果。这种恶心效果被认为是毒素效果。

蔓延陷阱扩展(Sprawling Trap Extension)
学派:变化
等级:破坏者5
施法时间:标准动作
成分:姿势
距离:见下
效果:一个陷阱扩展
持续时间:见下
豁免检定:无
法术抗力:无
一个蔓延陷阱扩展允许你调整你放置在同一方格的下一个陷阱,以调整其触发区域。
你首先将蔓延陷阱扩展作为一个破坏者陷阱放置在你临近的一个方格内,就像你对待任何其他破坏者陷阱一样。在下一分钟内的任何时候,你必须在同一方格放置第二个陷阱(破坏者陷阱或普通陷阱)。这一效果会取代通常两个破坏者陷阱不能放置在同一方格的正常规则。这种陷阱扩展会与第二个陷阱合并,增强其功能。一个由蔓延陷阱扩展增强的陷阱可以从多个方格中触发。你从下表中选择一个陷阱增益的一种扩展触发器,如下所示:
• 空中触发:这个陷阱可以被它上方的生物触发。任何在陷阱方格内移动或飞行的生物,在陷阱上方每两个施法者等级5英尺(最多50英尺)内移动或飞行的生物都会触发陷阱。
• 接近触发:在设定的陷阱半径范围内的任何生物都会触发陷阱。当一个生物进入15英尺半径范围内,陷阱就会触发。设置了接近触发机制的陷阱将在你放置它之后的1轮内不会被触发,让你有足够的时间离开触发区域。
• 广泛触发:陷阱会得到多个相邻的触发方格。你可以选择最多每施法者等级一个的5英尺方格(最多20个),这个方格必须与前面的方格相邻,从放置陷阱的方格开始。任何一个进入这些方格的生物都会触发陷阱。
破坏者陷阱的效果以该生物触发陷阱的地点为中心;而一个机械陷阱或普通陷阱则没有这种好处,它会像往常一样在被放置的位置触发。陷阱仍然只能在原来的空间被解除,这意味着某些陷阱的使用会使解除陷阱变得更加困难。
蔓延陷阱扩展会持续到陷阱被触发,解除或裂开(如果陷阱会这样,就像一个破坏者的陷阱一样)。一个特定的陷阱只能添加一个“陷阱扩展”法术。

扈从援助(Squire's Aid)
学派:咒法(传送)
等级:反圣武士1,吟游诗人1,歌者1,牧师1,先知1,战斗祭司1,审判官1,魔战士1,圣武士1,塑形者1,先锋1
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:10英尺立方内未被持有的物体
持续时间:8小时,直到消散
豁免检定:无
法术抗力:无
这是一个很方便的法术,当在休息期间遭到伏击时,此法术可以帮助施法者打包物品并武装队友。
在施法时,所有被此法术作为目标的物体都必须在一个边长10英尺的立方体内。然后,所有的物品都会被魔法标记上一个小巧的神秘印记,除了你以外的任何人都无法读懂,除非是通过阅读魔法。一旦物品被标记,它们就可以被随意移动,不会干扰法术。
在法术持续时间内的任何时候,你都可以使用一个标准动作来触发扈从援助法术的效果,触发后法术就会消散。所有被标记的物品都会被打包到它们各自的容器中;铺盖会被卷起来,餐盒会被清洗和包装,补给包会被重新包装以便运输。任何可穿戴的装备都会以一种有组织的方式打包或装备给附近的生物,让该生物能整齐而适当地穿戴这些盔甲和服装。一个生物会知道你要给他装备什么东西,如果他不希望你这样做,它可以阻止你这样做(不需要检定)。
当你触发这些效果时,所有你想打包或让人穿戴的物品或任何你想武装的生物都必须在法术距离内,否则该效果对该不在范围的特定物体或生物无效。

静电释能(Static Discharge)
学派:塑能[电]
等级:先锋6
施法时间:迅捷动作
成分:言语
距离:中距
区域:20英尺半径爆发
持续时间:立即
豁免检定:强韧部分生效
法术抗力:可
你必须有一个有效的共振才能施放这个法术。只需一个简单的命令,你就可以释放你和你的同伴之间建立起来的共振能量,形成一波惊人的闪电爆发,这会立即结束共振。你的构装体同伴20英尺内的每个敌人受到4d6电击伤害,并震慑1轮。一个强韧豁免将免除震慑效果,变为恍惚1轮。
共振的魔法效果允许它辨别朋友和敌人;盟友不受法术的影响。

坚定伙伴(Steadfast Companion)
学派:惑控[情绪,影响心灵]
等级:德鲁伊3,猎人2,圣武士2,巡林客2,萨满3,术士3,法师3,奥能师3,唤魂师2,召唤师2,先锋2,女巫3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:你的伙伴生物
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:无
坚定伙伴法术只能被那些与另一个生物建立联系的人使用,用以加强他们之间的联系,让他们的伙伴在面对困难时能全身心投入。
坚定伙伴只能施放在你的同伴生物上,例如动物伙伴、构装体伙伴、幻灵、魔宠或圣武士的坐骑。你的同伴生物在豁免影响心灵的效果时获得+4抗力加值,并免疫恐惧效果。此外,在施放坚定伙伴法术时,你的同伴生物会立即获得第二次豁免机会,以抵消当前受到的任何有害影响心灵效果(加上该法术给予的+4抗力加值),其DC与原效果相同。如果成功,效果结束(或者减弱,如果法术豁免成功后依然有部分效果),就像你的同伴生物成功完成了对该法术的第一次豁免检定。

隐藏陷阱扩展(Stealth Trap Extension)
学派:幻术(五官幻觉)
等级:破坏者2
施法时间:标准动作
成分:姿势
距离:见下
效果:一个陷阱扩展
持续时间:见下
豁免检定:无
法术抗力:无
隐藏陷阱扩展允许你调整你放置在同一个方格的下一个陷阱,使其更难被发现与解除。

你首先将隐藏陷阱扩展作为一个破坏者陷阱放置在你临近的一个方格,就像你布置任何其他破坏者陷阱一样。在下一分钟内的任何时候,你必须在同一方格放置第二个陷阱(破坏者陷阱或普通陷阱)。这一效果会取代两个破坏者陷阱不能放置在同一方格的正常规则。陷阱扩展会与第二个陷阱合并,增强其功能。一个由隐藏陷阱扩展增强过的陷阱的察觉DC会增加你的施法者等级一半(最大+10),解除陷阱的DC会增加施法者等级的四分之一(最大+5)。
隐藏陷阱扩展会持续到陷阱被触发,解除或裂开(如果陷阱会这样,就像一个破坏者的陷阱一样)。一个特定的陷阱只能添加一个“陷阱扩展”法术。

钢之透视(Steel Sight)
学派:预言[金属]
等级:炼金师2,调查员2,德鲁伊2,猎人2,异能者3,萨满2,术士3,法师3,奥能师3,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一枚银币)
距离:60英尺
区域:锥形弥漫
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你施放这个法术时,你的眼睛会闪烁着银白的光辉,随后又如同被抛光过的镜子。
此法术可以让你看穿金属,就好像金属是透明的一样。你可以透过墙壁、盔甲、武器、容器、物体和金属制成的生物看到东西。法术甚至可以穿透通常阻碍预言魔法的金属,比如铅。然而,这将不允许任何其他的预言魔法效果穿透金属。

通常情况下,你可以看穿任何一种金属,但你可以指定一种特定的金属,或者你也可以选择看穿所有的金属,只保留特定的类型。

木刺束(Stinging Thorn)
学派:咒法(创造)[植物]
等级:德鲁伊1,灵契师1,萨满1
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:木刺
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
一根长长的木刺从你伸出的手中飞出,作为远程攻击刺穿单个目标。在命中时,木刺会造成每施法者等级1d6穿刺伤害(最大5d6)。被击中的生物开始流血,每轮造成1点伤害。通过DC15的医疗检定或任何恢复生命值的效果都可以停止流血。在施法者等级达到3级时,流血伤害增加到1d4,施法者等级达到5级时,流血伤害增加到1d6。

风暴冲击(Stormblast)
学派:塑能[寒冷,电]
等级:德鲁伊7,元素师6(气),魔战士6,夜刃6,破坏者6,萨满7,术士6,法师6,奥能师6
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:60尺
区域:锥形爆发
持续时间:立即
豁免:反射减半
法术抗力:可
这个法术从你伸出的手里制造出毁灭性的闪电、雨和冰雹,释放出可怕的雷暴的力量。任何被风暴笼罩的生物必须进行反射豁免,否则每等级受到1d6伤害(最多20d6)。这个伤害一半是寒冷伤害,另一半是电击伤害。反射豁免失败的生物会被闪电和雷霆弄瞎和弄聋1轮。

召唤发条斥候(Summon Clockwork Spy)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:秘学士3,术士3,法师3,奥能师3,先锋3
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,器材(一颗价值50 gp的宝石)
距离:0英尺
效果:一个发条斥候
持续时间:10分钟/等级(可解消)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你完成这个法术时,你将一枚宝石放在地上。小齿轮和机械设备开始在宝石周围形成,并迅速组装成了一个小型构装体。
这个法术会创造出一个发条斥候。这个构装体会不惜一切代价避免战斗。你可以让它执行简单的动作,比如跟随你指定的目标,停留在一个特定的位置,或巡逻一个区域。发条斥候的移动距离没有极限。
这个构装体的真正用处在于它能记录声音。你所创造的发条斥候拥有通常的发条斥候具有录音超自然能力,这让它可以快速记录附近的声音,并将20英尺扩散范围内的所有声音存档到你用来做法术材料的小宝石中。它可以录下长达一小时的音频。
因为发条斥候没有智慧,所以你必须给它下达简单的命令,告诉它什么时候开始录音。发条斥候可以区分生物类型和亚种,但不能区分特定的个体——它可以被命令在一个类人生物(人类)或一个异怪进入范围时开始录音,但不能被命令在一个特定的人进入范围时开始录音。一旦发条斥候开始录音,它就不能提前停止录音。发条斥候只能录音一次。
一旦发条斥候完成了录音,它就会尽其所能回到你的身边。发条斥候在任何时候都知道你的位置,并会尽可能快速和安全的移动到你身边。一旦它到达你身边,发条斥候就会崩溃,只留下宝石。只要宝石在你手中,你就可以快速播放和停止宝石记录的声音回放,但另一个生物使用宝石需要通过DC=25的法术辨识检定。
一个特定的宝石只能存储一段音频。一旦录音被放置在宝石里,该宝石就不能再作为召唤发条斥候的器材成分了。

召唤惊骇I(Summon Horror I)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:反圣武士1,吟游诗人1,歌者1,神秘学家1,牧师1,先知1,战斗祭司1,通灵师1,夜刃1,异能者1,术士1,法师1,奥能师1,唤魂师1,召唤师1,女巫1
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一撮骨粉和灰烬)
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:召唤1个生物
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术会召唤一只可怕的生物(通常是一个异怪、异界生物或不死生物)。它出现在你指定的地方,在召唤出来后立刻行动,之后在轮到你的回合行动。它会尽最大的能力攻击你的对手。如果你可以与该生物沟通,你可以指示它不攻击,攻击特定的敌人,或执行其他行动。这个法术召唤的是1级表中的一个生物。你可以选择召唤哪种生物,并且每次施放咒语时都可以选择一个不同的生物。
被召唤的生物不能召唤或以其他方式呼唤其他生物或创造衍体,也不能使用任何传送或位面旅行能力。生物不能被召唤到一个不能支持它们的环境中。使用此法术召唤的生物不能使用法术或类法术能力来复制具有昂贵器材或材料成分的法术,例如祈愿术。

召唤惊骇II(Summon Horror II)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:反圣武士2,吟游诗人2,歌者2,神秘学家2,牧师2,先知2,战斗祭司2,通灵师2,夜刃2,异能者2,术士2,法师2,奥能师2,唤魂师2,召唤师2,女巫2
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从2级表中召唤1个生物或从1级表中召唤1d3个同类生物。

召唤惊骇III(Summon Horror III)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:反圣武士3,吟游诗人3,歌者3,神秘学家3,牧师3,先知3,战斗祭司3,夜刃3,异能者3,术士3,法师3,奥能师3,唤魂师3,召唤师3,女巫3
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从3级表中召唤1个生物,或从2级表中召唤1d3个同类生物,或从1级表中召唤1d4+1个同类生物。

召唤惊骇IV(Summon Horror IV)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:反圣武士4,吟游诗人4,歌者4,神秘学家4,牧师4,先知4,战斗祭司4,通灵师3,夜刃4,异能者4,术士4,法师4,奥能师4,唤魂师4,召唤师3,女巫4
此法术类似于召唤惊骇,除了是从4级表中召唤1个生物,或从3级表中召唤1d3个同类生物,或从2级表中召唤1d4+1个同类生物。

召唤惊骇V(Summon Horror V)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:吟游诗人5,歌者5,神秘学家5,牧师5,先知5,战斗祭司5,通灵师4,夜刃5,异能者5,术士5,法师5,奥能师5,唤魂师5,召唤师4,女巫5
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从5级表中召唤1个生物,或从4级表中召唤1d3个同类生物,或从3级表中召唤1d4+1个同类生物。

召唤惊骇VI(Summon Horror VI)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:吟游诗人6,歌者6,神秘学家6,牧师6,先知6,战斗祭司6,夜刃6,异能者6,术士6,法师6,奥能师6,唤魂师6,召唤师5,女巫6
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从6级表中召唤1个生物,或从5级表中召唤1d3个同类生物,或从4级表中召唤1d4+1个同类生物。

召唤惊骇VII(Summon Horror VII)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:牧师7,先知7,异能者7,术士7,法师7,奥能师7,召唤师6,女巫7
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从7级表中召唤1个生物,或从6级表中召唤1d3个同类生物,或从5级表中召唤1d4+1个同类生物。

召唤惊骇VIII(Summon Horror VIII)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:牧师8,先知8,异能者8,术士8,法师8,奥能师8,召唤师6,女巫8
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从8级表中召唤1个生物,或从7级表中召唤1d3个同类生物,或从6级表中召唤1d4+1个同类生物。

召唤惊骇IX(Summon Horror IX)
学派:咒法(召唤)[邪恶]
等级:牧师9,先知9,异能者9,术士9,法师9,奥能师9,女巫9
此法术类似于召唤惊骇I,除了是从9级表中召唤1个生物,或从8级表中召唤1d3个同类生物,或从7级表中召唤1d4+1个同类生物。
(表格暂缺)

召唤哨兵(Summon Sentries)
学派:咒法(召唤)[金属]
等级:秘学士6,术士/法师7,先锋5
施法时间:1轮或10分钟
成分:言语,姿势
距离:近距
效果:两个或更多的发条士兵,彼此相距不超过30英尺
持续时间:1小时/等级或1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术会召唤并活化1d4+1个发条士兵。它们愿意在战斗中帮助你或保卫一个区域;取决于你如何使用它们,法术会有不同效果:
• 战斗:你可以在1轮内召唤出士兵,它们会立即战斗。这类似于一个召唤怪物VII,持续每施法者等级1轮。
• 防御:你可以召唤士兵来保护一个特定的地点。以这种方式召唤士兵需要10分钟,但士兵会停留每施法者等级1个小时。你必须为士兵们指定一个需要防御的地点,士兵们会呆在这里,并保持警惕地进行防卫。他们必须保持在该位置的近距(25英尺+5英尺/2等级)范围内;如果一个士兵被移出这个范围,他就会像被杀死一样消失。士兵可以在你不在场的情况下行动,但你必须告诉它们应该如何保护该区域(如禁止通行或保护物品不被盗窃)。士兵总是以同样的方式回应侵略,但也可以被引导去攻击那些试图和平通过的生物。
你一次只能有一个生效的此法术。如果你在此法术还有效时再次施法,前一个此法术将被解除。

破武之盾(Sundering Shield)
学派:防护
等级:血脉狂怒者3,元素师3,魔战士3,异能者4,塑形者3,术士4,法师4,奥能师4,先锋3
施法时间:直觉动作
成分:言语
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮或直到消散
你在自己和对手的武器之间制造一面破坏性的屏障,能将敌人攻击的力道反弹给攻击者的武器,从而减少你所受的伤害。
屏障会保护你免受一次物理攻击,给予你等于施法者等级的DR/-。武器的持用者必须做出反射豁免,否则打击的力道会反弹回武器,对武器造成伤害,伤害量等于被防止的伤害的两倍(硬度适用)。屏障可以抵抗天生武器或徒手攻击,但不会对攻击者造成伤害。
一旦屏障以这种方式阻挡了一次攻击,法术就会消散。

共生术(Symbiosis)
学派:防护
等级:德鲁伊5,猎人5,灵契师4,异能者6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:自身和一个自愿生物
持续时间:10分钟/等级(D)
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你在自己和法术目标之间形成一种共生的关系,你们的生命本质会交织在一起。共生术会导致影响你们中的一个人生存状况的法术和效果也会影响另一个人。这有几种含义:首先,你或与你相连的生物所受到的任何伤害(包括流血伤害)将在你们两人之间平均分配,类似于护卫他人的效果,但是是双向的。回复生命值或给予临时生命值的效果同样会在你和与你相连的生物之间平均分配。如果你们中的一个人感到疲乏、力竭、恶心、反胃、目盲或耳聋,这个效果也将同时作用于你们两人,并且持续时间减半(见下文),最低为1轮。从你们其中一个人身上移除某种症状也将从另一个人身上移除相同症状。来自衰弱射线之类效果的属性减值,属性伤害和属性吸取也同样会在你们之间分配;减值会减半,持续时间减半,但同时影响两者,而永久性的属性伤害和属性吸取则会被平均分配。
通过共生连接共享的效果不会允许豁免。例如,如果与你连接的生物受到恶心射线的攻击,而且它的豁免失败,那么你也会因为没有通过豁免而被恶心。任何上述未提及的效果都不能通过共生连接来共享。如果你或另一个连接的生物对一个将被共享的效果免疫(例如免疫疲乏),该效果将以全部效力作用于非免疫目标,而不是部分分配给免疫目标。永久效果,例如对目盲/耳聋的豁免失败,会在共生期间影响你们两人,但一旦此法术结束,将从非原目标的对象身上移除。如果你或目标被杀死,共生关系将立即终止。

致盲徽记(Symbol Of Blinding)
学派:死灵
等级:神秘学家4,牧师4,先知4,战斗祭司4,秘学士4,术士4,法师4,奥能师4,女巫4
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(水银和磷,加上钻石尘和蛋白石,总共价值1000gp)
距离:0英尺
效果:一个徽记
持续时间:见下
豁免检定:强韧无效
法术抗力:可
这个法术的作用类似于死亡徽记,但是该徽记60英尺内的所有生物将永久目盲,如同目盲/耳聋术的效果。与死亡徽记不同,致盲徽记没有生命值限制;一旦被触发,致盲徽记将保持每施法者等级1分钟的有效期。
致盲徽记可以由11级或更高级的施法者恒定,费用为10000 gp。

黑暗徽记(Symbol Of Darkness)
学派:塑能[暗]
等级:神秘学家2,牧师2,先知2,战斗祭司2,秘学士2,女巫2
施法时间:10分钟
成分:言语,姿势,材料(水银和磷,加上钻石尘和蛋白石,总共价值100gp)
距离:0英尺
效果:一个徽记
持续时间:见下文
豁免检定:强韧无效
法术抗力:可
这个法术类似于死亡徽记,但效果是在激活时让60英尺半径范围内的光照等级立即下降到黑暗程度,不管现有的照明条件如何。黑暗徽记60英尺半径范围内的所有生物必须进行强韧豁免,否则将变得疲乏。这个效果不会使已经疲乏的生物变得力竭。与死亡徽记不同,黑暗徽记没有生命值限制;黑暗徽记一旦被触发,会保持每施法者等级1分钟。
黑暗徽记可以由10级或更强的施法者恒定,费用为5000 gp。

封锁徽记(Symbol Of Locking)
学派:防护[力场]
等级:秘学士5,术士6,法师6,奥能师6
成分:言语,姿势,材料(汞和磷,加上钻石和蛋白石粉末,总共价值200 gp)
持续时间:见下
豁免检定:反射减半
法术抗力:可
这个法术的作用类似于死亡徽记,但你用它来封印一个容器、门或通道,其面积不能超过每等级30平方尺。
以这种方式被密封的物体不能被任何方法打开,除非用暴力强行破坏。该物体在任何方向上都不能被虚体生物穿过。你可以将一些生物与徽记相协调,让他们(包括你自己)可以毫无困难地打开和关闭通道或容器,而不会触发徽记;当以这种方式被后,物体会在1分钟后自动关闭。
被封住的物品每施法者等级增加5点生命值,并且破坏DC增加10点。这个徽记不会完全复盖物体,而是出现在物体或通道的某一个单一位置,直径可以在1英寸到1英尺之内变化。
你除了可以给封锁徽记设定一些常规的触发条件(例如阅读徽记),徽记还会在其封闭的容器、门或通道被破坏或以任何方式强行打开时触发。徽记在触发时会爆炸,对徽记20英尺内的任何生物造成每等级1d6力场伤害(最多20d6)。反射豁免可以减少一半伤害。该区域内的物体,包括被刻上封锁徽记的物体,都不会被这股力场爆炸伤害。
封锁徽记可以由14级或更强的施法者恒定,这需要花费10000 gp。一个触发的徽记会在10分钟内陷入沉寂,但随后就会重新出现,关闭它所标记的容器或门道,并再次封锁它。

建筑传送术(Teleport Structure)
学派:咒法(传送)
等级:牧师8,先知8,异能者7,术士7,法师7,奥能师7,召唤师6,女巫7
施法时间:8小时
成分:言语
距离:个人和接触
目标:自身和一个独立的建筑,总面积不能超过1000平方英尺/等级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术的作用类似于传送术,但它能传送的是一整座建筑,而不是生物体。该建筑最大可以达到每施法者等级1000平方英尺,高达20英尺。你可以将一个高度超过20英尺的建筑分成多个楼层来分批传送。
建筑内的所有物体都将与它一起传送。如果建筑中有除了你以外的其他生物(不包括无害的虫类和害虫),法术会无效。

传送陷阱扩展(Teleporting Trap Extension)
学派:咒法(传送)
等级:破坏者4
施法时间:标准动作
成分:姿势
距离:见下
效果:一个陷阱扩展
持续时间:见下
豁免检定:无
法术抗力:无
一个传送陷阱扩展允许你调整你放置在同一方格的下一个陷阱,以使其在触发时将你传送到附近。
你首先将传送陷阱扩展作为一个破坏者陷阱放置在你临近的一个方格内,就像你对待任何其他破坏者陷阱一样。在下一分钟内的任何时候,你必须在同一方格放置第二个陷阱(破坏者陷阱或普通陷阱)。这一效果会取代通常两个破坏者陷阱不能放置在同一方格的正常规则。这种陷阱扩展会与第二个陷阱合并,增强其功能。一个由传送陷阱扩展增强的陷阱会在被触发时用精神感应通知你,类似于魔法警报中的精神警报,但没有距离限制。你不会获得任何关于触发陷阱的生物的信息。
在收到警报的10分钟内的任何时间点,你可以选择传送自己和其他愿意的生物到你放置传送陷阱扩展的100英尺范围内的一个位置,类似于传送术(teleport)。你可以传送最远每施法者等级100英里的距离,并有正常的几率发生传送偏差,如传送术中所述。
传送陷阱扩展会持续到陷阱被触发,解除或裂开(如果陷阱会这样,就像破坏者陷阱一样)。一个特定的陷阱只能添加一个“陷阱扩展”法术。

回火术(Tempering)
学派:变化
等级:牧师3,先知3,战斗祭司3,元素师3,秘学士3,异能者3,塑形者3,术士3,法师3,奥能师3,先锋3
施法时间:1分钟
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:体积最大5立方英尺/等级的物品
持续时间:立即和10分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你让一个物体经历回火过程,使它更容易抵抗伤害。首先,物体会如同被完全修复术修复。在被修复后,物品还会被强化和精炼,在法术持续时间内,物品的硬度提高每两个施法者等级1点(最多10)。当被以这种方式进行魔法回火时,物体不受腐蚀和锈蚀效果的影响,包括那些魔法引发的锈蚀与腐蚀,如锈蚀爪。如果物体原本有易碎性质,其会失去该性质。然而,回火术并不能保护物品免受直接的攻击(除了增加硬度)。
一个物品上只能有一个回火术效果。如果在一个物体上施加第二次回火术,只有两种效果中较强的那一种仍然存在。
译注:回火是材料学和冶金学的专业名词,属于四种常见的金属热处理方法之一,是将淬火的工件重新加热到临界温度之下,保温后冷却,主要用于消除残余应力与调整力学性能。怕有读者不了解,在这里说明一下。

高等回火术(Tempering, Greater)
学派:变化
等级:牧师5,先知5,战斗祭司5,元素师5,秘学士5,异能者5,塑形者4,术士5,法师5,奥能师5,先锋5
目标:体积最大10立方英尺/等级的物品
持续时间:立即和永久
这个法术的作用类似于回火术,除了它最初能治疗物品每施法者等级1d6生命值(最大15d6),并且物品的硬度增加是永久性的(同时防锈与防腐蚀性能也是永久性的)。

风暴之锤(Tempest Hammer)
学派:塑能[气]
等级:德鲁伊7,元素师7(气),萨满7
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:远距
区域:柱形(30英尺半径,200英尺高)
持续时间:1轮
豁免检定:强韧部分生效(物体)
法术抗力:无
一股强烈的气流从上方猛扑而下,以龙卷风般的威势粉碎下面的一切。当法术被施展时,法术区域内的每个生物、无人看管的物体和建筑会受到每施法者等级1d6钝击伤害(最大20d6);在穿透伤害减免时,这种伤害将被视为魔法伤害。生物会被击倒为俯卧,而飞行的生物会立即被强迫降落到地面并被击倒为俯卧,并根据坠落的高度受到相应的坠落伤害。一次成功的强韧豁免可以减少一半的伤害,并抵消俯卧效果和强制降落效果。
在接下来的1轮中,风力会继续向下吹拂,飓风强度的风会直接吹向地面(参见《核心规则书》第13章的环境规则)。该区域内的任何飞行生物必须做DC=25的飞行检定(受飓风影响而受到-12的减值),否则会立即被迫降落到地面并被击倒为俯卧,受到正常的坠落伤害。松散的物体会散落各处,在法术造成的初始伤害后仍然完好无损的物体和建筑可能会被强风进一步破坏。

时光坍缩(Temporal Collapse)
学派:变化
等级:塑形者2
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:见下
效果:见下
持续时间:立即
豁免:意志部分生效
法术抗力:可
你必须打开你的虚空裂隙才能施放这个法术。
虚空的能量崩溃,扰乱内在的时间流动,使对手迷失方向。在你的虚空裂隙内的所有生物(除了你)都会眩晕1轮。一次成功的意志豁免会将眩晕改为恍惚。
一旦法术结束,你的虚空裂隙立刻关闭,结束它的效果。在下一回合结束前,你不能重新开启它。

泰坦之怒(Titan's Wrath)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:牧师8,先知8,术士8,法师8,奥能师8
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一把剑)
距离:远距
效果:一把超巨型的剑
持续时间:1轮/等级
豁免检定:反射部分生效
法术抗力:无
你高举刀剑,发出英勇的战斗呐喊,召唤远古泰坦的力量。在你的敌人上方,一柄巨大无比的武器突然出现,以恢弘巨力猛击而下。
泰坦之怒会召唤出一把超巨型的巨剑,并使其指向地面,发起猛烈一击;你要在地上指定一个点,让巨剑撞击。巨剑会直接坠向该地点,途中经过一片半径5英尺的圆柱形区域,区域高100英尺。在该路径上的任何生物都会受到每两个施法者等级1d6挥砍伤害(最大10d6)。
任何在冲击点20英尺内的生物都会被巨剑激起的碎片和石头砸中,受到每两个施法者等级1d6钝击伤害(最大10d6),并且会被击倒。反射豁免减少一半伤害并免除击倒;被剑刃直接击中的生物(如上所述)在躲避碎片时的反射豁免上受-2减值。伤害只会发生一次,就发生在剑刃撞击地面的时候。
巨剑撞击造成的剧烈震动也会导致周围20英尺内的地面成为困难地形;这个困难地形即使在法术持续时间结束后仍然存在。
巨剑会持续存在每施法者等级1轮。作为一种超巨型武器,巨剑有10英尺宽,60英尺长,其中10英尺会深插在地面中。当巨剑还在的时候,它就像一堵铁墙术,但它不会倒,除非它被从地面拉起(需要DC60的力量检定)。
泰坦之怒只能在能够容纳巨剑并让其掉落(至少100英尺高)的空间中才能施放。

剧毒绽放(Toxic Bloom)
学派:咒法(创造)[植物,毒]
等级:德鲁伊5,猎人5,灵契师4,萨满5,女巫5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一滴花蜜)
距离:近距
效果:毒花
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:强韧部分生效或强韧无效
法术抗力:无
花蜜溶解在了你的手中,一朵硕大的花卉从附近的地面冒出。这朵花被认为是一个小型物体(高度和直径大约3英尺),被召唤时必须位于一个足以容纳它的方格中。花朵必须在一个表面上被召唤出来,但这个表面不一定需要有利于植物的生长,花朵可以在坚硬的石头上长出,就像在肥沃的土壤中一样容易。
花朵本身是被魔法硬化的,硬度为8.5,拥有每施法者等级5点生命值,AC为5。火焰伤害可以忽略其硬度并对其造成完整伤害。当花朵还存在的时候,它会散发出一股毒气,在半径15英尺的范围内扩散,毒气的效果取决于所召唤的花朵类型。你可以选择三种类型的花朵:
• 龙葵:花朵会被一层具有致命毒性的灵光包围着。豁免失败的生物将受到1d3体质伤害。成功的豁免将使伤害减半(最小为0)。
• 大王花:这种花朵会散发出一种令人作呕的香气。任何未通过豁免检定的生物将反胃1轮。成功的豁免会使该生物恶心1轮。
• 玫瑰:花朵的气味会甜腻到让人感觉不适。HD为8或更低的生物如果没有通过豁免检定就会进入睡眠状态。HD超过8的生物会变得昏昏欲睡,察觉检定会受到-5减值,并且恍惚1轮。成功的豁免只会抵消该回合的效果。
摧毁花朵会结束它的效果,但任何已经施加的减值仍然存在。具有灵敏嗅觉能力的生物对该法术的豁免检定受到-4的减值。让植物枯萎和摧毁植物的法术会立即摧毁花朵,结束其效果。

转移附魔(Transfer Enhancement)
学派:变化
等级:吟游诗人5,歌者5,魔战士5,秘学士5,术士5,法师5,奥能师5,先锋5
施法时间:1小时
成分:言语,姿势,材料(价值50 gp或更多的金粉)
距离:接触
目标:接触的一件魔法物品和类似的非魔法物品
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术允许你永久地将魔法物品的附魔转移到另一件物品上。转让的目标物品必须是与原魔法物品类似的物品:例如,你可以将一把剑的附魔转移到一把长矛上,但不能将一个次元袋的附魔转移给一副手套。
任何不兼容的附魔,例如试图将一把剑上的锐锋转移到一根木棒上,附魔就会在转移中永远消失,无法恢复。如果你想将附魔转移到需要额外附魔费用的物品上(比如寒铁武器),你必须支付费用来作为额外的材料成分,除非你要转移附魔的目标物品是由相同的材料制成。
你不能以神器作为法术目标。

化铁为石(Transmute Metal To Stone)
学派:变化[土,金属]
等级:秘学士6,术士7,法师7,奥能师7,先锋5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一团未精炼的铁矿)
距离:远距
目标:40英尺半径爆发内的金属物体,表面或建筑
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)
这个法术可以让你将法术区域内的所有金属物品变成石头。武器、护甲和其他生物携带的金属物品都会受到影响。一个由金属制成的魔法物品等效于拥有20+施法者等级的法术抗力。神器不能被此法术转化。材质由金属转换为石头的武器在攻击和伤害检定上受到-2的减值。武器和护甲会获得易碎特性。
化石为铁,有限祈愿术,奇迹术以及祈愿术可以将物品恢复到原来的形态。化铁为石反制并解除转化石为铁。

化石为铁(Transmute Stone To Metal)
学派:变化[土,金属]
等级:秘学士6,术士7,法师7,奥能师7,先锋5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一团未精炼的铁矿)
距离:远距
目标:40英尺半径爆发内的石质物体,表面或建筑
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)
这个法术可以让你将法术区域内的所有石质物体变成金属,通常是铁或铁合金。武器、护甲和其他生物携带的石质物品也会受到影响。一个石头制成的魔法物品等效于拥有20+施法者等级的法术抗力。神器不能被转化。从石头转换成金属的武器和护甲会失去易碎特性(如果它们有的话)。
化铁为石可以将物品恢复到原来的形态,有限祈愿术、奇迹术或祈愿术也可以。此法术可以反制和解除化铁为石。

震颤感知(Tremorsense)
学派:变化
等级:炼金师4,调查员4,德鲁伊3,猎人3,元素师4(土),灵契师3,异能者4,萨满3,术士4,法师4,奥能师4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你赋予被触碰的生物对地面细微震动的敏锐感觉。目标获得距离为30尺的震颤感知能力。

共通颤动感知(Tremorsense, Communal)
学派:变化
等级:炼金师5,调查员5,德鲁伊4,猎人4,元素师5(土),灵契师4,异能者5,萨满4,术士5,法师5,奥能师5
目标:接触的生物
此法术类似于震颤感知,除了你能将法术持续时间以10分钟为单位分配给被接触的生物。

卑鄙之影(Trickster Shade)
学派:变化[操影]
等级:吟游诗人2,歌者2,夜刃2,术士2,法师2,奥能师2,女巫2
成分:语言,姿势,材料(一件烛台)
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免:意志部分生效
法术抗力:可
目标的影子会暂时分离活化。
魔术师阴影每轮都骚扰目标(包括你施法的那一轮),进行阴招或摔绊战技,或采取其他行动帮助你的盟友击中目标。你可以选择影子采取的动作,并且每回合可以做出新的选择(不需要动作)。
影子的战技加值等于你的施法等级+你的智力、感知或魅力调整值中最高者。当执行援助检定时,它也使用这个值作为它的攻击加值。
意志豁免将法术持续时间减少到1轮。即使豁免失败,目标也可以在它的任何一个回合中以一个标准动作抓住影子试图将它放回原位,给予它一次额外的意志豁免以结束该法术。

物品调谐术(Tune Object)
学派:变化[音波]
等级:吟游诗人0,歌者0
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一个音叉)
距离:接触
目标:接触的物体
持续时间:1分钟/等级或立即
豁免检定:无
法术抗力:无
通过一次触摸,你可以调整一个物体,使其在被敲击时发出特定的音调。只有被击中后会震动一段时间的物体才能被作为法术目标;你可以对一把剑使用此法术,但不能在一根皮带或泥土上使用此法术。
又或者,你可以在一个可以被调谐的乐器上使用此法术,如曼陀林或小号。这个乐器会与你心中所想的任何一个或多个音调完美协调,法术会帮助调节琴弦旋钮之类部件来获得正确的音调。以这种方式使用此法术是一个立即效果。

离线 Xu22341380008

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Re: 《魔法之道》法术合集
« 回帖 #2 于: 2022-05-05, 周四 15:30:37 »
幽黯仆从(Umbral Assistant)
学派:幻术(幽影幻觉)[操影]
等级:夜刃1
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一瓶价值10gp的普通隐形墨水)
距离:近距
效果:一个幽影人形仆从
持续时间:1小时/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
当你念完咒语,打开一瓶隐形墨水(invisible ink),墨水会被消耗和蒸发,一层薄雾从瓶口冒出来。黑暗突然聚集在一旁的某处,呈现出一种近似人形的形态,准备毫无疑问地为你服务。
幽黯仆从只是夜刃为了更好地利用暗影魔法而创造的众多法术之一。幽黯仆从是一个中型的人形生物,完全由阴影构成(尽管它仍然是实体,会占据一个方格);它的外观由你决定,尽管它不能看起来像一个特定的人,总是有一种阴影的模糊质感,所以它永远不会被误认为一个真实的生物。幽黯仆从的功能就像隐形仆役,可以完成任何前者能完成的任务。它的生命值是15点,拥有12点的AC,力量属性是6(这意味着它可以举起60磅的物体,拖拽最多300磅的物体),速度是30英尺。幽黯仆从会用你的豁免。如果生命值减少到0,法术就会结束。与隐形仆役不同,幽黯仆从在明亮或正常光照下是可见的。幽黯仆从在昏暗环境中的隐匿检定上会获得+10加值;在黑暗或超自然黑暗中,幽黯仆从实际上是隐形的。另外,幽黯仆从在所有不基于智力和魅力的技能上得到等同施法者魅力调整值+每三个施法者等级1点(最多5点)加值,不能进行基于智力和魅力的技能检定,对于其他检定则只能进行DC不超过15的。
如果你有阴影涌动职业特性,你可以用迅捷动作花费1点阴影涌动,让幽黯仆从在战斗中使用援助他人动作;为此,它的攻击加值等于你的基本攻击加值+你的魅力调整值。仆从不能攻击或伤害其他生物。

幽黯狂战士(Umbral Berserker)
学派:幻术(幽影幻觉)[操影]
等级:夜刃2
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一瓶价值10gp的普通隐形墨水)
距离:近距
目标:自身,见下
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:强韧部分生效,见下
法术抗力:可,见下
当你念完咒语,打开一瓶隐形墨水,墨水会被消耗和蒸发,一层薄雾从瓶口冒出来。黑暗突然聚集在一旁的某处,形成了一个拿着巨大武器的人形实体,其纯白的眼睛里闪烁着无声的愤怒。
幽黯狂战士是一种能使用暗影武器来进行攻击并吸取负能量的战士,由夜刃所创造的,用于在敌人数量占优势时提供帮助。幽黯狂战士看起来是一个完全由阴影组成的中型人形(尽管它仍然是实体,并且占据了一个方格),穿着盔甲,挥舞着适合自己体型的双手近战武器;它的外观(包括武器的形式)取决于你,尽管它不能看起来像一个特定的人,总是会有一种阴影的朦胧感,所以它不会被误认为一个真正的生物。它的AC等于15+你的基本攻击加值,攻击加值等于你的基本攻击加值+你的魅力加值,拥有15+每施法者等级2点生命值,移动速度30英尺。它会使用你的豁免。如果它的生命值减少到0,法术结束。在创造幽黯狂战士时,你在法术距离内指定一个目标生物,如果可以的话,幽黯狂战士会每回合都会尽可能地攻击该目标。你可以在任何时候用一个自由动作更改幽黯狂战士的目标。幽黯狂战士不能移动到法术距离之外,不管它的目标如何。
幽黯狂战士的回合会紧随着你的回合,并且每个回合只能攻击一次,触及距离为5英尺。它不能进行借机攻击。当幽黯狂战士第一次攻击一个生物时,你必须穿透该生物的法术抗力,否则幽黯狂战士无法伤害该生物。幽黯狂战士再也不能攻击这些法穿失败的生物。幽黯狂战士的每一次击中会造成1d10+每三个施法者等级1点(最多+5)伤害(与所持武器相匹配),重击范围为20,重击会造成双倍伤害。与幽黯仆从一样,幽黯狂战士在昏暗条件下的隐匿检定上获得+10加值;在黑暗或超自然的黑暗中,它等效于隐形。
如果你有阴影涌动职业特性,你可以用迅捷动作花费1点阴影涌动,让幽黯狂战士的下一次攻击获得+4加值,并且被击中的生物必须进行强韧豁免否则受到1d3力量伤害,这些伤害无法将目标的力量降到1以下。这是负能量效果。

幽黯守护者(Umbral Defender)
学派:幻术(幽影幻觉)[操影]
等级:夜刃3
当你念完咒语,打开一瓶隐形墨水,墨水会被消耗和蒸发,一层薄雾从瓶口冒出来。黑暗突然聚集在一旁的某处,形成了一个大体呈现人形的实体,它全副武装,挥舞着武器和盾牌,摆出一副防御姿态,准备不惜一切代价守护自己的职责。
这个法术的效果类似于幽黯狂战士,但幽黯守护者看起来是一个完全由阴影构成的中型人形(尽管它仍然是实体,并且占据一个方格),穿着盔甲,手持单手近战武器和适合自己体型的盾牌;它的外观(包括武器的形式)取决于你,尽管它不能看起来像一个特定的人,总是有一种阴影的朦胧感,所以它不会被误认为一个真正的生物。幽黯守护者的AC等于20+你的基本攻击加值+你的魅力加值,拥有20+每施法者等级5点生命值。幽黯守护者会用你的豁免。如果幽黯守护者的生命值减少到0点,法术结束。幽黯守护者每轮只能攻击一次,然而每五级它可以在每轮中进行一次借机攻击(至多三次)。每次命中目标时,幽黯守护者会对该生物进行一次战技检定。幽黯守护者的战技加值等于其攻击加值+5。如果成功,目标在该回合剩下的时间里不能移动,就像幽黯守护者拥有禁止通行专长。
如果你有阴影涌动职业特性,你可以花费1点阴影涌动,让幽黯守护者拦截对你的伤害(这是你的一个直觉动作)。直到你的下一个回合开始,你所受伤害的一半会被重定向到幽黯守护者身上,就好像幽黯守护者对你施放了护卫他人一样。这不能重定向比守护者剩余生命值更多的伤害。


幽黯猎手(Umbral Hunter)
学派:幻术(幽影幻觉)[操影]
等级:夜刃4
这个法术类似于幽黯狂战士,但是幽默黯猎手装备了一把短弓,眼睛敏锐地观察威胁。
幽黯猎手和幽黯狂战士有相同的统计数据。
它不使用近战武器,而是用弓攻击。弓最大射程60英尺,没有射程增量和威胁距离。幽黯猎手对威胁非常敏感,拥有30英尺盲感,察觉加值等于你的施法者等级+你的魅力调整值。当攻击隐藏的敌人时,它在失手检定上双骰取较好结果。
如果你有阴影涌动职业特性,你可以用迅捷动作消耗1点阴影涌动让猎人标记下一个目标。它进行的下一次攻击获得+2加值,并且猎人将目标拥有的所有隐蔽视为普通隐蔽。击中时,目标在法术的剩余时间内被彩虹色的阴影粒子包围,如同妖火术。
任何攻击被标记目标的生物在攻击上获得+2表现加值。

幽黯魔术师(Umbral Magician)
学派:幻术(幽影幻觉)[操影]
等级:夜刃5
成分:语言,姿势,材料(一瓶75gp的高级隐形墨水)
豁免:强韧无效或反射减半,见下
法术抗力:可,见下
这个法术类似于幽黯狂战士,但是幽黯魔术师配备了一根法杖,来增强他们主人的魔法。
幽黯魔术师和幽黯狂战士有相同的统计数据。它不使用近战武器,而是用法杖攻击。它每回合不进行多次攻击,而是向120英尺内的目标发射一道暗影箭,这是一种远程接触攻击,造成4d8+每两个施法者等级1点力场伤害(最大+10),重击范围为20,重击造成双倍伤害。作为一种力场效果,它可以对虚体生物造成完全伤害。
任何在幽黯魔术师10英尺范围内施放的奥术都可以被下列超魔专长之一增幅而不增加法术等级或施法时间:法术延时、法术增远、法术默发或法术定发。你在施展幽黯魔术师时选择应用的超魔专长,并且可以将其改变成不同的超魔专长(一个幽黯魔术师的整轮动作)。
如果你有阴影涌动职业特性,你可以用迅捷动作消耗1点阴影涌动,让魔术师释放一股奥术力量。它不进行远程攻击,而是指定120英尺内的一个点来制造爆炸,对爆炸中心10英尺内的所有生物造成伤害。伤害等同于魔术师的普通攻击,反射豁免使伤害减半。

幽黯夜刃(Umbral Nightblade)
学派:幻术(幽影幻觉)[操影]
等级:夜刃6
施法时间:1轮
成分:言语,姿势,材料(一瓶价值75gp的高级隐形墨水)
这个法术类似于幽黯狂战士,但是你创造了一个几乎和你一模一样的复制品,并用你的知识传授给它。
幽黯夜刃的AC为20+你的基本攻击加值,生命值为20+每施法者等级5点。它的攻击造成2d6+ 1点伤害(最大+10),18-20重击威胁,重击造成双倍伤害。每当它攻击一个敌人时,目标必须进行强韧豁免或者受到1点力量伤害;如果重击则改为造成2点力量伤害。这是一种负能量效果。
幽黯夜刃的致命之处在于它拥有一位真正的夜刃才能拥有的夜刃技艺。你每拥有6个施法者等级,幽黯夜刃就会获得一个技艺,可以从以下列表中选择:斗篷与匕首,死亡感知、黄昏打击、夜幕降临、幽灵行者、阴影运动、阴影奔行、扭曲打击或者任何你拥有的夜刃技艺,前提是它可以从该技艺中获益。幽黯夜刃会在受到你指引的情况下使用这些技艺(对你来说是一个自由动作)。为了使用这些技艺,它在被创造出来时会自带阴影涌动的储备,相当于每6个施法者等级1点(最多3点),尽管它不能自己创造阴影涌动。
如果你有阴影涌动职业特性,你可以用迅捷动作消耗1点阴影涌动,给予幽影夜刃一点暗影涌动。如果幽影夜刃处于昏暗、黑暗或超自然黑暗中,它可以立即传送到60英尺内昏暗、黑暗或超自然黑暗中的另一个位置,就像使用阴影跳跃夜刃职业特性一样(不需要任何动作)。

释放同伴(Unchain Companion)
学派:变化
等级:先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(一个破碎的锁链)
距离:中距
目标:你的构装体同伴
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术会打破你和你的构装体同伴之间的联系。这个法术允许你的构装体同伴离开你超过100英尺而不受惩罚,或者更远,如果同伴有高等联结能力的话。在此法术有效期间,构装体同伴可以不受惩罚地移动任何距离,但如果法术到期,而构装体同伴的距离超过其联结所允许的距离,它将冒着陷入恍惚或完全关闭的风险。

逆转创造(Unmake)
学派:变化
等级:德鲁伊5,猎人5,秘学士5,,异能者6,塑形者4,术士/法师6,先锋5,女巫6
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
目标:一个物体,建筑或构装体
持续时间:立即
豁免检定:强韧无效(物体)或意志减半
法术抗力:可(物体)或无
该法术能将一个已经被创造出来的物体、建筑或构装体逆转成基础的部件。受到法术影响的物体或建筑会四分五裂,变成一团乱七八糟的东西;加工过的金属会变成矿石块,绳子会分解成一束束纤维,雕刻过的石头会变成粗糙的土板,玻璃会变成沙子,等等。魔法物品的豁免加值为施法者等级的一半(最大+10)。物体和建筑只有在其总体体积能放进一个体积为每施法者等级10英尺立方体的空间内时才能被法术作为目标。神器或类似的独特物品不能成为该法术的目标。
如果对一个构装体使用此法术,该法术将以破坏性的力量摧毁目标,造成每施法者等级1d的伤害(最大20d6),并且对该生物的影响就像该法术不允许法术抗力一样。意志豁免可以减少一半伤害。如果这个伤害足以摧毁构装体,它就会变成组成自身的基础组件(如上所述)。
当对魔法物品或构装体使用此法术时,只有构成其实际结构的材料会保留下来;在附魔过程或构装体活化过程中使用的材料成分不会被法术逆转剥离出来。

无尽可能(Unfathomable Duality)
学派:变化
等级:神秘学家5
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1轮/4等级
如果你不在无拘形体或者开放心灵状态下,你就不能施放这个法术。
你的身体和精神与跨领域的无限可能性相连,让你在无数因果之间波动。如果你在无拘形体状态下,你在所有武器攻击和武器伤害检定上双骰取高。如果你处于开放心灵束状态下,所有攻击你的敌人必须在攻击检定上双骰取低,而你在所有专注检定和克服法术抗力的施法者等级检定上双骰取高。
如果你在法术持续期间切换状态,你将失去旧的效果,并获得新的效果,如上所述。

先锋之号(Vanguard's Call)
学派:咒法(传送)
等级:先锋5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:见下
目标:你的构装体同伴
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
你可以立即召唤你的构装体同伴到你身边,就像呼唤构装,但不需要材料成分。构装体同伴出现在距离你100英尺以内的你指定的任何地方。
如果你的构装体同伴被摧毁,法术就会失败,但你会大致知道构装体同伴的残骸在哪里。这个法术不能跨位面生效。

苍翠涌现(Verdant Surge)
学派:咒法(创造)[植物]
等级:德鲁伊4,灵契师3,巡林客3,猎人3,萨满4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(一些种子和油)
距离:中距
效果:最大半径为5英尺/2等级的草地和一棵不同尺寸与高度的树
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:反射减半和无
法术抗力:无
一把种子被你扔到空中,随后被魔法吞噬。附近的地面突然变得草木茂盛,一棵大树从中长出。
该法术会创造出一片茂密的草地和灌木,其中心还会出现一棵大树。这片林场必须在地面上被召唤,并从该区域的生物和物体脚下生长出来。这片地面不一定要有利于植物生长。魔法促成的植物不会在建筑下面生长,但如果被创造在那里,植物也可以蔓延到整个地板上。根据你的选择,你可以使灌木丛足够茂密,使法术区域变成困难地形。
在植物领域的中央,会有一棵树从地里长出来。树的尺寸很大,但是它的种类取决于你(法术效果本身不会改变)。任何站在树木会出现的地方的生物将会被树木迅速生长的巨大力量撞击,受到相当于3d6+你的施法者等级(最大+20,反射豁免减半)的钝击伤害,并被推到最近的开放空间。当是施法者等级在7级以上时,每升3级,树木的体型就会增加一个类别(从大型开始,逐渐增大到超大型,巨型,直到16级的超巨型)。这棵树木将在它被召唤的任何区域的范围限制内生长。只要树干有足够的容纳空间(直径约为3英尺,体型每增大一个种类,直径就会增加3英尺),法术就可以被施放,但树木的生长极限高度只能在空间允许的范围内。
当你对任何被该法术所召唤出来的植物施展拥有植物描述符的法术时,这些法术的DC(如果有的话)会获得+1加值。其他人如果试图在你用苍翠涌现法术召唤的植物上施放拥有植物描述符的法术,则必须进行对抗施法者等级检定,如果你赢得此对抗检定,他们的法术就会失败。

毒牙术(Viper Fang)
学派:变化[动物,毒]
等级:炼金师4,调查员4,德鲁伊4,猎人4,秘学士5,萨满5,女巫5
成分:语言,姿势,材料(一颗蛇牙,见下)
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:1分钟/等级
你的牙齿伸长,下巴松开,一缕毒液从你新长出的尖牙上滴下来。
这个法术给予你一次带毒的啮咬攻击。视为造成1d8伤害(小型1d6)的主要天武。啮咬携带着致命的毒液,每当你用啮咬攻击成功造成伤害时就会产生这种毒液(毒牙:伤口;强韧DC等于法术DC;频率1/轮•6轮;效果1d2体质伤害;治愈1次豁免)。
作为施放这个法术的一部分,你也可以喝一剂伤害性毒素将其注入你的尖牙。这样做可以用你消耗的毒素的效果替换毒牙术自带的毒素。一剂毒素足以应对该法术造成的任何数量的咬伤,因为该法术赋予你的毒腺会产生更多的毒素。

身心活力(Vitial Duality)
学派:咒法(医疗)
等级:神秘学家3
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
如果你不在无拘形体或者开放心灵状态下,你就不能施放这个法术。
利用神秘学的力量,你重组你的身体和心灵来清除疾病。如果你处于无拘形体状态下,你将结束你身上的以下所有状况(如果有的话):恶心、反胃、疲乏、力竭、中毒或疾病。如果你处于开放心灵状态下,你会结束你身上的以下所有状况(如果有的话):战栗、惊惧、恐慌、困惑、目眩、目盲或耳聋。
根据你的状态,你也可以治疗你所受到的伤害。如果你在无拘形体状态中,你治疗1d4力量、体质和敏捷伤害,或者如果你在开放心灵状态中,则治疗1d4智力、感知和魅力伤害。

虚空之场(Void Field)
学派:幻术(五官幻觉)[暗]
等级:神秘学家5,夜刃5,秘学士5,破坏者5,塑形者4
施法时间:1轮
成分:言语,姿势
距离:中距
区域:20英尺半径弥漫,以一个空间点为中心
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术能创造出一个没有感官信号的区域。法术所在区域的光照等级会立即下降到超自然的黑暗,不管现有的光照等级如何。这片空间里没有任何声音,就像被施了沉默术一样。该区域的生物被视为目盲与耳聋。该区域内的气味和味道都会被完全抹去,阻止生物使用灵敏嗅觉能力,并抵消依赖气味或味道生效的法术的影响,如臭云术。生物不能通过触摸来正确地感知事物;这将抵消带有痛苦描述符的法术效果,并阻止生物使用依赖触觉或颤动的特殊能力,如颤动感知。生物在法术区域内不会意识到任何伤害(因为他们感觉不到疼痛),但他们仍然会受到全部伤害。由于生物不能正确地用他们的感官感知事物,所有基于力量和敏捷的技能检定将受到-10减值,并且在该区域内的所有察觉检定会自动失败。

虚空之牢(Void Prison)
学派:咒法(创造)
等级:神秘学家5,夜刃5,秘学士5,异能者5,破坏者5,塑形者4,术士5,法师5,奥能师5
成分:语言,姿势,材料(一块黑色透光大理石)
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个生物,见下
持续时间:1轮/2等级或直至耗散,见下
豁免:无或反射减半,见下
法术抗力:无,见下
你弯曲目标生物或物体周围的空间,用虚无的朦胧牢笼包围它们。
目标不会收到针对此效果的初始豁免检定。如果该生物或物体在法术持续期间没有移出它们的空间,虚空之牢会消散而没有效果。然而,如果他们在虚空之牢包围着他们的时候移动,不稳定的空间会自行崩塌,产生爆炸。
目标及其周围10英尺内的所有生物每两个施法等级受到1d8伤害(最大10d8),并眩晕一轮;伤害一半是力场伤害,一半是寒冷伤害。成功的反射豁免会减半伤害并消除眩晕效果。法术抗力适用于虚空之牢造成的伤害。
如果被困住的物体或生物被传送出监狱,它仍然会崩溃,但该生物不会被伤害,如果其传送终点离开虚空之牢的爆炸半径。
一旦虚空之牢如上所述被引爆,法术结束。

斩首之锋(Vorpal Edge)
学派:变化
等级:反圣武士4,血脉狂怒者4,牧师5,先知5,战斗祭司5,审判官5,魔战士5,夜刃5,圣武士4,塑形者4,术士5,法师5,奥能师5,先锋5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的挥砍近战武器
持续时间:10分钟/等级或直到消散
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
你用手拂过作为法术目标的武器上时,它的锋刃边缘开始闪闪发光,摇摆不定。随着最后一触,武器的锋刃边缘开始闪烁着致命力量,它的持有者在每次攻击中都能感受到刀刃与敌人脖颈之间的微妙拉力。
你使此法术的目标武器获得斩首附魔,使其在掷骰出天然20时将受害者斩首。斩首效果可以砍下数量相当于施法者等级四分之一(最多5个)的受害者的头,之后法术就会消散。

钢铁漩涡(Vortex of Steel)
学派:咒法(创造)[金属]
等级:魔战士5,破坏者5,术士5,法师5,奥能师5,先锋5
成分:语言,姿势,器材(一把破损的匕首)
施法时间:标准动作
距离:中距
效果:由无数锯齿状金属构成的柱状云团漩涡,高20尺,半径20尺
持续时间:1轮/等级(D)
豁免:反射减半
法术抗力:无
无数的金属碎片涌现出来,形成令人眼花缭乱的锋利刀片螺旋。
漩涡每回合对该区域的生物造成3d8+ 每施法等级1点挥砍伤害(最大+20),反射豁免只能减半该回合造成的伤害。
该伤害被认为是魔法的,以克服伤害减免。进入、离开或穿过该区域的远程攻击受到-4减值,因为无数的刀刃会与攻击发生冲突并拦截攻击。
你可以在你的回合中使用一个自由动作来压制该法术的效果,持续1回合,使利刃暂时散开(这解除了伤害和攻击减值)。除非你重复此动作,否则它们会在你下一回合开始时继续旋转。

黑暗之墙(Wall Of Darkness)
学派:塑能[暗]
等级:夜刃3,秘学士3,萨满3,塑形者3,术士3,法师3,奥能师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:中距
效果:一面最长10英尺/等级,20英尺高,5英尺厚的墙
持续时间:1轮/等级
豁免检定:见下
法术抗力:可
你创造出一堵无法被看穿的暗影墙,并削弱那些穿过它的人的力量。墙壁区域内的照明等级会降低到黑暗(不管现有的照明条件),墙壁10英尺内的照明等级会降低1级。墙的两边的生物对彼此都有全隐蔽(50%失手率),除非他们拥有黑暗视觉。如果一个生物试图通过墙体,他们必须做一个强韧豁免,否则会陷入疲乏。这个效果不能使一个已经疲乏的生物变得力竭。
墙体必须是垂直的,并呈矩形。它不需要接触地面。墙在形成时必须是连续与不间断的。如果它的表面在施法时被任何物体或生物破坏,则该法术失效。

高等黑暗之墙(Wall Of Darkness, Greater)
学派:塑能[暗]
等级:夜刃5,秘学士5,萨满5,塑形者4,术士/法师5
效果:最长20英尺/等级的墙或半径最大5英尺/2等级的环形墙;均为20英尺高,5英尺厚
这个法术的作用类似于黑暗之墙,除了上面提到的。此外,墙内的区域被视为超自然的黑暗,如同幽深黑暗术。墙两边的生物对彼此有全隐蔽(50%的失手几率),除非他们拥有看破黑暗能力或其他看穿超自然黑暗的方法。穿过墙体的生物必须进行一次强韧豁免,否则将会力竭。

战争训练(War Training)
学派:惑控(胁迫)[影响心灵]
等级:炼金师4,调查员4,反圣武士3,牧师4,先知4,战斗祭司4,审判官4,魔战士4,圣武士3,术士4,法师4,奥能师4,先锋4
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,器材(军队的徽章)
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:意志无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你赋予一个生物关于各种武器和盔甲,以及如何备战的知识和技能。该生物会擅长所有简易武器、军用武器、盔甲和盾牌(包括塔盾)。这并不会让奥术施法者忽略穿甲时的奥败。

防护物品(Ward Object)
学派:防护
等级:牧师2,先知2,战斗祭司2,德鲁伊2,猎人2,元素师2,秘学士2,异能者2,巡林客2,萨满2,塑形者3,术士2,法师2,奥能师2,召唤师2,先锋2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:接触
目标:接触的物品
持续时间:1小时/等级或直到消散
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
这个法术类似于防护能量,但是它只能影响物体并且持续时间更长。

黄蜂尾针(Wasp Sting)
学派:变化
等级:德鲁伊2,猎人2,秘学士2,萨满2,女巫2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(黄蜂的翼)
距离:接触
目标:一瓶药剂或伤口型毒药
持续时间:1轮/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你触碰的药剂或毒药被魔法变成了一只大黄蜂,大小和你的手掌差不多。
在施展此法术时,你要选择一个你能看见的目标生物。黄蜂会立即进入该生物所处的方格并试图蜇它。黄蜂使用你的加值进行近战接触攻击来蛰刺目标。如果它成功命中目标生物,目标生物会被注射变成黄蜂的药剂或毒药。药剂对该生物的影响就像该生物自己饮用了该药剂一样,而毒药对该生物的影响就像该生物受到毒药的攻击一样。一个生物也可以选择自愿被黄蜂蛰刺,如果他想受益于被变形的药剂的话。黄蜂不会攻击距离你超过近距(25英尺+5英尺/2等级)范围以外的生物。黄蜂的速度足够快,只要有可用的路径,它总能在1轮内到达目标身边。
黄蜂本身是一个AC为15,具有5点生命值的超小型物体。如果被摧毁,法术就会终止,所用的药剂或毒药也会被摧毁。
如果黄蜂没有蜇到它的目标,它可以在法术持续时间内每轮都尝试这样做一次,直到成功。你也可以在你的回合重新给黄蜂指定一个不同的目标生物(你不需要动作)。一旦它蜇中一个生物,黄蜂会立即回到你的手上,法术也会结束,只留下一个空瓶子。如果法术的持续时间在黄蜂蜇到任何东西之前就结束,也会发生这种情况。

削弱结构(Weaken Structure)
学派:变化
等级:血脉狂怒者2,牧师2,先知2,战斗祭司2,德鲁伊2,猎人2,秘学士2,异能者2,萨满2,术士2,法师2,奥能师2,先锋2,女巫2
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:5英尺立方体/等级(S)内的物品或建筑部分
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:强韧无效(物体)
法术抗力:可(物体)
这个法术能降低一个物体或建筑的结构完整性。削弱结构法术会影响每施法者等级5英尺立方体的材料;如果目标太大,不能被放进这个区域内,则只有区域内的部分目标受到影响。
物体或建筑的受影响部分会变得更容易受到伤害,其硬度降低10点(最低为0),生命值降低到每英寸厚度10点;如果该物品的生命值已经低于每英寸厚度10点(如冰或皮革),则其生命值降低为每英寸厚度1点。
削弱结构法术的效果会在法术结束后被移除,但是在法术持续时间中被损坏或摧毁的建筑或物品的任何部分仍然会保持原状。

信仰武器(Weapon Of The Faithful)
学派:咒法(创造)
等级:反圣武士1,牧师1,先知1,战斗祭司1,审判官1,圣武士1
施法时间:标准动作
成分:言语,法器
距离:0英尺
效果:召唤一把武器
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你召唤出一件非魔法的精制品武器,其会出现在你的手中。武器的形式是你所信仰的神祗的偏爱武器,大小也适合你。你被认为擅长此武器,如果你还不擅长此类武器的话。
信仰武器可以像其他任何武器一样被魔法强化,如魔化武器。如果武器被摧毁,法术就会结束。你只能在追随一位神祗的情况下施放此法术,且该法术创造出的偏爱武器不能是徒手攻击或天生攻击。

天气护盾(Weather Shield)
学派:防护
等级:德鲁伊3,元素师3,灵契师2,巡林客2,猎人2,萨满3,术士3,法师3,奥能师3
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势
距离:近距
目标:一个生物或物体,最重20磅/等级
持续时间:1小时/等级
豁免检定:意志无效(无害,物体)
法术抗力:可(无害,物体)
一个魔法屏障围绕着目标,保护它免受恶劣环境的伤害。虽然屏障通常是看不见的,但当天气恶化时,它会显露出模糊的轮廓。
受天气护盾法术影响的目标会免受几种常见和危险天气的影响。这带来了一些好处,如下所示:
• 目标变得防水,他们不会沾染任何液体,并且会立刻变得干爽,他们的近战攻击也不会因在水下而受到惩罚。
• 目标不受强风或烈风的影响(风力最高时速50英里)。这可以防止他们承受检定或被风吹走,但不允许他们在不受惩罚的情况下进行远程攻击(除非弹药本身被此法术或类似效果影响)。施法者每升4级(5级以上),该生物就会无视更强一级的风力的影响,例如,9级时可以免疫时速50-74英里的暴风,13级可以无视时速75-174英里的飓风,17级可以无视时速175+英里的龙卷风。
• 目标免受极端温度的影响,如同忍受环境。
• 目标不会受到自然发生的闪电或冰雹的伤害。被风吹来的超小型或更小的物品会避开目标,任何更大的东西都无法被护盾阻挡。
在选定法术目标时,50枚弹药可以算作一个物体。受此法术影响的弹药可以精确地穿透水(无论是大雨还是静止的死水),并且可以在有风的条件下射击而不受惩罚,只要风力的强度是护盾可以承受的,如上所述。

群体天气护盾(Weather Shield, Mass)
学派:防护
等级:德鲁伊5,元素师5,灵契师4,巡林客4,猎人4,萨满5,术士5,法师5,奥能师5
目标:一个生物或物体/等级,彼此相距不超过30英尺
这个法术作用类似于天气护盾,但同时影响多个生物或物体。每个受影响的物体最多可重达每施法者等级20磅,50枚弹药可以视作一个单一的物体。

狂野生长(Wild Growth)
学派:咒法(创造)[植物]
等级:德鲁伊9,萨满9
成分:语言,姿势,法器
施法时间:标准动作
距离:中距
效果:植物在60尺半径扩散范围内密集生长
持续时间:1分钟/等级(D)
豁免:反射部分生效
法术抗力:无
当巨大的树叶从地面上冒出来时,你用双手紧紧抓住你的法器,粗大的根和扭曲的藤蔓形成了密集的、纠缠在一起的荆棘丛。
植物出现时,该区域内的所有生物每施法等级受到1d6钝击伤害(最大20d6),并被纠缠1d4轮。反射豁免减半伤害并消除纠缠效果。
这种伤害只在施法瞬间出现一次。
此后,整个地区被视为极端茂密的丛林。基本上,这与茂密的灌木丛有相似的效果:移动进入需要花费4格,并且提供了30%失手率的隐蔽(而不是通常的20%)。它增加特技检定的DC 10。相距超过20英尺的生物彼视彼此为全隐蔽(50%失手率)。随着植物的生长充满了整个空间,生物基本上可以在法术的空间范围内爬进任何给定的空间。浓密的树叶使得任何比小型大的生物几乎不可能飞过这片区域,即使如此,它们仍然会因为树叶而受到移动惩罚。
一个进入或在狂野生长区域开始的生物被不断流动的藤蔓抓住并纠缠。反射豁免可以消除纠缠,但是该豁免必须在该生物停留在该区域的每一回合重复一次。被纠缠的生物可以尝试以移动动作进行力量检定或逃脱检定挣脱(DC等同法术DC)。

野火(Wildfire)
学派:塑能[火]
等级:德鲁伊5,猎人5,元素师5(火),萨满5,术士5,法师5,奥能师5
施法时间:标准动作
成分:言语,姿势,材料(价值1 gp的火柴)
距离:近距
区域:两团或更多的10英尺立方火焰
持续时间:1轮/等级(D)
豁免检定:反射减半(物体)
法术抗力:可(物体)
这个法术会引燃迅速蔓延的野火,随着魔法的持续生效,野火会在法术区域内扩散。当你刚开始施法时,你会创造出两块10英尺立方的火焰,这些立方体区域必须彼此相邻。进入火焰或在火焰中开始自身回合的生物受到3d6+1点/施法者等级(最大+20)的火焰伤害,反射豁免可以让该轮所受伤害减半。火焰里面的植物和其他可燃物也会受到这种伤害。
每一轮在你的回合开始时,火焰会扩散,法术区域会增加两个额外的10英尺立方体。这些立方体区域必须与至少一个已经存在的野火立方体区域相邻。如果你正在观察这一法术的情况,你可以指示这些立方体区域生成的位置,如果你没有,立方体区域将随机生成,优先按顺风方向扩散(如果有风的话)。
时速11-20英里的常风会助长火焰,每轮风力会额外增加一个10英尺立方体区域,时速21+英里的强风则会每轮额外增加两个10英尺立方体区域。

身心枯萎(Withering Dualtiy)
学派:死灵
等级:神秘学家2
成分:语言,姿势
施法时间:标准动作
距离:近距
目标:一个生物
持续时间:立即外加1d4轮,见下
豁免:强韧或意志部分生效,见下
法术抗力:可
如果你不在无拘形体或者开放心灵状态下,你就不能施放这个法术。
 一道黄色光环围绕着你指定的一个生物,根据你当前的状态攻击他们的身体或精神。如果你处于无拘形体状态,目标每两个施法者等级受到1d6伤害(最高5d6点),然后反胃1d4轮;强韧豁免减半伤害并消除反胃。如果你在开启心灵状态下,目标每两个施法者等级受到1d6伤害(最大5d6),然后目盲1d4轮;意志豁免减半伤害并消除目盲。

离线 Xu22341380008

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Re: 《魔法之道》法术合集
« 回帖 #3 于: 2022-05-05, 周四 15:31:53 »
在此感谢靛蓝的鸢尾草,没有他的底本不会有我这合集初稿

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Re: 《魔法之道》法术合集
« 回帖 #4 于: 2022-05-06, 周五 18:56:05 »
首先赞美楼主~撒花

其次,刀锋领域(Field Of Blades)这法术“当你完成漫长的咒语时,你能感觉到造物之火流淌过你的血管。你闭上眼睛,想象自己置身于无限的刀剑世界之中,将肉体和心灵与武器融为一体。你睁开眼睛,发现眼前的世界变成了你预景中的模样,刀锋遍布在你周围的土地上”……艹,这不就剑骨头吗 :em006

[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……

离线 靛蓝的鸢尾草

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Re: 《魔法之道》法术合集
« 回帖 #5 于: 2022-05-06, 周五 19:55:18 »
好歹和我提前说一声吧.... :em032 :em032 :em032

这个除了三个帖子合一,删除了法术,物品的后缀英文名,可消解变成(D),还有哪些变动吗?我也在看这书,你是对着原文找了不同之处,还是直接用的原先三本的译文?
为有牺牲多壮志,敢叫日月换新天

离线 Xu22341380008

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Re: 《魔法之道》法术合集
« 回帖 #6 于: 2022-05-07, 周六 14:43:45 »
好歹和我提前说一声吧.... :em032 :em032 :em032

这个除了三个帖子合一,删除了法术,物品的后缀英文名,可消解变成(D),还有哪些变动吗?我也在看这书,你是对着原文找了不同之处,还是直接用的原先三本的译文?
找了诸多不同,可能不全