作者 主题: 《魔法之道》新职业:神秘学家  (阅读 3711 次)

副标题:

离线 Xu22341380008

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 137
  • 苹果币: 0
《魔法之道》新职业:神秘学家
« 于: 2022-05-07, 周六 15:56:54 »
有一种力量潜伏在人类世界的边界之外。神秘而不可知,他们的领域和动机一样深不可测。
很少有人意识到它们的存在,在那些知道的人中,许多人正确地以谨慎或恐惧的态度看待这些神秘的实体。然而,也有人会选择恳求潜伏在虚空之间的压倒性力量。无论是出于绝望、疯狂,还是仅仅出于对知识的渴望,这些神秘学家都与这些实体接触以控制他们。作为仪式魔法的大师,神秘学家们将超凡存在的各个方面与自己绑定在一起,扭曲他们的身心,使其超越人类的极限。

阵营:任意

HD:d8

起始资金:4d6x10gp

BAB:3/4BAB

豁免:弱反射

本职技能:估价,唬骗,工艺,交涉,易容,医疗,威吓,知识(所有),语言学,察觉,表演,专业,察言观色,巧手,法术辨识,潜行,使用魔法装置

技能点:4+智力调整值

武器护甲擅长:神秘学家擅长简易武器,巨剑,轻型连枷,刺叉,细剑,闷棍,镰刀,短剑,战锤,轻甲以及中甲,并不擅长盾牌。

法术:神秘学家可以施放神秘学家法术列表中的异能法术。神秘学家不需要事先准备即可施放任何他已知的法术。为了学习或施放法术,神秘学家的智力属性必须至少为10+法术环级。神秘学家的法术豁免DC为10+法术环级+智力调整值。
就像其他施法者,神秘学家每日在每个法术环级上只能施放一定数量的法术。他的每日基础法术数量见表:神秘学家(如催眠师)。此外,神秘学家可以通过高智力属性获得额外的每日法术,详细可见核心手册第17页表1-3。
神秘学家可以选择的法术数量是有限的。神秘学家在开始时按照自身的选择知晓4个0环法术和2个1环法术。每当获得新的神秘学家等级时,他都会按照表:神秘学家已知法术(如催眠师)所示获得一个或更多的新法术。与每日法术不同,神秘学家的已知法术数量是固定的,这不受他的智力属性影响。
在5级以及之后每3个等级,神秘学家可以选择习得一个新法术以替代一个已经知晓的法术。实际上这么做会让神秘学家会失去原本已知的一个法术,并获得一个新的法术。新法术的环级必须和被替换的法术相同,并且新法术的环级必须至少比神秘学家能够施放的最高环级的法术低一级。神秘学家在每次选择替换法术时仅能替换单一一个法术,并且必须在他获得那一级的新已知法术的时决定是否进行更换。
神秘学家不需要事先准备自己的法术。他可以在任何时候施放自身知晓的神秘学家法术,不过前提是他还未用完相应法术环级上的每日法术位。

神秘联结(Su):通过秘密的仪式,神秘学家找到了通过他的存在来传递秘术力量的方法。他的身体和精神永远被这个仪式改变了,但是这种力量不能一下子被控制。这些状态中的每一个都被称为神秘联结。
神秘联结给予他特定检定+1洞察加值,这取决于所使用的联结。两种联结的加值在7级时增加到+2,在13级时增加到+3。
神秘学家可以用一个迅捷动作启动联结。每个联结为神秘学家提供不同的好处,如下所示:
无拘形体:该加值适用于武器攻击和武器伤害检定。
开放心灵:该加值适用于AC、专注检定和克服法术抗力的施法者等级检定。
该联结的效果持续到神秘学家以一个迅捷动作将其改变,这时他失去当前联结的好处并获得另一个。如果他失去知觉,他会也失去联结的好处。

念力:神秘学家能够习得一定数量的念力,或称之为0环法术,数量如表:神秘学家已知法术所述。这些法术的施法方式和其他法术相同,不过它们不会消耗任何法术位且可以重复施放。使用其他法术位的念力,比如使用超魔专长的念力,会如常消耗法术位。

洞察(Su):从2级开始,神秘学家发现了进一步引导未知力量的方法,从更远的地方收集洞察来约束更深的秘术力量。秘术师在2级获得两个洞察,之后每三级获得两个洞察,在17级最多获得12个洞察。
洞察分为三个等级:次级,高级和大师级,这些等级又根据洞察适用的联结类型(无拘形体或开放心灵)进一步划分。
神秘学家只有在使用与洞察匹配的联结时才能获得洞察的效果。
起初,神秘学家只能选择次级洞察。
到了8级,他可以选择高级洞察,14级可以选择大师级洞察。同一洞察不能被多次选择。
每当神秘学家获得两个特定等级的洞察,他必须在两个联结中各选择一个:一个是无拘形体,一个是开放心灵。
如果需要,他可以选择较低等级的洞察力。如果洞察需要豁免检定,豁免DC等于10+1/2神秘学家等级+智力调整值。

仪式魔法(Sp):3级起,神秘学家学习如何将传统魔法转化为更有条理但危险的仪式魔法。
神秘学家学会了一种特殊的神秘仪式,在仪式魔法边栏中有详细描述(更多细节,请参见《异能冒险》第五章中的神秘仪式一节)。学会这个仪式后,神秘学家从神秘学家法术列表中选择两个1级或更高级法术。这些法术的施法时间不能超过1分钟。它们不一定是他知道的法术,但必须是他足以施展的。神秘学家可以用他的仪式随意施放选定的法术。
3级以后每升3级,神秘学家可以从神秘学家法术列表中再选择两个法术以这种方式施放,18级最多12个法术。此外,每当他获得一个神秘学家等级时,他可以用自行选择的一个仪式魔法来交换同级的另一个。
通过专长、魔法物品、种族能力等方式添加到法术列表中的法术不能被选择用于仪式魔法。

边栏:仪式魔法
仪式魔法
学派:同原法术
等级:同原法术
目标:同原法术
成分:语言,姿势,可能有材料和器材(如果原法术有的话)
施法时间:每法术等级10分钟
技能检定:知识检定,根据原法术学派不同而不同,八大学派分别为:防护(奥秘),咒法(位面),预言(历史),惑控(地城),塑能(自然),幻术(本地),死灵(宗教),变化(工程),技能检定次数等于法术等级,DC为15+法术等级。
距离/持续时间/豁免/法术抗力:同原法术
反冲:反复施展同一个仪式魔法是很困难的。任何进一步使用该仪式的DC增加法术等级两倍的数值。这种增加是累积的,尽管增加的DC会在你每天恢复法术时清零。
失败:你受到每法术等级2d6伤害并且疲乏。如果你已经疲乏,那你会力竭。
效果:与原法术的施展效果相同。

秘术研习(Ex):3级起,神秘学家对神秘学的经验使他能更好地理解它们。他在学习神秘仪式或进行神秘仪式的技能检定(包括他的仪式魔法能力)上获得+1加值。该加值在3级后每3级+1,18级时最多+6。

异变复原(Ex):4级起,神秘学家的身体可以更快地从伤害中恢复。他从休息中恢复的生命值和属性伤害泛倍。如果他休息了一整天,他也可以恢复1点属性吸取。

快速联结(Su):7级起,神秘学家可以不假思索地改变自己的联结。他可以在自己的回合中以自由动作进行联结。他仍然每回合只能更换一次联结。

仪式保护(Ex):10级起,神秘学家的专业技能让他可以更安全地施展仪式。只要他是神秘仪式的主施法者,仪式中的所有施法者都会只受到反冲或失败效果的一半伤害,并且他们在对抗反冲或失败效果的豁免检定上获得+4加值(如果需要豁免的话)。

异变心灵(Ex):13级开始,神秘学家的思想不能被读取,他的记忆也不能被改变,除非他允许。如果一个生物试图在未经他允许的情况下阅读他的思想,他的大脑就会被矛盾和疯狂的启示所淹没。他必须通过意志豁免(DC 10+1/2神秘学家等级+智力调整值)或者困惑1d4轮。

快速仪式(Ex):到了16级,神秘学家可以快速施展仪式。只要他是主施法者,他进行神秘仪式的时间减半。对于一个典型的仪式(包括他的仪式魔法能力),这意味着每仪式等级需要5分钟而不是10分钟,而更长的仪式需要每仪式等级30分钟而不是1小时。进行神秘仪式的技能检定的间隔时间减少相同的数量。

仪式大师(Ex):19级时,神秘学家成为了神秘学领域的权威。他把学习新仪式的时间减少一半。他在进行任何仪式时不再需要辅助施法者,如果他选择包括他们(通常是为了从仪式中受益),他可以自己进行任意数量的辅助施法者技能检定。最后,他对他进行的任何仪式的失败效果免疫,尽管辅助施法者仍然会正常受到影响。

奥秘纽带(Su):20级时,神秘学家觉醒了真正的力量,最终能够完全引导未知的力量,即使只是短暂的。每天一次,他可以进入一种特殊的联结,同时授予他无拘形体体和开放心灵的效果。他拥有的任何通常只能在每轮联结中使用一次的洞察(比如双重现实)都可以在每轮中使用一次,而不需要先改变联结。
一旦进入这种状态,神秘学家不能将其自行解除。该联结持续的分钟数等于神秘学家的智力调整值(最少1),之后神秘学家的生命值减少到1(如果他当前的生命值高于1),恍惚1轮,然后力竭。如果他已经疲乏或力竭,他不能使用神秘联结,如果他被击晕或被杀死,联结会提前结束(如果提前结束,他仍然恍惚,力竭,减少到1点生命值,如上所述)。

洞察
以下是神秘学家可以获得的洞察。
每一个洞察都分为三个部分:等级、联结和效果。洞察首先按照等级排序,然后是联结类型,最后是名称。
等级:洞察的力量。一个洞察可以是低级、高级或大师级洞察。起初,神秘学家只能选择低级洞察,但可以从8级起选择高级洞察,并从14级起选择大师级洞察力。
联结:洞察对应的联结,可以是无拘形体,也可以是开放心灵。对于两个联结中的每一个,神秘学家必须总是有相等数量的洞察力。
神秘学家只有在匹配的联结中才能获得洞察的好处。
效果:当神秘学家使用该洞察的匹配联结时,他获得的好处。某些洞察只能“每次联结”使用一次。在使用这样一个洞察之后,他必须首先改变为另一个联结,然后变回匹配的联结,才能再次使用同样的洞察。

无面人
等级:低级
联结:无拘形体
当你处于无拘形体状态,你可以把你的外表变成另一个人。你可以变形为任何小型或中型的类人生物(类似变身术),但是你的属性和能力不会改变。只要你还在联结中,这种变形就会持续。

柔韧肢体
等级:低级
联结:无拘形体
你的四肢会不正常地扭曲和伸展。你可以用神秘学家等级代替BAB来决定CMD和CMB。你的联结加值适用于所有的战技,而不仅仅是那些被认为是武器攻击的动作。

吓人外表
等级:低级
联结:无拘形体
你的身体会以令人不安的方式扭曲。将你的联结加值添加到威吓检定中。如果你使用威吓成功地挫败了你触及范围内的一个生物,他们会引发你的借机攻击。一个生物每回合只能以这种方式引发一次你的借机攻击。

非人之躯
等级:低级
联结:无拘形体
你的束缚让你比你比看起来更强壮。你在力量检定和基于力量的技能检定上增加两倍的联结加值。在决定你的负重能力和你能举起、拖动或搬运的重量,你的每一点联结加值都会让你的力量值视为比实际值高4点。

撕裂之击
等级:低级
联结:无拘形体
一丝神秘腐败注入你的存在,将它的力量传递给你的攻击。每当你成功用武器或天武攻击时,目标开始流血,每回合受到等于你联结加值的伤害。这种流血伤害的叠加最大值等于你的神秘学家等级。

扭曲形体
等级:低级
联结:无拘形体
你的四肢变异成笨重的大棒,大量扭曲的卷须,或其他扭曲的形态。你获得两次挥击,每次造成1d6伤害(小型1d4)。这些被认为是主要天武。

超凡敏捷
等级:低级
联结:无拘形体
你的基础速度增加5尺,每有一点联结加值再加5尺。

无视痛苦
等级:低级
联结:无拘形体
当你处于无拘形体状态,你获得等于神秘学家等级一半的临时生命值。这些临时生命值会持续到你离开无拘形体状态或耗尽。

扭曲心灵
等级:低级
联结:开放心灵
你扭曲的大脑运行猛烈回击控制的企图。当另一个生物对你使用影响心灵的法术或能力时(无论你是否进行了任何必要的豁免检定),该生物必须尝试意志豁免,否则恍惚一轮。你自愿的影响心灵能力不会触发该能力。这是一个影响心灵的效果,同时免疫混乱的生物也免疫扭曲心灵的效果。

双重现实
等级:低级
联结:开放心灵
你能微妙地干扰因果,从而改变行动的结果。每轮一次,当对手对你进行成功的攻击时,你可以用直觉动作迫使他们重骰。你必须在伤害结算之前这样做,他们必须接受新的结果,即使它更糟。

禁忌知识
等级:低级
联结:开放心灵
触摸虚空之中不可理解的思想给了你黑暗秘密的知识。将你的联结加值添加到智力检定和基于智力的技能检定中。你可以无需受训进行所有基于智力的技能检定。

癫狂之法
等级:低级
联结:开放心灵
每当你30英尺内的生物(包括你自己)在困惑或精神错乱时掷骰子随机决定他们的行动,他们必须掷两次,你可以选择他们的结果。当你处于困惑状态时(出于任何原因),你可以将你的联结加值加到你的攻击和伤害上,如果你的困惑骰结果是“攻击最近的生物”,你可以选择在多个生物同样靠近你时攻击哪个生物。以一个迅捷动作或移动动作,你可以主动让自己困惑,如同困惑术。你可以在任何时候以一个直觉动作再次使用此洞察来结束你对自己施加的困惑,但不能以任何其他方式结束这种困惑。

开启感官
等级:低级
联结:开放心灵
你获得30尺乘以你联结加值两倍的黑暗视觉。如果你已经有了黑暗视觉,它的范围会增加这个数值。此外将你的联结加值添加到察觉检定中。

精神冲击
等级:低级
联结:开放心灵
在开放心灵状态下,你可以对近距内的生物释放一股精神能量。这是一个引发借机攻击的标准动作。进行远程接触攻击以击中目标生物。击中时,他们受到1d6/2等级加上智力调整值的伤害。该伤害忽略伤害减免。这是一种影响心灵的痛苦效果。

弱点感知
等级:低级
联结:开放心灵
以一个标准动作,你可以透过一个生物的形态窥视其内在的弱点,用你手中的武器进行一次攻击。在这次攻击中,你忽略任何小于全隐蔽的隐蔽,如果你命中,你每两个神秘学家等级额外造成1d6精准伤害(最大10d6)。此能力限定每联结一次。

离奇觉察
等级:低级
联结:开放心灵
你头脑中的声音偶尔会警告你危险。将你的联结加值加到反射豁免和先攻检定中。

扭曲免疫
等级:高级
联结:无拘形体
你的异常解剖结构赋予你对疾病和毒素的适应力。在无拘形体状态下,你对毒素和疾病免疫。如果你在进入这一状态前受到了毒素或疾病的影响,只要你还在无拘形体状态中,这些效果就会暂停,但一旦你退出,这些效果就会恢复(在无拘形体中的时间会被计算在持续时间内)。

惧怖变化
等级:高级
联结:无拘形体
每联结一次以一个标准动作,你可以让自己的身体以可怕的方式扭曲。这让你可以进行威吓检定,以挫败30尺内任何能看到你的生物。

无定结构
等级:高级
联结:无拘形体
你的内部结构会不可预测地变化,保护你免受严重伤害。你有50%的几率无视重击和偷袭。这不能和其他减少被重击几率的效果叠加,比如护命附魔。

诡异挪移
等级:高级
联结:无拘形体
你像提线木偶一样诡异地抽搐和滑动。每联结一次,你可以用迅捷动作移动相当于你基础速度一半的距离。这一运动如此引发借机攻击。

剥皮之握
等级:高级
联结:无拘形体
你的四肢长出扭曲的卷须和针刺般的吸盘,抓住敌人。你的徒手击打和挥击(如果你有的话)获得紧勒和攫抓特殊能力。你的紧勒造成的伤害与你的挥击或徒手击打相同,以较高者为准。

血肉再生
等级:高级
联结:无拘形体
你的肉体会自行再生,让你在严重受伤的情况下仍能移动。当生命值低于0时,你不再瘫痪,当生命值低于0时,你也不会失去知觉。当生命值等于或低于于0时,你获得等于联结加值两倍的快速治疗。

无常形态
等级:高级
联结:无拘形体
你的四肢异常伸长,增加你的触及范围5尺。

严重创伤
等级:高级
联结:无拘形体
你非人的力量让攻击更加致命。你的武器和天武攻击的重击威胁范围加倍。这不能和其他增加重击范围的效果叠加,比如精通重击专长或者锐锋附魔。

异常思维
等级:高级
联结:开放心灵
你用一种奇怪的、没有感情的逻辑来看待这个世界。你施放的任何神秘学家法术都被视为受到逻辑法术超魔专长的影响,而不会增加其等级或施法时间。

精神反冲
等级:高级
联结:开放心灵
对你造成的伤害会对攻击者造成精神干扰,阻止进一步的攻击。当你30尺内的另一个生物对你造成伤害时,他们必须通过意志豁免,否则受到每一点联结加值1d8伤害。如果攻击你的生物是因为困惑或类似的效果而这样做的,造成的伤害加倍,并且他们对此效果的豁免检定受到-2减值。这每回合只能影响一个特定生物一次。这是一种影响心灵的痛苦效果。

心灵链接
等级:高级
联结:开放心灵
你强行进入其他生物的大脑。你可以和30尺内拥有语言的生物进行心灵感应。

吸取精神
等级:高级
联结:开放心灵
每使用一个法术,你都会吸走敌人的一部分意志,让你的魔法力量增长。每当一个生物对你的神秘学家法术豁免检定失败,你所施放的所有神秘学家法术的施法者等级都会获得+1洞察加值,该加值在法术结算后才适用。该加值最大累积到等于你联结加值的数值,并持续1分钟或直到你离开开放心灵状态,以先到者为准。

无处不在
等级:高级
联结:开放心灵
你意识到所谓的空间位置不过是你的弱小心灵强加给自己的幻觉。你可以同时从30尺内的任何地方观看。本质上,你可以把自己当作站在30尺内的任何空间,以确定你能看到什么,包括需要视线的效果。然而,这并不意味着你可以看到任何东西。这可以让你看到周围的角落,路障后面,透过模糊的薄雾,甚至是墙壁。你必须至少被动地意识到你希望看到的位置(例如,你可以用这个看到门的对面,但不能看到你不知道存在的暗门的对面)。这只影响视觉,不影响其他任何感官。

恐怖启示
等级:高级
联结:开放心灵
你的疯言疯语淹没了附近生物的意识。以一个标准动作,你可以说出可怕的启示,使你周围30英尺内任意数量的生物陷入困惑,持续1回合。成功的意志保存会抵消效果。如果你由于困惑术或类似的影响而胡言乱语,你可以讲这个洞察作为胡言乱语的一部分使用(即使你通常不能采取行动)。如果你这样做,这些生物豁免失败会困惑1d4轮,豁免成功恍惚1轮。一个生物可以多次受到此效果的影响,但是一旦他们的豁免检定成功,他们在24小时内不会再受到影响。这是一种影响灵、依赖语言的胁迫效果。

离奇预兆
等级:高级
联结:开放心灵
预兆会本能地向你袭来,向你警告即将到来的威胁。你获得游荡者的直觉闪避和精通直觉闪避职业能力,以你的神秘学家等级作为等效游荡者等级。

彼岸之语
等级:高级
联结:开放心灵
当你最需要的时候,谈论重大启示的低语会给予你洞察。每联结一次以一个迅捷动作,你可以在进行攻击或技能检定之前选择双骰取高。

自适应躯体
等级:大师级
联结:无拘形体
你的身体结构会自行避开攻击以减少伤害,这让你获得DR5/-。

吞噬者
等级:大师级
联结:无拘形体
无数张渴望吞噬的嘴长满你的身体。当你成功完成一次武器攻击并造成至少1点伤害时,你将恢复等于联结加值的生命值。如果伤害是擒抱检定或紧勒造成的,恢复的数值增加到神秘学家等级的一半。你不能恢复超过你所受攻击伤害的生命值,也不能恢复超过被攻击生物剩余的生命值。你只能从活物身上吸取生命值,
此能力对免疫流血的生物无效。

不死之身
等级:大师级
联结:无拘形体
你忍受一般意义上无法承受伤害。当你会被任何效果杀死时(比如生命值伤害或死亡效果),只要在该效果发生前你至少有1点生命值,你就会无效该效果并留下1点生命值。一旦该效果起效,你立即退出联结,并且在恢复至少一半(50%)生命值之前不能重新进入无拘形体或开放心灵。

折磨之痛
等级:大师级
联结:无拘形体
你的攻击会让敌人感到虚弱的疼痛。每当你用武器或天生武器造成重击时,目标受到1d3力量或敏捷伤害,由你选择。如果你使用的武器重击倍率为x3,伤害增加到1d4,如果重击倍率为x4或更高,则增加到1d6。

无形之力
等级:大师级
联结:无拘形体
一股异常强大力量将你的敌人像小孩的玩具一样扔出去。每联结一次以一个标准动作,你可以对你触及范围内的敌人进行一次战技检定,将双倍的联结加值加到检定结果上。如果检定成功,目标受到伤害,如同你用你使用的武器或自然天生击中它一样,它被击飞10尺,向你选择的方向倒下。你只能在一条直线上推动它,它不能比它开始所在的位置更靠近你。如果障碍物阻止了它的移动,对手和障碍物各受到1d6伤害,然后它在与障碍物相邻的位置倒下。

非凡之躯
等级:大师级
联结:无拘形体
身体虚弱不再限制你。在无拘形体状态下,你忽略任何由属性伤害或吸取造成的惩罚,以及任何对属性的魔法减值,比如衰弱射线。这并不会使你免疫属性伤害或吸取,只是免疫与它们相关的惩罚(包括任何因属性伤害或吸取等于或大于对应属性值而带来的惩罚)。

超然存在
等级:大师级
联结:无拘形体
仅仅是目睹你的形态就足以灌输恐惧。你获得30尺非自然灵光通用怪物能力。在你30尺范围内受到恐惧效果影响的敌对生物受到的恐惧减值增加1点并同时应用到他们的AC上。

千变万化
等级:大师级
联结:无拘形体
你的外表只不过是套在某些更恐怖之物外面的皮囊。无拘形体状态下,你不被视为任何生物类别:侦测特定生物类别或与你类别相关的预言效果不会有任何结果。如果对你有利的话,你可以把自己变成任何你想要的生物类型(比如使用一个只对特定种族有效的魔法物品,或者如果你不是类人生物又想从人类变巨术中获益)。除非你允许,否则任何只影响特定类别生物的效应(例如破敌附魔、巡林客的宿敌或人类定身术)都会对你失效。此外,你对变形效果免疫,除非你允许它们对你生效。

秘法防护
等级:大师级
联结:开放心灵
古老的魔法融入你的生命本质,阻止其他魔法占据你的身体。你获得等于于12+神秘学家等级的法术抗力。该法术抗力不能被压制,尽管它在退出开放心灵状态时会被移除。

伤害共享
等级:大师级
联结:开放心灵
你给自己带来的痛苦会让周围的人感同身受。以一个标准动作,你可以攻击自己,对自己造成1d8+力量调整值的伤害;这些伤害忽略伤害减免,不能以任何方式减少。当你这样做时,你选择的30尺范围内任意数量的生物受到等同于你所受伤害数值加上每一点联结加值额外1d8伤害,并在等同于联结加值的轮数内恶心。这种伤害是精神上的,忽略伤害减免。意志豁免会抵消恶心效果并减半伤害。如果你会因混乱过而伤害自己(掷出用手上的物品伤害自己这个结果),你可以自动使用此洞察来取代该动作,这种情况下你对其他生物造成的伤害加倍。这是一种影响心灵的痛苦效果。

存在断续
等级:大师级
联结:开放心灵
意识到现实的多重性,你已经可以推动自己超越现实的桎梏。对你的攻击有20%的失手率。这不视为隐蔽。允许跨位面视物的能力或阻止位面旅行的效果(如次元锚)可以抵消此失手率。

未来预感
等级:大师级
联结:开放心灵
你时刻都有一种即将面临考验的感觉。你总是可以在突袭轮中行动,并且可以自行选择1-20的任意数值作为先攻检定中d20的结果,而不是正常掷骰决定先攻。

超能威压
等级:大师级
联结:开放心灵
你的魔法会削弱敌人的防御。每当你对一个生物施放神秘学家法术时(不论以它为目标或是将它包含在法术范围内),它的所有豁免检定都要受到-1减值。在法术结算后应用此减值。即使你离开开放心灵状态,该减值也能最高叠加到等于你的联结加值,并持续1小时。如果需要的话,你可以选择不施加该减值(比如对盟友施法时)。

思维感知
等级:大师级
联结:开放心灵
生物的思想像扑火的飞蛾一样吸引着你。你获得30尺盲视,但只能探测有心智生物。无心智生物不能被这种“盲视”感知。

精神窃贼
等级:大师级
联结:开放心灵
一次触摸就能让你进入受害者的大脑,引出他们的想法。在成功对生物进行武器攻击后每联结一次,你可以用一个自由动作强迫它进行意志豁免。如果失败,它会震慑1回合,你会像使用侦测思想一样学习它的表层思想。这是一种影响心智的效果。

不可探知
等级:大师级
联结:开放心灵
你的头脑中隐藏着一个挑战所有窥探者理性的悖论。当你处于开放心灵状态时,你会获得持续的心灵屏障的好处。

变体

倾听者
当神秘学家凝望群星之时,偶尔会有什么东西做出回应。倾听者呼唤潜伏在现实边缘的事物,驱使扭曲的怪物来完成他们的命令。

异星幻灵(Su):1级时,倾听者与一个来自遥远星球的生物达成协议。他获得一个幻灵和生命联结职业特性,如同一个同等级的掉链召唤师。然而,异星幻灵并没有真正幻灵的力量。
异星幻灵必须是非善良亚种,且不会获得进化点(只是从它们的基础形态和亚种获得对应进化),它的强豁免总是反射和意志,而弱豁免总是强韧。就有关生物种类的法术和效果而言,它同时被认为是异怪和异界生物。这取代了神秘联结和一切洞察。

束缚者之秘(Ex):3级时,倾听者可以从掉链召唤师法术列表中选择一个法术添加到他的已知法术列表中。那之后他每获得三个倾听者等级就可以额外获得一个他选择的法术,18级时总共获得六个法术。这取代了仪式魔法。

异化复原(Ex):4级时,当倾听者每天第一次召唤他的异星幻灵时,它恢复等于生命骰+体质调整值的生命值并恢复1点所有的属性伤害和属性吸取(如果有的话)。这取代了异变复原。

遥远呼唤(Sp):7级起以一个标准动作,倾听者可以召唤异星幻灵到他身边。这个相当于掉链召唤师的主宰呼唤能力,使用倾听者等级作为等效召唤师等级。倾听者可以在7级时每天使用一次该能力,7级以后每4级增加一次。这取代了快速联结。

癫狂存在(Su):13级起,仅仅靠近异星幻灵就足以让敌人的思维分裂,它获得气势凶猛作为额外进化。这取代了异变心灵。

双重恐惧(Su):20级时,倾听者获得幻灵双生职业特性,如同一个等级与他倾听者等级相同的召唤师。这取代了奥秘纽带。

奥秘引导者
大多数神秘学家无法同时控制他们的两种力量。然而奥秘引导者采取了一种更危险的方法,获得了更大的力量,但风险也更大。

污秽之魂(Su):1级时级,奥秘引导者不会获得两种神秘联结而是获得污秽之魂:一种结合了开放心灵和无拘形体效果的联结。进入污秽之魂状态是一个迅捷动作。
邪术管道每天只能在总计维持污秽之魂状态相当于两倍神秘学家等级+智力调整值的轮数。他可以随时以自由动作结束此联结,但一旦他这样做了,他在攻击、AC、豁免和技能检定上承受-2减值,持续1分钟。在此期间,他不能再次进入污秽之魂状态。
当使用根据联结状态改变效果的法术或魔法物品(比如身心枯萎),奥秘引导者必须选择开放心灵或无拘形体。他每次进入污秽之魂状态都可以做出不同的选择。这改变了神秘联结。

洞察融合(Su):奥秘引导者不能像普通神秘学家那样快速获得洞察。他在2级获得一个洞察,之后每两级获得一个他选择的洞察,直到18级总共获得九个洞察。如果这些洞察可以适用于无拘形体或开放心灵,它们也适用于污秽之魂。他不需要像正常神秘学家的那样,在无拘形体和开放心灵之间拥有同等数量的洞察力。任何可以“每联结一次”使用的洞察只能在污秽之魂持续期间使用一次,在他退出并重新进入之前不能再次使用。这改变了洞察并取代了异变复原与快速联结。

不屈之魂(Su):13级起,奥秘引导者可以更容易地施展污秽之魂。退出污秽之魂后施加的减值现在只能持续一轮,而不是一分钟。这取代了异变心灵。

奥秘掌握(Su):20级时,奥秘引导者不再因退出联结而受到惩罚,并且可以在任何时候重新进入污秽之魂状态。每次他进入污秽之魂状态时,他都可以用同等级(低级、高级或大师级)的不同洞察来替换一个他已知的洞察。这取代了奥秘纽带。

异变者
一些神秘学家完全将他们的身体与扭曲的生命融合在一起。这些异变者可以变成可怕的怪物,他们的形态不断变化,以令人不安的方式流动。

武器护甲擅长:异变者只擅长简易武器和轻甲。这改变了神秘学家的武器护甲擅长。

扭曲肢体(Su):1级时,异变者获得恒定的扭曲形体洞察,即使他没有进入联结。
5级时,他的天武攻击(包括从变形效果中获得的)被视为魔法,银和寒铁,以克服伤害减免。到了11级,他的挥击攻击伤害增加到1d8(小型1d6)。17级时,他的天武攻击(包括从变形效果中获得的攻击)被视为精金,以克服伤害减免。这取代了神秘联结和5级的洞察。

预知防御(Ex): 2级起,当穿着轻甲或者不穿盔甲并且不使用盾牌时,异变者可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该加值最多为每异变者等级1点。如果异变者措手不及或者失去敏捷AC,他也会失去该加值。该加值在异变者处于变形效果时同样适用,比如他的异变形态能力。这取代了2级的洞察。

改变形体(Su):3级起,异变者获得了改变身体部分以适应自己需要的能力。他每天可以这样做的次数等于异变者等级的1/2+智力调整值(最小1)。通过迅捷动作动作激活该能力,异变者获得一个变异的好处,持续1分钟。变异者一次可以使用一个变异:激活一个新的变异会终止他当前的任何变异。
获得此能力后,异变者从下面的列表中选择一个变异。他在3级后每升三级就学习一个额外的变异,18级时总共六个变异。这取代了仪式魔法。
昏暗视觉和60尺黑暗视觉。
增加基础速度20尺。
获得等于基础速度的攀爬速度。
获得等于基础速度的游泳速度,外加水下呼吸的能力。
获得由自己选择的酸蚀、寒冷、电击、火焰或音波伤害5 +异变者等级一半的抗力。
获得压缩通用怪物能力。
将触及范围扩大5尺。
改变外表,如变身术,但不改变统计数据。
尺寸变大,如人类变巨术。
尺寸缩小,如人类缩小术。
获得全域视野。
获得两条可用于抓握,长与臂等的触手。它们可以像异变者的手臂一样操纵或持有物品,但不能用来攻击。

适应性变异(Su):7级时,变异者可以消耗2次改变形体的次数以直觉动作激活一个变异。这取代了快速联结。

变异形态(Su):8级起,异变者获得了每天一次转变形为小型或中型异怪的能力。除了这里提到的,这个能力的作用相当于形体异化I。
这种效果每个异变者等级持续1小时,或者直到他变回原样。改变形态(变成或变回)是一个标准动作,不会引发借机攻击。异变者可以在10级时每天额外使用此能力一次,之后每两级获得一次额外使用次数,18级时总共可以使用六次。11级,变异形态的效果变为形体异化II,允许他变为大型或超小型异怪。17级时,变异形态的效果变为形体异化III,允许他变为超大型异怪。这取代了8级,11级和17级的洞察。

千变万化(Su):14级时,异变者获得恒定的千变万化洞察的好处,即使他不在联结中。这取代了14级的洞察。

万变大师(Su):20级时,异变者可以随意使用变异形态。这取代了奥秘纽带。

探索者
不管是被野心还是实用主义蒙蔽了双眼,探索者将神秘魔法与普通技能结合起来,寻找他们需要的遗迹或信息,同时让闯入者保持沉默。

武器护甲擅长:探索者不擅长中甲。这改变了神秘学家的武器护甲擅长。

寻找陷阱(Ex):1级时,探索者在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1),并且可以使用解除装置来解除魔法陷阱。

偷袭(Ex):2级时,探索者获得偷袭能力,如同游荡者同名职业能力。如果他已经有了偷袭能力,那么探索者的偷袭伤害会和原有偷袭叠加。4级时偷袭伤害为+d6,并且之后每4级都增加1d6。这取代了2级和14级的洞察。

视线躲藏(Su):8级起,探索者即使在被注意到的情况下也可以使用隐匿技能。只要距离阴影10尺内,探索者就能在没有任何障碍物可利用的情况下隐藏自己的身形。但是他不能够躲在自己的影子里。这取代了8级的洞察。

狂热者
一些神秘学家出于对信仰的狂热而步入神秘学的领域。无论是作为教会的严酷审判官还是作为外神的疯狂牧师,这些狂热者通过教义而不是精神力量来展现他们的力量。

武器护甲擅长:狂热者擅长简易武器,信仰神祇的偏好武器,轻甲和中甲。这改变了神秘学家的武器护甲擅长。

狂热:狂热者必须信仰一尊神祇,并且必须与信仰的神祇在善良/邪恶和秩序/混乱轴上相差一阶之内。
狂热者的力量来自信仰与奉献而非学习,他使用感知代替智力决定所有神秘学家职业特性的效果,包括额外法术,最大可学法术等级,以及豁免DC等。

法术:狂热者施展神术而非异能法术。他用语言成分代替思维成分,姿势成分代替情绪成分。此外他使用祷念而非念力。

神圣仪式(Sp):3级时,狂热者获得仪式魔法特性,但是他的仪式仅限于他信仰的神祇通常偏好的法术。
狂热者不能自己选择法术,而是从他神祇的领域中选择两个领域(或者子域,如果需要的话)。狂热者只能使用他的仪式魔法来施放这两个领域的一级法术。之后每过3级,他可以施放这些领域的下一级法术,直到18级时可以施放6级法术。狂热者不会从这些的领域获得任何领域能力。
狂热者使用知识(宗教)来进行他的仪式所需的所有技能检定,不管领域法术来自哪个学派。这改变了仪式魔法。

配套专长

额外仪式魔法
你对仪式魔法进行了更广泛的研究。
条件:仪式魔法职业能力
效果:从神秘学家法术列表中选择一个法术,你可以将其作为仪式魔法施展。选择这个法术时,你必须遵循仪式魔法的正常限制。这个专长可以多次选择。

灵感洞察
突如其来的启示赋予你力量,但只有一小会。
条件:神秘联结职业能力,洞察职业能力,神秘学家等级7
效果:每日一次以一个移动动作,你可以获得两个你有资格获得的洞察。这两个洞察一个必须属于无拘形体,一个必须属于开放心灵。你只能在1分钟内获得这两种洞察,之后它们就会消失。

瞬间联结
你仅用一瞬就能切换联结。
条件:神秘联结职业能力
效果:每日一次,你可以以直觉动作切换联结。

离线 Mystletainn

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 317
  • 苹果币: 0
  • 左手天才 右手疯子
Re: 《魔法之道》新职业:神秘学家
« 回帖 #1 于: 2022-05-09, 周一 12:55:15 »
少了法表?
开/跑1-20级的长团(0/1)

离线 Xu22341380008

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 137
  • 苹果币: 0
Re: 《魔法之道》新职业:神秘学家
« 回帖 #2 于: 2022-05-09, 周一 18:02:25 »

离线 shysifer

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 413
  • 苹果币: 1
Re: 《魔法之道》新职业:神秘学家
« 回帖 #3 于: 2022-05-10, 周二 14:58:40 »
这整个不就是克系的施法者吗 :em006
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……

离线 Xu22341380008

  • Guard
  • **
  • 帖子数: 137
  • 苹果币: 0
Re: 《魔法之道》新职业:神秘学家
« 回帖 #4 于: 2022-05-15, 周日 12:29:47 »
这整个不就是克系的施法者吗 :em006
怎么了

离线 shysifer

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 413
  • 苹果币: 1
Re: 《魔法之道》新职业:神秘学家
« 回帖 #5 于: 2022-05-19, 周四 11:26:55 »
这整个不就是克系的施法者吗 :em006
怎么了

没啥,就是既视感太强忍不住吐槽一下
[19:19] * Artoria|Saber 斩掉邪恶的LOLICON土司
[19:19] <Death> 请投破邪斩~~
[19:19] <DiceBot> Artoria|Saber进行一刀一刀割掉土司检定: d20=4
[19:19] <Artoria|Saber> ……
[19:19] <tooth|bower> 娃哈哈~~~
[19:19] <Death> ……
[19:19] <Artoria|Saber> 很好……
[19:20] <Artoria|Saber> DB你是在逼我发彪是吧?!!!!!!!!!!!!!!!
[19:20] <DiceBot> Artoria|Saber进行再来一次,怒了!DB你给我老实点!!!检定: d20=5
[19:20] <tooth|bower> ...
[19:20] <Artoria|Saber> - -#
[19:21] <Artoria|Saber> 看来几天没来,DB又开始皮痒了……
[19:21] * Artoria|Saber 九尾猫抽了DB
[19:22] <DiceBot> Artoria|Saber进行现在想起自己该干什么了吗?- -#检定: d20=20
[19:22] <Death> 终于想起来了……
[19:22] <Artoria|Saber> ……看,果然如此
[19:22] <Artoria|Saber> 抓来签名……