伤害种类 正如
健康一节所指出的那样(而且为清楚起见,如
战斗一节所重申的那样),不同攻击和危险造成不同种类的伤害。3种伤害详见下文,反映了初始创伤和治愈所需的时间与努力。
冲击伤害 冲击伤害是疼痛但非致命的伤势结果,代表了钝器击打、短距坠落、精神攻击、拳击击伤、窒息气体、轻微疾病、绝大多数药物和其它普通人可能活过的疼痛影响。故事上冲击伤害表现为流鼻血、擦伤、关节疼痛、视力模糊等。死于它是可能的,但不太现实。
劇透 - :
Bashing Damage
A consequence of painful but survivable trauma, bashing damage represents the effects of blunt impact, short falls, psychic attacks, fistfight injuries, knockout gas, minor illness, most types of drugs, and other pains that the average person might walk away from. Story-wise, bashing damage comes across as bloody noses, bruises, aching joints, blurry vision, and so forth. It’s possible to die from bashing damage, but it’s not likely.
绝大多数角色至少能试图吸收冲击伤害——也就是说,用耐力特质吸收它。战斗一章涵盖了吸收伤害的规则;现在,只需记住,一个有高耐力值的人能承受许多冲击级别的惩罚。
不过仍
有限制。当冲击伤害让角色达到健康槽上的无法行动级别时,这个角色就有麻烦了。她虽仍能尝试用耐力吸收受到的冲击伤害,但下一级冲击伤害——常以斜线标注——会在健康槽顶部以X标记。当角色受到更多冲击伤害时,这些X会在槽上往下填。若她的槽从上到下充满了X,那么下一级,任何种类的伤害都会杀死她。所以,对——尽管你击打一个角色到死并不容易,但你确实能。
相比其它种类的伤害,角色从冲击伤害中愈合得更快。详见
治疗伤害(第408-409页)和附近的
治疗伤害表。
致命伤害 人能活过拳打脸上;但刀刺内脏是另一回事。致命伤害指枪、剑、高处坠落、锐器击打、电能灼伤、穿刺创伤、致死毒物、致命疾病和其它死亡使者所造成的伤害。普通角色除
特效伤害选项(请看412页)的可选例外,无法吸收致命伤害。此类伤害可能致死他。
劇透 - :
Lethal Damage
Folks can walk away from a punch in the face; a knife in the gut, though, is another story. Lethal damage depicts the harm dealt out by guns, blades, long falls, sharp impacts, electrical burns, puncture wounds, deadly poisons, fatal diseases, and other harbingers of mortality. With potential exceptions for the Cinematic Damage option (see p. 412), the average character cannot soak lethal damage. This type is likely to be the death of him.
一样在健康槽上用X记下每级致命伤害。每一级都反映了更大程度的创伤。此类伤势的愈合要更久,且角色除非接受医疗护理—— 1次成功的智力+医学投掷——来稳定伤势,否则情况可能恶化。
轻伤以下的任何未治疗的致命伤势都会加重1级/天,如重伤状态的角色,第二天就会降到重创,后天伤残,大后天无法行动——直到伤势稳定。若致命伤害让其降到无法行动以下,她应开始挑选纸钱或花圈——她完了。
当用任何逊于生命领域魔法的东西治疗时,致命伤害都要花一段时间治愈。上面的
治疗伤害表显示了从致命伤恢复的时间比冲击伤的长。在说书人的设定下,令角色到重创、伤残或无法行动状态的致命伤,都可能留下长期伤疤——即使健康槽已回复这些失去的健康等级。
恶性伤害 “恶性伤害”代表一个人能遭受的最可怕的伤势:火焰、硫酸、剧毒毒物、血族獠牙、辐射、爆炸和类似的物理暴力。此类伤害在超自然上,是把将活物绑一起的式样撕裂了… 因此,生命3和熵4效果能通过解开式样造成恶性伤害。但万幸的是,生命3也能重新编织受损式样;此类治疗需破则魔法和1魔素/级治愈的健康等级,但比死掉好。
劇透 - :
Aggravated Damage
“Agg damage” represents the most horrific injuries a person can sustain: fire, acid, virulent toxins, vampire fangs, radiation, explosions, and similar physical atrocities. On a metaphysical level, such damage tears apart the Pattern that binds a living thing together… and so, it follows that Life 3 and Entropy 4 Effects inflict aggravated damage by unweaving that Pattern. Thankfully, Life 3 can also reweave a damaged Pattern; such treatment demands vulgar magick and a point of Quintessence per health level healed, but it’s an improvement over dying.
恶性伤害和致命伤害一样,无法被绝大多数物理存在吸收。某些类型的保护——装甲板、被物质和原质魔法加固过的物质,或,如铅保险箱或钢隔板等难以置信的坚固材料——能抵御恶性伤害,但普通血肉不能。只有时间和魔法能治愈此类伤害;医疗护理能促进长期治疗,但不能用短期急救修补(请看选项边栏
包扎它们)。
其它方面,请把恶性伤害视为致命伤害。以星号标记,恶化同致命伤害,需长时间治愈。若受伤角色想活过重伤,必须稳定下来。