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永夜之舞 / 安米芮 AMIRI
« 最新帖子 由 所罗门之仗 今天16:31:25 »
安米芮 AMIRI
女性人类野蛮人(巨人杀手,狂暴饮者)6级,迷信加2
混乱中立 中等人型生物(人类)
先攻 +2; 感官:察觉+8
防御
AC 14,接触15,措手不及12(+2敏捷,+4护甲,-2狂暴)
HP 83(6D12 +36)
强韧+11,反射+4,意志+5
进攻
速度30尺
近战:+1大型重剑+14(2d8+11/19-20)
远程:
特殊攻击:狂暴(17轮/天),狂暴之力(猎巫+2,迷信+5,醉步+2,鬼灵狂暴)
数据
力量21+4,敏捷 14,体质16+6 ,智力 10,感知 12,魅力 10
BAB +6; CMB+12; CMD 24
专长:猛力攻击,战斗反射,额外狂暴之力,狂暴活性,即时备战B,擅长异种武器(重剑)
技能:察觉+8,生存+5,游泳+5
语言:通用语
装备:大型重剑+1,链甲衫
特殊:
狂暴之力:迷信,猎巫,醉步,鬼灵狂暴
巨兽猎人( Ex):巨人杀手与比自己体型大的生物进行近战时,攻击检定+1,AC获得+1闪避加值。
伴剑而生:安米芮额外擅长异种重剑并获得即时备战作为奖励专长
约顿之握(Ex):巨人杀手可以将双手近战武器当作单手武器使用,攻击检定受到-2减值。该武器必须适合巨人杀手的体型。在决定猛力攻击伤害加值、伤害的力量修正等情况时,将该武器视为单手武器。
直觉闪避(Ex)
擅长巨兵( Ex):大型武器惩罚-2。
醉酒狂暴(Ex):一名狂暴饮者可以在狂暴时喝下一份浓啤酒或者其他强烈酒精饮料来获得1点醉狂点,喝酒的动作是一个标准动作并且不会提供借机攻击。野蛮人可以拥有最多3点醉狂点。醉狂点可以持续1个小时或者被消耗,以先发生者为准。野蛮人只能在狂暴时使用醉狂点。除非特别说明,使用醉狂点是一个自由动作。
只要没有穿着盔甲、轻甲或中甲,并且没有重载,一个狂暴饮者可以消耗1点醉狂点来在1轮内增加她的移动速度20尺。她也可以消耗1点醉狂点来获得狂暴职业能力1轮,持续1小时或者被消耗。
蹒跚闪避(Ex):只要她还拥有至少1点醉狂点,狂暴饮者就会获得反射闪避
耐药性(Ex):只要她还拥有至少1点醉狂点,狂暴饮者就会在对抗会使她反胃,中毒或者恶心的效果时,在豁免上获得+2加值。该加值同样在避免成瘾或者其他由于饮酒造成的不良效果的豁免上。
精通蹒跚闪避(Ex):只要她还拥有至少2点醉狂点,狂暴饮者就会获得精通反射闪避。
回避触及( Ex):以一个迅捷动作,巨人杀手可以选择视线内的一个目标,在巨人杀手的回合结束前,被选定目标针对他的触及范围视为减少5尺。
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为防止我老是到处翻额外多记一个地方
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芬塔纳斯
大地精审判者除灭者8
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺;察觉+5
防御等级20,接触13,措手不及17(+7护甲,+3敏捷)
生命值64(8d8+24)
强韧+10,反射+6,意志+10
已准备审判者法术(施法者等级8;专注+20)
3环3——英雄气概,解除魔法,惩戒
2环5——信仰之火,战术敏锐,治疗中度伤,防御祷言
1环5——神恩,投机忠诚,祝福术,虔诚之盾,狂怒
0环(随意祷念)——神导术,光亮术,稳定伤势,恩赐,提升抗力,烙印术
裁决:骑士道(Chivalry)Magical Marketplace
裁决之力: 坐骑 Mount(Ex):本能力与骑士的坐骑职业能力的效果相同。
忠贞战骑 (Su):每当你启动自己的审判职业能力,你的坐骑就能同时获得你启动的审判的其中一种的好处。
速度20尺
近战:+1军刀+12(1d8+8,15-20)
远程:P08手枪+9(1d8,*4)
力量20,敏捷16,体质16,智力10,感知16,魅力10
基础攻击+6;CMB+6;CMD 18
专长:怪物坐骑,战斗反射,狂热审判,猛力攻击,血洒帝国,弃兵断翼
技能:唬骗+7,威吓+4,察觉+2,骑术+18,潜行+7
语言:通用语,地精语,德语
特殊:猎巫人,罗圈腿
审判3次(正义(攻击)+2+1且重击范围加倍,惩戒(伤害)+3+1,纯净(豁免)+1+1)
抗力斗篷+1,+1军刀(同武士刀),+1胸甲,+2感知头环,牛力药水
破敌:8轮
撼动效果( Ex):对于所有来自魔法物品的效果得到+2的豁免加值。
侦测魔法(Detect Magic, Sp):除灭者可以随意施展“侦测魔法”。
破法击(Sp):每日1次,除灭者可以用一个标准动作施展一次近战或远程攻击袭击一个对手。若他命中,则此能力如同对目标以除灭者的施法者等级施放的单体“解除魔法”;要是没有击中破法击就会被浪费掉,不发生任何效果。
战术:血洒帝国,弃兵断翼
独行战术
狮鹫
守序中立 大型魔法兽
先攻+4;感官:昏暗视觉,灵媒嗅觉;察觉+8
防御等级23,接触13,措手不及19(+4敏捷,+10天生,-1体型)
生命值60(7d8+28)
强韧+9,反射+9,意志+5
速度40尺;飞行80尺(普通)
近战:啮咬+10(1d6+6),2爪击+10(1d6+6)
占据10尺,触及5尺
特殊攻击:猛扑(pounce),耙抓(爪抓*2,1d6)
力量20,敏捷18,体质18,智力5,感知13,魅力8
基础攻击+5;CMB+11;CMD 15
专长:钢铁意志,擅长轻甲,扰法伙伴,弃兵断翼,战斗反射
技能:察觉+8
特殊能力
反射闪避
+1重拳护符
灵石:如果斯卡维内斯先死亡则芬塔纳斯会使用灵石,芬塔纳斯获得半食魂魔模板并视为立刻进食了一名同类,而狮鹫获得半炼狱模板。如果芬塔纳斯先死亡则斯卡维内斯马上获得2级野蛮人等级并且获得猎巫和迷信狂暴之力

魔化芬塔纳斯
半食魂魔大地精,审判者除灭者8
守序邪恶 异界生物(本地)
先攻+6;感官:黑暗视觉60尺;察觉+5
防御等级23,接触15,措手不及20(+7护甲,+3敏捷,+1天生,+2亵渎)
生命值80(8d8+24+16)+16
强韧+12,反射+7,意志+11
类法术能力(8,+12)
3次——吸血鬼之触,黑暗术
1次——沉默术,邪影击
已准备审判者法术(施法者等级8;专注+20)
3环3——英雄气概,解除魔法,惩戒
2环5——信仰之火,战术敏锐,治疗中度伤,防御祷言
1环5——神恩,投机忠诚,祝福术,虔诚之盾,狂怒
0环(随意祷念)——神导术,光亮术,稳定伤势,恩赐,提升抗力,烙印术
裁决:骑士道(Chivalry)Magical Marketplace
裁决之力: 坐骑 Mount(Ex):本能力与骑士的坐骑职业能力的效果相同。
忠贞战骑 (Su):每当你启动自己的审判职业能力,你的坐骑就能同时获得你启动的审判的其中一种的好处。
速度20尺,飞行40尺(良好)
近战:+1军刀+16(1d8+13,15-20)
远程:P08手枪+12(1d8+2,*4)
力量24,敏捷18,体质20,智力12,感知18,魅力14
基础攻击+6;CMB+6;CMD 18
专长:怪物坐骑,战斗反射,狂热审判,猛力攻击,血洒帝国,弃兵断翼
技能:唬骗+7,威吓+4,察觉+2,骑术+18,潜行+7
语言:通用语,地精语,德语
特殊:猎巫人,罗圈腿
审判3次(正义(攻击)+2+1且重击范围加倍,惩戒(伤害)+3+1,纯净(豁免)+1+1)
破敌:8轮
撼动效果( Ex)
侦测魔法(Detect Magic, Sp)
破法击(Sp):
食肉:所有攻击和伤害投掷提供+2的亵渎加成,以及AC相同的加成
战术:血洒帝国,弃兵断翼
独行战术
黑翼狮鹫
守序中立 大型异界生物(本地)
先攻+4;感官:昏暗视觉,灵媒嗅觉;察觉+8
防御等级26,接触15,措手不及20(+6敏捷,+11天生,-1体型)
生命值84(7d8+28+14)
强韧+11,反射+11,意志+6
速度40尺;飞行80尺(普通)
近战:啮咬+12(1d6+8),2爪击+12(1d6+8)
占据10尺,触及5尺
特殊攻击:猛扑(pounce),耙抓(爪抓*2,1d6)
CL7,
一天 3 次—黑暗术,毒击术
一天 1 次—邪影击(DC 14),亵渎术
力量24,敏捷22,体质22,智力7,感知15,魅力10
基础攻击+5;CMB+11;CMD 15
专长:钢铁意志,擅长轻甲,扰法伙伴,弃兵断翼,战斗反射
技能:察觉+8
特殊能力
反射闪避

第一章真正的最终BOSS,但是狮鹫没有活到魔化
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伊吉兹
女性战蜥人原体先知7(双重诅咒)
中立邪恶 大型类人生物(爬虫)
先攻 +5;感官 黑暗视觉90尺;察觉 +10
灵光 恶臭(30尺,DC 16,10轮)
————————防御————————
防御等级 25,接触 13,措手不及 25(+6护甲,+3偏斜,+6天生)
生命值 108(14d8+42)
强韧 +10,反射 +4,意志 +7
————————攻击————————
速度 30尺
近战:+1重型链枷+17(1d10+10/19-20)
远程:
类法术能力(CL7)
永久——奥法视觉;
随意施放——催眠术,动物交谈(仅限爬虫类和恐龙);
3次/天——惊恐术,魅惑怪物。
1次/天——支配怪物
先知已知法术(CL7;专注+12)
3环(6/天)——英雄气概,解除魔法,高等反震屏障
2环(7/天)——治疗中度伤,牛之力量,恶臭增幅,凶兆,黑暗术
1环(7/天)——神恩,隐形仆役,命令术,治疗轻伤,魔石术,虔诚护盾
0环(任意)——出血术,侦测魔法,侦测毒性,神导术,阅读魔法,提升抗力
秘示域:先祖
————————属性————————
力量22,敏捷10,体质16,智力13,感知10,魅力20
BAB +10;CMB +16;CMD 26
专长:战斗施法,额外启示,猛力攻击,圣洁防护,丰足启示(幸运),精通先攻,战斗祭司
技能 威吓+8,知识(位面)+3,察觉+5,表演(朗诵)+7,法术辨识+5,潜行+5(+9在岩石地表);种族调整 +4潜行(+8在岩石地表)
语言 龙语,土族语
特殊 先知诅咒(饶舌,守律),启示(厄运,幸运,神圣评议,圣灵护盾,祖传武器)
战斗装备:治疗中度伤药水(2),虔诚护盾药水(2),人类定身术魔杖(9发充能);其他装备:+2魅力头环,
祖传武器Su:+1重型链枷
神圣评议( Su):用一个移动等效动作,你可以唤起祖灵提供建议,让你在任何单次的d20检定上得到+2加值。此效果持续1轮的时间,5次
厄运( Ex):以一个直觉动作,双重诅咒先知可以强迫一个30尺内的目标重骰一个已经掷出的d20,他必须在结果宣布之前使用此能力。该目标必须接受重骰的结果,即便更差。当先知使该目标使用此能力之后,该目标在一天之内对此能力免疫。
幸运( Ex):以一个直觉动作,你可以重骰一个d20,你必须在掷骰结果宣布之前使用此能力。你必须接受掷骰结果,即便更糟。你每日可以使用此能力2次

汉迪斯(HANDISS)
女性启智战蜥人野蛮人(狂犬)6
混乱邪恶 中型类人生物(爬虫)
先攻 +3;感官 黑暗视觉90尺;察觉 +6
灵光 恶臭(30尺,DC 18,10轮)
————————防御————————
防御等级 21,接触 11,措手不及 18(+4护甲,+3敏捷,+6天生,-2狂暴)
生命值 112(2d8+6d12+56)
强韧 +14,反射+6 ,意志 +8;DR1/-
————————攻击————————
速度 30尺
近战 +1战锤+15(1d8+12/×3),啮咬+9(1d4+3)或啮咬+8(1d4+2),2爪抓+8(1d4+2)
特殊攻击 狂暴(17轮/天),狂暴之力(狂暴跳跃,凶兽,迷信,猎巫)
————————属性————————
力量 24,敏捷 17,体质 24,智力 12,感知 13,魅力 13
BAB +7;CMB +14;CMD 27
专长:钢铁意志,猛力攻击,狂暴活性,额外狂暴之力,好伙伴
技能 驯养动物+6,察觉+6,潜行+3(+7在岩石地表),生存+6;种族调整 +4潜行在岩石地表
语言 龙语
特殊 快速移动
战斗装备 援助术药水,治疗轻伤药水(2);其他装备 +1带甲刺革甲,+1战锤,标枪(5),狼牙项链(100 GP),+1抗力斗篷
狼群战术(Ex):狂犬和她的战兽在夹击相同的敌人时,攻击检定获得+4加值(取代正常的+2加值)。
凶猛撕拽(Ex):狂犬的战兽获得精通拖拽APG(Improved Drag)作为奖励专长。以迅捷动作,狂犬能够命令她的战兽移向30尺内的一名敌人,并尝试进行拖拽(drag)战技检定,尝试将目标拉向狂犬。战兽能够在移动之前与之后进行这个战技,但是合计的移动距离不能超过战兽这一回合的总移动距离。
暴龙
中立 大型动物
先攻 +3;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +15
AC 23,接触 12,措手不及20 (+3 敏捷,+11天生,–1 体型)
HP 153(7d8 +72)
强韧 +7,反射 +8,意志 +6
速度 30 尺
近战 啮咬 +12(3d6 +14 外加 攫抓)
占据 10 尺;触及 10 尺
属性
力量 24,敏捷 16,体质 14,智力 2,感知 15,魅力 10
BAB +5;CMB +13(+17 擒抱);CMD 39
专长:钢铁意志,天生武器强化(啮咬),精通拖拽B,扰法伙伴,武器专攻(啮咬)
技能 察觉 +15;种族调整 +8 察觉
特殊能力
强力啮咬(Ex)暴龙的啮咬伤害适用于 2 倍力量调整值。

战蜥2人组,死于战线布置过于依赖大型坐骑
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Ravenloft / Re: 血脉遗产
« 最新帖子 由 蜜丝特拉入信者 今天16:22:30 »
附录:一个游荡者的画廊

待更新,主要是各个家族的主要人物角色卡,兴趣不大,等我有时间再看吧
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大地精判官,凯格里
大地精审判者神卫猎师,除灭者5
守序邪恶 中型人型生物(地精亚种)
先攻+5;感官:黑暗视觉60尺;察觉+5
防御等级19,接触13,措手不及16(+6护甲,+3敏捷)
生命值41(5d8+15)
强韧+7,反射+4,意志+6
已准备审判者法术(施法者等级5;专注+12)
2环3——信仰之火,战术敏锐,治疗中度伤
1环5——神恩,投机忠诚,祝福术,虔诚之盾
0环(随意祷念)——神导术,光亮术,稳定伤势,恩赐,提升抗力,烙印术
裁决:骑士道(Chivalry)Magical Marketplace
裁决之力: 坐骑 Mount(Ex):本能力与骑士的坐骑职业能力的效果相同。
速度20尺
近战:军刀+7(1d8+3,18-20)
远程:P08手枪+7(1d8,*4)
力量16,敏捷16,体质16,智力10,感知14,魅力8
基础攻击+3;CMB+6;CMD 18
专长:近程射击,大地精军规,血洒帝国,猛力攻击
技能:攀爬+7,威吓+4,察觉+2,骑术+15,潜行+7
语言:通用语,地精语,德语
特殊:猎巫人,罗圈腿

牦角马
绝对中立 大型动物
先攻+1;感官:昏暗视觉,灵媒嗅觉;察觉+8
灵光:恶臭(DC16,10轮)
防御等级22,接触10,措手不及21(+1敏捷,+8天生,-1体型,+4护甲)
生命值45(6d8+18)
强韧+8,反射+6,意志+4
速度30尺;游泳40尺
近战:抵撞+10(2d6+10)
占据10尺,触及5尺
特殊攻击:狂奔,践踏(1d6+10)
力量24,敏捷12,体质16,智力2,感知11,魅力4
基础攻击+4;CMB+12;CMD 23
专长:钢铁意志,擅长轻甲,猛力攻击,强化天生武器,大地精军规
技能:察觉+8
特殊能力:狂奔、反射闪避
装备:链甲衫

撼动效果( Ex):对于所有来自魔法物品的效果得到+2的豁免加值。
侦测魔法
破法击( Sp)
团队专长:血洒帝国
追猎战术(Ex)
动物之力:公牛,熊:+2力量,体质
巧夺先攻
破敌(Bane, Su)
其他装备:胸甲,精制品军刀,187GP

第一个强敌,可惜先攻运气太差
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Ravenloft / Re: 血脉遗产
« 最新帖子 由 蜜丝特拉入信者 今天16:21:04 »
第九章:饥饿之血——冯·扎罗维奇家族The Von Zaroviches

冯·扎罗维奇——我的名字在即使是最严峻的英雄和最经验丰富的调查者的心中也唤起一丝恐惧。冯·扎罗维奇家族的名字承载着悲伤、邪恶、腐败和黑暗的遗产,其程度在所有大家族中无人能及。事实上,我的研究表明,如果不是因为施特拉德·冯·扎罗维奇一世的极度放纵和他对自己家族的不可饶恕的罪行,我们现在就不会被如此容易在我们心中生根的黑暗所诅咒。

随着时间的推移,我开始怀疑目前统治巴洛维亚的施特拉德·冯·扎罗维奇不是别人,正是那个开始了我们诅咒的邪恶存在。是的,尽管我连低语此事都觉得恐惧,但我已经确信施特拉德实际上是一名不朽者,一个通过杀戮他人来保全自己邪恶生命的吸血鬼。他的长寿、残忍和狡猾已经成为传奇,然而,令我羞愧的是,尽管他是我们血脉中最为人所知的,但远非是领域中善良人民唯一应畏惧的冯·扎罗维奇。

在巴洛维亚历史的早期,冯·扎罗维奇家族(与迪利斯尼亚、卡茨基和彼得罗夫纳家族一起)是王国的领先贵族。在那些日子里,冯·扎罗维奇家族是勇敢的战士,他们驱逐了邪恶的特格人,解放了整个国家。那时的领袖是强大的施特拉德一世。我祖先的故事在这些年里一次又一次地被讲述——他对弟弟谢尔盖订婚的塔蒂亚娜的非法爱情,施特拉德亲手谋杀谢尔盖,迪利斯尼亚刺客屠杀谢尔盖婚礼宾客,以及悲伤的塔蒂亚娜的自杀。

在那个夜晚,几乎整个冯·扎罗维奇家族都灭亡了,尽管施特拉德本人幸存下来,我现在相信,他以某种方式变成了吸血鬼。我的调查显示,他散布谣言称他的亲戚“斯图姆”错过了婚礼;然后,以斯图姆的伪装,他亲自发起了一场针对迪利斯尼亚及其族长,利奥的复仇行动。尽管冯·扎罗维奇家族被削弱且几乎被摧毁,我们最终胜利,成功地将迪利斯尼亚赶出了领域。

随着时间的流逝,家族本身开始复苏,尽管施特拉德的血腥渴望的污点在某种程度上触及了我们所有人。遗憾的是,直到今天,冯·扎罗维奇家仍然是领域中最危险的家族之一,孕育着阴谋家和恶魔般的天才,以及无情的杀手和最黑暗艺术的实践者。

我相信,如果你要真正理解你即将加入的是什么,亲爱的,了解我家族中的其他成员至关重要,假如你同意成为我的妻子。因此,我谦卑地向你叙述我的起源,亲爱的,希望你可以原谅我家族的过往,并帮助我逃离我们许多人所拥抱的邪恶命运,而是跟随我从你内心发现的善良之路。

——来自雷瓦尔·冯·扎罗维奇致其未婚妻兼晨曦之主牧师卡塔琳娜·曼多洛娃的信


冯·扎罗维奇家族

这个伟大的家族与巴洛维亚本身一样古老,其邪恶之深可与恐惧领域中的任何家族相媲美。冯·扎罗维奇家族是哥特式恐怖的活体象征,一个被其创始人的罪孽所诅咒、被现任统治者的邪恶所折磨的家族。有着这样的历史和黑暗负担,冯·扎罗维奇家族的大多数成员走上了腐化的道路并不令人惊讶。然而,与一些其他家族不同,冯·扎罗维奇家族也怀有一些勇敢且意志坚定的个体,他们能够抵抗黑暗的召唤,独立于他们阴郁的遗传生活。少数人甚至拥抱了善的力量,但这样的个体寥寥无几。

融入

冯·扎罗维奇是一个相当广泛的家族,其次要分支遍布巴洛维亚边界之外的几个地区,如卡塔卡斯、因维迪亚和韦布雷克。然而,大多数人仍然集中在巴洛维亚的山区,那里他们因与施特拉德和统治家族的联系,自由地追求他们想要的残酷计划。施特拉德充其量是一个不怎么管事的统治者,对他的公民的生活和福祉兴趣不大。大部分时间,他让他的男爵和镇长们负责国家的日常运作。尽管这些职位通常不授予旧统治家族的成员——卡茨基、彼得罗夫纳或被憎恨的迪利斯尼亚——施特拉德愿意在他的亲戚案例中破例,有时会把空缺职位授予冯·扎罗维奇家族的次要成员。

获得这样一个职位有时需要冯·扎罗维奇家族的成员直接向施特拉德伯爵申请,这当然需要一次朝圣到鸦阁城堡——恐惧领域的黑暗之心。施特拉德不一定是一个不友好的主人,然而,除了通过任何必要的手段维持他领域内的控制外,他对自己的血脉没有过强的忠诚感或温暖。请求帮助应尽可能礼貌和友好地表达,拒绝必须以好的风度接受,以免申请者发现自己处于施特拉德不悦的一方。

那些在领域中没有重要职位的冯·扎罗维奇家族成员,可以是任何社会阶层,从简单的自由人一直到更高等级。对冯·扎罗维奇家族血统的远亲声称相当普遍,因为家族最糟糕的特征只在与施特拉德关系最近的人中表现出来。然而,所有人都某种程度上带有家族的玷污,巴洛维亚的居民对所有承认这个姓氏或声称与之有关的人都抱有一种恐惧的尊重。

即便在巴洛维亚之外,冯·扎罗维奇的名字也获得了相当的尊重,尽管其他的黑暗领主如伊凡娜·波里西和阿扎林·雷克斯对施特拉德及其家族怀有深深的憎恨,并且不会犹豫对冯·扎罗维奇家族的成员进行报复。因此,家族成员在敌对领土上行动时倾向于谨慎,尽管这与家族传统的傲慢和自信相悖。

身为冯·扎罗维奇家族的成员伴随着一些责任,因为尽管施特拉德对其他家族成员没有多少爱或忠诚,他仍然铁腕统治,要求他的亲属永远不给家族带来不尊重或嘲笑。冯·扎罗维奇家族的成员必须穿着得体,他们的武器和盔甲必须始终是最高质量的;他们的住所必须始终保持良好的条件,而且他们绝不能被卷入地方权力斗争、街头犯罪或类似的庶民追求中。

冒险是被允许的,尽管冯·扎罗维奇家族的成员被期望对他的冒险同伴保持一定距离。他必须避免纵酒、斗殴、过度饮酒、暴食和与异性的不体面交往。一名冒险者当然有权寻求他的财富,但是公然展示魔法技能是被强烈不鼓励的。尽管过去有诸多恐怖,冯·扎罗维奇家族保持着其尊严,并要求其成员遵守最严格的礼仪规则。

在某些情况下,施特拉德本人已知会介入,如果他的家族成员违反了这些规则。首先,受信任的仆人会被派去通知那位行为不当的后裔,他的行为是不可接受的。通常这足以使一个行为不端的家族成员震惊而恢复良好行为,但那些坚持不改的人可能会再次被拜访,这次可能是由另一位高级别的冯·扎罗维奇家族成员前来。如果施特拉德本人直接介入,那么这位后裔作为冯·扎罗维奇家族成员的生涯——甚至是他的生命——可能就此结束。

成为善良之人

尽管冯·扎罗维奇灵魂的核心确实存在着一片黑暗,但在某些人中仍然保留着一丝不屈的善良之光和对抗阴影影响的意愿。这样的个体是哥特式角色的典范——内心善良的人,努力做正确的事情,但必须不断与自己灵魂中的邪恶作斗争。

与家族保持一致的善良冯·扎罗维奇家族成员仍然被家族接受,尽管他们肯定被视为异类(或者更准确地说,是白羊)——被排斥、嘲笑并不断受到诱惑,跟随腐化之路。只有当一个善良的冯·扎罗维奇家族成员的行动直接与家族产生冲突时,他才会面临公开的对立。

在某些方面,冯·扎罗维奇的血统对一个善良的角色来说可以是一个强大的诱因,因为家族过去的罪行和知识可以非常清楚地向她展示哪些行为或过度行为应当避免。它们还提供了善良角色可以寻求赎罪的罪行(这个角色本人并未犯下这些罪行通常不应对一个无私的哥特式英雄有所影响,因为父母的罪孽总是不可避免地传给儿女)。

大多数情况下,一个与家族保持一致的善良冯·扎罗维奇会避开家族的故乡,以免与其他家族成员直接冲突。流浪的冒险者有时会公开承认他们的冯·扎罗维奇血统,以表明他们已经挑战了自己的邪恶遗产,或仅仅是为了表明并非所有的冯·扎罗维奇都是坏人。其他人尽可能隐藏他们的过去和血统,像一个秘密的羞耻一样深藏在内心。然而,在所有情况下,与家族保持一致的善良冯·扎罗维奇都深深地感受到需要纠正世界上的错误并看到正义得以实现的迫切需求。

然而,无论他们做了多少,冯·扎罗维奇灵魂的黑暗从未完全消失。

申请加入家族

宣称自己属于冯·扎罗维奇家族本身并非必要——一个人要么是冯·扎罗维奇家族的成员,要么不是。恐惧领域的本质和隐秘力的影响使得一个冯·扎罗维奇后裔自然而然地知道她的真正血统,并理解她与阴影的联系。即使那些未被立即告知他们与领域中最臭名昭著的家族有密切联系的人,也会知道他们与周围那些胆小、迷信的农民不同。

远亲或那些父母试图隐藏他们冯·扎罗维奇遗产的人几乎总能发现他们的联系——如果不是通过研究发现,或被告知,那么可能是通过随着年龄增长而频繁困扰他们的黑暗而令人不安的梦境或幻象。谢尔盖的谋杀和塔蒂亚娜的悲惨自杀通常是这些幻象的主题,施特拉德孤独和受折磨的存在也是如此,他在他冷酷、荒凉的城堡中徘徊,被他无数受害者的灵魂折磨。随着时间的推移,冯·扎罗维奇的后裔清楚地意识到,这些不仅仅是梦,而是施特拉德过去和现在的神秘幻象。

尽管施特拉德远非最忠诚或最支持的家族族长,他还是欢迎新成员加入家族,甚至会解释个人与冯·扎罗维奇家族的血统联系。有时这一启示令接受者感到极其恐惧,给施特拉德本人带来一丝但受欢迎的快乐和施虐的愉悦。他特别喜欢将真相告诉善良的角色,因为他知道他们的道路最常会陷入黑暗。

一旦一个冯·扎罗维奇知道了他或她的血统,生活很少再保持相同。仅仅与巴洛维亚的统治家族有关联就带来了相当大的好处,从农民的恐惧尊重到客栈老板、男爵和镇长的谄媚奉承。偶尔,家族资产会变得可用,施特拉德或另一个高级别的冯·扎罗维奇可能会将它们授予一个值得注意的(甚至是不配的)亲戚。如同在其他王国一样,从叛徒和国家的敌人那里没收的地产和财产有时会交给新认出的冯·扎罗维奇家族成员保管。

冯·扎罗维奇家族特性
智力+2:冯·扎罗维奇家族的成员往往是狡猾和精明的个体。
血脉污染:冯·扎罗维奇血脉的诅咒深深地蚀刻在所有家族成员的心灵和灵魂中。尽管这些可怕的特性在与施特拉德自己最密切相关的人中最为强烈,几乎所有冯·扎罗维奇的后代至少表现出这些固有的诅咒中的一个。DM应该至少为任何冯·扎罗维奇角色分配这些特性中的一个,尽管角色不应被设计得无法玩;例如,如果分配了不止一个,则这些诅咒不需要每次满足其条件/触发规则时都生效。
隐秘力的诱惑:冯·扎罗维奇在所有隐秘力检定上永久+1%的修正。例如,对一个朋友的无故攻击通常需要进行2%的隐秘力检定,但在受污染的冯·扎罗维奇角色的情况下,这个百分比上升到3%。
噩梦:冯·扎罗维奇偶尔会被黑暗和血腥的可怕梦境所折磨。每当他睡觉时,冯·扎罗维奇角色必须进行意志豁免(DC基于角色前一天的行为而定,但通常为10-15),否则将被噩梦侵扰;如果发生噩梦,角色醒来时被视为疲乏状态。如果他连续三个晚上被噩梦侵扰,他被视为力竭。
血之渴望:在战斗中,每次他通过近战攻击伤害对手时,冯·扎罗维奇必须进行一次DC 12的意志豁免,否则会陷入狂暴的狂怒中,获得+1的攻击和伤害加值,并攻击该对手直到其倒下(比如,即使他之前一直在造成非致命伤害)。一旦对手倒下,冯·扎罗维奇必须每轮进行一次DC 15的意志豁免,否则继续攻击它,实质上那一轮进行致命一击攻击。如果他在这个豁免上掷出自然1,角色立即放弃倒下的敌人,扑向最近的对手,仍然获得狂怒的加值。如果这个对手倒下,冯·扎罗维奇必须再次进行意志豁免,以避免如上所述对倒下的敌人进行肢解。
DM可以对冯·扎罗维奇角色的意志豁免施加惩罚,如果当前的对手是一个仇恨的敌人(这些调整值应该从-1到-5不等,仅对角色的主要对手或可能是传统的家族敌人给予更高的调整值)。
冯·扎罗维奇角色不能在经历恐怖幻象(见下文)的同时进入狂怒状态,即使他可能同时拥有这两种诅咒。
恐怖幻象:有时,一些冯·扎罗维奇会看到他们家族过去的恐怖和未来的恐怖,以及隐秘力手中等待他们的折磨的萦绕幻象。每次在战斗中受伤时,冯·扎罗维奇角色必须进行一次DC 12的意志豁免,否则在当前战斗的持续时间及之后1d3轮内被这些闪现的图像所目眩。目眩的角色在攻击检定、搜索检定和侦查检定上受到-1的惩罚。(多重“目眩”效果不叠加。)
角色不能在被他的血之渴望(见上文)占据时同时经历恐怖幻象,即使他可能同时拥有这两种诅咒。

家族专长

在创建冯·扎罗维奇角色时,玩家或DM应该从下列列表中(或从下文描述的新专长中)选择至少一个角色的专长,在角色创建过程中:警觉、祖传遗产 Ancestral Legacy V、竞技、冷酷无情Cold One R、战斗施法、寓守于攻、勇气R、内心黑暗Darkness Within C、顽强、坚忍、闹鬼R、英雄主义Heroism H、空虚Hollow C、钢铁意志、Jaded R、博学多识H、藏书阁H、识字H、魔法天赋、军用武器擅长、穿透凝视Piercing Gaze C、预兆Portents V、第二视觉 Second Sight C、法术专攻(死灵)、法术熟稔、武器专攻、吸血鬼再生Vampiric Regeneration C或愤怒之声Voice of Wrath R。角色必须像往常一样满足每个专长的所有先决条件。

以下新专长仅对冯·扎罗维奇角色可用(或者,经DM决定,对于在其祖先中有吸血鬼历史的其他血脉也可用)。

血之仪式 [超魔]Blood Ritual [Metamagic]
你可以通过牺牲受害者的血液恢复奥术法术能量。
先决条件:血之法术*,法师等级9级。
效果:你可以像使用血之法术专长一样施展法术(参见下文),除了你可以流另一个生物的血而不是自己。用于获得此效益的受害者必须无法抵抗,且从其身上抽血会引发借机攻击。使用此专长总是将法术的施法时间延长到至少1整轮。
每次使用此专长时,你必须进行一次隐秘力检定,就如同你进行了“例行折磨”。

血之法术 [超魔]Blood Spell [Metamagic]
利用你血脉中的黑暗诅咒,你可以用自己的血液来驱动你的奥术法术。
先决条件:法师等级5级。
效果:这个超魔专长独一无二,它需要生命值而不是额外的法术等级来发挥作用。通过在施法过程中仪式性地割伤自己(从而增加法术的施法时间),你可以避免消耗准备好的法术位。你必须牺牲等同于两倍于施展法术总等级(可能会被其他超魔专长修改)的生命值来这样做。法术的施法时间根据它的常规施法时间增加,如下所示。
常规施法时间 改变后的施法时间
自由动作 1个标准动作
1个标准动作 1整轮
1整轮 2整轮
超过1整轮 +1整轮
例如,一个拥有此专长的法师希望施展他准备好的强效吸血鬼之触法术,但想确保他能再次施展该法术。通过自我割伤10点伤害并将法术的施法时间增加到1整轮,他提供了施法所需的法术能量(这个法术通常是3级的,但因为法术强效专长而使用了一个5级的法术位)。

领袖凝视Commanding Gaze [一般]
你具有穿透性的、超凡的凝视常常足以使即使是最硬核的杀手停下他的脚步。
先决条件:感知 13,魅力 13,穿透凝视。
效果:作为一个标准动作,你可以使任何在30尺内的目标进行一次意志豁免(DC为10 + 你的HD/等级的一半 + 你的魅力调整值),失败则在1轮内被震慑。对你的领袖凝视进行豁免成功的生物在24小时内对其效果免疫。这是一个影响心灵的,超自然能力。

血之诱惑Lure of the Blood [一般]
由于你与施特拉德的吸血鬼诅咒遗传联系,你的近战攻击可以造成流血伤口。
先决条件:基础攻击加值 +6,武器专攻,武器专精,战士等级4级。
效果:选择一个你已经具备武器专精的近战武器。每当你在战斗中使用该类型的武器时,它就好像具有了血光属性,除了它可能拥有的任何实际的魔法属性。这是一个超自然能力。
如果你是善良阵营,每个24小时周期内,你每使用此专长的效果就必须进行1%的隐秘力检定。
特殊:你可以多次获得这个专长。其效果不叠加。每次你获得此专长时,它适用于一种新的武器类型。
战士可以将血之诱惑作为其战士奖励专长之一。他必须拥有某种武器的武器专精才能获得该武器的血之诱惑专长。

黑暗之触Touch of Darkness[一般]
你可以用一种类似于吸血鬼能量吸取的衰弱攻击来攻击敌人。
先决条件:基础攻击加值 +10,顺劈斩,内心黑暗C,猛力攻击。
效果:每当你在近战战斗中成功击中一个生物对手时,她会受到1点力量伤害。

家族职业

大多数冯·扎罗维奇家族成员天生就有魔法的天赋。他们中间充斥着法师、术士以及神术魔法的使用者;几乎所有这些人都奉献自己于邪恶之神。然而,战士和游荡者在他们中间并不罕见,因为冯·扎罗维奇家族从其古老的根源起就是一个战士家族;尽管如此,在当今时代,战士职业的成员实际上被施法者所超过。冯·扎罗维奇家族通常不太与自然界有太多联系,因此野蛮人、德鲁伊和游侠并不常见;同样,他们也不以禁欲主义著称,使得武僧更为罕见。圣武士——冯·扎罗维奇家族认为完全令人反感的光明和正义的捍卫者——是最罕见的,通常被家族的其他成员憎恶或轻视。

选择进阶职业等级的特殊冯·扎罗维奇家族成员最常见的选择有大法师、暗黑卫士、梦境施法者dreamcaster C、奥秘骑士、大祭司、流浪骑士H、博学士和暮光领主night lord C。此外,下文介绍了两个几乎专属于冯·扎罗维奇血脉的新进阶职业。(DM可能决定让其他角色采用这些进阶职业,但应有充分的理由这样做——比如角色是被领养的或家族的特别盟友。)

赤猎犬Requirements

冯·扎罗维奇家族在黑暗艺术和武术方面一直表现出色,他们的卫兵——被家族几代人的嗜血诅咒所触及——是恐惧领域中最令人畏惧和危险的战士。他们因对家族的狂热忠诚、对暴力的不可遏制渴望以及在追踪和击败冯·扎罗维奇的敌人方面的极高技巧而得名。

赤猎犬通常领导施特拉德的精英军队小队,守护巴洛维亚最重要的地点和堡垒。对于特别敏感或重要的任务,如果赤猎犬被指派为一支老练士兵小队的指挥官,可能会被授权进行任何对国家安全和冯·扎罗维奇家族福祉必要的活动。当然,这通常意味着大量无辜血液的流淌和过度的酷刑与混乱行为,但这正是赤猎犬的专长。

生命骰子:d10。

进阶要求
要成为赤猎犬(Crh),角色必须满足以下所有条件:
阵营:任意邪恶。
基础攻击加值:+6。
技能:威吓8级,生存4级。
专长:坚定意志,Jaded R,追踪。
特殊:赤猎犬必须发誓效忠施特拉德·冯·扎罗维奇伯爵及其指定代表。如果猎犬不遵从任何此类来源的直接命令,他将被驱逐(如果不是直接被追杀和杀害),并且除非被施特拉德伯爵本人原谅并恢复,否则不能在此职业中进一步提升。

职业技能
赤猎犬的职业技能(及其关键属性)包括攀爬(力量)、工艺(智力)、驯养动物(魅力)、威吓(魅力)、跳跃(力量)、聆听(感知)、专业(感知)、骑术(敏捷)、搜索(智力)、侦查(感知)、生存(感知)和游泳(力量)。
每级技能点:4 + 智力调整值。

职业特性
以下是赤猎犬进阶职业的所有职业特性。
武器和防具擅长:赤猎犬擅长所有简易和军用武器,以及所有类型的盔甲和盾牌(除了塔盾)。

忠仆True Servant(Ex):在第1级时,赤猎犬对任何可能使他直接违抗冯·扎罗维奇主人的命令或采取显然反对或破坏冯·扎罗维奇家族利益的行动的影响心灵的法术或能力获得抗力加值。此加值等于角色的赤猎犬等级。

命令术Command(Sp):在第2级时,赤猎犬每天可以使用命令术次数等于他的魅力调整值(每天至少一次)。豁免DC等于11 + 赤猎犬的魅力调整值。

挫败士气Demoralize(Ex):在第3级时,赤猎犬通过他的凶猛劝说和可怕威胁获得了使敌人泄气的能力。作为一个标准动作,赤猎犬可以进行一次威吓检定;所有在20尺内的敌人随后必须进行一个角色等级检定(DC = 赤猎犬的威吓出值)。那些失败的将在2d4轮内在所有攻击检定和豁免检定上受到-1的惩罚。赤猎犬每天可以使用此能力次数等于他的魅力调整值。挫败士气是一个影响心灵的恐惧效果。

人类定身术Hold Person(Sp):在第4级时,赤猎犬每天可以使用一次人类定身术。豁免DC等于13 + 赤猎犬的魅力调整值。

可怖气势Fearsome Presence(Ex):在第5级时,赤猎犬的可怖气势对敌人来说可能极其不安。作为一个标准动作,赤猎犬可以进行一次威吓检定;所有在20尺内的敌人随后必须进行一个角色等级检定(DC = 赤猎犬的威吓出值)。失败的生物如下受影响:那些等级/HD少于猎犬的生物将被惊惧4d6轮,而那些等级/HD相等或更多的生物将被战栗2d6轮。赤猎犬每天可以使用此能力次数等于他的魅力调整值。可怖气势是一个影响心灵的恐惧效果。

等级   BAB   强韧   反射   意志   能力
1   +1   +2   +0   +0   忠仆
2   +2   +3   +0   +0   命令术
3   +3   +3   +1   +1   挫败士气
4   +4   +4   +1   +1   人类定身术
5   +5   +4   +1   +1   可怖气势


暴君法师Tyrant Mage

在某些方面,冯·扎罗维奇家族是典型的暴君,以绝对权威统治,并对他们的臣民表现出蔑视或至多是善意的忽视,直到他们不服从或冯·扎罗维奇家族需要他们时。然后,家族成员迅速对他们的人民施加压迫的重手。

通常,臭名昭著的冯·扎罗维奇暴君法师本身并非统治者,但他们为家族族长服务,利用他们相当的魔法能力来控制、监督并在必要时压制冯·扎罗维奇领地的农民。暴君法师在施特拉德对抗巴尔·韦尔兹的斗争中证明了自己的价值,当刺客在公元前350年未能杀死施特拉德时,暴君法师下手对该秘密组织进行了几乎彻底的摧毁。只有公元前351年的悲剧性大屠杀,其中谢尔盖·冯·扎罗维奇和施特拉德一世(据说)死亡,才救了巴尔·韦尔兹一命。悲剧严重削弱了暴君法师,接下来的几年他们花时间重新整合领域并重建力量。

自那时起,暴君法师继续为冯·扎罗维奇家族服务,帮助寻找并根除那些会破坏巴洛维亚安全的人,并销毁对施特拉德及其追随者构成的威胁。

生命骰:d4。

要求
要成为暴君法师(Trm),角色必须满足以下所有条件。
阵营:任意邪恶。
基础攻击加值:+3。
技能:威吓4级,奥术知识8级,察言观色4级。
专长:任何两个超魔专长。
特殊:能够施放3级奥术法术。
职业技能
暴君法师的职业技能(及其关键属性)包括专注(体质)、工艺(智力)、解读文书(智力)、交涉(魅力)、威吓(魅力)、知识(所有技能,分别选取)(智力)、专业(感知)、察言观色(感知)、语言和法术辨识(智力)。
每级技能点:2 + 智力调整值。

职业特性
以下是暴君法师进阶职业的所有职业特性。
武器和防具擅长:暴君法师不获得任何武器、盔甲或盾牌的擅长。

施法:在每个暴君法师等级,角色获得新的每日法术(如果适用,还包括已知法术),就如同她也在提供给她3级法术的任何奥术施法职业中获得了一个等级。然而,她不会获得该职业其他任何好处(如额外的超魔专长等),除了增加的有效施法等级。这本质上意味着她将暴君法师的等级与她之前的奥术施法职业等级相加,然后相应地确定每日法术、已知法术和施法者等级。
如果角色有不止一个奥术施法职业能够让她获得3级法术,她必须决定将暴君法师的每个等级加到哪个职业上,以便确定每日法术和已知法术。

魅惑人类Charm Person(Sp):在第1级时,暴君法师每天可以使用一次魅惑人类作为类法术能力。这个能力的豁免DC是11 + 她的魅力修正值,她的有效施法等级等同于她实际的奥术施法等级。

暴君之眼Tyrant’s Eye(Ex):在第2级时,暴君法师在所有威吓和察言观色检定上获得+2表现加值。

暗示术Suggestion(Sp):在第3级时,暴君法师每天可以使用一次暗示术作为类法术能力。这个能力的豁免DC是13 + 她的魅力调整值,她的有效施法等级等同于她实际的奥术施法等级。

奖励专长:在第4级时,暴君法师获得一个奖励的超魔专长。

支配Domination(Sp):在第5级时,暴君法师每天可以使用一次支配人类作为类法术能力。这个能力的豁免DC是15 + 她的魅力调整值,她的有效施法等级等同于她实际的奥术施法等级。

等级   BAB   强韧   反射   意志   能力   施法
1   +0   +0   +0   +2   魅惑人类   +1现有奥术施法等级
2   +1   +0   +0   +3   暴君之眼   +1现有奥术施法等级
3   +1   +1   +1   +3   暗示术   +1现有奥术施法等级
4   +2   +1   +1   +4   奖励专长   +1现有奥术施法等级
5   +2   +1   +1   +4   支配   +1现有奥术施法等级


家族魔法物品
以下物品都是属于冯·扎罗维奇家族及其侍从的家族传家宝。

心血宝珠Heartsblood Orb
这个水晶球大约有一个苹果那么大,内部发出丰富的红色光芒。拿在手里时,感觉冰冷,并给予善良的持有者一种实质性的恐惧感。据说这个宝珠包含了一小部分被施特拉德伯爵一世击败的古老、强大的异界生物的血液。有传言称这个异界生物仍然活着,并将有一天寻找宝珠的持有者,对他及所有曾从其魔法中受益的人进行可怕的报复。
心血宝珠:这个物品赋予持有者寒冷、闪电和火焰抗力10以及所有豁免检定上的+1加值。心血宝珠的持有者每天可以使用它施放一次相当于医疗术(施法者等级11级)的效果于自身。
中等咒法系和变化系灵光;施法者等级11级;制造奇物,医疗术,提升抗力,抵抗能量伤害;价格53,000金币;重量1磅。

鲜血圣杯Sanguine Chalice
冯·扎罗维奇家族拥有许多邪恶的魔法物品,其中一些需要其他生物的痛苦才能发挥作用。这个物品在很久以前制作,早在巴洛维亚沉入迷雾之前,旨在补充冯·扎罗维奇士兵和领袖的体力和精神。一些有同情心的历史学家声称,圣杯最初是由圣水或也许是葡萄酒或其他无害的液体来驱动的,但大多数人认为这个物品总是与受害者的血液一起使用的。
鲜血圣杯是一个美丽的银色高脚杯,上面刻有交织的玫瑰和骷髅;它的基座周围镶嵌着几颗大的血红色宝石。当血液倒入杯中时,这些宝石会微弱地发光,轻微地跳动,仿佛是在挣扎的心跳。
鲜血圣杯:当任何相当于2点临时体质值的活物血液倒入圣杯中时,它的魔法力量就会激活。然后可以饮用圣杯中的内容物,赋予使用者以下任一好处(使用者选择)。
·饮者恢复4d8+7点伤害。
·饮者如同使用了移除疾病。
·饮者如同使用了中和毒性。
·饮者的疲乏或力竭状态被移除,如同他已经睡眠了8小时。
·饮者在攻击和伤害检定上获得1d10分钟的+1士气加值。
·饮者在1d10分钟内获得+2偏斜加值到AC上。
圣杯每天只能使用三次,被认为是邪恶物品,会引发隐秘力检定。
中等变化系;施法者等级7级;制造奇物,祝福术,治疗重伤,中和毒性,移除疾病,虔诚护盾;价格70,000金币;重量1磅。

猩红胸甲Scarlet Breastplate
这个物品制作精美,釉面呈深红色,饰有带刺的藤蔓和花朵。这种胸甲通常由冯·扎罗维奇的军官穿戴,尽管也有一些落入了强盗和雇佣兵手中(大概是从它们合法的主人那夺来的)。穿戴胸甲的人将获得相当大的力量和对魔法的抵抗力,但也会变得易于冲动。
猩红胸甲:这件+3胸甲赋予穿戴者19的法术抗力。此外,它还赋予+2的力量增强加值,但同时也有-2的感知惩罚。任何时候,如果有敌人持武器在冲锋范围内,穿戴者必须进行一次DC 15的意志豁免,否则立即向那个对手冲锋。(如果范围内有多个对手,他将冲向最近的那个。)
中等变化系灵光;施法者等级9级;制造魔法武器和护甲,牛之力量;价格60,000金币;重量30磅。

蝙蝠之剑Sword of the Bat
这把夜色般黑钢制成的剑,其柄呈现为一只风格化的蝙蝠形状,而剑身则呈现为一只蝙蝠展开的翅膀形状,几代以来一直为冯·扎罗维奇家族的精英战士所持有。
蝙蝠之剑:这把+4血光幽冥长剑赋予持有者每天最多1小时的50尺飞行速度(机动性良好)。飞行能力不必一次性使用完,可以分成任意次数使用,只要每天飞行总时间不超过1小时。
中等咒法系、变化系和死灵系;施法者等级12级;制造魔法武器和防具,魔邓肯之剑,群体飞行术,异界传送;价格173,000金币;重量3磅。

施特拉德之书(次级神器)The Tome of Strahd (Minor Artifact)
表面上,这本由施特拉德·冯·扎罗维奇亲笔撰写的自传性质的书籍,是对自己的自我服务和自我美化,原版藏于鸦阁城堡深处。黑色封面并散发出可触摸的邪恶气息,原版的施特拉德之书还拥有重大的魔法力量。这本书存在许多副本——大多数不完整或在某些细节上不准确,通常几乎没有或根本没有魔法力量。
原版之书位于一个特别的房间内,放置在一座黑橡木书架上。施特拉德本人时不时会对书籍进行增补,而书籍似乎总是奇迹般地有足够的页面来容纳他所写的任何内容。
施特拉德之书:施特拉德之书的功能类似于秽暗之书之书,只不过它是为奥术(而非神圣)施法者服务的,阅读此书的人会获得+2内在智力加值(而非+1感知加值和一个经验等级)。
此外,阅读这本书会导致任何读者获得一个冯·扎罗维奇的诅咒(见本章前面的冯·扎罗维奇家族特性中的血脉污染),但也允许任何邪恶角色阅读后,以后可以选择任何冯·扎罗维奇家族专长(见家族专长),就好像他拥有冯·扎罗维奇的血统一样。
由于书中包含了详细信息,任何邪恶角色花1分钟仔细阅读这本书,接下来一轮进行的任何知识检定获得+2加值,只要检定与诅咒、邪恶魔法、冯·扎罗维奇家族、恐惧领域或死灵有关。
强烈塑能系灵光(邪恶);施法者等级17级;重量5磅。

故事钩子

血脉的呼唤:一个玩家角色被恐怖的噩梦所困扰。最终,无论是他还是他的朋友们发现了一个可怕的真相——他与臭名昭著的冯·扎罗维奇家族有着遥远的血缘关系。这个角色不时地做着梦,梦中一位黑暗的贵族邀请他接受自己的命运,他可能还会发展出一个或多个冯·扎罗维奇的诅咒。角色及其同伴必须处理屈服于家族嗜血遗产的持续危险,并决定是与黑暗抗争,还是简单地接受不可避免的命运并拥抱它。

失落的典籍:施特拉德之书被盗了!到底是谁在强大的施特拉德伯爵的眼皮子底下进行这样的暴行,任何人都只能猜测,但施特拉德·冯·扎罗维奇立即召集他的所有家人寻找这本卷轴。明显的嫌疑人包括传统的敌人,如阿扎林·雷克斯和迪利斯尼亚家族,但由DM决定真正的幕后黑手是谁。

一种可能性是罪魁祸首竟是因维迪亚的统治者马洛基奥·阿德雷,他终于发现了自己无误地在恐惧领域任何地方瞬移的能力,无视领域黑暗领主的意志。这一事件可能导致一场重大对决,可能导致一个必然动摇所有领域的危机,因为马洛基奥的能力对黑暗领主之间的力量平衡造成了重大打击。

刺客猎杀:虽然施特拉德·冯·扎罗维奇通常乐意让他的亲属安心地处理自己的事务(只要他们不过度让家族蒙羞),但有时他会召集家族成员处理某些敏感的商业事务。一名迪利斯尼亚刺客被发现在齐登堡城中。虽然这个人不太可能威胁到施特拉德本人,但他仍然可以对家族财产造成相当大的损害,并通过与叛军、强盗、罪犯和其他特别常见于齐登堡的麻烦制造者联合和协助,在巴洛维亚边境内制造恶作剧。一个冯·扎罗维奇后裔(玩家角色或与队伍关系密切的NPC)及其同伴被命令前往齐登堡,找到刺客并了解她所知道的一切。角色被迫深入齐登堡的黑暗阴谋中,与犯罪领主、叛徒、贡达拉克叛军以及一个秘密的迪利斯尼亚盟友和线人的地下网络打交道。
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法拉克(FAHRAK) CR 4
男性大地精战士5
守序邪恶 中型类人生物(地精)
先攻 +4;感官 黑暗视觉60尺;察觉 +2
防御等级 20,接触 14,措手不及 16(+6护甲,+4敏捷)
生命值 52(5d10+20)
强韧 +7,反射 +6,意志 +4(+1对抗恐惧)
————————攻击————————
速度 20尺
近战:+1战斧+10(1d8+6/×3)
远程:飞斧+10(1d6+4)
特殊攻击 武器训练(斧+1)
————————属性————————
力量 16,敏捷 18,体质 16,智力 10,感知 10,魅力 8
BAB +5;CMB +8;CMD 22
专长:进阶武器训练(勇士之魂),骑乘战斗,猛力攻击,矢切,战斗反射,战斗耐力
技能:驯养动物+7,威吓+6,骑术+12,潜行+2,生存+1;
语言:通用语,地精语
特殊:盔甲训练1,罗圈腿
战斗装备:树肤术药水,治疗中度伤药水,炽火胶(2),发烟棒(2);其他装备:胸甲,精制品战斧,飞斧(3),+1抗力披风,铺盖卷,嚼子和缰绳,异种军用鞍座,鞍囊

毕竟是第一个军官,打的时候其实放了点水
29
塔尔图齐奥
侏儒 男性 术士 6
混乱邪恶 小型 类人生物(侏儒)
先攻 +6;感官 黑暗视觉 60 尺;察觉 +3
————防御—————————————
AC 22,接触 13,措手不及 19 (+4护甲,+2敏捷,+4盾牌,+1天防,+1体型)
HP 41 (6d6+18)
强韧 +4,反射 +4,意志 +5
————进攻—————————————
速度 20 尺
近战:精制品寒铁镰刀 +2 (1d4)
已知法术 (施法者等级 6;专注 +11)DC=15+环
3环(4)——火球术
2 环(每天 5 次)—抵抗能量伤害,弱效幻影,灼热射线
1 环(每天 7 次)—法师护甲,燃烧之手,护盾术,隐型仆役,隐雾术
0 环(随意)—酸液飞溅,侦测魔法,光亮术,法师之手,传讯术,魔法伎俩
血统:龙脉血统(红)
————属性——————————————
力量 8,敏捷 14,体质 15,智力 10,感知 10,魅力 20
BAB +2;CMB +0;CMD 11
专长:战斗施法,施法免材,精通先攻,法术专攻(塑能)
技能 易容 +5,唬骗 +12,飞行 +0,知识(奥秘)+7,知识(地理)+3,知识(宗教)+4,察觉 +1,察言观色 +1,法术辨识 +10,隐匿 +0
语言 通用语,龙语,侏儒语,地底通用语
特质:
血之毁灭Blood Havoc:当你施放一个造成伤害的血脉狂怒者或术士法术时,每有一个伤害骰就增加1点伤害。这个效果只会应用在属于你用法术专攻专长选择的学派的法术,或者属于你血统的血统法术上。
龙类抗力(Ex):你获得5点你选择的龙脉能量抗力(例如红龙血脉为5点火抗),并且天生AC+1
战斗装备 装备 精制品寒铁镰刀,法术知识戒指(2型,变身术),护法护腕

可惜火球专精死于偷袭
30
首当其冲就为鹿王默哀吧

鹿王               The Stag Lord CR 6
人类(精化) 男性 8级猎人(恶党同谋)
混乱邪恶 中型 精类生物(增强类人人类)
先攻 +10;感官 察觉 +10
————防御——————————————
AC 22,接触 16,措手不及 16 (+3护甲,+6敏捷,+3天防(树肤))
HP 72 (8d8+32)
强韧 +8,反射 +12,意志 +5
防御能力:直觉闪避
————进攻——————————————
准备法术 (施法者等级 8;专注 +11)
3 环2—高等魔牙术,雄鹿之型
2 环5—树肤术,牛之力量,猎人印记,变色龙诡步
1 环5—纠缠术(DC13),神射手传奇,大步奔行,风力变化,闪光爆,重压之箭
速度 30 尺
近战:+1长剑 +12/+7 (1d8+10/19–20)
远程 +1 冻寒复合长弓 +12/+7 (1d8+7+1d6/×3)
特殊攻击:偷袭 +2d6
+1皮甲
力量 14+4,敏捷 22,体质 16,智力 10,感知 10,魅力 14
BAB +6;CMB +8;CMD 23
专长:致命瞄准,武器娴熟,精准射击,钢铁意志,精通先攻,猛力攻击
技能:特技 +13,估价 +9,攀爬 +11,威吓 +10,知识(地理)+3,察觉 +10,隐匿 +13,生存 +8,游泳 +11
语言:通用语
特质:
狂猎精化:鹿王的精化受到狂猎影响获得更强的杀伤力,他不在力量上获得减值,但也不在智力上获得加值,所有基于感知属性的效果改为由魅力决定。额外他获得狂猎射手的活弓特性但是威力有所下降。
活弓:鹿王的弓获得+1冻寒附魔。
闪躲(Ex):精化生物获得直觉闪避能力,如同游荡者的同名能力。
妖步(Su):精化生物可以以一个移动动作传送 10×HD 尺的距离。这个能力每 1d4 轮可以使用一次。
动物伙伴:大角鹿,高等魔牙+3
先攻 +2;感官 昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉 +9
AC 22,接触 13,措手不及 18(+4 敏捷,+9 天生,–1 体型)
HP 60(7d8 +28)
强韧 +9,反射 +9,意志 +4
速度 50 尺
近战:抵撞 +10(3d6 +6),2 蹄踢 +5(1d4 +3)+3
占据 10 尺;触及 5 尺
特殊攻击:强力冲锋(5d6 +9)
力量 22,敏捷 18,体质 18,智力 2,感知 15,魅力 5
BAB +5;CMB +12;CMD 26(28 对抗摔绊)
专长:战斗反射,飞跑,精通先攻,猛力攻击,强化天生武器
反射闪避
精准协调:精准射击
团队专长:交叉火力,摆脱困境
援助攻击(Aiding Attack, Ex):散兵可以在攻击命中对手时以一个自由动作使用这一奇术。邻近的盟友在散兵的下一轮行动结束前对这这一目标进行攻击将获得+2环境加值。

伙伴援助(Bolster Companion, Ex):当散兵的动物伙伴遭受攻击或者是被攻击动作对攻击时,散兵可以以一个直觉动作使用这一奇术。动物伙伴在这一次攻击中获得AC+4加值。如果这一攻击仍然命中,动物伙伴只承受一半伤害。动物伙伴必须能看到并且听到散兵的声音才能从这一奇术中获益。

替罪羊(Scapegoat,Ex):恶党同谋善于把敌人的敌意重新定向至另一个生物,从而为自己的攻击创造突破口。每天等同其猎人等级的次数,以一个迅捷动作,他能指定30尺内的一个敌人作为目标并指定目标邻接范围内的一个自愿盟友成为替罪羊。接下来1分钟,此目标在攻击替罪羊之外的任何生物时攻击检定承受-4罚值,且任何没以替罪羊为目标或包括替罪羊的法术拥有10%的法术失败机率。
恶党同谋指定他的动物伙伴成为替罪羊时不计入他的每天使用次数。
这是一个[影响心灵]效果。此效果在恶党同谋失去意识或被杀时终结。

背刺者(Backstabber,Ex):恶党同谋对正在威胁被指定成替罪羊的盟友的目标造成额外2d6点伤害。这是一个精准伤害而且不会在重击时加倍,但能跟偷袭和类似的效果叠加。

战斗装备 治疗中伤药水(2);其他装备 +1 皮甲,+1长剑,复合长弓,20支箭,雄鹿头盔,次级神射护腕
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