作者 主题: 【BL】《鲜血领主》1/6《丧尸盛宴》附录4:怪物图鉴、人物志  (阅读 1133 次)

副标题: Pathfinder AP #181,Zombie Feast,Levels 1-3

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引用
剧透警告
本附录中的生物超过2/3出现于遭遇中。



《丧尸盛宴》(Zombie Feast)
Pathfinder AP #181








活化骨骼 Animated Bones
常常被误认为不死生物,活化骨骼是一种与死灵术毫无关系的无心智构装体。以下几种是典型的活化骨骼样例。

引述: 生物分布
 骸骨行走之地 Where Bones Walk
活化骨骼只会存在于人们有意创造它们的地方,且创造者必须小心避免打扰到与骨骼相连的残存灵魂。一般来说,所使用的骨头来自于被妥善安葬或很久以前就去世的生物。在旧灰悼城(old Graydirge),解尸人(corpse renderer)们强行将灵魂与血肉从骨骼上分离,为他们扭曲的造物留下了大量的原材料。

引述: 关联生物
 更多骸骨 More Bones
还存在有其他活化骨骼:由类人生物制成的包括蛇形脊柱(serpentine spines)、旋刃肩胛(spinning shoulder blades)和角力骨臂(wrestling arms)。有些活化骨骼由一堆错位的骨头制成,其外观被雕刻为对其他生物的扭曲、带有嘲弄意味的形状。而另一些就只是更大的生物的活化骨骼,如奔象肋廓(stampeding elephant ribcages)。

原文




叨念骨颚 Chattering Jaws

通常,叨念骨颚除了通过咔嚓咔嚓地咬牙让人不安外毫无用途。有些叨念骨颚只在固定的时间间隔上叨叨,以帮助计时。

原文

叨念骨颚 Chattering Jaws         生物 -1

罕见 中立 超小型 构装体 无心智
察觉 +3;黑暗视觉
技能 运动 +6
力量 +1,敏捷 +2,体质 +0,智力 -5,感知 +0,魅力 -5
喋喋不休 Incessant Chattering 骨颚总是在一个预定的时间开始叨叨,比如某日特定的时间,或是响应触发条件,如注意到30尺内有生物时。在这些时候,60尺内的所有生物都能自动听到叨念骨颚。


AC  13;强韧  +3,反射  +6,意志  +3
HP  8
免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识
抗力 寒冷 2,电击 2,火焰 2,穿刺 2,挥砍 2
切齿狂暴 Gnashing Rage 当叨念骨颚被摧毁时,30尺内所有能看到或听到叨念骨颚的其他活化骨骼都会获得迅捷(Quickened)状态1分钟。活化骨骼可以使用这个额外动作来行走或打击。


速度 20尺
近战 [A] 颚齿 +8,伤害 1d4+1 穿刺









飘动股骨 Floating Femur

飘动股骨能打出强力一击。对于那些设法抓牢它们的人来说,它们是很趁手的武器。

原文

飘动股骨 Floating Femur         生物 -1

罕见 中立 超小型 构装体 无心智
察觉 +3;黑暗视觉
技能 运动 +6,隐秘 +6
力量 +1,敏捷 +1,体质 +1,智力 -5,感知 +0,魅力 -5


AC  14;强韧  +4,反射  +6,意志  +3
HP  7
免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识
抗力 寒冷 2,电击 2,火焰 2,穿刺 2,挥砍 2


速度 飞行 25尺
近战 [A] 股骨头 +8(夺命 d10),伤害 1d4+1 钝击
逮到你啦! Gotcha! 飘动股骨一旦被擒抱(grabbed)就会僵住。股骨在被一个生物擒抱(grabbed)或束缚(restrained)后的1分钟内无法行动,而手持它的生物可以把它当做一个有着夺命 d10(fatal d10)特征的+1 木棒。在那之后,飘动股骨可以行动,并且通常对刚把它当做武器的人充满攻击性。









趾骨方阵 Phalanx of Phalanges

由数以百计的手指骨和脚趾骨组成,趾骨方阵在地上哗哗作响,整齐划一到了令人感到阴森的地步。

原文

趾骨方阵 Phalanx of Phalanges         生物 1

罕见 中立 大型 构装体 无心智 集群
察觉 +5;黑暗视觉
技能 特技 +8
力量 +1,敏捷 +3,体质 +4,智力 -5,感知 +0,魅力 -5


AC  15;强韧  +9,反射  +8,意志  +5
HP  16
免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,精准,恶心,失去意识
抗力 寒冷 3,电击 3,火焰 3,穿刺 3,挥砍 3
弱点 区域伤害 3,溅射伤害 3
预设路径 Predetermined Path 趾骨方阵知晓一条位于匀称地面上的单一路径,其长度不超过100尺,具体由方阵创造者决定。趾骨方阵除了沿着这条路径移动或对挡道的生物进行累累指骨攻击外,不会进行任何行动。如果这条道路受到阻碍,或者方阵受到伤害,趾骨方阵不再被那条路径束缚并陷入永久的狂暴,尽其所能地攻击附近的生物。


速度 20尺
累累指骨 Countless Digits [A] 趾骨方阵中的所有其他生物都会受到1d6穿刺伤害(如果集群狂暴,则为1d6+2的穿刺伤害)(DC 17基础反射豁免)。如果大失败,目标还会被趾骨彻底钉住,陷入禁足(immobilized),直到尝试逃脱(Escape,基本动作)(DC 17)或任何生物使用2个交互动作(Interact)来刮掉钉住他们的骨头。









窜爬肋廓 Scrabbling Ribcage

窜爬肋廓的肋骨只与胸骨或脊椎中的其一相连,好让肋骨起到腿的功能。

原文

窜爬肋廓 Scrabbling Ribcage         生物 1

罕见 中立 小型 构装体 无心智
察觉 +6;黑暗视觉
技能 运动 +6
力量 +2,敏捷 +2,体质 +2,智力 -5,感知 +0,魅力 -5


AC  17;强韧  +7,反射  +5,意志  +5
HP  20
免疫 死亡效果,疾病,毁灭,流失,疲乏,治疗,心灵,死灵系,非致命攻击,麻痹,毒素,恶心,失去意识
抗力 寒冷 3,电击 3,火焰 3,穿刺 3,挥砍 3
弱点 钝击 3
窜爬 Scrabble [R] 触发 一个生物移动远离窜爬肋廓,或被窜爬肋廓擒抱(grabbed)或束缚(restrained)的一个生物成功逃脱;效果 肋廓行走或攀爬。这次移动不会触发反应。


速度 20尺,攀爬 20尺
近战 [A] 锯齿状肋骨 +7,伤害 1d6+2 穿刺 加 攫抓
紧勒 1d8 钝击,DC 17
轻捷突进 Skittering Rush [AA] 窜爬肋廓行走或攀爬两次,在这次移动时它的速度增加10尺。

« 上次编辑: 2022-09-21, 周三 22:22:03 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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受烹恶鬼 Charghar

  在盖布,常有都市传说警告(人们小心)那些被活活烹煮而死之人的复仇魂魄,它们统一被称为受烹恶鬼。虽然很多盖布人食人时不加烹饪,但也有一些不死生物在过了数个世纪后厌倦了一成不变的食谱(并因此尝试烹煮活人)。这个国家中也有一些生者选择同类相食:要么是迫不得已而烹食邻居与血亲的落魄之人,要么是出于时髦而大啖此等菜肴的社会精英。不论因为何种原因烹饪活人,这些行为都会创造出这类复仇心切的不死生物,它们潜伏于准备食物的地方,诱使厨师犯下粗心或致命的错误。
  受烹恶鬼有着幽灵般的类人外形,而实际样貌则与它们被煮熟后的样子差不多——烧焦的遗骸、血淋淋的尸体周边飘着屠宰好的没有实体的肉块、或是煮熟骨头的松散结合体。


引述: 额外学识
 烹制灾难的配方 Recipe For Disaster
一些恶毒的不死盖布人正尝试一种保证每顿饭都会创造出一个受烹恶鬼的烹饪指南。为了协助它们的研究,它们抓获并审讯了许多农民,希望那些关于烹调事故的民间故事和童谣能让它们有所领悟。

原文

受烹恶鬼 Charghar         生物 4

罕见 混乱邪恶 中型 虚体 魂魄 不死
察觉 +12;黑暗视觉,生命感知 60尺
语言 通用语,死灵语
技能 烹饪学识(Cooking Lore) +9,威吓 +11,隐秘 +12
力量 -5,敏捷 +4,体质 +0,智力 +1,感知 +2,魅力 +1


AC  20;强韧  +8,反射  +12,意志  +10
HP  35,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精准,失去意识
抗力 全部 5(除了力场、幽冥、正能量;对抗非魔法伤害抗力翻倍)
恶性事故 Malevolent Mishaps灵光,情绪,惑控系,心灵,异能)  10尺。受烹恶鬼会让它附近的人变得笨拙且犹疑。所有在灵光内开始回合的生物必须进行DC 21意志豁免。

  • 成功 该生物临时免疫本灵光1分钟;
  • 失败 该生物获得笨拙(clumsy) 1和呆滞(stupitied) 1,直至他的下一回合开始。若该生物还是活物,则受烹恶鬼对其使用灌输恐惧能力(见下);
  • 大失败 如同失败,但是获得笨拙(clumsy) 2和呆滞(stupitied) 2。

速度 飞行 25尺
近战 [A] 幽灵厨具 +13(娴熟,魔法),伤害 3d6 负能量 加 灌输恐惧
灌输恐惧 Impact Fear诅咒,神术,死灵系)  被受烹恶鬼的幽灵厨具打击命中的活物,或在对抗恶性事故灵光的豁免中失败的生物,必须进行DC 21意志豁免。被本能力影响的生物,每日可以尝试一次新的豁免来结束本能力的效果。

  • 成功 该生物临时免疫本能力1分钟;
  • 失败 该生物在摄入任何物品或准备食物或饮料时都会获得惊惧(frightened) 1;
  • 大失败 如同失败,但是获得惊惧(frightened) 2,且该生物无法将惊惧(frightened)值降到1以下。
« 上次编辑: 2022-09-21, 周三 22:23:43 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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骨砾群 Cobblebone Swarm

  灰悼城(Graydirge)的死灵师兼建筑师曾使用一种可怕的撕裂工艺来将血肉与灵魂从大部分建筑用骨骼上剥离,但现今的建造者们没有此类骇人且高效的魔法。当作祟的骨骼与普通材料一起被嵌入建筑物中时,附近的砖块和鹅卵石就会被注入死灵能量。如果没人驱除萦绕在骸骨上的魂魄,它们就会受困并陷入迷茫,其身份与记忆混杂于一起。几年后,它们就会形成骨砾群,由砖石和骨骼组成的恶毒作祟混合体。这些一心复仇的生物发出鬼魅般的声音,引诱受害者走进狭窄的小巷或进入黑暗的石质地下室,在那里将受害者们敲打致死,并将他们的遗体复盖在成堆的骨头和砖块之下。
  有些人会把骨砾群误认为石螨群(AP剧透警告),但是灰悼城的居民们知道要寻找附近的幻象,或在你看向别处时偷偷移动的铆钉骨。这些都是骨砾群存在的确凿证据,也在指示人们应该选条不同的路线前往目的地。
  骨砾群看上去像是一堆简易的砖块与卵石,其上嵌着弯曲的骨头,形态通常为一张粗糙的脸庞。当它们滚动或在空中缓慢漂浮时,会在身后留下一个幽灵般的残影。
引述: 额外学识
 砖与骨 Bricks And Bones
骨砾群在灰悼城,骨灰瓮之城(the ossuary-city of Graydirge)里最常见。虽然坚硬的石头能提供更坚固的结构,但灰悼城的建造者们用骨头来凸显他们的项目——既是为了传达信号,也只是因为他们做得到。偶然创造出的受折磨的骨砾群常常让建筑者感到高兴,他们认为这是对背叛盖布(Geb)的适当惩罚。

原文

骨砾群 Cobblebone Swarm         生物 3

稀有 中立 大型 土 集群 不死
察觉 +9;生命感知 40尺
技能 特技 +9,运动 +8,隐秘 +11
力量 +1,敏捷 +4,体质 +2,智力 -4,感知 +2,魅力 +0
憎恨暗门 Hatred for Secret Doors 骨砾群对于暗门、隐藏抽屉或任何掩盖隐蔽空间的东西充满恨意,因为这些东西让它们想起了自己被困于石头内的数年乃至数十年。它们在破拆(Force Open)暗门的运动检定上获得+5表现加值(competence bonus;原文如此,PF2已无此加值)
凹凸骨 Jutting Bones 骨砾群占据的空间为困难地形
缚于定居点 Settlement Bound 一个典型的骨砾群必须留在它的发源的定居点,并且只能在离定居点不超过1英里的地方移动而不至于散成碎片,如果它的碎片被送回这个区域,它就会复活。偶尔,骨砾群会被束缚在一个特定的建筑、道路或行政区,而不是一个定居点。


AC  19;强韧  +9,反射  +11,意志  +8
HP  30,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,精准,母巢心智,失去意识
弱点 区域伤害 3,正能量 5,溅射伤害 3
抗力 穿刺 5,挥砍 5


速度 20尺,飞行 5尺
异能内在法术 DC 18

  • 戏法(2环) 幻音术
魅影敲击 Phantasmal Pummeling [A] 位于骨砾群占据空间内的每个敌人都会受到1d6钝击伤害和1d6负能量伤害(DC 17基础反射豁免)。

译注:除了迷惑的 “表现加值” 外,这个怪物的阵营似乎该是 “NE” 而非 “N”
« 上次编辑: 2022-09-21, 周三 22:25:21 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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尸造尸 Necromunculus

  尸造尸是一种只能由不死生物创造的超小型不死仆人。这些侍从是盖布最常见的造物,在那里,不死工匠和主谋有着无尽的年岁来涉猎死灵工艺,且亟需忠心不二且比简单的不死仆从更加狡猾的不死仆人。
  尸造尸与人造人相似,但这些不死生物与为它们定名的构装体间有些明显的区别。尸造尸可能对它的主人十分忠诚,但它对所有其他不死生物,甚至是自己,恨之入骨。如果放任其自由,尸造尸会立即开始谋划杀死并啃啮任何必须经常与之打交道的不死生物,甚至是它的主人,尽管它不需要进食。只要有其他命令需要服从,尸造尸就不能心甘情愿地按照这种冲动行事,所以它们的创造者努力确保它们不断有任务供应,以此让它们忙个不停。
  尽管有着同类相食的冲动,但尸造尸在盖布的不死死灵师之间越来越受欢迎。每个创造者都想看看它们是否能在这些讨人喜爱的叛逆仆人身上注入更多自己的力量或个性。此外,尸造尸也是未来的鲜血领主在间谍活动和逻辑思维方面的绝佳练习对象。
  尸造尸看上去像是个皮包骨头、长着革质翅膀、宛若小魔鬼的类人生物。它们是由泥浆、骨粉、杜松油、几滴仍活着的哺乳动物的血以及创造者自己的一磅肉、血或骨头混合而成。没有实体的不死生物可以使用另一个自愿的智慧不死生物的一磅肉、血或骨头,但这个过程通常会摧毁那名志愿者。
引述: 额外学识
 伊加布拉克,间谍大师 Ygabrak, Master Spy
灰悼城(Graydirge)的高阶总督保留着一位匿名鲜血领主赠送的“礼物”尸造尸。这名尸造尸,伊加布拉克(Ygabrak),担任起了一名勤奋的间谍和知己,但总督一直无法确定该生物是独立存在,还是通过监视总督来秘密地为另一位主人服务。

原文

尸造尸 Necromunculus         生物 0

罕见 中立邪恶 超小型 不死
察觉 +5;黑暗视觉
语言 死灵语(无法说任何语言);系于亡主
技能 特技 +4,隐秘 +6
力量 -1,敏捷 +2,体质 +1,智力 +0,感知 +1,魅力 -2
系于亡主 Undead Master Link奥术,预言系,心灵)  一个尸造尸不能说话,但它与它的创造者间有心灵感应。它可以来回分享信息,包括主人的知识和尸造尸听到的一切。这个连接的距离是1500尺。如果尸造尸被摧毁,(它的)主人会受到2d10的心灵伤害。如果主人被杀,尸造尸变为无心智,漫无目的地寻找不死生物来攻击并试图吃掉它们。


AC  16;强韧  +3,反射  +6,意志  +3
HP  20,负能量治疗(译注:原文漏了“负能量治疗”)
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,,失去意识


速度 15尺,飞行 40尺
近战 [A] 利爪 +7(灵巧,娴熟,魔法),伤害 1d4 挥砍 加 弱智之触
弱智之触 stupefying touch 被尸造尸的利爪打击命中的生物必须成功通过DC 15意志豁免,否则获得呆滞(stupefied) 1,持续1轮。
« 上次编辑: 2022-09-21, 周三 22:27:12 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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颅骨仙 Skull Fairy

  颅骨仙诞生自那些暴露在阴影位面/影界(Shadow Plane)的恶毒能量后身亡的生物的头。他们不是精类,但他们娇小、带翅的外形和进行恶毒的恶作剧的倾向使“颅骨仙”的称谓得以保留。
  在从死者的头骨中迸发出来后,颅骨仙寻找着受害者来砍下他们的头。颅骨仙最喜欢的莫过于把头从身体上拧下来的可怖声音。他们经常把最近的受害者的颅骨像帽子一样戴在他们圆鼓鼓大脑袋上。颅骨仙把他们获得的头颅带到与世隔绝的山洞里,在那里他们小心翼翼地剥去血肉,露出颅骨。如果颅骨仙觉得自己需要新的头饰,他们会挖出一个新的颅骨来佩戴,并将旧的放到一个显眼的地方。
  一个由正好三个颅骨仙组成的团体,如果每位都活了至少13年,就会变得比单独或年幼的亲族们强得多。这类巫团的成员会变得更强壮、更聪明,在把心思放在制造更大的范围邪恶和混乱上——尽管对于颅骨仙来说,任何比四处游荡拧下脑袋更复杂的事情都会显得很有追求。加入巫团的颅骨仙会获得精英调整,并常常获得更强大的内在法术。回避侦测臭云术 是颅骨仙巫团能获得的最常见法术,但其他的法术当然存在。颅骨仙只能加入一个完全由颅骨仙组成的巫团。

引述: 额外学识
 颅骨仙的朋友们 Skull Fairy Friends
大多数颅骨仙会与他们收集的头骨进行冗长的对话,甚至会假装头骨间发生自己能调解的争执。颅骨仙偶尔会冒险进入附近的定居点,为自己的头骨偷取帽子或眼镜,以便更好地分辨他们的“朋友”。

原文

颅骨仙 Skull Fairy         生物 3

罕见 混乱邪恶 超小型 阴影
察觉 +10;黑暗视觉
语言 邪灵语,死灵语,木族语
技能 特技 +9,威吓 +9,隐秘 +11,贼活 +9
力量 +0,敏捷 +4,体质 +0,智力 +0,感知 +3,魅力 +2
巫团预言系,心灵,异能)  颅骨仙将 回避侦测臭云术 加入他们的巫团法术。

译注:“巫团”能力较B书缺了特征;原文链接内的网站误给这个怪物添加了“丧尸”特征

AC  19;强韧  +6,反射  +11,意志  +8
HP  45
阴影炸裂 Shadowy Pop 当被杀死时,颅骨仙会像一个破裂的气泡一样炸成影子般朦胧的、有毒的组织。5尺内的所有生物都必须成功通过DC 18强韧豁免,否则获得恶心(sickened) 2(大失败时获得恶心(sickened) 3)。


速度 15尺,飞行 30尺
近战 [A] 拳头 +11(灵巧,娴熟,魔法),伤害 1d10+4 钝击 加 拧头
原能内在法术 DC 17;

  • 2环 妖火术
  • 1环 恐惧术
  • 戏法2环() 法师之手
拧头 Skull Twist [A]操作)  需求 颅骨仙上一个动作是对一个有颅骨的生物进行的一次成功的拳头打击;效果 颅骨仙扭动该生物的脖子,使其迷失方向。该生物必须成功通过DC 20掐强韧豁免,否则获得震慑(stunned) 1(大失败时获得震慑(stunned) 3次)。
了结一拔 Terminal Tug [AA]死亡,死灵系,异能)  颅骨仙试图揪下一个邻接濒死生物的头。目标必须尝试DC 20强韧豁免。若失败,他死亡,颅骨仙获得10点临时生命,持续1小时。
« 上次编辑: 2022-09-21, 周三 22:38:49 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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巨魔,墓碑 Troll, Tombstone

  有时,当巨魔从死灵法术或负能量造成的危及生命的伤口中再生时,邪恶的能量会在巨魔韧性超凡的再生中占据优势。本应杀死巨魔的力量反而成为巨魔奇怪的生理结构的一部分。这些巨魔并非不死生物,但他们体内的力量侵蚀着他们的身体和灵魂,令他们字面意义上的变成了以前的缩影。这些所谓的“墓碑巨魔”就像枯槁、矮小的巨魔,因饥饿而浮肿,其病态一览无余。他们的牙齿、头发和指甲每隔几天就会腐烂、脱落又再生,这种无休止的循环看上去既痛苦又恶心。
  其他巨魔回避并鄙视墓碑巨魔,这名字源于他们挖坟来寻找没法反抗的食物的习惯。墓碑巨魔回避任何形式的对抗,尤其是在他们盗墓可能使他们与强大的不死生物发生冲突的地方。他们经常在地下筑巢,每次在墓园的洞穴中安全地呆上几天,逐渐挖出地道吞噬附近的尸体。除了土壤中的一些凹陷或软点外,地面可能没有任何它们存在的证据。一旦墓碑巨魔吃光了坟场里唾手可得的食物,它就会在夜深人静的时候继续前进,寻找新的猎场。若他们的旅途漫长或艰难,饥饿感可能会驱使他们去攻击活人。

引述: 额外学识
 偷来的家庭 Stolen Family
遇到墓碑巨魔的其他巨魔只会怜悯这类生物片刻,随后厌恶感就会占据上风,驱使着他们屠戮自己病态的亲族。墓碑巨魔的繁衍则是通过偷窃幼年巨魔并将他们打到剩一口气,然后将他们暴露在坟墓的气息中,希望这种能量可以在他们的受害者身上生根发芽。

原文

墓碑巨魔 Tombstone Troll         生物 1

罕见 混乱邪恶 小型 巨人 巨魔
察觉 +7;黑暗视觉
语言 巨人语
技能 运动 +7,隐秘 +7
力量 +3,敏捷 +2,体质 +1,智力 -3,感知 +0,魅力 -2


AC  13;强韧  +6,反射  +11,意志  +8
HP  25,再生 5(酸,火焰或正能量使其失效)
免疫 负能量
弱点 火焰 5,正能量 5
借机攻击 [R]


速度 25尺,掘地 5尺
近战 [A] 颚齿 +9,伤害 1d6+3 穿刺
近战 [A] 利爪 +9(灵巧),伤害 1d4+3 挥砍
死亡盛宴 Death Feast [A]操作)  需求 墓碑巨魔上一个动作是对一个活物或尸体进行的颚齿打击;效果 巨魔对目标造成1d6的流血伤害,因为他吞下一口肉并将其转化为负能量。它的颚齿和利爪打击会在1分钟内造成额外1点负能量伤害,或者直到它使用坟墓吐息能力,以先发生的为准。
坟墓吐息 Grave Breath [AA]死亡,负能量,异能)  需求 巨魔正因为死亡盛宴能力而胀满负能量;效果 巨魔呼出一道15尺锥形范围的腐臭、寒冷入魂的气体。区域内的所有生物受到2d6负能量伤害(DC 14基础强韧豁免)。豁免失败的生物还会额外获得恶心(sickened) 1。巨魔在再次使用死亡盛宴之前不能使用本能力。
撕裂 [R] 利爪
« 上次编辑: 2022-09-21, 周三 22:40:05 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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丧尸,悼歌吹奏者 Zombie, Dirge Piper

  在罕见情况下,试图将一个技艺精湛的音乐家或演员复活成无心智的丧尸会受到遗留的异能魔法的阻碍,其将该生物的一小片艺术灵魂锚定于它蹒跚的尸体上。由此产生的悼歌吹奏者零散地保留了此人生前的智力和个性,但协调性和敏锐度的缺乏让它们再也无法创造出真正的音乐。相反,它们迫使空气通过其腐烂身躯的空腔和器官,产生令人不安的笛声、静噪声和小号声。
  大多数悼歌吹奏者执着于生前的时尚感,经常纠结于他们的衣服状况。它们充分理解到自己的身体正在不断恶化,以至于身体上不断进行的腐烂将它们推入更深的绝望。对悼歌吹奏者来说,唯一比它们的遗骸更令人不安的是它们自己创造的音乐。尽管它们讨厌自己发出的声音,但它们不能自已地从自己的嘴里和伤口处持续地发出噪音。
  尽管许多死灵师认为嘈杂的悼歌吹奏者是个错误,但它们作为其他丧尸群的领导者时相当有用,因为它们的吹奏会振奋行尸同伴。甚至,它们腐臭的号声爆鸣也会以不伤害其他丧尸的方式共鸣。


引述: 额外学识
 悼歌合唱团 Dirge Choirs
试图将一群曾经展现出音乐天赋的尸体复活成蹒跚丧尸集群或者类似的丧尸群会形成一个悼歌合唱团。它们形成了一种纽带,让它们能够齐声发出扰人的笛声,极大地增加了它们那阴暗歌声的异能潜力。

原文

悼歌吹奏者 Dirge Piper         生物 3

稀有 中立邪恶 中型 不死 丧尸
察觉 +8;黑暗视觉
语言 通用语,死灵语
技能 运动 +10,表演 +10
力量 +5,敏捷 -3,体质 +4,智力 -3,感知 +0,魅力 +1
缓慢 Slow 丧尸永久具有缓慢(slowed) 1且无法使用反应动作(reactions)。


AC  16;强韧  +11,反射  +4,意志  +7
HP  95,负能量治疗
免疫 死亡效果,疾病,麻痹,毒素,失去意识
弱点 正能量 10,挥砍 10
吹奏悼歌 Piping Dirge听觉,灵光,情绪,惑控系)  30尺。进入灵光或在灵光范围内开始回合的活物获得惊惧(frightened) 1,且身处灵光范围内时无法将惊惧值(frightened)降至1以下。


速度 25尺
近战 [A] 内脏鞭打 +12(触及 10尺),伤害 1d10+5 钝击 加 攫抓
腐臭鸣爆 Putrid Blast [AA]塑能系,异能,音波)  悼歌吹奏者从它裸露的内脏中释出由空气和胆汁。30尺弥漫范围内的所有非丧尸生物受到4d6音波伤害(DC 20基础强韧豁免)。豁免失败的生物还额外获得恶心(sickened) 1(大失败获得恶心(sickened) 2)。悼歌吹奏者在1d4轮内无法再次使用本能力。
蹒跚者的哀叹 Shambler's Lament [AA]听觉,塑能系,异能)  悼歌吹奏者通过它腐烂的口器发出一声阴森的哀嚎,促使附近的丧尸更加卖力地进食。距离悼歌吹奏者10尺范围内的其他丧尸会获得迅捷(quickened)状态1轮,并可以使用额外的行动作来攫抓(Grab)、行走或打击。
« 上次编辑: 2022-09-21, 周三 22:43:22 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。

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凯普格达,鬼婆指甲

三指掌帮的领导者



剧透 -  人物介绍:
  当三指掌的成员们提及他们的领袖,凯普格达,鬼婆指甲(Kepgeda the Hag-Nailed)时,他们说她是从铁里生出来的,并在鬼婆的注视下长大。狂热地奉献着母亲,但又渴求关注,她渴望得到能满足她母亲要求的力量。
  凯普格达是个替换儿,是寒铁·塔维娅(Iron Taviah),一个住在阿克仙林(Axan Wood)中的阴暗小屋的妖鬼婆的女儿。在盖布中部的这片闹鬼森林的扭曲树下,塔维娅从小把凯普格达养大,好让她忠实地为自己服务。异能魔法和死灵术对凯普格达而言是件自然而然地就掌握的东西。她怀疑这是寒铁·塔维娅抚养她的原因之一,而不是像她那些天赋较差的兄弟姐妹一样,把自己送走或关起来。她不知道姊妹们的命运,但她怀疑那相当令人不快。
  但凯普格达从没有向母亲质疑过她的兄弟姐妹,她的父亲,当然也没有质疑过为什么在所有的兄弟姐妹中,只有她被允许侍奉。凯普格达爱着寒铁·塔维娅。在她的内心深处,她知道她应该恨这个鬼婆。她应该憎恨她被抚养的方式。她应该憎恨她母亲期望她做的龌龊之事。她应该恨自己还活着,不是因为她是寒铁·塔维娅的孩子,而是因为她是寒铁·塔维娅好用的仆役。但她还是很爱她的母亲。她喜欢寒铁·塔维娅对她所做的每一件残酷之事,这些事情帮助凯普格达坚强地抵御盖布的恐怖。她甚至喜欢她母亲从她的左手上取下一根手指,把它的骨头放在一个破旧的皮袋里,作为对她女儿的异能保险。凯普格达喜欢寒铁·塔维娅对所有人,包括凯普格达,充斥着的仇恨。因此,当寒铁·塔维娅派她去帮助毒害灰悼城的居民时,她并没有质疑。
  远离阿克仙林的庇护阴影和她母亲的保护,凯普格达知道最安全的做法就是组建一个属于自己的巫团。毕竟,她的母亲就是巫团的一员,尽管凯普格达很少见到其他成员,哪怕见到也只是在远处。所以凯普格达找了两个同伴。她没花多久就找到了其他住在灰悼城并且对恶毒的死灵术与神秘主义感兴趣的人。凯普格达的新“姊妹”包括一位名叫萨迈格迪(Samaygdi)的吸血裔人类女巫和一个名叫瑙尼莱特(Naunylet)的老年人类死灵师。她们都没有达到她的期望,所以凯普格达肢解并活烹了她的每一个姐妹。把她们尖叫的灵魂绑在她们共用的坩埚里。现在,凯普格达利用她们灵魂的力量来助力她的死灵魔法。
  凯普格达希望,终有一日她能在拥有超越母亲的力量后返回阿克仙林,并亲自加入坟墓鬼爪/坟爪巫会(Graveclaw)。她已经开始有了谋害寒铁·塔维娅的想法,但她讨厌这些想法,并试图通过尽可能多花时间呆在她不断尖叫的大锅旁来埋没这些念头。同时,凯普格达强迫她在三指掌内追随者们做出一切必要的牺牲来毒害灰悼城。这个帮派由一小部分人类和食尸鬼组成,起初他们是处于恐惧而追随凯普格达;随着她帮助他们战胜竞争者并扩大他们的业务范围,他们逐渐对她产生了敬意。该帮派最近在老埃尔加的农场(Old Ergagh's Farm)和灰悼城银行(Graydirge Bank)的灾难性损失有可能使凯普格达所做的一切付诸东流,此帮派正紧张地等待着看接下来会发生什么。凯普格达和她的毒师佩斯伽希(Pesgahi)可能会完善另一种毒药,并制定一个新的计划,将其引入灰悼城的食物供应中。或者,她可能会出于怨恨将他们全部杀死,然后找一个新的帮派重新开始。

战役角色 Campaign Role
剧透 -   :
凯普格达是本次冒险的主要反派,而她不大可能在位于第三章的结束部分的与玩家角色——和她复仇心切的姐妹们——的遭遇中幸存。

https://2e.aonprd.com/NPCs.aspx?ID=2049


凯普格达,鬼婆指甲 Kepgeda the Hag-Nailed         生物 5

独特 中立邪恶 中型 替换儿 人类 类人
女性 替换儿 人类 死灵师
察觉 +12;黑暗视觉
语言 邪灵语,通用语,死灵语,奥斯里昂语
技能 手艺 +13,威吓 +11,自然 +10,异能 +13,社群 +11,生存 +10
力量 +2,敏捷 +2,体质 +1,智力 +4,感知 +1,魅力 +2
物品 +1 强击 匕首,魔宠(一只名叫伊斯克苏斯Iskessous的老鼠),通向区域E13和弯棺材(the Crooked Coffin)大门的钥匙,腹语师之戒
受呼唤者 Called 在不断抵制她返回母亲身边的欲望中,凯普格达建成了一座心智堡垒。她在抵抗一个能会令她被控制(ctrolled)的心灵(mental)效果的豁免骰上成功时,她视为获得大成功。


AC  20;强韧  +12,反射  +11,意志  +12;意志豁免在对抗心灵效果时获得+1环境加值
HP  75


速度 25尺
近战 [A] 匕首 +12(灵巧,魔法,多用 S),伤害 2d4+6 穿刺
近战 [A] 爪抓 +11(寒铁,擒抱,非武装),伤害 1d6+6 挥砍
远程 [A] 匕首 +12(灵巧,魔法,投掷 10尺,多用 S),伤害 2d4+6 穿刺
异能准备法术 DC 22,攻击 +14;

  • 3环 目盲术托梦术缓慢术
  • 2环 隐形术幻痛术(×2),愚者之触
  • 1环 绝望术命令术衰弱射线(×2);
  • 戏法(3环) 晕眩术严厉护卫神导术护盾术念动射弹
异能仪式 DC 22;
  • 2环 唤起死灵(伏行之手,丧尸)
女巫巫术 DC 22,2 聚能点;
  • 3环 怨念之针 APG雾化魔宠 APG
  • 巫术戏法(3环) 邪眼 APG
女巫庇护主 诅咒
尖笑巫团 Cackling Coven [F] 触发 凯普格达的回合开始;需求 凯普格达距离她的哀鸣坩埚(Keening Cauldron)30尺或更近;效果 凯普格达汲取她死去的姐妹们的灵魂以获得一次异能能量迸发,但要付出代价。凯普格达受到10点心灵伤害,然后从下列三项中选择一个:

  • 凯普格达进行维持法术(Sustain a Spell)动作。若她的下个动作是施展一个女巫巫术,则该巫术的DC加1;
  • 凯普格达将她的呆滞(stupefied)状态值降至0;
  • 若凯普格达在接下来的一分钟开始施展 唤起死灵 仪式,当仪式完成时,她会尝试进行DC 18纯骰检定;如果成功,她所创造的不死生物会比仪式能提供的等级高3级(例如,创造一个蛮力丧尸,而不是一个蹒跚丧尸)。
魔宠 Familiar 凯普格达的魔宠是伊斯克苏斯(Iskessous),一只老鼠,有着25尺攀爬速度、黑暗视觉、以及范围至多30尺的模糊感官灵敏嗅觉

           
« 上次编辑: 2022-09-21, 周三 22:47:22 由 璀璨星炬 »
理想的译法是这样的:先把原文看懂,照原文译出来,看看念不念得下去,试删掉几个不一定用得着的字,看看是否有损文义和文气。如果有损,再补回来。试把不可少的字加进去,看看是否超出原文范围,增减以后和原文再校对一次。有些地方是否译错,语气的轻重是否恰如其分,原文的弦外之音译文是找不找得到?原文的意思要消化;译文的文字要推敲。有经验的译者可能一下笔就译好了,不过还是要推敲的时候多。