作者 主题: [PF]关于规则没提及的一些小东西  (阅读 1531 次)

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离线 rockroxas

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[PF]关于规则没提及的一些小东西
« 于: 2012-02-27, 周一 18:04:20 »
首先是APG的战技拖行Drag

引用
你可以把一个敌人往后拉 你最多只能拖动比你大一级的生物
施展战技成功你可以使对方和你一起往后5呎
每超过对方CMD5可以多移动5呎 最多不能超过你的移动距离
这个移动距离算在你的总移动距离内
你不能移动到有已经有物体的空间内
如果有一个生物你在你的移动路径上 你最多移动与他临接。
对冲撞CMD有加值的种族能力,对拖行也有加值

原文:
劇透 -   :
You can attempt to drag a foe as a standard action. You can only drag an opponent who is no more than one size category larger than you. The aim of this maneuver is to drag a foe in a straight line behind you without doing any harm. If you do not have the Improved Drag feat or a similar ability, initiating a drag provokes an attack of opportunity from the target of your maneuver.

If your attack is successful, both you and your target are moved 5 feet back, with your opponent occupying your original space and you in the space behind that in a straight line. For every 5 by which your attack exceeds your opponent's CMD, you can drag the target back an additional 5 feet. You must be able to move with the target to perform this maneuver. If you do not have enough movement, the drag goes to the maximum amount of movement available to you and ends.

An enemy being moved by a drag does not provoke an attack of opportunity because of the movement unless you possess the Greater Drag feat. You cannot move a creature into a square that is occupied by a solid object or obstacle. If there is another creature in the way of your movement, the drag ends adjacent to that creature.

Stability: Some characters or types of creatures prove particularly sure-footed, making them more difficult to overthrow and move around the battlefield. Any racial ability that grants a bonus to CMD versus bull rush attempts grants the same bonus against drag combat maneuvers.

这个战技描述里提到了移动,但并没有说明是否消耗动作。
现在的问题是:描述里的移动是包含在标动里边,还是会消耗额外的移动动作?
我的看法是:不会消耗,因为UC有下边这样的专长:
引用
迅捷拖行
你把你的敌人往后拖行,并给其惩罚之击。
前提条件:力量13、强化拖行、猛力攻击、BAB+6
好处:在你的回合里你可以放弃一次接近攻击进行拖行战技。你必须放弃基本攻击加值最高的那次接近攻击来这么做。
通常:拖行战技需要一个标准动作。

既然有专长允许你全轮拖行(这时没有移动动作了),那么移动应该是包含在拖行里边了的,是吧?

离线 rockroxas

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Re: [PF]关于规则没提及的一些小东西
« 回帖 #1 于: 2012-02-27, 周一 18:06:41 »
然后是召唤师的能力相关。召唤师本身,还有变体的能力都有跟向导融合,但规则并没提示这时豁免要怎么处理。这时是使用召唤师本身的豁免还是向导的豁免呢?

离线 桑特

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Re: [PF]关于规则没提及的一些小东西
« 回帖 #2 于: 2012-02-27, 周一 18:24:31 »
不消耗,用主人的基础sv加调整后的属性以及装备buff等。pf的战技很虚,一般来说容易吃你战技的怪都能直接砍倒,砍不倒的也不容易吃你战技。有些法系怪都拿着50+60+的cmd到处逛。
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