攻击1~3级:制造一切失敏或夹击的环境打出暗袭。
|
【暗袭】 |
当侠客对一个将他认作盟友或是因为侠客的惊愕现身能力而陷入措手不及状态的敌人发动近战攻击(或是对距离他30尺内的上述目标发动的远程攻击)命中时,额外造成1d8点精准伤害。在3级以及侠客之后每提升2个等级时这个额外伤害再增加1d8点。诡秘猎手也可以对被他夹击或是在防御等级上失去敏捷加值的目标发动暗袭,但这种较弱的暗袭伤害骰降低为d4。诡秘猎手可以对拥有隐蔽(Conceal-ment)的目标发动暗袭(拥有全隐蔽的目标不行)。
防御AC 22=10+6(护甲)+2(盾牌)+3(敏捷)+1(闪避),措手不及 18,接触 14
HP 24(3d8+3+3)
强韧+2,反射+6,意志+5
种族特性和背景特性精研(Focused Study):在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的「技能专攻」专长。取代奖励专长。
幽暗居民(2RP):有着该种族特性的人物以阴暗之地为家,当这些生物由于黑暗或昏暗而获得隐蔽或全隐蔽时,他们在威吓、察觉以及隐匿检定上获得+2种族加值并获得60尺的黑暗视觉。取代奖励技能。CROWD DODGER:You spent much of your youth on crowded streets, dodging quickly around and under others. You gain a +2 trait bonus on Acrobatics checks to move through another creature’s space and to avoid attacks of opportunity for leaving a threatened square.
年轻的渗透者Youthful Infiltrator (战斗):只要目标敌人之前未见过你用此加值增益过的攻击进行攻击,你对措手目标的攻击检定就能获得+1背景加值。。
天赋职业:侠客在无痕伪装*上获得的易容技能加值提升+1/2。
职业特性武器和护甲擅长:侠客擅长所有的军用和简单武器,轻甲和中甲,以及所有类型的盾牌(除了塔盾)。
双重身份 Dual Identity(Ex): 在每天开始时,侠客可以任意选择这两个身份之一作为他出现在人前的形象,即他的社交/侠客身份。从某一身份转换到另一个隐藏的身份需要侠客花费一分钟时间,并且这个转换过程必须避开其他生物的注意以保持侠客身份的机密性。
*无痕伪装 Seamless Guise(Ex):任何怀疑侠客还拥有他当前处于的社交/侠客身份以外身份的人在尝试看破他的身份时,侠客可以进行一次易容技能检定以说服怀疑者他一定是认错人了,并在这次检定上拥有+21.5的环境加值(默认为+20环境加值)。
社交天赋 Social Talent:在1级以及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个社交天赋。
侠客天赋 Vigilante Specialization(Ex):在2级及之后每提升两个等级时,侠客可以获得一个侠客天赋。如果侠客在他处于社交身份的时候使用任何一项侠客天赋,他都必须通过一个易容技能检定来对抗所有旁观者的察觉技能检定(不应用无痕伪装的+20环境加值),否则看到侠客使用不符合他身份的能力的人可能会意识到侠客的秘密身份。如果一个侠客天赋要求进行豁免检定,那么再没有其他说明的情况下,它的豁免DC=10+侠客等级的一半+侠客的魅力调整值。
社交天赋:lvl.1 社会人之优雅(交涉+4) |
lvl.3 飞短流长(搜集信息时间1d2小时) |
诡秘猎手之道与侠客天赋:lvl.1 暗袭1d8/d4 |
lvl.2 稳步(潜行/特技全速无减值) |
lvl.3 暗袭2d8/d4,对侠客的威吓DC+等级 |
专长lvl.1 闪避(AC+1),技能专攻(特技|人类奖励)
lvl.3 灵活闪避(对自身移动引起的借机AC+4)
技能加点攀爬 6
特技 12
交涉 4(社交身份8)
解除装置 4(脱甲7)
易容 3
逃脱艺术 5
知识 5
(地城、工程、本地、贵族)
察觉 8
察言观色 6
潜行 6
生存 7
游泳 3(脱甲6)