作者 主题: 关于疾速坠击……  (阅读 2047 次)

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离线 FISH.250

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关于疾速坠击……
« 于: 2006-08-10, 周四 18:43:50 »
情形:

一个阴险的rog(或者是别的什么)站在20英尺高的建筑物顶隐藏于诡异的石像鬼雕像中,观察着他那在地面上的无知猎物,终于,他找到了机会,一跃而起跳下建筑物,向那倒霉的受害者俯冲而去。

问题:这里的伤害计算应该如何?
假设,游荡者有101磅的体重,如果他作为一个物体坠落在20英尺下放的目标,那么在进行rog的伤害时,是否应该加上坠落伤害(这里是1d6)呢?
所以既然没人会去管那些在到大结局前就坑掉的同志们~~~~
所以大家都来当大结局参与者吧~~~~~

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离线 FISH.250

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关于疾速坠击……
« 回帖 #1 于: 2006-08-10, 周四 18:47:04 »
然后还有就是:怎么样才能把人压死(就像职业摔跤那样,从护栏上面,一跃而起~然后,POoooo..~~~~

声明:所有问题均不考虑魔法和其他奇幻元素
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关于疾速坠击……
« 回帖 #2 于: 2006-08-10, 周四 19:14:55 »
DM判断。
« 上次编辑: 2006-08-10, 周四 19:15:10 由 E·S »
The Lord bless you and keep you; the Lord make his face shine on you and be gracious to you; the Lord turn his face toward you and give you peace.

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关于疾速坠击……
« 回帖 #3 于: 2006-08-10, 周四 19:59:50 »
无独有偶~我们跑团也碰到过这样问题~我们是这样解决的~

计算坠落伤害很简单~滚翻技能有说明~

至于重物坠落对人的冲击~我们是按照每10英尺1D6(中体型)的伤害来计算的~小体型1D4~大体型1D8~

刻意的美国摔跤式攻击我们是按一次标准的接触攻击计算~但伤害是按以上数据算(除非他是抱着武器跳跃攻击,例如侍魂里的倒地追打)~AP方面改加的加~改减的减~因为是接触攻击~再加上有目标倒地等等惩罚~攻击者很占便宜~攻击完的结果是两者全部倒地状态~

离线 FISH.250

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« 回帖 #4 于: 2006-08-10, 周四 22:15:07 »
谢谢~
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« 回帖 #5 于: 2006-08-10, 周四 23:03:02 »
根据简单的牛顿第三定律,依靠坠落砸人有多痛,自己就会有多痛……

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关于疾速坠击……
« 回帖 #6 于: 2006-08-11, 周五 00:07:55 »
然则你不能说刀子砍到对手多少点就自伤多少= =

偶觉得下面的额外受落物伤害,上面的受坠落伤害,除非他使用了羽落之类的减速效果,然后设置一个苛刻些的平衡DC让上面的有理论上的机会站住XD

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关于疾速坠击……
« 回帖 #7 于: 2006-08-13, 周日 00:26:29 »
也可以看作一次从高处向下的冲撞攻击。
目前是太古遗迹,抽空换成远古的

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