作者 主题: 基础检定规则  (阅读 4289 次)

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离线 OckhamTheRazor

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基础检定规则
« 于: 2012-05-25, 周五 01:26:07 »
基本规则

检定check
进行检定:扔d20,加上加值bonuses或者惩罚penalties,得出结果
确定成败:检定结果等于或大于DC成功
对抗contest:谁高谁赢

攻击attack
攻击对抗AC,等于或大于命中

豁免saving throw
进行豁免检定:扔d20,加上加值bonuses或者惩罚penalties,得出结果

优势和劣势advantage and disadvantage
通常由特殊能力和法术提供
有优势时,额外扔一次d20,若为优势则取高,劣势取低
无论获得多少优势或者劣势,都只额外扔一次d20
同时拥有优势和劣势,相互抵消


属性ability score

六大属性不变
10或11依然是正常人标准

属性调整值ability modifier
算法和以前相同,例如14-15就是+2

力量str
检定:通常是运动
豁免:通常是挣脱擒抱,避免受迫移动等等
攻击:使用基于力量的武器的时候加上力量
负重:同4e,str*10。超过了则encumbered(怎么翻这个词的我忘了),速度掉到10尺,在检定,攻击和豁免上受到劣势
提起和推拉重物:统一为str*10*5,每轮能移动五尺
体型:体型每比中型大一级,负重和提起推拉等都*2

敏捷dex
检定:通常是过独木桥,尾行,系绳子,从束缚中钻出来等等
豁免:通常是逃脱擒抱,避免被火球或者闪电击中,躲开落石,闪避奔马等等
攻击:使用娴熟类武器finesse weapon和飞弹武器missile weapon
AC:部分护甲可以把敏捷加值加在AC上
先攻:敏捷加上

体质con
检定:通常是屏住呼吸,急行军,免于饿死渴死等等
豁免:通常是抵抗疾病,毒素,疲乏,石化凝视等等
生命值:1级生命值是体质值+生命骰。升级时,扔生命骰,并加在最大生命值上。但如果投骰结果没有体质调整值高,那么就加体质调整值。

智力int
检定:通常是回忆传闻,发现目标特性,解读文书等等。
豁免:居然有智力决定的豁免…
施法能力:法师等职业由智力决定施法能力。智力调整值加在法术攻击骰上,并决定DC。

感知wis
检定:通常是发觉某人说谎,发现躲藏的生物,感知某人情绪,听到某种声音等等
豁免:通常是抵抗魅惑,恐惧,幻术等等
施法能力:牧师等职业由感知决定施法能力。其他同智力。

魅力cha
检定:通常用于交涉,安抚动物,眉目传情,说谎等等。
豁免:通常是抵抗法术胁迫,让你不按自己意志行事的效果等等。
施法能力:某些职业由魅力决定施法能力(测试里没有)。其他同智力。


探索

时间
略过。又见一轮6秒的说法。

移动
速度是多少就是一轮能移动多少尺。尺计量的回归。

移动类型
走:一轮能走多少取决于你的速度
急行:战斗外速度可以达到速度两倍,但通常要放弃其他动作如攻击,施法等等
跳:助跑10尺可以跳远如力量值那么多尺,或者跳高3+力量调整值那么多尺。没有助跑的跳远是力量值一半那么多尺,跳高是力量调整值那么多尺。手臂伸起来是身高一半。
攀爬:对于有条件的竖直平面,攀爬5尺要消耗10尺行动力。条件糟糕的话还要通过检定。
游泳:缓慢流动的水中,游泳5尺消耗10尺行动力。条件糟糕的话过检定。
起身:作为移动的一部分,你可以从俯卧状态起身。消耗5尺行动力。
爬行:爬行5尺消耗10尺行动力。

隐秘
懒得说…依然还是需要能躲藏的空间才能藏起来
基本都是敏捷检定
躲藏的好处:不能被作为目标,获得攻击上的优势

洞察
基本都是感知检定
用来搜索四周以及反隐秘


战斗

战斗顺序
决定偷袭->骰先攻->按先攻顺序行动->反复
持续性效果在结束的那轮那个人行动前结束

偷袭surprise
DM决定谁偷袭谁被偷袭,被偷袭的人在先攻检定上-20。

先攻权initiative
D20+dex。嫌麻烦可以用同一个先攻,先攻相同比敏捷云云。

行动
每个人每轮有一个动作。除此之外你可以按你的速度移动一次。
战斗中移动:你可以在做动作前或者做动作后移动,也可以把移动拆成两次做。友好单位不阻拦路线,但敌对单位会阻拦。
跳过:你可以选择什么都不做。
反应reaction:其实就和4e的中断一个意思。

战斗中的动作
攻击
施法
致命一击:对于失去意识unconscious的生物,使用致命一击(一次攻击)并且命中会让它的生命值变为0。如果它的生命值已经为0或以下,它将死亡。
闪避dodge:在你的回合,你不干别的事只防御,那么直到下轮,你的AC和敏捷豁免+4。你不能行动时失去这个加值。
援助help:如果你援助目标,目标奖获得优势。DM决定你是否能援助。
躲藏
疾行hustle:你移动如同你速度那么多尺。配合你本身的移动,相当于一轮双移动。
即兴动作improvise:本节中没有叙述的动作都是即兴动作,DM决定你需要进行哪项属性检定。
准备动作
搜索
使用物品
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