作者 主题: 【D&D 5e】非萌新PL等待被捡走:希望能体验冰风谷等官方冒险  (阅读 655 次)

副标题: 找到了,感谢果园!放在这里继续交友

离线 Nithfirith

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tl;dr 我能为主持人带来什么:
一个守序阵营且没有任何社交障碍的PL
因为日常使用语言就是英文,我可以用翻译换团

关于我为什么不加群蹲团而是来果园发帖:我不爱输出个人观点,在有超过四人活跃的群里就会潜水



偏好模组

D&D 5e官模:
施特拉德的诅咒(Curse of Strahd)
冰风谷:冰女之霜(Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden)
深水城:龙币劫案(Waterdeep: Dragon Heist)
有主持人想尝鲜带The Wild Beyond the Witchlight(今年新冒险)当然也好极了

补位OK,但也不急着开团,毕竟我发这种帖子的主要目的还是看看能不能认识些人,然后成为以后开团的潜在成员XD



自我介绍

D&D 5e方面,作为玩家跑过若干短团,唯一的长团是1-13级的坠入阿弗纳斯(BGDiA)
很惭愧,我作为玩家的资历不长,大部分时候都是和朋友们玩,我从一开始就是被赶鸭子上架做主持人的人(然而作为主持人水平也不算很高,毕竟熟人之间瞎玩嘛……)

类型倾向:文字团,可以语音辅助
其实我习惯面团和语音团,但是后来参与了两次果园的语音团,发现和不熟的人玩的时候我会出于礼貌而让其他人先说话,然而我声音比较小经常被打断,而且有时候会有人说得停不下来,我逐渐就变成了战斗投骰子人……

跑团工具熟练项:Discord,QQ,Roll20,FVTT
通常有空的时间:(GMT+8)12:00~18:00, 20:00~02:00 基本上只要提前一天以上安排好开团时间我就能挤出时间来

偏好职业:各系游荡者,诡术领域牧师,各系吟游诗人
Build思路与战斗风格:偏向于纯职,有时候会在保持自己画风的情况下少量兼职、尽量优化战斗力,比起靠卫生纸赏饭吃更喜欢靠自己的脑子达到本职极限……话说回来,我是个多年MMORPG玩家,有过拿没什么人爱玩的职业打出开荒期名列前茅好成绩的经验,所以我在TRPG方面对战力的追求没那么强烈,更喜欢扮演多一点。

偏好画风:倾向于传统奇幻或欧美流行文化;不喜D&D里出现二次元和宅系美少女,不太能接受cosplay/“玩梗”类型角色卡。
扮演风格:文字团的话什么类型的角色都能扮演,一般是第三人称叙述,并且不会写出角色的心理活动,但是会描写语气和表情的变化。近期混乱倾向非常明显……但不会真的刁难主持人,场外还是非常守序的。随便举个例子:
邓斯坦把双臂抱在胸前,看向他:“他不一定知道这个计划。我们得试探一下他的口风——如果他真的什么都不知道的话,我们就没有权利决定他的生死。”

其他:
我不做律师,一切以DM判断为准,做出我不确定的行动之前我会先询问的;
我不会迟到也不会放鸽子,临时有事一般会提前一天以上告知,在长达八个月的长团里一次都没请假;
但是相对的,我希望每次都提前定下来跑团时间,因为我的工作即使自由也还是需要我提前安排好每天干活的时间……如果一个团在时间方面比较松散、可能在开团前三小时才定下来今天跑不跑的话,可能会感觉合不来;
如果没有人整理log的话我会整理,如果没有人总结线索的话我会总结,如果没有人记录战利品的话我也会记,如果已经有人做这些事了那就再好不过啦!



需求&爱好

①期望人数是3PL(大家都应该来试试三人团)或4PL。
②希望主持人对讲故事比较感兴趣,不要除了复制粘贴模组文本以外什么都没有。
③希望其他玩家友善融洽,我们彼此适时为其他人提供演出机会,而不是一个人叭叭叭说一大堆、一个人调查完所有地方。
④最好不是有一个明显的单一主角的故事(比如没有魔改过的BGDiA),因为这样其他人的体验会比较差。
⑤因为期望是5e官模,所以希望至少主持人是充分了解世设的,如果其他玩家也了解就更好,要是都不了解的话,希望大家至少……愿意去看wiki……?
⑥可能写了那么多已经能筛选掉随便玩玩的人了,但还是想补充一点:希望无论主持人还是玩家都注重故事逻辑、尊重角色,不要随便PVP和随便撕卡换卡——当然要是真的战死了那也没办法啦……

当然,因为长团持续时间久,不确定因素多,所以先聊聊或者跑个短团熟悉一下都完全没问题!



别的有的没的补充

闲聊区的倾向性测试:
劇透 -   :
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游戏风格

1 以下原因哪个更有可能吸引你参加一个团:
(-2)优秀的舞台(官方或原创的世界设定),优秀的故事

2 构建人物卡时,你的主要精力花费在:
(+0)在以上背景设定和人物构筑中花费的精力相近

3 构建人物卡时,如果所选种族、职业、起源、专长等资源的背景设定之间,或者与你人物的背景产生了冲突,你会:
(-3)比起数据更优先关注人物的画风,不选择产生冲突的资源,哪怕它很强力

4 你会严苛的关注人物数据、追求构筑的优化和战斗力(Min&Max),甚至关注队友、NPC和怪物的构筑吗?
(+2)会尝试有趣而强力的构筑,但不会苛刻的追求极限

5 你是否会因为战斗的难度和压力而感到兴奋,并且积极利用场景道具、地形、环境等因素来优化自己的行动?
(+3)会,精妙的策略正是乐趣之所在,会利用各种要素,计算射程、移动距离到每个格子

6 面对战斗中的极端情况时(例如挟持了人质的boss,即将面对攻击的濒死的队友),以下哪个选项更符合你的战斗策略?
(+3)精确地计算自己的各项能力和数值,确定行动成功的概率,然后据此决定

7 在符合规则标准的战斗中,你会把战斗视为一定程度上与GM的对抗吗?
(-3)不会,战斗是一种讲故事的手段和调味,会在战斗中扮演出自己人物的特色

8 如果你的敌人是暗中叛国的宫廷大臣,以下哪种对抗方式更符合你的期待?
(-1)调查线索,找寻证据,说服盟友,但在过程中穿插一些战斗

9 当你的人物来到了新的地区(例如首次拜访某个海滨小镇),你会优先关注:
(-2)GM对风土人情的描述,尝试与NPC互动,或探索那些有趣的背景设定(例如特产,风俗等等)

10 如果你的人物死亡了,以下哪个场景最有可能:
(+0)死亡是结局的一种可能性,再正常不过

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社交属性

11 构建人物卡时,你会考虑与队友协作或填补团队的缺位吗?
(+3)会,优先考虑补位

12 在发现你的人物的战力远强于你的队友时,你会:
(+3)询问队友想要塑造的人物,给与队友调整构筑、优化战力的建议

13 你会注意团队里每个人物的画风,并让自己的人物融入其中吗?
(+0)看情况,为了团队可以有限度的妥协

14 某个关键能力(buff、治疗等)拍给队友的收益大于给你的收益,但没有决定性的影响时,你会选择:
(+0)在队友选择无所谓或拒绝时拍给自己

15 在遇到不感兴趣或不需要你参与的剧情时,你会去做其他自己的事情吗?
(+0)不会

16 在团内一片沉默时,以下哪个选项更符合你会做出的行动?
(+3)尝试破冰,引导队友的话题或给GM推进的契机

17 升级时,你是否会参考团队和剧情当前的需要来调整构筑?
(+2)会,优先考虑团队整体实力和剧情需要

18 你会主动向GM要求较长时间的分线,进行单独行动吗?或者,当你单独行动时间过长时,你会主动合流吗?
(+2)出于团队效率的考虑会选择分线,但如果时间过长会选择尽快合流

19 与队友发生分歧,争执已经开始影响团的进行时,你会:
(+5)不会让争执发生到这一步,在那之前就会解决掉问题

20 你是否会想要了解队友对你的人物的态度和期望,并在团外与队友沟通?
(+3)积极沟通,跑团是团队游戏,了解彼此才能更好的演绎出精彩的故事
引述: 结论
-1  你的游戏风格没有特别的倾向。
21  你的社交属性倾向性可能较为极端:团队。

我作为主持人的最新log:范例点我
我作为玩家的最新log:我没有作为玩家的D&D文字团log,这里有作为玩家的战报,我扮演的角色是邓斯坦
其他规则的log就不放了,参考价值可能不是很大



联系方式:已经有DM愿意带我了!但如果想和我交朋友的话欢迎发站内信或者来我个人版块坐坐(●´ε`●)
« 上次编辑: 2021-09-01, 周三 16:04:13 由 Nithfirith »

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离线 戈蓝

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可惜我的冰风谷已经开起来了,不然看楼主的风格可以拉过来一起玩
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我也想跑冰风谷!

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可惜我的施特拉德已经开起来了,不然看楼主的风格可以拉过来一起玩 :em021
银色的龙儿记录着旅程中收集的故事,细心地收纳于云雾中的巢穴
已经结束的故事在这里沉睡,新的故事正被撰写。

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