作者 主题: 备用HR  (阅读 6668 次)

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« 于: 2013-04-30, 周二 15:00:28 »
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Re: 备用HR
« 回帖 #1 于: 2013-04-30, 周二 15:03:34 »
变体:空战
鉴于3r的空战规则过于繁琐。改动如下:

引用
表:1
飞行能力    完美    良好    普通    不良    笨拙
攻击盲点    背部    身后    身后    身后    身后/侧翼
起飞降落    可     混合移动  移动动作  移动动作  标准动作
升降层次    混合移动* 混合移动  混合移动  移动动作  标准动作
最低速度    无     无     半速    半速    半速
倒退/反向   可     速-5   速-10  移动动作  不可
直角转向    可     可     速-5   速-10  移动动作
控制坠落    可     DC10  DC15  DC20  DC25
五尺移动    可     可*    可*    不可    不可
停留/冲锋   可     可     不可/可  不可    不可

备注:
1.   在有能力满足条件的情况下,才能进行动作。
2.   速-5表示速度减少5尺。速-10同理
3.   混合移动:表示该行为可以在同移动动作混合在一起。

引用
表:2
层次 高度(单位:尺)  等价高度   1/2等价高度
H1 ~50       25     10
H2 50~100    75     35
H3 100~200   150    75
H4 200~400   300    150
H5 400~800   600    300
H6 800~1200  1000   500
H7 1200~     1400   700


空战基本规则:

1.近战攻击不能攻击和自己在不同层次的敌人。(H1特殊,见【层次:H1】)
2.停留/控制坠落/起飞降落的回合,不能利用[产生飞行能力的部分]进行攻击(例如:翅膀、喷气筒)
3.攻击盲点:在空战中,飞行单位在此方向上没有威胁范围。也不能朝着此方向进行远程攻击和目标法术。将角色正面的方向标记为1,顺时针依次标记为2~8:背部为方向5,身后为方向4~6,身后/侧翼为方向3~7。
4.层次:将空战的离地高度分为7个层次,高度层次(Height Level)分别用H1~H7表示。
引用
H1:从离开地面~50尺的高度范围,大约5层楼的高度(15m),会被楼台上的守卫打到,也会会被超大型或者拿着长型武器的大型地面怪物打到;近距法术的攻击范围,抛掷武器的最大攻击范围。
H2:50尺~100尺的高度范围,一般是远程武器和中距法术的有效攻击距离;某些用于抛掷的武器的最大攻击范围;夜间即便是黑暗视觉(60尺)也看不到的高度。
H3:100尺~200尺的高度范围,【及远】附魔的远程武器以及远程法术的攻击范围。没有【及远】附魔的远程武器攻击需要承担距离罚值。
H4:200尺~400尺的高度范围,远程法术的攻击范围;远程武器攻击需要承担距离罚值。
H5:400尺~800尺的高度范围,作为侦查和空中运输常选择的高度层次,一般不会被地面的攻击打中。
H6:800尺~1200尺的高度范围,一般情况下,远程武器的最大攻击距离,在这个高度层次观察地面,侦查会承担距离减值(-10,除了巨型或超巨型的生物、成队或成堆的生物)。
H7:1200尺以上的高度范围,由于空气稀薄,到达这个范围的生物已经很少,在这个高度发生的空战更是少之又少。(如果发生,可以另设0高度)
5.等价高度:在同一个层次的生物,计算高度需要时,为求计算方便,统一由等价高度代替。
6.计算距离:采用 总距离=长距离+短距离/2;计算中出现不足1格的情况时,按照攻击者占优原则。
7.起飞降落:从地面起飞或者安全落到地面上,只能以H1高度层次作为进行起飞行动后的高度以及进行降落行动前的高度,拥有完美飞行能力的生物可以H2高度层次为该高度(参考【8.升降层次】)。
8.升降层次:从目前所在的层次进入相邻的层次,拥有完美飞行能力的生物,可以一次改变2个层次的范围。升降层次不消耗速度,但会消耗动作并会因为离开敌人的威胁范围而引起借机攻击。
9.最低速度:有最低速度要求的飞行生物,如果回合中没有进行满足速度要求的移动,就会坠落(该速度为飞行的基本速度,例如中了缓慢术,就需要全速飞行以满足速度要求)。成功的改变层次也可以视为完成一次满足速度要求的移动。
10.倒退/反向:180°掉头以及急转弯。
11.直角转向:在90°以内的转向,包括45°转向。
12.控制坠落:每回合可以移动动作进行一次平衡鉴定,避免继续坠落,否则下降一个层次。计算坠落伤害时,从开始坠落的层次计算。
13.五尺移动:良好/普通飞行能力的生物,五尺移动的方向只能为1、2、8(方向说明见【1.攻击盲点】)。
14.停留/冲锋:停留(盘旋):消耗一个移动动作,得以留在本格内不进行移动的能力,停留时也不能进行升降层次。冲锋:冲锋的移动部分可以在满足条件下混合升降层次,但是不能进行倒退/反向和转向。(特殊能力除外)

备注:大体型或更大的生物在布满碎片和瓦砾的地面上空飞行时,若飞行高度低于20英尺,则在生物翅膀周围半径10英尺的半球区域内会产生沙尘。沙尘能吹熄火炬、小堆营火、无盖提灯和其它无遮盖的非魔法小火焰。处在沙尘中时,视力范围只有10英尺。造成沙尘的生物对抗处在15到20英尺内的对手时拥有隐蔽效果(20%失手几率)。对手处在25英尺以外时,生物获得全隐蔽(50%失手几率,且对手无法用视力确定生物所处位置)。

飞行专长:必须有获得飞行能力才能掌握。

空中海盗[飞行专长]
效果:飞行时,生物能在移动中的任何时候作标准动作。(不同于跳跃攻击,离开敌人的威胁格依旧会引起借机攻击)
正常:没有此专长,生物只能在移动前或移动后作标准动作。

悬停[飞行专长]
效果:飞行时,生物能以一个类移动动作在空中停留(盘旋)。

精通空战[飞行专长]
效果:此生物在空战中没有攻击盲点。

« 上次编辑: 2013-05-06, 周一 21:09:57 由 小丁 »
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Re: 备用HR
« 回帖 #2 于: 2013-04-30, 周二 15:22:11 »
异种武器



异种武器     价格     伤害值(s)  伤害值(m)  重击      射程单位   重量(1) 伤害类别

轻型近战武器
矮人盾斧     20G    1d4     1d6     x3       -       4磅    挥砍
劇透 -   :
矮人盾斧(Buckler-Axe,Dwarven):一瞥之下矮人盾斧看起来很像一块标准的小圆盾,但是该武器在顶部和底部有放大的刃状边缘,能让持有者像斧头一样使用。因此除了其明显的防御用途外,它还能成为不错的副手武器或被卸武时的紧急武器。矮人盾斧赋予持有者+1的盾牌AC加值,像盾牌一样,当你用矮人盾斧攻击时,你不能得到AC上的盾牌加值。矮人盾斧也给持有者带来了-1的盔甲检定减值和5%的奥术失败率。像带刺盾牌一样,矮人盾斧能像武器或盾牌一样被附魔,或者同时,但是这样的强化要分开计算。
精灵轻剑     50G    1d4     1d6     18-20/x2 -       1磅    穿刺
劇透 -   :
精灵轻剑(Lightblade,Elven):这把如同细剑一般的武器尺寸接近短剑,但是只和匕首一样重。动作敏捷的精灵战士和游荡者往往青睐于彼。它狭窄柔韧的刃非常适合用以贯穿铠甲的缝隙,或者穿过敌人的肋骨。一些精灵贵族往往佩带着一把轻剑(往往装饰着式样复杂的金属线饰和精巧的宝石)来显示他们的身份。尽管他们往往并不擅长于使用它。你可以将你的敏捷修正代替力量修正应用于攻击检定中,即使没有武器娴熟专长。轻剑如同细剑一样,不会获得双手持用的好处。
侏儒龟剑     10G    1d4     1d6     19-20/x2 -       3磅    穿刺
劇透 -   :
侏儒龟剑(Tortoise Blade,Gnome):这个装置设计是为了让侏儒以他或她的副手使用的。它在难以或无法挥舞武器的狭窄坑道或巢穴格外有用。它看起来就像是被绑在持有者手腕上的海龟壳,在持有者手指的地方有着匕首般的剑刃突起。侏儒龟剑赋予持有者+1的盾牌AC加值,像盾牌一样,当你用侏儒龟剑攻击时,你不能得到AC上的盾牌加值。侏儒龟剑也给持有者带来了-1的盔甲检定减值和5%的奥术失败率。像带刺盾牌一样,侏儒龟剑能像武器或盾牌一样被附魔,或者同时,但是这样的强化要分开计算。

单手近战武器
猎蛙刺刃     15G    1d6     1d8     x2       10尺     6磅    钝击
劇透 -   :
猎蛙刺刃(Hunting Frog,Barbed Blade):猎蛙刺刃类似三叉矛,但是它的前端是米字型的平刃,这使得它无法进行反冲锋,却容易击中更小的敌人。攻击体型小于自己的敌人时,攻击检定+2.
地精杀狗戟    25G    1d8     1d10    x3       -      14磅    穿刺或挥砍(2)
劇透 -   :
地精杀狗戟(Killing Dog,Halberd,Goblin):地精杀狗戟是地精发明用来抵抗猎犬的武器,末端内置一个弹簧,可以抵在地上弹射以攻击敌人,并随时往地上一按压缩弹簧。地精杀狗戟的攻击检定和伤害检定忽略力量减值,可以用来反冲锋。
大锤       15G    1d8     1d10    x3        -     20磅    钝击
劇透 -   :
大锤(Maul):大锤是如此的庞大以至于没有人能在不受到特殊的训练(擅长异种武器专长)就单手使用它。一个角色可以双手将大锤作为军用武器使用。大锤也是重型锤类武器,所以在进行击破武器/击破物品的时候,对抗检定+4。
骇人十字镐    30G    1d6     1d8     x4        -     12磅    穿刺
劇透 -   :
骇人十字镐(Pick,Dire):骇人十字镐很像重型十字镐,但是柄更长头更大。它在进行重击确认的时候获得+2加值。
刑鞭(4)    20G    1d6     1d8     x2        15尺    2磅    挥砍
劇透 -   :
刑鞭(Scourge):这个多头的带刺鞭子可以造成正常伤害(即便对方穿了盔甲),它通常被浸上辣油,甚至浸上通过伤害传递的毒素。刑鞭视作具有15尺触及范围的长型武器,但你持用它时并不能对你能攻击到的区域造成威胁。使用该武器会让你在试图卸除对方武器的对抗攻击检定上得到+2的加值(包括如果攻击失败时被反卸的检定)。
战杵       25G    1d10    2d8     x3        -     25磅    钝击
劇透 -   :
战杵(Warmace):因为战杵的重量让使用者很难从挥舞它的惯性中快速恢复过来。即便是学会了擅长异种武器专长,你也会在单手使用它的时候,承受-1AC的惩罚,但双手使用战杵的时候则没有AC惩罚。
双手近战武器
巨矛(4)    25G    1d10    2d6     x3        10尺    9磅    穿刺
劇透 -   :
巨矛(Greatspear):这个宽刃矛有一个又长又平的刃,不擅长的话会因为太重而无法有效使用。
双头战锤(5)  70G    1d6/1d6 1d8/1d8 x3        -     18磅    钝击
劇透 -   :
双头战锤(Hammer,Double):双头战锤属于双头武器。使用本武器时,可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值,即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器。双头战锤属于中型锤类武器。
禅杖(4)    55G    1d6     1d8     x3        -      5磅    钝击
劇透 -   :
禅杖(Staff):禅杖是武僧常用的武器,一头套着圆形的铜笼,每个笼杆上挂着一个铜环(总共6个)。挥动起来当当作响,需要时可以把铜环拆下来。擅长禅杖的武僧可以将其视为武僧武器。
狼牙镗(5)   90G    1d6/1d6 1d8/1d8 x2        -      7磅    挥砍
劇透 -   :
狼牙镗(Lajatang):狼牙镗是一把两头都装有新月型刀刃的禅杖(Staff),因此你只能握持在它的中央附近。作为一把双头武器,你可以如使用双武器一般使用狼牙镗,但同样要受到双武器战斗的一般惩罚。如同主手持单手武器,副手持轻武器战斗一般。擅长狼牙镗的武僧可以将其视为武僧武器。在使用急速连击专长时,狼牙镗的两头视作独立的两个武器,如同木棍那样。
拘禁器(4)   20G    1d3(3)  1d4(3)  x2        -      8磅    钝击
劇透 -   :
拘禁器(Mancatcher):城市守卫或其他想在不伤害敌手的情况下将其捕获的家伙会使用拘禁器。拘禁器的使用者命中和他体型相当或小一号的目标时可以立即做擒抱检定(即时动作),且不会引发借机攻击。任何使用拘禁器的擒抱检定都包含拘禁器的增强加值(如果有的话)和其他你使用该武器可能有的加值(例 如源自专攻武器专长)。如果你用拘禁器擒抱目标,你视为擒抱状态,但是除非你的目标能够到你(你们距离5尺远),否则他无法攻击你,伤害你或压制你。你可以用一个标准动作自动逃脱擒抱放掉对手。除了一般擒抱者的可用战法,拘禁器的使用者还可以试图将目标推倒(等价于绊摔,尽管不需要攻击掷骰)。拘禁器为长型武器,不能用它攻击邻近的敌人。
重型屠斧(4)  20G    1d10    2d6     x3        -     15磅    穿刺或挥砍(2)
劇透 -   :
重型屠斧(Poleaxe,Heavy):重型屠斧为长型武器,你可以用此武器攻击10呎远的敌人,但不能用它攻击邻近的敌人。正常情况下,你用重型屠斧的斧刃攻击,但是它的尖刺也可对付冲刺。如果采取准备动作以抵挡冲刺,被重型屠斧击中的敌人会受到两倍伤害。

远程武器
吹箭筒      15G    1d2     1d3     x2        5尺   1/2磅    穿刺
劇透 -   :
吹箭筒(Blowgun):吹箭筒很小很轻,你可以用嘴巴叼着来使用它,从而空出双手。你甚至可以把吹箭筒藏在嘴里,但是这样的攻击会受到-4的检定惩罚,藏在嘴里的吹箭筒发出的攻击,敌人都视为措手不及,除非对方有避免失去AC的能力(比如直觉闪避)。叼着吹箭筒的嘴无法发声。每次吹箭筒里只能装填一发吹箭针,吹箭筒需要两只手才能装弹。给巨吹箭筒装弹是一个会引发借机攻击的移动动作。吹箭筒的有效攻击距离只有5尺,但是不会因为远程武器攻击而引起借机攻击,吹箭筒的最大射程单位为15尺。
吹箭针(10支)  1G    -       -       -         -       -     -
劇透 -   :
吹箭针(Needle,Blowgun):两寸长的铁针,通常以10支为单位装在木筒中贩卖。装满的针筒依然很轻,故重量可忽略。针尖多半淬毒,包括:绿血油、血根草、青嘶泣、暗菁华露,甚至死刃夜露。虽然吹箭针属于弹药,但是因为它太小太脆,无论是否击中目标,都会被认为已经毁坏。
巨弓      150G    1d8     1d10    x3        120尺   6磅    穿刺
劇透 -   :
巨弓(Greatbow):不论尺寸为何,弓都须以双手才能使用。中型人物使用的巨弓拉弦时至少有6呎长,所以在矮小的坑道内无法使用。巨弓不适合骑乘使用。像其他弓一样,如果你的力量值太低,使用巨弓攻击的伤害掷骰会受到力量减值。然而,即使你的力量值够高,使用巨弓攻击的伤害掷骰也不会获得力量加值,必须使用复合巨弓才行(见以下说明)。
复合巨弓    200G    1d8     1d10    x3        130尺   6磅    穿刺
劇透 -   :
复合巨弓(Greatbow,Composite):复合巨弓遵循所有复合弓的一般规则,在专长名字和使用限制中视同巨弓(Greatbow)。每增加1点力量等级,弓的价格增加200金币。
地精连发弩   400G    4d2     4d3     18-20/x2   80尺  12磅    穿刺
劇透 -   :
地精连发弩(Crossbow,Repeating,Goblin):地精连发弩是地精在重型连发弩的基础上加以改造的,地精连发弩必须装填5支矢。每次攻击,5支矢会同时朝着一个目标发出,高BAB带来的多次攻击不能使发出的弩矢增加,但是在5支矢的发射过程中,可以因为多次攻击而改变攻击目标(按照多次攻击承受BAB减值)。

      1中型武器的重量。小型武器重量为表列的一半,大型武器为两倍。
      2武器造成穿刺或挥砍伤害(由玩家选择)。
      3该武器造成非致死伤害,而不是致死伤害。
      4长型武器。
      5双头武器。
« 上次编辑: 2013-04-30, 周二 15:35:56 由 小丁 »
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« 回帖 #3 于: 2013-04-30, 周二 15:48:57 »
便携式拒马   150G    2d6     2d8     x2        -     20磅    穿刺
劇透 -   :
便携式拒马(Barricades,portable):这是一根长度在30尺以上的粗绳,绳子包裹着铁皮,铁皮上镶嵌了钢钉。绳子两头有握柄,可以由两个擅长此武器的攻击者握持进行扫荡,扫荡途径(宽度30尺)上的单位都视为攻击目标。两个攻击者可以通过自由动作对被击中的单位进行拌摔,被拌摔的单位必须同时对抗两个攻击者的拌摔检定(被拌摔的单位使用1次检定的结果分别进行对抗),可以丢弃便携式拒马以避免反拌摔。便携式拒马只能攻击坐骑,而无法攻击骑手。铁链制品的便携式拒马是55磅,450金币。
-----------------------------------------------------

便携式拒马(Barricades,portable)(150G;20磅):这是一根长度在30尺以上的粗绳,绳子包裹着铁皮,铁皮上镶嵌了钢钉。绳子两头有握柄,可以由两个单位在两头握持来进行扫荡,扫荡途径(宽度30尺)上的单位都需要进行一次DC为20的反射鉴定(骑手可以通过【骑乘战斗】以“骑术”代替反射鉴定,占用使用次数),反射鉴定失败则会受到2d6的穿刺伤害,两个便携式拒马的使用者可以通过自由动作对此单位进行拌摔,被拌摔的单位必须同时对抗两个攻击者的拌摔检定(被拌摔的单位使用1次检定的结果分别进行对抗),可以丢弃便携式拒马以避免反拌摔。便携式拒马只能攻击坐骑,而无法攻击骑手。铁链制品的便携式拒马是55磅,450金币。
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« 回帖 #4 于: 2013-05-04, 周六 16:46:13 »
变体:联合专长
引用
满足条件就自动获得专长。

精通抛掷      
条件:专攻(近战武器);战士等级2;
效果:获得10尺的近战武器抛掷距离,原本适合抛掷的武器距离+10尺
正常:抛掷近战武器视为不擅长,ab-4。
               
盾牌陷阱         
条件:精通卸除武器;精通盾击;            
效果:每回合一次,在敌方对你进行近战攻击时放弃防御,以盾击的ab和对方的ab进行对抗。如果你胜出且结果相差超过5,则卸除对方的武器;如果你失败且结果相差超过5,则如常受到伤害;否则视为盾牌被对方击破(正常进行伤害判定)。   
               
虽强必戮   
条件:闪避;专攻(翻滚);钢铁意志;   
效果:面对猛力攻击,AC+5,属于闪避加值,失敏则无效。               
               
精通借机
条件:寓攻于守;专攻武器;战斗反射;
效果:借机攻击的ab+2;原本可以借机的情况,因为对方的某些能力避免了借机,你也可以通过-10的ab强行进行借机攻击。   
               
多米诺冲撞
条件:精通冲撞;健壮;      
效果:被冲撞者失败则后退10尺。后退路径上的其他后排角色会同样受到冲撞,对抗采用冲撞发起者的检定结果,此后若还有敌方在冲撞路径上,依次同冲撞发起者的检定结果进行对抗,因为是被冲撞者进入后排被冲撞者的威胁范围,所以不会对冲撞发起者引起借机攻击。即便后排的被冲撞者鉴定成功也无法反击冲撞发起者,此前的所有被冲撞者都倒在最后的所在地。
正常:被冲撞者失败则后退5尺,被后退路径上的其他角色阻挡则倒地。   
            
熊之钢牙
条件:双武器战斗;专攻(匕首/拳匕);专攻(斧/锤);精通擒抱;
效果:当你的主副手武器都命中时,可以扔下斧/锤,以一个即时动作发动擒抱,不会引起借机,擒抱成功,可以用匕首/拳匕立刻进行一次次要攻击。

新月之刃
条件:双武器战斗;专攻(弯刀);精通卸除武器
效果:当你的主副手武器都命中时,可以以一个即时动作发动卸除武器,不会引起借机,失败不会引起反击。   
               
夺命网叉
条件:双武器战斗;擅长(捕网);专攻(三叉矛/戟/刺叉/);   
效果:以一个全回合动作,先用捕网进行一次成功的接触攻击以纠缠住敌人,而后靠近敌人(不能超过可移动的速度),用叉/戟发动一次全回合攻击。
               
链斧合一
条件:双武器战斗;专攻(斧);   专攻(链枷);精通绊摔;
效果:当你的主副手武器都命中时,可以以一个即时动作发动绊摔,不会引起借机,失败不会引起反击。
               
灵蛇起身
条件:专攻(轻武器);专攻(翻滚);
效果:倒地时进行近战攻击不受到倒地的攻击惩罚,对目标造成伤害则可以通过一个即时动作起身,此时不会引起目标的借机攻击。      
正常:倒地的近战攻击受到-4的惩罚,起身是一个移动动作,会受到借机攻击。   
            
弱点暴露
条件:寓攻于守;偷袭能力;专攻(侦查);
效果:对一个目标进行一次成功的偷袭,则你对该目标的下一次攻击也可以偷袭,即便不满足偷袭条件。
               
阻击
条件:专攻(射击武器);精准射击;      
效果:以一个准备动作对敌人进行远程攻击,造成伤害则对方本回合接下来不能移动。
               
险中求胜
条件:专攻(翻滚);灵活移动;      
效果:当你穿过目标的威胁范围对目标进行攻击时,ab+2.               
   
干扰打击   
条件:3次或更多攻击能力;专攻武器;
效果:在攻击前声明使用本专长,命中同一目标3次或跟多,该目标到它的下一个回合前都处于失敏状态。(对没有心智和拥有直觉闪避专长的单位无效)   
               
掩护姿势
条件:寓攻于守;精通盾击;      
效果:当你持盾时,因为你而造成的掩蔽惩罚为-8.
正常:掩蔽惩罚为-4.      
               
               
反戈一击
条件:坚韧;猛力攻击;专攻(近战武器);
效果:如果对方的攻击使你的生命值降到0以下,你可以立刻用你的最高基本攻击对目标进行一次反击,之后进入濒死。

灵活夹击   
条件:专攻(长型武器);寓攻于守;
效果:在自己的回合进行夹击判定时,可以将自己临近的一个空余的方格视为攻击的发起格。
               
血刑拷问   
条件:专攻(威吓);专攻(轻武器/鞭子)   
效果:使用轻武器/鞭子进行威吓,可以将伤害作为威吓的环境加值。
            
以退为进   
条件:闪电反射;灵活移动;寓攻于守;
效果:每回合一次,敌方进入和你相邻的方格时,你立刻获得一次五尺快步的机会,在不能进行五尺快步的场合无效。
               
摇摆平衡   
条件:双武器战斗;专攻(平衡);
效果:每回合一次,在双手持有武器的时候,平衡可以取10.      

杀敌无踪
条件:专攻(躲藏);专攻(轻武器);武器娴熟;   
效果:杀死一个体型不小于你的目标后,可以通过一个移动动作立刻进行一次躲藏检定,若你半速移动范围内有其他隐蔽物,可躲藏在其后,否则只能躲藏在原地(尸体),其他人可能会知道你躲藏在哪里,但是他们依然看不见你。
正常:被人注视下不能进行躲藏。               
               
千锤百炼
条件:双武器战斗;专攻(轻型锤);
效果:每回合一次,当你双手都持用轻型锤,且主副手都攻击命中时,可以获得一次最高基础攻击的额外攻击。      
               
鲁莽宣言
条件:钢铁意志;专攻(钝击武器);
效果:在伤害判定之前,你可以宣判敌人的死亡,本次伤害骰直接取最大伤害。如果宣判失败,当日不能再使用本专长。   
               
联合超魔
条件:专攻(法术学派);超魔专长;法术娴熟;
效果:释放法术时获得超魔的效果,而不需要占用更高的法术位,此能力不需要事先准备超魔法术(但仍要正常地准备法术),每天每个超魔专长能使用一次。
      
爆发冲锋
条件:精通先攻;飞跑;   
效果:冲锋的距离*3,ab+4.
正常:冲锋的距离*2,ab+2.
               
锤之锐锋
条件:精通重击(锤);专攻(锤);猛力攻击;战士等级4;
效果:每天一次,在猛力攻击前声明使用本专长,锤头击中敌人会自动造成重击,不需要重击确认。
« 上次编辑: 2013-05-04, 周六 16:48:41 由 小丁 »
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Re: 备用HR
« 回帖 #5 于: 2013-05-04, 周六 17:10:34 »
一般专长中“2种技能各+2的专长”(例如:调查员)改为:每天一次,这两种技能在检定时可以骰2个D20,取其一作为结果。需要在检定前声明使用。(不是这两个技能每天各1次,是两种技能合起来每天1次)

举例:
引用
原来的专长:
杂耍(ACROBATIC)[一般专长]
效果:在跳跃和翻滚检定上获得+2的加值。

现在的专长:
杂耍(ACROBATIC)[一般专长]
效果:每天一次,跳跃和翻滚的检定可以骰2个D20,取其一作为结果。需要在检定前声明使用。
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Re: 备用HR
« 回帖 #6 于: 2013-05-10, 周五 00:12:04 »
遭遇时间HR:一场遭遇的最短时间为【10分钟】,用以花光以分钟作为计算单位的法术。所有不满10分钟的遭遇都视为10分钟。除非遭遇时间极短:就是3轮内结束的遭遇。

骰子HR:所有骰子都尽量单次骰。比如两个50%失败率叠加的情况,就直接骰25%(50%*50%);攻击的时候,把伤害和失手率一次骰掉,免得多次骰骰子;骰子都骰到骰塔或者器皿里,或者轻一点骰在桌子中间,防止掉下去找半天浪费时间;骰失败不视为人物失败,仅仅是人物没做到xxx行为,至于原因,可以多种多样。
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Re: 备用HR
« 回帖 #7 于: 2013-05-29, 周三 07:48:09 »
隐匿阵营
法术材料包
影响攻击加值的作用时间
降环超魔
0环超魔
剧情能力
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