作者 主题: [3R]万物的一个规则  (阅读 2143 次)

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[3R]万物的一个规则
« 于: 2014-04-11, 周五 14:13:23 »
在看牧师优化手册的时候里面有提到:“万物说了你可以把属性加在其它现成的奇物上,省下这个重要的位置用其它更好的装备。”

请问这具体是万物里面的哪个规则?求原文及中文(如果有)。
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Re: [3R]万物的一个规则
« 回帖 #1 于: 2014-04-11, 周五 14:49:55 »
有没有翻译不知道,只能给你书上的位置。。在万物233页,IMPROVING MAGIC ITEMS小节里有提到可以将属性添加到现有的魔法物品上。
书上说推荐只能添加相同部位的能力。wum,具体如何判断就交给DM好了。
我只能帮你到这里了。
就算是在虚拟世界,我的感情也是真实的。。。

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Re: [3R]万物的一个规则
« 回帖 #2 于: 2014-04-11, 周五 16:34:39 »
3R核心DMG。
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Re: [3R]万物的一个规则
« 回帖 #3 于: 2014-04-11, 周五 17:08:49 »
谢谢……,我该说233这个数字是个好数字吗?
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Re: [3R]万物的一个规则
« 回帖 #4 于: 2014-04-19, 周六 00:39:30 »
3R核心DMG。
两种东西啦……
dmg那个是变体规则:自定义魔法物品下的帷幕之后边栏,可以随便组合,价格是1.5倍
万物那个则是“确实我们也觉得戴着大元帅的双角盔就不能戴智力头带很蛋疼”的产物,种类只有属性ac豁免抗力,价格也是原价直接加上去的

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Re: [3R]万物的一个规则
« 回帖 #5 于: 2014-04-19, 周六 08:18:05 »
3R核心DMG。
两种东西啦……
dmg那个是变体规则:自定义魔法物品下的帷幕之后边栏,可以随便组合,价格是1.5倍
万物那个则是“确实我们也觉得戴着大元帅的双角盔就不能戴智力头带很蛋疼”的产物,种类只有属性ac豁免抗力,价格也是原价直接加上去的

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