力量 | 14 | +2 | |
敏捷 | 16 | +3 | |
体质 | 14 | +2 | 种族+2 |
智力 | 10 | +0 | |
感知 | 16 | +3 | 种族+2 |
魅力 | 6 | -2 | 种族-2 |
攻击精制品滑膛枪 | +6 | 1d12/20/x4/钝击与穿刺 | 射程40尺 哑火率1-2 炸膛范围5尺(可应用近距射击) |
投石索 | +4 | 1d3+2/20/x2/钝击与穿刺 | 射程50尺(可应用近距射击) |
战锤 | +4 | 1d8+2/20/x3/钝击 | 近战 |
防御AC 19(+4护甲 +3敏捷,+1盾牌如果本回合没开枪,+1机敏),措手不及15,接触14
HP 23(2d10+4体质+3健壮)
强韧+7,反射+7,意志+4
种族特性和背景特性矮人(戒空哨兵特性)
战豪(Unstoppable):有的矮人为了和他们的老对手——绿皮——交战而从胡子还没长齐时就开始拼命训练自己。拥有此种族特性的矮人在强韧检定上获得+1种族加值并且获得健壮作为奖励专长。本特性替换坚韧。
反制者:先攻+2
Called:每天一次,在你的攻击骰自然出1时重投并接受第二次的结果。(信念背景)( Pathfinder Player Companion: Quests & Campaigns 18 页)
天赋职业:铳士(矮人:降低2/4哑火率)
职业特性武器擅长:步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。
炮匠(Gunsmith):步枪士在1级时必须选择滑膛枪。获得「枪匠」专长。
勇毅(Grit,Ex):用感知来决定勇毅值上限和每天起始的勇毅点数。3点勇毅点数,3点勇毅上限
机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。
炫技(Deeds):
稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避
快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。
狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。
快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。
【专长速查】快速装填(Rapid Reloader, UC):装填火器的动作加快一级。
专长快速装填(步枪士1级奖励)
近距射击(人物1级)
健壮(战豪种族特性)
技能加点1特技+7 1手艺(炼金)+4 2察觉+8 1生存+7 1游泳+6 1医疗+7 1唬骗+2