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换个问法吧,对于战斗中确实会用到(而且用法多得要命)的“嫁接”,“欺诈规则”等能力,有无办法稍微精确(为了减少口胡和DM压力)描述?
引述: Xu22341380008 于 2022-07-28, 周四 01:12:54换个问法吧,对于战斗中确实会用到(而且用法多得要命)的“嫁接”,“欺诈规则”等能力,有无办法稍微精确(为了减少口胡和DM压力)描述?我推荐参考nwod法师的十三法门,对概念性能力的强度做一个区分劇透 - : 法师将魔法依複杂程度逐步分为十三法门。法师必须展现自己对这些方法论的掌握程度才能取得晋升与特权:举例来说,只有能够施展「抹消精灵」法术的Thyrsus才能自称大师。如果要进一步细分,法师会指出他们达成最高阶的奥秘数量:如果同一名Thyrsus也能施展「创造生命」法术,他就可以自称为二阶域大师。新手 (●) 驱策(Compelling)法术将可能的意图推向真实。法师可以决定硬币掷出反面(命运)、决定让无聊的工人去喝杯咖啡,或是强迫精灵避开祸根(精灵)。让硬币在空中持续旋转、让工人走入老闆办公室辞职,或是让精灵无视最喜欢的猎物则超出了驱策法术的限度。认知(Knowing)法术将某个知识直接交予法师(或其他目标)。法师可以测得尸体的死因(死亡)、知晓某人是否有着伟大天命(命运),或是正确指出北方(空间)。这项知识直接来自上界真相;法师不需要理性证据或着从谜语中找出真相。揭示(Unveiling)法术向法师的感官接露隐藏事物。他可以获得听见无线电波的能力(力能)、凝视险棘彼端或察觉幽冥之物(精灵),或着看见地势中的玛那之流(根源)。学徒 (●●) 支配(Ruling)法术比起驱策法术能更全面控制现象。水可以被控制往上流动或形成不自然的形状(心灵)、动物(甚至人类)可以被随意指使(生命或心灵),甚至时间也可以暂时加速或减缓(时间)。支配法术无法根本地改变目标的能力:可以被指引水的流向,但无法凝冰化汽。可以调整时间,但无法修改过去。可以命令动物,但无法让他变得强壮或凶勐。防护(Shielding)法术有时也称作禁制法术,能够防御奥秘所辖的现象。防护法术可以阻挡鬼魂的业力(死亡、让法师免疫火燄(力能)或疾病(生命),或着让他在腐蚀气体中生存(物质)。使用奥秘的力量来抵御一般伤害归属于法师护甲造诣,而非防护法术。隐蔽(Veiling)法术有两个分支;第一,它们可以隐藏奥秘所辖的事物不受侦测:可以让目标完全失去时间感(时间)、让火焰的光与热不被发现(力能),或是让一栋大楼几乎不被注意到(物质)。第二,它们可以在具体的奥秘所辖现象前隐藏事物:法师可以使自己在鬼魂前隐形(死亡)、让一处强大的灵地不被精灵注意(精灵)、不受注意地穿越拥挤的人群(生命或心灵),或是穿过监视器(力能)。不过这个程度的掌握无法在抽象概念或力量之前隐蔽事物:比如说,法师无法躲过死亡或逃避时间。门徒 (●●●) 冲突(Fraying)法术能分解事物、弱化它们或提升他们的缺陷。冲突法术能让奥秘所辖事物变得错得脆弱:减弱火焰(力能)、削弱力量属性(生命)或侵蚀两个世界之间的屏障(死亡、精灵或其他,依目标的世界而定)。它们也可以使用奥秘的力量直接攻击目标:以墓土之寒造成伤害(死亡)、过度的心理负担(心灵)或一道电流(力能)。以冲突法术直接攻击造成的伤害都是冲击伤害。完善(Perfecting)法术各方面来说都是冲突法术的反面:它们支持、强化、增进,而非弱化或侵蚀。完善法术可以修复物品或人所受的伤害(物质或生命)、让机器不受损伤或破坏地完美运作(物质)或是让寻常的命运变得不凡(命运)。编织(Weaving)法术能够不必完全改变目标就调整各种性质。可以将坚固的钢铁变为液体(物质)、赋予刀剑伤害幽冥之物的魔力(死亡或精灵)或改写几秒钟的时间(时间)。达人 (●●●●) 构成(Patterning)法术允许法师将目标完全转变成奥秘所辖的其他东西。可以取代整段记忆(心灵)、把自己或目标变成动物(生命),或着「改写」所在的空间达成瞬间传送(空间)。将目标变成其他奥秘的所辖之物,像是变成一道活生生的火柱(生命和力能),需要知道目标奥秘的构成法门。拆解(Unraveling)法术能大幅削弱或伤害奥秘所辖现象,或直接使用奥秘之力造成严重伤害。可以将怒号的暴风雨变成凉爽的夏日(力能)、将精铁变为粉尘(物质);甚至也能击碎法术(根源)。法师可以朝敌人抛射烈火(力能)、一瞥之间造成动脉瘤或心脏病(心灵或生命)。拆解法术造成的伤害都是致命伤害,但可以花一点玛那和一级延展提升成恶性伤害。大师 (●●●●●) 创造(Making)法术可以凭空创造全新的现象。法师可以创造伽玛射线(力能)、降生精灵(精灵)或创造新的冥界之门(死亡)、创造几秒、几小时甚至几天来扩展时间(时间)。抹消(Unmaking)法术能彻底毁灭奥秘所辖之物。像蜡烛一样吹熄生命(生命)、摧毁两个地点之间的距离将之合併(空间),甚至将圣地或边境从地球上抹除(根源)。抹消法术远不只是以攻击製造伤害;成功的抹消能完全毁灭目标。 巧迳无数机灵的玩家常想出各种办法用不同奥秘,有时则是不同等级来达成相似的效果。这样完全没有问题。用力能●法术来达成命运●●●法术能做到的事没有不对,也不该禁止。拿影响投硬币结果为例。简单的驱策命运可以轻易改变人头或数字朝上的机会,但理论上,使用力能冲突法术调整硬币上的动能,让它转慢一点,或是使用物质编织法术来改变硬币的质心,都可能达到一样的效果。两种方法或许都比使用命运来得複杂,但在各自的奥秘辖下都行得通。同样,心灵编织法术能强迫目标坠入爱河,而生命支配法术也能让目标释放多巴胺等荷尔蒙造成类似的效果。
引述: 晨晓 于 2022-07-28, 周四 15:45:35引述: Xu22341380008 于 2022-07-28, 周四 01:12:54换个问法吧,对于战斗中确实会用到(而且用法多得要命)的“嫁接”,“欺诈规则”等能力,有无办法稍微精确(为了减少口胡和DM压力)描述?我推荐参考nwod法师的十三法门,对概念性能力的强度做一个区分劇透 - : 法师将魔法依複杂程度逐步分为十三法门。法师必须展现自己对这些方法论的掌握程度才能取得晋升与特权:举例来说,只有能够施展「抹消精灵」法术的Thyrsus才能自称大师。如果要进一步细分,法师会指出他们达成最高阶的奥秘数量:如果同一名Thyrsus也能施展「创造生命」法术,他就可以自称为二阶域大师。新手 (●) 驱策(Compelling)法术将可能的意图推向真实。法师可以决定硬币掷出反面(命运)、决定让无聊的工人去喝杯咖啡,或是强迫精灵避开祸根(精灵)。让硬币在空中持续旋转、让工人走入老闆办公室辞职,或是让精灵无视最喜欢的猎物则超出了驱策法术的限度。认知(Knowing)法术将某个知识直接交予法师(或其他目标)。法师可以测得尸体的死因(死亡)、知晓某人是否有着伟大天命(命运),或是正确指出北方(空间)。这项知识直接来自上界真相;法师不需要理性证据或着从谜语中找出真相。揭示(Unveiling)法术向法师的感官接露隐藏事物。他可以获得听见无线电波的能力(力能)、凝视险棘彼端或察觉幽冥之物(精灵),或着看见地势中的玛那之流(根源)。学徒 (●●) 支配(Ruling)法术比起驱策法术能更全面控制现象。水可以被控制往上流动或形成不自然的形状(心灵)、动物(甚至人类)可以被随意指使(生命或心灵),甚至时间也可以暂时加速或减缓(时间)。支配法术无法根本地改变目标的能力:可以被指引水的流向,但无法凝冰化汽。可以调整时间,但无法修改过去。可以命令动物,但无法让他变得强壮或凶勐。防护(Shielding)法术有时也称作禁制法术,能够防御奥秘所辖的现象。防护法术可以阻挡鬼魂的业力(死亡、让法师免疫火燄(力能)或疾病(生命),或着让他在腐蚀气体中生存(物质)。使用奥秘的力量来抵御一般伤害归属于法师护甲造诣,而非防护法术。隐蔽(Veiling)法术有两个分支;第一,它们可以隐藏奥秘所辖的事物不受侦测:可以让目标完全失去时间感(时间)、让火焰的光与热不被发现(力能),或是让一栋大楼几乎不被注意到(物质)。第二,它们可以在具体的奥秘所辖现象前隐藏事物:法师可以使自己在鬼魂前隐形(死亡)、让一处强大的灵地不被精灵注意(精灵)、不受注意地穿越拥挤的人群(生命或心灵),或是穿过监视器(力能)。不过这个程度的掌握无法在抽象概念或力量之前隐蔽事物:比如说,法师无法躲过死亡或逃避时间。门徒 (●●●) 冲突(Fraying)法术能分解事物、弱化它们或提升他们的缺陷。冲突法术能让奥秘所辖事物变得错得脆弱:减弱火焰(力能)、削弱力量属性(生命)或侵蚀两个世界之间的屏障(死亡、精灵或其他,依目标的世界而定)。它们也可以使用奥秘的力量直接攻击目标:以墓土之寒造成伤害(死亡)、过度的心理负担(心灵)或一道电流(力能)。以冲突法术直接攻击造成的伤害都是冲击伤害。完善(Perfecting)法术各方面来说都是冲突法术的反面:它们支持、强化、增进,而非弱化或侵蚀。完善法术可以修复物品或人所受的伤害(物质或生命)、让机器不受损伤或破坏地完美运作(物质)或是让寻常的命运变得不凡(命运)。编织(Weaving)法术能够不必完全改变目标就调整各种性质。可以将坚固的钢铁变为液体(物质)、赋予刀剑伤害幽冥之物的魔力(死亡或精灵)或改写几秒钟的时间(时间)。达人 (●●●●) 构成(Patterning)法术允许法师将目标完全转变成奥秘所辖的其他东西。可以取代整段记忆(心灵)、把自己或目标变成动物(生命),或着「改写」所在的空间达成瞬间传送(空间)。将目标变成其他奥秘的所辖之物,像是变成一道活生生的火柱(生命和力能),需要知道目标奥秘的构成法门。拆解(Unraveling)法术能大幅削弱或伤害奥秘所辖现象,或直接使用奥秘之力造成严重伤害。可以将怒号的暴风雨变成凉爽的夏日(力能)、将精铁变为粉尘(物质);甚至也能击碎法术(根源)。法师可以朝敌人抛射烈火(力能)、一瞥之间造成动脉瘤或心脏病(心灵或生命)。拆解法术造成的伤害都是致命伤害,但可以花一点玛那和一级延展提升成恶性伤害。大师 (●●●●●) 创造(Making)法术可以凭空创造全新的现象。法师可以创造伽玛射线(力能)、降生精灵(精灵)或创造新的冥界之门(死亡)、创造几秒、几小时甚至几天来扩展时间(时间)。抹消(Unmaking)法术能彻底毁灭奥秘所辖之物。像蜡烛一样吹熄生命(生命)、摧毁两个地点之间的距离将之合併(空间),甚至将圣地或边境从地球上抹除(根源)。抹消法术远不只是以攻击製造伤害;成功的抹消能完全毁灭目标。 巧迳无数机灵的玩家常想出各种办法用不同奥秘,有时则是不同等级来达成相似的效果。这样完全没有问题。用力能●法术来达成命运●●●法术能做到的事没有不对,也不该禁止。拿影响投硬币结果为例。简单的驱策命运可以轻易改变人头或数字朝上的机会,但理论上,使用力能冲突法术调整硬币上的动能,让它转慢一点,或是使用物质编织法术来改变硬币的质心,都可能达到一样的效果。两种方法或许都比使用命运来得複杂,但在各自的奥秘辖下都行得通。同样,心灵编织法术能强迫目标坠入爱河,而生命支配法术也能让目标释放多巴胺等荷尔蒙造成类似的效果。 强度是一说,规则结算又是一说,位格对抗检定之类基础规则我已经构思好,但是“将一道远方的闪电嫁接到敌人头上”和“将概念性的死亡与高位格存在的污染嫁接起来”难度根本不可同日而语吧?