首先感谢阅读和留言。
Q:按前一种,后手方人少点是不是可能就没他回合了,人一样多的第一轮过后也变成人少了吧
A:除非都是远程武器,如果是近战,且有一段距离,先手方移动后回合就结束了,所以不存在后手方没动就死光了。我倒是担心先手方不愿意靠近对方。
Q:从基本规则:没有移动相关要求
可选规则:一轮可以移动“等于速度的距离并正常近战/远程”或“移动速度*5的距离并正常近战/惩罚骰远程”
A:这个规则下通常会使用战术图,移动直接走格子。如果移动等于速度的距离再攻击,那实际上就是变成了移动+动作,这样反而会容易造成后手方行动前就挂了。
Q和其他规则类似部分一对比,一轮3秒似乎短到过分了

A确实很短,但是不过分。dnd一轮6秒,1移动+1主要动作+1附赠+1反应。我这里3秒只有动作+反应,时间减少一半,动作也减少一半。而且,战场瞬息万变,如果看着看别人又跑又打人,然后才开始行动,感觉反射弧略长了些。
Q拿取和装填……我还是第一次见这两种行动会占据主动动作的,一般要么啥也不占,可能有减值,要么用反应就行吧,你这

增加了战斗潜行

A:dnd3r与pf中,填装是移动动作到整轮动作,拿取物品是移动动作,使用物品是标准动作。第一次见的话,是你读书少了hhhh。因为我这里移动也是动作,所以就是花费动作。实际上除了长时动作,3秒内能完成的主动进行的动作都花费动作。另外,没懂增加战斗潜行什么意思。
Q按期望值算,常规移动约1.75米/秒,疾走约3.5米/秒,奔跑约7米/秒,跑起来之前还得预热6秒是不是有点过分

A战斗中的移动不能跟50米短跑相提并论,奔跑需要加速,不可能3秒内就达到最大速度。平均值10敏捷算,速度是5,疾走不用预热,3秒疾走就是10米了,这个速度我觉得还好吧,跟现实差距不算太大。
Q:反应动作
格挡:当你闪避失败时,可以再进行一次攻击vs攻击结果对抗进行格挡,成功伤害减半,困难成功以上则不受伤害。王八拳超级加倍?

A:也许真的会发生。但其实也是为了保护pc减少暴毙的概率。kp可以不让杂兵使用格挡动作,只让精英敌人使用。而且,如果是武艺高强的角色,太容易被打倒也不好看。而且反应只有一个,格挡也只能格一次。
Q拔出武器是指提前准备可以多动一次吗

A指的是武器在伸手可及,容易拔出的位置。也就是说拔出武器可以马上攻击,跟一般拿取物品做一下区分,算是拿取物品的一个例外。