作者 主题: 一个coc的魔改规则  (阅读 620 次)

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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #10 于: 2022-11-26, 周六 15:14:15 »
魔王之影可以一方部分人快速回合,另一方部分人快速回合,前一方剩下一部分人慢速回合,后一方剩下一部分慢速回合。还有另一个重要区别,武器伤害和角色血量对比的话,整体而言,0级人类都比COC的人类肉实。

美式桌游打小怪的时候这种情况不少吧,要是前面都是玩家动,可能还剩一两个玩家没动呢,怪没了。小怪之外的情况也是血量和伤害相对值的区别。

而且你拿魔王之影举例的话,慢速回合的移动+动作也没有像你说的反而更容易导致后手方行动前先挂吧。

魔王之影时如果先手方全部用远程武器,是不是一个情况?如果能全灭对方,就轮不到对面的快速轮了。
换到coc世界,如果pc遭遇一个团伙,全员持枪,硬钢上去本身就是愚蠢的行为,是吧。
其实像dnd一样投先攻确实是更好的做法,更能体现战场的复杂性,但实际面团的时候,经常会有人漏回合和抢回合。一方结束再另一方就比较有秩序。主要是这方面考量。或者正常轮直接默认pc先手?

以你看来,全单位投先攻,pc先手,代表先攻胜出方先手,3种方案从优到次是怎么排列的,或者你还有别的想法?
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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #11 于: 2022-11-26, 周六 15:29:00 »
要看不同规则具体情况,掷骰方差之类
« 上次编辑: 2022-11-26, 周六 15:50:49 由 溪午微寒生 »
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Re: 一个coc的魔改规则
« 回帖 #12 于: 2022-11-28, 周一 10:23:07 »
要看不同规则具体情况,掷骰方差之类

实测了一下,发现一个问题。倒不是后手方容易全灭,而是若果pc一直逃,敌人一直追,仓促攻击命中率又大副降低,会造成较长的垃圾时间。之后打算就直接用魔王的快慢速轮来战斗
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