战斗专精专长
对于大部分读者来说,这就是“土豆和肉”的部分。我将会仔细介绍
所有可以用于战士的专长,并以他们
最适合应用到的构筑上的效果进行评级。当你阅读这部分时。请记住,你的战斗职能从专长上获得的益处可能并不像我这里标出来一样,在选择专长前还请确定好自己的职能。这指南铁定能让我不能睡觉了。所有这些专长都是战斗专长,所以我不会在tag中注明这一点,只为了让我写的更快更有效。
A
灵活战技Agile Maneuvers:武器娴熟可以值班这个专长,但是你仍然有需要它的场合。战策额能让你忽略掉主敏的小体型种族的体型减值。(
译者注:
战策版本意外的还可以,烧六个豆就能让你体型提升3级,吃到海量CMB加值,就是敏捷不如力量好堆,毕竟吹体型的法术都是加力量的。)
炼金打击Alchemical Strike:对于使用炼金武器的鼠人构筑来说这个专长能提升你的DC,但它只能让你一轮做出一次攻击。
无我魔刀All-Consuming Swing:在写这个指南之前我都不知道这个专长。我有点后悔看到这个专长了,对自己造伤只为了能同时使用顺势斩和要害打击。(
译者注:直接用双手武器技法就能实现同样的效果。)
凌空转体Aerial Roll:10级之后在飞行的情况直觉动作躲一次攻击,就还行,丢卒保帅更实用。灵巧少女Agile Maiden:说实话我能想到的能用上这个专长的变体就一个维京战士,但维京战士的强度又不咋地,除非你的DM告诉你只丢了武训1,所以这个专长基本没人会用得上,这是给游侠和杀手的。业余铳士Amateur Gunslinger【S】:你获得一个勇毅,你可以用5耐力代替勇毅点,呃呃呃呃呃呃,直接做个正牌铳士吧。
业余剑客Amateur Swashbuckler:没有适时格挡反击,0/10,别拿。战策版本和上面一样,但如果你能拿到适时格挡反击,那就
必拿。点式填弹Ammo Drop:和后面的杂技填装都是你玩投石索的税,但我真的很好奇会有人去玩投石索吗。解剖专家Anatomical Savant:就算你是需要堆偷袭的玩法,堆到4d6就差不多了,那么这个专长可以被视为面对含有抵抗偷袭能力的敌人提升单次1d6的期望,可能和专精差不太多。有仇报仇Ancestral Enmity[巨人亚种]:如果你是一个霜巨人,而且你的团就是图图矮人和侏儒,那么这个专长的收益就无敌了。先祖武器熟练Ancestral Weapon Mastery:自动熟练你所有的种族武器,和一个可变的武器专攻专长。如果你想要因为酷使用种族武器,那么这个专长可以替代武器专攻。
动物凶猛Animal Ferocity:如果你是一个有凶猛的种族,那么这个专长总是不错的,毕竟能让你打出全回合伤害确实不是盖的。动物凶猛[兽人]Animal Ferocity:这个专长能让你在负血的时候打出全回合,不要浪费你的时间。(
译者注:如果你是一个有凶猛的种族,那么这个专长总是不错的,毕竟能让你打出全回合伤害确实不是盖的。)
闪避捕捉Anticipate Dodge【S】:如果你觉得你的遭遇里面有很多带有闪避加值的敌人,那么这个专长不坏。但是拳师和和尚能更早拿到。对于
见招拆招和薛定谔战士来说是个好选项。战策能把这个加值提高。(
译者注:有个灵活移动前置,说实话作为千招选项也很勉强,而且还需要队友的知识过了。)
水下战斗专攻Aquatic Combatant:千招选项,比起可能性之兵优秀在不需要迅捷动作和武器专攻作为前置。水下战斗法Aquatic Combatant:想要在水下使用钝击武器或者挥砍武器又不想买鲨齿护符?上面这些话对你来说有意义吗?如果你真的需要的话,
就点,如果你不会在水中战斗太久,那就别点。
水下射击Aquadynamic shot :依然是千招选项,但我很怀疑你真的能在水下胜任远程位吗。弧线投石Arc Slinger:唉,投石索,但其实还行,毕竟你也有可能在射程增量外进行战斗。奥术披甲训练,披甲奥术熟稔Arcane Armor Training,Mastery:旧神圣子大概是全游戏唯一会考虑点前面这个专长的(
甜蜜注:其实披甲战斗训练,剑圣也会点,点了强穿秘银龟)。后面这个就算是旧神圣子也不会考虑。战策版本是自由动作。
奥术打击Arcane Strike【S】:同样也是锁死旧神绳子的专长(
译者注:其实不是,龙血战士也能拿),这能让你弥补失去的武器训练伤害。战策能让你解放出你的迅捷动作拿来干点别的。
空手夺白刃Arming Grab:空手夺取武器不吃减值,用这个武器攻击还能有+2士气。但你真的要用徒手玩卸武吗?就算你真的有这个打算,它前面还有两个前置,就还是让别的专精徒手选手来玩吧。着甲运动者Armored Athlete【S】:你有盔甲训练。如果你真的很在意着的话,手点进阶甲训就行。战策能让你在这些技能上取10。
水下战斗法Aquatic Combatant:如果你在进行一个水下战役,这个专长很棒。它让你在这种类型的冒险中必须的,而且你肯定会让你的游泳受训。
特殊情况很好。(
译者注:UW又出了一次所以作者又写了一遍,虽然观点都差不多但我还是翻了)
B
巴洛炎魔之鞭笞Balor Whip:让你在使用长鞭进行拖拽的时候能让你和敌人拉进距离。说实话想不出有啥能用上的场合,真要地形杀直接拉就行了,也不用这个。毁灭之旗Banner of Doom[魔裔]:只要你的敌人能看到你的旗帜,他们在对抗恐惧效果的豁免上-2。无豁免就能-2,配合施法者的SOD的话确实能派上用场。
一击扑杀Bashing Finish【S】:免费的攻击次数很好,需要重击才能打出来,所以需要重击资源。战策能让你不重击也能A出这下。(
译者注:
wotr经典刷无限组件,一般情况下也是扇贝/剑盾流必选,战策直接嗯多打也是非常不俗。)
战吼Battle Cry【S】:武艺无尽选项,需要13魅力,你可以获得+1士气加值在攻击上。旗手更好。
野兽猎人,进阶野兽猎人,高等野兽猎人Beast Hunter, Improved, Greater:选一个游侠偏好地形,在对抗相应野生动物时获得一点微小的价值。视情况有用。
熊抱Bear Hug:和下面的熊咬之缚一起用,但问题在于,天武的暴击范围太小了。
熊咬之缚Beartrap Bite:重击后能让对手无法移动,作为坦克专长确实还行,但问题就是天武的重击范围太小了,而且咬中之后无法使用嘴攻击。
诡异先攻Befuddling Initiative:你没有什么需要错手不及才能打出来的能力。混乱拳Befuddling Strike:说实话千招开出来打一次爆发控场还可以,就是需求徒手比较麻烦,你有别的方法绕过去。虚妄魔之噬咬Belier's Bite:流血状态非常垃圾,别选。叛逆打击Betraying Blow:如果你专注于非致命伤害,而且你是一个人战斗,你能造成更多非致命伤害。(
译者注:
需要你堆唬骗,但你显然不是这个的料,画风很搞笑的一个专长,如果你专注于打非致命的话这个专长还是不错的,就是不知道被揍一拳之后对面的态度怎么变。)
剑缚技法Blade Binder[3.5专长]:直接控制对面让其无法攻击没有威胁范围,然后还能强行措手不及,强强强,用寺剑之类的武器还能再+2,强,没啥话说。
战刃舞绘Bladed Brush:哇,优雅挥砍的缺点这个专长都没有,你可以用大砍刀进行武器娴熟,而且可以用敏捷上伤害。我觉得它能让你用1.5倍敏捷上伤,毕竟它是一个双手武器。你可以用移动动作来让这个武器远近切换。莎琳的信徒拿到了很酷的东西!(
kh注:严格RAW的话,战刃舞绘无法适用优雅挥砍,仅能适用灵巧附魔(且灵巧附魔明确无法双手1.5倍敏上伤)。战刃舞绘只容许角色在使用大砍刀时,副手「视为没有做出攻击」。而优雅挥砍的条件是「其它手没被占用」。)
盲斗,精通盲斗,高等盲斗Blind-Fight, Improved, and Greater 【S】:你会遇到很多拥有掩蔽的敌人吗?你会的!你可能觉得你不会,但你真的会,战策能让你直接无视掉失手率而不是重投。精通盲斗的战策能让你将全掩蔽视为部分掩蔽;高等战策能对闪现术生效。也是个很棒的千招选项。
盲目眩光Blinding Flash:目眩很垃圾,这个专长也是。
致盲偷袭Blinding Sneak Attack[魔裔]:黑暗术区域偷袭成功就能让对手致盲,作为拥有偷袭的变体的千招选项还可以。血喙Blood Beak:就算你玩野性天武疾风这个专长提升的伤害期望还不到一个专精,实在是垃圾。血宴Blood Feast:啮咬命中后+1士气在ab和dmg上,本来应该还算不错的,但士气加值太常见了。以血蒙眼Blood Spurt:这个专长很搞笑,当你被流血攻击命中时,你可以将你的血喷向他们的眼睛来让他们致盲。你甚至可以自己捅自己然后把血喷出去,好痛。(
译者注:其实是个蛮好的千招选项,面对有流血的敌人。)
血溅五步Bloodletting:重击之后1点流血,怎么会有这么垃圾的专长。血腥强袭Bloody Assault【S】:除开这个专长听起来特别英国佬之外,这个专长用命中换来了1d4点流血伤害。流血伤害在有很多敌人上生效,但是只有长时间才显得有效。战策能无视掉攻击罚值。(
译者注:
5点命中算下来伤害期望丢的何止是1d4流血伤害补的回来的,纯垃圾。)
以血还血Bloody Vengeance :我没法不用我蹩脚的英国口音来念这俩专长。这个专长还不如上面那个,跳过吧。
钝击士Bludgeoner 【S】:在搞一个非致命构筑?这个专长能无视掉非致命的减值,战策能让你的武器变得更大。对它能用的地方它很好,但是它能用的地方不好。懂了吗?很好。
牵制防守Blundering Defense[半身人]【S】:算下来能给队友分上4点AC,我觉得很不错,战策版本能把分享的范围扩大,也不俗,还能让魔宠给你分。化敌为盾Body Shield【S】:你不擅长擒抱,但这个专长对擒抱哥来说很好。当你被擒抱时战策版本很好,但你仍然需要为此付出专长税。
保镖Bodyguard【S】:除非你有团队专长能让这个专长变得特别好,或者你真的想要当一个保镖,否则不要选它。真正有需求的时候开一个千招就好啦。
碎骨者Bonebreaker:你不是擒抱哥,而且交了这么多税才打1d6敏捷伤害,实在是不赚。回弹锤Bounding Hammer:标动投掷一次锤子然后让它回来,纯画风专长,后面的回弹投射吊打这个专长的效果。树冠突袭Branch Pounce:这是一个值得一看的新专长。如果你从高处落下,比如说爬树上了或者飞在了空中,你可以发动一次冲锋,并对目标造成等同于你坠落伤害的额外伤害。你可以降低10尺的坠落伤害。成功的特技检定能让这个伤害再减10尺。取决于你愿意吃多少伤害,你可以可能可以用这个专长造成海量伤害。还可以用殃云天降让这个专长保证命中。(
译者注:你别说我觉得这个专长很适合有再生的魔宠,那些魔宠很多都还有飞行)
破除防御Break Guard【S】:你在构筑一个战技twf?你可以卸武然后再攻击。但这个专长太烂了所以这不是个好的构筑。
摧毁藩篱Breaker of Barriers:都懒得吐槽了,堆这些站技也轮不到这个专长,况且这些战技实用性也不高。
精通冲撞,高等冲撞,快速冲撞,冲撞重击Improved Bull Rush, Greater Bull Rush, Quick Bull Rush, Bull Rush Strike【S】:这些专长都是用来提升冲撞这个很垃圾的战技的,所以你如果看到了我跳过了很多关于冲撞的专长你不应该感到奇怪。你移动了目标,这战术意义很小,因为这个不能削弱他们或者让他们丢失动作。
怒意冲撞Bristling Bull Rush:冲撞进困难地形每五尺多1d4伤害。冲撞不好打,而且这还需要困难地形,打出来收益也不高,千招开出来也没啥收益。怒意拖拽Bristling Drag:同上。残酷处决Brutal Coup de Grace:CDG很少见,而且恐惧效果不是很好,真要范围威吓应该一开始就用炫目技巧。中的射击Bullseye Shot 【S】:移动动作下一次射击+4,战策则是迅捷动作。(
译者注:
单次射击+4也就还行的水平,倒是可以保证你多重射击那一下必中)
威吓猛击Bullying Blow[兽人]:标动还要-2才能威吓,垃圾。一扑即倒Bushwhack:对于擒抱构筑来说,这个专长可以让你在一轮内完成压制,非常不俗。不痛不痒But a Scratch!:必须……忍住……巨蟒剧团的笑话……这个专长需要你脸接一个重击然后你可以用唬骗代替威吓来挫败士气。很垃圾。
C
巧技寻机Canny Tumble【S】:这个专长对我来说有点反直觉,因为它的前置(闪避,灵活移动)看起来能让你不用特技检定就移出威胁范围,但你为了得到这个能力的效果又得过特技,战策给了不错的伤害加成。(
译者注:
可能橙花战会点?)
施法者的冠军Caster’s Champion:在你家奥棍身边三十尺内你就能获得奥术打击,无论你自己会不会施法。他也能作为奥术打击的前置,如果你真的需要的话。可以作为武艺无尽的选项。(
译者注:还不错吧,毕竟远程需要增伤手段,而且穿心射击稳定占一个迅捷位,所以每天三次可能勉强够用,但优先级在专精之后。)
随手武器Catch Off-Guard【S】:随手武器专长,通常不值得你点。战策能让敌人措手不及。(
译者注:
现在临时武器很强,而是一个临时武器选手都必须点这个,所以……)
谨慎战斗Cautious Fighter[半身人]【S】:如果你是一个半身人战士的话这个专长几乎是必点,毕竟你很大一部分ac来源就是防御式战斗,一个专长换2点ac,很赚,战策的话也还行,5点耐力让你常态也能拿两点ac,但你基本没有不防御式战斗的可能。锁链熟稔Chain Mastery:主要是为了后面那个链舞的税,这俩加起来等于敏捷上伤再加上突刺,在敏系里面还算不错,但性价比还是不如战刃舞绘。碎物者Chairbreaker:你是个前摔跤手吗?不,你是个战士。你可以让你你的武器破损然后多造成1d4伤害,但仅限于临时武器。(
译者注:
增伤性价比和专精差不多,但临时武器不缺这点……)
正义冲锋Charge of the Righteous【S】:对于邪恶异界生物和不死生物这个专长很有用,如果你在战役中会遇到很多这样的怪物这个专长就值。战策能让它对所有邪恶生物生效。
闯越冲锋Charge Through【S】:好吧,我觉得我关于闯越没啥用的看法是错的。如果敌人挡住了你的冲锋路线,直接闯越就行。如果你闯越检定失败了,烧耐力也能过去,真好啊。(
译者注:
真是为了冲锋的目的的话拿各种拐弯冲锋的能力更方便,这个主要是给破军用的,但就算是破军也需要插点螺旋冲锋啥的增加aoe范围。)
冲锋投掷,精通冲锋投掷Charging Hurler, Improved Charging Hurler【S】:投掷构筑可以考虑这个专长,但远程构筑的目的就是为了在长距离下进行多次攻击。这个专长的短板就是射程增量,这也再次提醒你为什么射手是紫色。战策能提升一点射程,也能提升一点伤害。(
译者注:我不知道这个专长怎么和猛扑作用,要是能和猛扑一起冲锋射出全回合倒是确实有点出来的价值。)
锁喉Chokehold【S】:如果你走战技路线的话这个专长在对抗施法者时会有用。战策能让这个减值变得可以接受。
环形杀法Circling Mongoose:全力攻击时可以让你做出一些战术移动,这样你就能和自己造夹击,坚实的选项。(
译者注:在有队友的时候调整走位造夹击确实很不错,一个灵活移动的税也算可以接受。)
迂回射击Circuitous Shot:超长的一条专长链。能让你做到一些很酷的事,通过弹射弹药能让你命中掩体后的敌人。这在紧要关头下很重要。
爪袭Claw Pounce[猫族]:猫族专用猛扑,只能用爪子,但你可以上爪刃,天武战士也能靠这个拿到猛扑,猛扑总是好的。扭开利爪Claw Wrench:用标动救被擒抱的队友,法术做的更好,但实在没办法也能作为千招手段应急。顺势斩,大顺势斩Cleave, Great Cleave【S】:如果你不得不移动,而且两个敌人正好相邻,你可以做出-2AC然后对他们俩进行一次满bab的攻击,只要他们在你的触及内。这有点像旋风攻击,但是吃的专长没那么多。战策可以让你不吃AC减值,还能上你在失手之后继续砍。对于长触及武器来说很棒。(
译者注:经典菜刀专长,但在高等级效果不是很好,用千招开出来又很笨重,只能说emmmm)
快步顺势斩Cleave Through[矮人]【S】:矮人总能搞到好东西,对吧?你可以在顺势斩之间使用五尺快步,战策的话是十尺。非常酷。
终势斩,大终势斩Cleaving Finish, Improved Cleaving Finish【S】:3r的顺势斩,战策能让你一直砍下去,如果你拿了大终势斩的话你本来就能一直砍下去,然后战策能让你在重击的时候进行额外攻击,不错。(
译者注:
很多敌人的时候可以考虑千招开出来。)
贴附攀爬Clinging Climber:这个专长在特定条件下才能生效,但如果你能用上的话能取得很好的战术优势。很好的千招选项。(
译者注:
就还行,你可以直接买蛛行拖鞋。)
近身投掷Close-Quarters Thrower【S】:你在构筑一个投掷手吗?选这个。你需要选择特定武器类型,除非你用消耗耐力,或者选百兵一心,或者成为人类。
铁头,裂盔护体,爆盔护体Hard Headed, Dented Helm, Cloven Helm[矮人]【S】:如果你拿了钢铁头槌这个专长链条很不错。它能帮你挡掉重击并抵消伤害。矮人就是很坦。战策能让恍惚减轻。矮人就是很坦。(
译者注:
恍惚实在是太严重的状态了,严格不如丢卒保帅。)
集束射击Clustered Shots【S】:3r的时候这个专长在哪?好吧,pf它来了,你可以在结算DR之前累计伤害,这下让射手和远程构筑从好变成棒。战策能加伤害。
金蛇封穴Cockatrice Strike:你有整轮,对面还吃了这一系列debuff,这不直接打死对面?战斗冥想Combat Meditation:冥想系列专长都很垃圾,作为前置的它更是垃圾中的垃圾。战斗韵律Combat Rhythm:在理想情况下收益可能和专攻差不多,还是别点了吧。集中泼溅Concentrated Splash【S】:这是为了鼠人构筑而存在的。
战斗活力Combat Vigor:无论是战斗治疗和战后治疗都应该交给专业的施法者而不是自己来。
合作鼠群 Cooperative Swarmer:挤在一个方格加上各种增益看起来都还可以,但能用上的机会真的很少。角魔之防护Cornugon Shield:刺链使用者(半兽人)拿到了看起来还可以的东西。刺链被nerf得很惨,在进阶武训中你能拿到更好的东西。(
译者注:
也是一个专长换2点AC的东西,其实还行,你要不想用庖丁的话用这个构筑一个纯敏系的剑盾侠其实也不错,突出一个梆硬。)
角魔之震慑Cornugon Stun:用武僧武器打震慑拳,其实你用无级式也行,相比起来少一个迅捷动作,作为千招打一波震慑拳还不错,但考虑到你可能还要换控场专长,这下就不如无极了。角魔之绊摔Cornugon Trip:丢出你的刺链然后摔绊敌人...我能把它拿回来吗?
进无可进Counter Reflexes:呃呃呃只能对有灵活移动的敌人生效,还需要开专长链,只能作为千招备选了,就算是这样我觉得效果也不如开个业余宿敌简单直接。反手一拳Counterpunch【S】:龙珠Z式的战斗不是你的菜,徒手战斗更是拳师的事。
掩护Covering Defense:你觉得你下一轮会吃一发大伤害?吐息?火球术?这个专长在紧急情况适合千招开出来。
滴水穿石Cracking the Shell:如果施法者真的要你去降低对面的SR,他们应该给你拍崩解抗力.瘫痪突刺Crippling Thrust:标动无豁免能让敌人的移动速度减半,高等级能让他的五尺快步也触发借机,看起来很美对不对,但是只能生效一轮,而且一分钟只能戳一次,就很搞笑了,直接用你的全回合打死对面吧。有近战队友的的情况可能有些许用处,不知道怎么和远程作用,是一个备选的千招选项,但限制对面移动的效果远不如法术。十字弓熟稔Crossbow Mastery【S】:你仍然没有给十字弓上伤的能力(
译者注:
我觉得弩手变体可以点这个),但铳士有。
怒涛碎击Crushing Blow:震慑这个状态可比-AC强多了,震慑拳还能再全力攻击里面用。粉碎冲击Crushing Impact:冲撞成功还得限制地形才给两点伤害打发叫花子呢!诡诈直感Cunning Intuition:专长链太几把长了,效果确实有一定战术意义,但你的标动干不了啥一锤定音的东西,不值得。D
精通阴招,高等阴招,快速阴招,阴招大师Improved Dirty Trick, Greater Dirty Trick, Quick Dirty Trick, Dirty Trick Master【S】:阴招是最好的战技之一,你可以给你的敌人挂上一系列状态,这会很有用。让他们的命中和伤害下降,或者暂时让他们致盲,你在战斗中有很重肮脏的手段。高等阴招能让这个状态持续1d4轮,阴招大师能让这些状态变得更恐怖。如果你需要战技去削弱敌人,那么就用它好了。
精通卸武,高等卸武,定向卸武,卸武重击,远程卸武 Improved Disarm, Greater Disarm, Directed Disarm, Disarming Strike, Ranged Disarm【S】:这个战技在特殊情况下能用上,但当你遇到的敌人都是不用武器的怪物就没用了。如果你不知道或者觉得自己不会遇上带武器的敌人的话,那么就不要点它。
精通拖拽,高等拖拽,快速拖拽 Improved Drag, Greater Drag, Quick Drag【S】:这是反向的冲装,不值得投资。
链舞 Dance of Chain :单手敏上伤长武,对于某些duelist构筑非常好,就是税太多,但其实算下来和你优雅+突刺是一样的,不算太坏。
危险之尾Dangerous Tail[蜥蜴人]:就,额外次要天武,但是不容易叠,没啥好说的。
铁蟒出洞 Darting Viper:这并不是一矮人独享专长,但你需要娴熟矮人链球。他能让你迅捷动作切触及,这让这个武器从平庸到了很棒。(译者注:就 还行吧,你用突刺也能做到这个专长大部分能做到的事,你说这个专长能和突刺叠,那你直接拿长武不也差不多,也就是可以切成近身揍人这点有优势,属于优先度不是很高的专长,感觉不如刺链系列。)
慈悯终结Dastardly Finish【S】:你确实有可能凑出5d6偷袭,但震慑和畏缩的敌人基本是个死人了,战策能让你一轮两次CDG,省下动作,但你真会遇到这种宰猪的情况吗?好像不会。
流氓剑Dastardly Trick:阴招中了对面就要掉动作或者吃屎,无论那种都已经很惨了,不需要再加这样一个保险。晕眩强袭Dazing Assault:我,的,天。一般情况下,你可以吃-5米重,但是你能让对手过一个豁免不过则晕眩一轮,晕眩是个非常好的状态。战策能让你在单次攻击后使用这个专长的效果,并且不减命中。(
译者注:控住对面一轮看起来很好,但-5命中掉的输出实在是太多了,战策的话可以凹一凹,说不定就赢了,在译者看来这个专长是蓝色,特殊情况下效果很好,特别是你需要保队友的时候。)
眩晕拳 Dazing Fist:在你有点感知的情况,并且准备使用徒手或者无极势,这个专长比上面那个更好,但一轮一次不能保证稳定控,只能说是摸奖。致命瞄准Deadly Aim【S】:远程武器的猛力攻击。战策需要烧很多豆,但是你可以抵消掉这个专长的减值。(
译者注:也就比正常用战策补命中赚一点,但还是威力无穷。)
致命终结Deadly Finish【S】:什么时候一个敌人在被击倒或者生命值在0以下的时候不会死?我猜你在打一些有凶猛的敌人(用知识辨识),在这种情况的话用千招开出来的吧!(
译者注:见过wotr测试版的黑水吗?电免加上电再生,这种情况你是真他妈需要这个专长啊。)
危险擒抱人Deadly Grappler:擒抱不是抱住之后打伤害的。致命之角Deadly Horns :就,额外的角抵撞,和别的天武没法一起用,但是可以和武器一起用,不无小补。致命绝杀Deadly Stroke:对震慑或者无助的敌人造成双倍伤害和体质流血……怎么会有这么垃圾的专长。殃云天降Death from Above【S】:我很喜欢飞行,这个专长给你飞行冲锋带来+3的命中加值,战策给了你更多的伤害,还有一些我不能理解的东西。(
译者注:
给你的魔宠打树冠冲锋吧,感觉自己冲锋的话也就飞行坐骑骑冲啥的可以蹭上这玩意的加值。很好吗?不一定,毕竟你连满bab拿一下都中不了未免太丢人了。)
地面反击Death from Below:迎击和借机空中生物时命中+2,就 很一般,作为千招选项也被业余宿敌薄纱了。死而后生Death or Glory【S】:这个专长的结果就是你死了,战策倒是能让你有点荣耀。整轮无减值打猛力攻击/要害可以很好,但不如全回合攻击。
亡命尖兵,亡命勇士,亡命狂徒[兽人]Deathless Initiate, Deathless Master, Deathless Zealot【S】:这套的前置太垃圾了,而且你最好不要给生命值掉到0一下做预案。
死亡翻滚[蜥蜴人]Death Roll:纯搞笑的,我都懒得点评了。虚晃一枪Deceitful Incompetence :一次借机时候下一次借机加攻击,不坏的,但是你满bab不中应该考虑一下是不是自己构筑出了问题。业余宿敌Dedicated Adversary:本身是个不咋样的专长,但特定主题战役总是有用的,而且千招开出来就是白白+2/+2,最经典的千招选项。
防御式战斗训练Defensive Combat Training:作为满bab选手你不需要这个。拨挡飞箭Deflect Arrows:本身对于某些单手变体是不错的,但可惜你有矢切了。恶魔猎手Demon Hunter【S】:只有在特别的情况下有大用。可以用千招开。(
译者注:士气加值太烂大街了,远不如业余宿敌,战策吹到+5士气勉强还行。)
复仇猎手Demonic Nemesis:生效的情况太少了,千招开都不值。
挫志鞭笞[大地精]Demoralizing Lash【S】:你要是大地精的话其实作为威吓流组件还不错。狂舞Dervish Dance:想要做一个敏捷战士?想要使用最好的单手武器而且想用它拿穿刺武器的能力?这个专长来了。不需要战策它也是紫色。
亡命斗士Desperate Battler【S】:这个加值真的不多,而且可以被其他更好的专长值班,毕竟是士气加值。
绝望打击[半身人]Desperate Swing【S】:全防御的时候砍一刀,神经病啊,还每天只有一次,真要保命不如直接FA把对面按死。破坏性说服Destructive Persuasion:很搞笑的一个专长,打破一个东西然后获得威吓加值,千招开出来过社交很不错。毁灭打击,高等毁灭打击Devastating Strike,Improved Devastating Strike【S】:简单提升要害打击的伤害,然后重击确认获得加值。如果你走要害打击流的话很不错。(
译者注:
真要VS流不缺你这点增伤,你的专长应该投资到更重要的地方去)
阴招卸武Dirty Disarm:打出这俩中的任意一个你也能让对手吃屎了……阴招擒抱Dirty Grapple:同上。虚招脱离Disengaging Feint:一是要标动,而是你都虚招成功了怎么不去打死对面,想要跑路也不需要这个。逃之夭夭Disengaging Flourish:同上回马枪Disengaging Shot:这个的效果就勉强好一点,但还是很垃圾,两个垃圾前置换一个勉强能用的效果,你觉得呢?迷失打击Disorienting Blow:我觉得困惑还不如震慑拳呢,好处是额外次数,作为千招选项因为有前置显得很呆逼。扰法伙伴Disruptive Companion:你要真的拿到了狗,而且狗不知道点什么专长,可以点这个去压制对面施法者,虽然也没啥大用。长距投掷Distance Thrower【S】:投掷武器的远距射击,但是更好一些,而且这俩可以叠。战策版本让这个专长更好了。
神圣武器技法Divine Fighting Technique:这里有很多选项,他们和你的信仰的神祇有关系。我们的戴斯娜又一次取得桂冠,这个专长能让你构筑出一个魅力单需求的橘色,这意味着很多侏儒玩家会啐我一脸口水然后选这个专长。如果你信仰古拉姆的话你可以在冲锋结束时做一次要害打击。还有很多选项,但剩下的这些都不值一提。
多米诺粉碎Domino Crash:能让你同时移位多个敌人的专长,可能有用吧,我不好说,也许可以千招掏出来整蛊,但前置有点多。链锤大师Dorn-Dergar Master:真的有需要单手使用链锤的场合吗?我不好说。双重切割Double Slice【S】:双割能让你不去独立计算每一下的伤害(假设你使用了两把一样的武器)。让你的副手吃满力调不是很关键,但能帮你算清楚账。战策能让你的副手提升微小的伤害,这不值得你烧耐力,别的twf更需要这个。(
译者注:
又不能让你副手上满猛力,点它干啥,加的伤害还不如专精。)
拽倒Drag Down :直觉反摔绊,本来可以当成是千招对策,但前置太多了,不值得。屠龙者Dragonslayer:特殊情况下有用,可以封印对面的喷吐攻击来保护你的队友,千招选项。
取力拳 Draining Strike:类震慑拳专长,但是疲乏,显然不如震慑拳本拳。
惊异挥击Dramatic Slam:神秘战技Savage Slam成功之后对30尺内敌人迅捷威吓,可能可以配合克敌?酩酊侠Drunken Brawler:用反射换意志强韧豁免,以及临时生命值,其实给的数值还挺不错的,配合醉仙酿剑诀可能有奇效。
怒流剑式Duelist of the Roaring Falls:决斗剑敏上伤有更好的选择。
雾池剑式Duelist of the Shrouded Lake:决斗时可能有用,你不会为了别的好处选它的。E
元素拳Elemental Fist:各种意义上的没有用,次数少,每轮还只有一次,用你干啥。奥秘之爪Eldritch Claws:天武破抗,天武流build可能有用。元素打击[土元素裔,水元素裔,水元素裔,火元素裔]Elemental Strike:迅捷动作给个还行的增伤,你要是弓箭啥的缺增伤的选手可点一点。巨象重踏Elephant Stomp:你打战技就为了给对面一拳?精灵之眼Elven Accuracy:重投因为隐蔽的失手率,本身对远程来说是重大利好,但一般远程真的没有空余专长来点这个,就算是战士如此……
精灵战斗训练[精灵]Elven Battle Training:一堆散装能力打包在一起的专长,但其实这俩针对武器的战技其实都很致命,而且多一次借机也不能说不好,况且精灵武器本来就很强力。激怒敌人Enrage Opponent:迅捷动作威吓不差这么一个。装备技法Equipment Trick:好吧,为了这个专长你得读很多东西,这又是一个需要前置又有很多选项的专长。盾牌技法非常酷,靴子技法能让你在冲锋时九十度转向。
埃拉斯蒂尔之赐福Erastil's Blessing:还记得3.5的禅心射吗?它能让你在弓箭攻击的时候使用感知替代敏捷上命中。但你仍然需要敏捷来满足弓箭专长,和3.5一样.嗨呀我们就快拥有一切了.对于能够跳过前置的职业来说很好,但你跳不了.
侵蚀打击Eroding Strikes:收益远不如专精...超力开弓Exceptional Pull:一个适应附魔只要一千块,你是有多穷才会考虑点这个...
异种武器熟练Exotic Weapon Proficiency:一个破损的乳白色艾恩石只要一千五百块,和这个专长的效果是一样的.如果你有寻路仪的话还能拿到免费的武器专攻.我们会在之后谈到艾恩石.如果你在早期需要这个专长,用你的奖励专长拿然后在你买得起艾恩石之后重训.(
译者注:
有些傻逼专长必须要这个当前置,所以破损不能完全值班,好在那些专长都很垃圾。)
老练狙击Expert Sniper:你不是这块料,你也不需要去潜行.F
落花流水剑Falling Water Gambit:说实话给的效果还不错,威胁范围+1就是10%伤害期望,后面的散装效果需要你威吓,打出来之后效果就还可以,但是前置太他妈多了。假意迎敌False Opening【S】:你在远程build上可以虚招而不使用虚招,战策还能给你一次借机。你最后要吃一发借机,而且可能真的挨打,但你能吃到这个专长给的闪避AC,hmm。(
译者注:
弓战可能是这个游戏常态AC最高的构筑,加上这个+4我觉得基本没可能挨打,关键是没那么多专长……买training吧)
远距射击Far Shot【S】:如果你在远距攻击,那么你可以降低这个减值。你可能需要它来作为前置。战策版本不好,只能用在一次攻击上。
可怖障碍Fearsome Barricade[3.5] :盟友被攻击的时候直觉动作威吓,他妈的,真敢写啊,但已经有迅捷威吓了,所以也没那么关键。佯攻疾风,精通佯攻疾风Feinting Flurry,Improved Feinting Flurry:虚招流组件,放弃第一下攻击打疾风,后续的进阶虚招疾风也还不错?但是你需要精通虚招和精通联合虚招搞免费借机,所以还是走别的路吧。
恐怖处决Fearsome Finish:杀人之后+4在威吓上,但是威吓本来就好堆,我觉得不需要这个也行。
击倒脱逃Felling Escape【S】:挣脱摔绊之后反摔绊,但行动自如之后你不会吃到摔绊,所以应用面不是很广。击倒猛攻Felling Smash【S】:猛力之后迅捷摔绊,很不错,但问题在于战技不好堆,但迅捷动作确实是不错的,战策还能变成自由,牛逼。
优雅刺击Fencing Grace:你要做一个细剑build?想要敏上伤?这就是了。(
译者注:
其实我觉得战士就没必要追求敏上伤,特别是某些变体,用个庖丁伤害高多了,没有进阶武训位另说。)
野性战斗训练Feral Combat Training:主要是用来打天武疾风的吧,但本身战士一般都需要用武器,所以……野性优雅Feral Grace:动物伙伴专长,一点伤害增益,不多。
凶猛野兽Ferocious Beast:动物伙伴堆威吓的,给的加值很多。
凶猛虚招Ferocious Feint:给你的动物伙伴堆虚招的,加值给的不错。
恶心武器Filthy Weapons:给狗屎武器的狗屎专长。(
译者注:你战前千招开一个往上面涂屎然后开打之后蹭一个效果其实还行,但实在是……)
最终拥抱,恐怖最终拥抱,最终拥抱极意[纳迦、蛇人]Final Embrace,Final Embrace Horror,Final Embrace Master:本身是怪物专长,但我觉得就算你真的当了娜迦或者蛇人也不要点它,战技啊战技,何况打的伤害也不高。
终结喷流Finishing Cascade:本来融会专长收益就不如专精,你这个还只能给第一次翻倍,确实有点幽默,你再进化一段你再来。
火掌Fire Hand:谁他妈用火炬当武器啊,要用也用poi啊,就算你真的用火炬,也不要特化啊。
旗手Flagbearer【S】:需要自由手?你的DM可能会让你把这旗子挂在长矛上,毕竟这就是远古诸王旗生效的方式,如果你拿这个专长的话迟早得买这个奇物得。只要旗子在手里,你就能获得+1命中和伤害,这很棒。战策能让你把这个旗子插地上就能生效,只要你能看到它,一点耐力就能持续一分钟,这样你想用你的手干什么事就能干什么事。很不错的数值增益,但你需要点不低的魅力。恶人志里面的老指挥官Seasoned Commander变体用吟游表演取代了武器训练,这个专长和这个变体有不错的相互作用。
挫败夹击Flanking Foil【S】:对抗游荡者很有用的专长,当你觉得自己会被夹击的时候这个专长很好用。有一个很好的千招选项。
狂掷冲锋Flinging Charge:让你在冲锋途中投掷一下然后再打一次近战。还是想办法拿猛扑吧,中低等级可能是一个弥补伤害的手段。严守纪律Focused Discipline【S】:恐惧效果,嗨呀。战策能在任何情况下都给你的命中和伤害+2士气加值,但我不知道该用什么动作来使用它。如果是标动的话就是纯垃圾,你根本不会用它。指望一下房规对你有利吧。(
译者注:考虑到战策烧豆基本都是自由动作,我觉得这个也应该是自由,但问题在于这给的是士气……)
集中射击Focused Shot【S】:就算有战策,这个战场而也很垃圾,除非你想堆你的智力,而且每轮只射一次,太垃圾了。
快步跟进,咄咄逼人Step Up, Following Step【S】:通常来讲,这个专长不怎么样,除非你拿到了咄咄逼人,毕竟你失去了你的五尺快步或者五尺移动力,而且还需要交掉你的直觉动作。但战策版本你不会失去所有的移动力,还能继续进行五尺快步,甚至是无消耗的。咄咄逼人能让你交两点耐力移动15尺,能给敌人造成很大压力。
对敌法师来说很好。丢卒保帅Fortified Armor Training【S】:盔甲牺牲更好,因为它不止可以挡重击,还能挡住所有致命伤。战策不太好。50%概率不打破盔甲值不了5耐力。(
译者注:你要是没有空位点丢卒保帅或者盔甲牺牲,这个专长不错的,重击命中了真的要命。)
强韧活力Fortuitous Vigor:活力系列都是垃圾,这个特定情况下才能回复的活力更是垃圾中的垃圾。就地静止[汲魂木]Freeze in Place:纯搞笑的,什么情况下要让你装成一座雕像。震撼伏击Frightening Ambush:给措手不及的敌人自由动作威吓,emmm,因为有常态迅捷威吓了搞的这类专长都有点麻,但其实效果也不算特别坏。冰霜战士[霜巨人]Frost Warrior:你要真的是霜巨人,这个增伤还行。沉着暴怒Furious Focus【S】:我对这个专长评价恒奥,因为忽略第一击的猛力攻击罚值很不错。喜欢算DPR的人会告诉你在面对正常CR的平均AC时你不需要这个专长。这些人对于这个专长还有这个游戏有很多预设,但这里的数学说明了一个问题,如果你是一个力量哥,你的命中相当不错。战策版本能让你忽略掉之后的减值,不怎么值。(
译者注:
每次命中之后才能减后面的减值,还得烧五点耐力,不如直接烧耐力补命中。)
怒魔之落袭Fury's Fall:力量哥点这个就加两点到摔绊上,敏捷哥本来就能敏捷上摔绊战机,也是个搞笑专长。怒魔之圈套Fury's Snare:造纠缠的办法可太多了,不止这一种,但这个元素dot画面还挺搞笑的。G
一拥而上Gang Up【S】:你有很多和你一起近战的兄弟吗?这个专长在这种情况下就很棒。在战策的加持下,当敌人很难被夹击的时候,你可以给你的游荡者朋友提供帮助(
译者注:不行,除非他自己也点一个。)不是特别棒,但是作为千招选项来说是个不错的添头。(
译者注:当你有多个部署时,比如吃了魔宠复制术的魔宠战啦,硬点了狗子的魔宠战啦,这个专长就很好了,你甚至都不需要队友点,麻烦的还是13智力和寓守于攻的前置,主要还是包抄太强,不然硬点出强行夹击确实不是很赚。)
盖伦的纪律Garen's Discipline:防御式战斗时选一个豁免+2,bab11的时候+3,bab16的时候+4,每轮只有一次,但是可以换类型,又要用决斗剑这么个弱智武器,还有俩弱智前置,只能说我不知道该怎么评价这个专长,效果还行,但你真的不会去点它。你要是那个奥多里决斗剑战士变体的话,可能会点这个吹豁免。门扉破坏者Gate Breaker:额外加一次力量给你的破坏物品检定,咋说呢,你的伤害打破一个物品绰绰有余,不需要这点伤害也行,要是砍人加这么多伤害那还不错。如果你真的想狠狠打爆你的loot的话是一个千招选项。虚幻杀手Ghostslayer:如果你没有幽冥武器(你需要有),就拿这个专长。它自己就算是不错的,但是作为千招选项就
非常牛逼了(
译者注:你有勇士魂开幽冥,本质差不多就是了。)。
地精切裂者,兽人屠戮者,巨人杀手[矮人]Goblin Cleaver,Orc Hewer,Giant Killer【S】:如果你还没有拿到旋风攻击,那么这些专长就很好。他们能让你的顺势斩和大顺势斩攻击到不邻接的敌人,这种情况还蛮多的。不过这些是一条专长链,而且点满也只能威胁比你高一个体型的敌人。战策是给特定敌人的ab。如果你正在构筑一个顺势斩角色,那么这套专长很强。(
译者注:强个屁啊!回击是什么垃圾专长你没点数吗!你用千招开出两个来宰猪好像也不太行,至少点出大顺势斩感觉才是一个比较赚的aoe选项,这也有三个专长了,交给施法者或者直接全回合好像更好一点,而且这个链太长了,点完大顺势斩和这套一共六个专长,还有猛力,七个专长,这么多专长换来的是啥,能能够对不邻接的敌人大顺势斩,还最多只能大一个体型,还不如嗯点旋风攻击呢,旋风攻击我都觉得很菜不想点了,这六个专长就更不值了。)
巨人杀手姿态Giant-Killer Stance:你宝贵的标动有别的事情要干,真要迎击的话,这个专长还不错,一轮内等效+2ac,但只有一轮,之后接地就没了,千招开都嫌多。巨人碾压击[巨人]Giant's Crush:如果你真的是一个巨人,每一下攻击都能让人俯卧真的很不错。巨人粉碎击[巨人]Giant's Smash:又是一个打破物体的,还得是无主物体,就算你是巨人也没啥用。巨人猛击[巨人]Giant's Wallop:虽然daze很好,但必须和VS一起用才行,让你每轮晕人的次数变成每轮一次,就很一般般了,但你既然都是巨人了,想必vs骰子很大,所以作为vs的添头倒是还行。阴暗打击[窃影鬼]Gloom Strike:阴暗环境+1/+1,用到的场景不多,作为千招也不如业余宿敌,丢人啊。暗影风暴Gloomstorm:影刃职业能力的一部分,自由动作投影武器,你玩影刃就必然选这个。侏儒武器专攻Gnome Weapon Focus【S】:就朴实的+1,有啥好说的,战策加的伤害又太少了,可惜侏儒不算很厉害,侏儒武器也不厉害。地精铳士[地精]Goblin Gunslinger:你告诉我,为什么你要拿越型火器,况且打接触,你有这个-2也没所谓。蛇形拳Gorgon's Fist【S】:本身标动打一个控制是很蠢,但是取代一次攻击的话就还行了,可惜的是限定徒手,用武器的话投资的东西不少(无极,专注武器缠手带啥的)抓起就跑Grab and Go:你什么情况需要从地上捡无主物品,经典冒险剧桥段是吧,就算这样你也该用千招开而不是手点。擒拿手,拖曳手,大擒拿手Grabbing Style,Grabbing Drag,Grabbing Master:就擒抱流组件,你真愿意打擒抱的话还行,但是擒抱的效果被阴招大师爆了,还会被行动自如免疫,同时擒抱两个敌人就还可以,但是这个等级了,对面不光是体型和免疫都能让你吃屎,你想当一个只能宰猪的菜刀那你就继续投资吧。华丽盗技Graceful Steal:你不是干这个的,不如直接打死对面再翻包包,剧情遭遇偷鸡你的潜行又很难堆。纠缠之击Grasping Strike【S】:VS流组件,但VS不太好,纠缠也不太好,就算你烧了战策让这个DC变高也不好。重力要害打击Gravitational Vital Strike :VS流组件,在特定环境下冒险还能再吹一个骰子上去,还需要前置就显得有些磨叽了,毕竟VS本身不能算很好的选项,投资这么多专长出来实在是有点呆。强烈仇恨[侏儒]Great Hatred:对抗特定类型生物+1/+1,作为千招选项也被业余宿敌爆了。强力撕扯Great Rend:就算你有撕裂,每轮就多0.5力调的伤害,无论什么情况都不该选。高等炎魔鞭笞Greater Balor Whip;前置这么多,还是没啥用的,子厚给你个19~20的重击范围,还只限单击伤害,纯搞笑的。高等盾牌专攻Greater Shield Focus:朴实无华+1AC。
高等盾牌专精Greater Shield Specialization【S】:对抗重击+2AC,哈哈,每天一次无视重击,别的专长比他干的更好。战策每天多一次,好像也不咋地。抓地力Ground-Grabber:对抗一些奇妙战技+2CMD,太少了,况且这些战技都能被行动自如免疫。怀恨在心[兽人]Grudge Fighter【S】:正在玩一个半兽人?这个专长能让你在对抗伤害过你的敌人的时候获得不错的命中和伤害加值(
译者注:傻逼士气加值。)所以如果你计划去抗线,这个专长可能会很有用,但是有更好的办法获得士气加值。战策能提升这个专长带来的额外伤害。
指引星刃Guided Star :天,JJ真的很喜欢他的星刃。每天数次(等同于你的等级),你可以将你的感知加到星刃的伤害上。有了这个专长,你可以构筑一个将任何一种属性上到星刃伤害的构筑(
译者注:
有毛用啊。)。你可以让它在回合结束后飞回手里,还可以,但是有了回弹投射之后就不咋地了。你需要优雅繁星,所以你得考虑一个敏系构筑。(
译者注:以你的感知来看也就是一个专精水平,从属性集中来看也不如那个戴斯娜神圣武器技法。)
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半身人投石者[半身人]Halfling Slinger:就朴实无华+1,没能像专攻一样到蓝色是因为投石索太垃圾了。尖刺魔之触,尖刺魔之握Hamatula Strike,Hamatula Grasp:越等i每次攻击都可以尝试一次擒抱,蛮好的,而且不会掉你的伤害,不知道怎么和后续的压制捆绑作用,如果可以的进一步通过擒抱检定进入更高的擒抱状态,那我觉得擒抱构筑必选,作为千招选项我觉得也不错,比你直接标动擒抱有更多尝试机会,后面那个标动捅人你肯定用不上。
尖刺魔之击Hamatulatsu:将徒手变成穿刺伤害,然后重击时候能让对手恶心,一个专长俩效果,其实还可以,但是战士的徒手有点菜。穷锤猛打Hammer the Gap【S】:这个专长给的伤害加值太少了,而且需要连续命中才能吃到。战策能让这个伤害翻倍,但触发这个专长来说有点难。(
译者注:命中三下之后收益就比专精高了,有点微妙,毕竟高等级了很多办法刷攻击次数,毛到三下满baab攻击不算难事,所以给个绿色应该还行,和专精半斤八两)
投锤,精通投锤,投锤大师[矮人]Hammer Throw,Improved Hammer Throw,Master Hammer Throw:标动投掷一个锤子来远程摔绊,整蛊专长。你想远程摔绊有别的路子,你没必要用这个专长,进阶到大师可以摔绊一群,哈哈。
铁头Hard-Headed【S】:朴实+1,战策的话能让你针对某些豁免+2,主要还是头盔太垃圾了,又不像钢铁头槌一样送免费攻击。精怪侏儒[侏儒]Haunted Gnome【S】:一个专长换一个零环类法,你怕不是在逗我笑。精怪侏儒突击[侏儒]Haunted Gnome Assault【S】:强制战栗还不错吧,但是两个专长加一个标动才能启动就很呆……精怪侏儒防护[侏儒]Haunted Gnome Shroud【S】:效果确实还不错,20%失手率加上等效+2AC,但是呢,上面两个前置太傻逼了,而且还得标动启动。天堂步Heaven's Step:飞步跟进之后再twf多砍一刀,twf多砍一刀不算很疼,而且前置太长,千招拉满都拉不出这么多专长来。地狱猫猛扑Hellcat Pounce:突袭轮攻击到敌人之后可以再砍一刀,但在这刀的时候不算措手不及,基本没啥卵用,应用场景太小。溢血之毒[娜迦裔]Hemorhaging Venom:流血伤害太低了,和本身毒刃带来的增伤没得比。英勇介入Heroic Interposition:每天一次直觉移动到盟友身边,被各类团队专长爆了,也不如不跌靴,前置还多,你不可能选这个。英雄领袖Heroic Leader:如果你选了那些只有你一个人威胁才会生效的专长的话(
译者注:印象中只有同书的孤胆刽子手值得一拿,而且更适合千招。),那么你的部署就不会被视作威胁这个敌人。大部分这类专长都很垃圾,决定用这些专长不是个好主意,但设计师就写出来凑数了。
英豪演武Hero's Display:约等于迅捷威吓30尺?但是需要演武,出了玉凤武道会没见过开的。夺刀术Hold the Blade:说实话蛮时髦的,但是需要你空手,你大部分时候都不会空手,除了极个别变体,还需要专门投资专长,而且只有特定情况下生效,当你需要装逼的时候可以千招开一个。圣水攻袭Holy Water Assault:低等级对抗不死生物不错,但仅限于低等级,你要是千招拿的很早的话可以开一个。钩爪斗士Hook Fighter:我很纠结这玩意到底算不算临时武器,我也很纠结该给这个专长啥颜色,如果算临武的话可以吃式神流,如果不算可吃勇士魂,双手15尺触及很好,但是没有威胁范围,如果作为主武器的话感觉比萨里沙长矛更灵活一点,毕竟还可以移动动作切触及,影刃倒是能直接投影长矛然后换回来,很微妙,很微妙,目前给它蓝色还是因为我觉得15尺触及有蛮多可能性的。羊面狮身之角Horn of the Criosphinx:冲锋的那一下两倍力调,骑冲的话有点用。驭角士Horn Rider:给你的狗混一点盾牌ac,狗不是很缺ac。
回马枪Horn Rider`s Charge:剧情专长,让你抓野兽时候用的,很搞笑,基本没啥用,dm白送你就用一下让他开心一下吧。坐骑大师Horse Master:让你兼职4级骑将就能拿到满级的马,强而有力,甚至可以千招来开获得每一战都能定制的坐骑,非常有趣而且应对性很强。暴风拳Hurricane Punch:徒手命中两下之后可以迅捷冲撞,还可以和敌人一起前进,画风不错,但是冲撞实在是不算强。I
偶像破坏者Iconoclast:emmmm,一个快速范围威吓的手段,大师有个俩前置,千招硬开的话也需要手点Divine Defiance,不太好。
死倔Implacable:醉酒是一个很糟糕的状态,最好不要点,翻译有问题,是DR5/穿刺或挥砍,很容易被破。
进阶盔甲专攻Improved Armor Focus:你点了没啥用。
拦截攻击,精通拦截攻击Intercept Blow,Improved Intercept Blow:狗子才能点的专长,消耗借机实现护卫他人的效果,还可以吧,保命很好使。
太极推手,精通太极推手Ki Throw,Improved Ki Throw:摔绊加移位,可以造个夹击,但是需要同一个体系(战策可以大一个体型),没啥大用,但是可以千招开一个秀一把你的DM?
精通下盘打击[半身人]Improved Low Blow:重击确认+2,太菜了,不如想办法+2ab。
精通格挡Improved Parry:首先你要拿到格挡能力,或者和人开始决斗,其次只有一下才能让对手失去敏捷ac,很尬。精通盗取,高等盗取,快速盗取Improved Steal,Greater Steal, Quick Steal【S】:这条专长链几乎让巧手和盗窃失效了。我认真的。这个专长的用处比你想象的多,比如偷一个法术材料包或者偷一个敌人的重要物品。
精通破武,高等破武,破武重击Improved Sunder, Greater Sunder, Sundering Strike【S】:破武很棒,原因有很多,尽管你会发现自己砸烂了自己的loot,但这可以通过合适的专长修好。破武敌人的盔甲可以降低他的移动速度,高等破武可以将额外的伤害作用到敌人身上。敌法师专长也依赖于破武。如果你想要一个战技还想在高级使用,那就这个了。(
译者注:很多天武敌人都没法破武,所以打击面不太行,况且cmb不好堆,和怪物的CMD成长比起来。)
精通盾击Improved Shield Bash【S】:想要把盾牌当作武器?你需要这个专长。想要把盾牌视为轻型武器?不要消耗你的耐力,直接用执盾卫背景Shield Bearer。[/i]
精通徒手打击Improved Unarmed Strike【S】:本身是一个比较关键的专长,因为各类流派都需要他作为前置,但你能用兼职啦买奇物啦各种手段嫖到,所以不需要手点。精通摔绊,高等摔绊,摔绊重击Improved Trip, Greater Trip, Tripping Strike【S】:摔绊在低等级很好用,高等摔绊能让你在摔绊成功后打一个借机,所以当敌人俯卧的时候你就能给他们一下。不错!当飞行敌人和多于两条腿的敌人多起来之后,这个专长就不怎么样了。
即兴专注Improvisational Focus:给你的临时武器+1ab,还可以选武器专攻武器专精之类的,但,显然不如直接嗯点式神流。即兴防御Improvised Defenses:用临时武器的时候+1盾牌AC,还需要空一只手,什么垃圾。临时武器熟稔Improvised Weapon Mastery【S】:当你使用临时武器时,你可以不吃减值并提升伤害骰。战策能进一步提升伤害骰。为什么你要用临时武器?(
译者注:因为式神流太强了,临时武器作为一种流派完全可以玩,甚至可以说很强力,作为临时武器流核心,这个专长是必点的)
肉盾In Harm's Way【S】:一个坦克需要选的专长,当你已经有保镖专长时可以直接保护你的盟友。战策能降低你收到的伤害,最多10点。如果你想选的话不算坏,特别是你有DR的时候(
译者注:主要还是只挡单击太尬了,不如狗子那个拦截攻击,直接用借机来挡)。
煽动猜忌Incite Paranoia:不想吃夹击有挫败夹击可以选,这个专长前置太长了。不屈坐骑Indomitable Mount :一轮一次,可以用你的骑术检定帮你的坐骑过豁免,太强了这个,能让你的坐骑少吃很多法术。炽焰核心[火元素裔]Inner Flame:就蛮一般的,针对火焰的豁免不多,而且1d6元素伤害也不能算出彩。遇到那种带火的怪用千招补一补豁免可能算个选项?无畏救援Intrepid Rescuer:著名唤魂胡守仁(11级里面有4级唤魂)的骗借机插件,比起弃兵断翼的好处在不是个团队专长,也不需要双借,可以直接打出来。J
猎豹突袭Jaguar Pounce:你能在4级拿到这个专长,所以你可以考虑凑合用一下然后在8级精通重击出来之后重训(
译者注:好像你前4级专长也没必要浪费在这个垃圾上,毕竟只有单击才能吃到效果。)。
碎颚者Jawbreaker【S】:震慑不比你打爆对面下巴强多了?无趣劳作Joyless toil:类震慑拳效果,反胃的效果不错,但是敌人挨打之后就没了,可以作为千招选项。杂技填装Juggle Load:为什么投石索要这么多税才能自由填装……搞笑的吧……你要真的想玩投石索它应该是必须的,但你真的会去玩吗杂技换位Juke:本身对抗冲锋+4蛮不错,而且能够直觉换位也很不错,就是他妈的有闪避灵活移动还有滑步这么三个整蛊前置,闪避倒是还行,灵活移动就……可能橙花战这种多动症可以点,作为千招选项的话太笨重了。不在范围内Just out of Reach:对抗10尺外敌人+4AC,有个灵活移动前置,本身作为专长不算坏,特别是对橙花战来说,毕竟橙花战必然使用长触及武器,能极大增强没有甲训的橙花战的静态数据。对一般战士而言作为千招选项也还行,开两个专长换4点ac,还算不错。K
狗头人伏击者[狗头人]Kobold Ambusher:隐匿时可以全速移动,你不是这块料!狗头人狙击手Kobold Sniper:狙击后潜行从-20变-10呃啊,别他妈潜行啦!库拉贡敦姿态Kraggodan's stance:移动动作盾牌和盔甲的AC同时+2,但是你不能走动,说实话想不出有啥场景能用上的,而且一个专长换两点AC的就性价比而言有比他更好的。葛藤入侵[藤蔓莱西]Kudzu Invasion:用藤曼擒抱之后可以打徒手伤害,你要真想车一个特色莱西战士卡的话不是不能带,画风还可以,效果就,真的不太行。藤蔓压制[藤蔓莱西]Kudzu Takeover:藤蔓擒抱之后失明的效果更强,蛮不错的,但专长链太长了,可以当成NPC玩玩。L
地滚翻Landing Roll【S】:通常来讲这个专长只有在有很多摔绊敌人时候会有用,或者当你摔绊对手还让他们反摔绊的时候才有用。这在战术上讲欸长不好。战策能让你从地上爬起来。如果点了精通摔绊的话可以点这个专长,然后只有在真正需要的时候用千招点出来。(
译者注:经典灵活移动税,太贵了。)
特大目标[半身人]Large Target:有一个半身人投石索专长,只有当你遇到巨型敌人的时候才能比专精更好,真要玩投石索的话在你拿完专精之后可以拿吧,但真的会有这种时候吗?鞭笞之尾Lashing Tail:只能在用武器时候用来打的一个尾扫天武?只能说蚊子腿也是肉,多少算点伤害,遇到DR就吃瘪。
闭锁恐惧Latching Horror:缠中别人是再挂一个恐惧效果,挺好的,但一般玩家都拿不到。
身先士卒[半兽人]Lead by Example:当你确认重击时,30尺内兄弟命中都能吃到+2士气加值,可惜,是士气。
背后指引[地精]Lead from the Back:首先要隐蔽,其次要标动,最后只给队友+1伤害,你是不是在逗我笑。跳山羊Leapfrog:又是演武专长……我不懂演武!冲锋后各种技能+2或者+4,呃啊,想不出有啥用让他们来[矮人]Let Them Come:让你所有单手双手武器都有迎击特性,就,没那么多机会让你反冲锋的,而且第一轮标动也不会拿来干这个。曲射Lob Shot:忽视掩蔽很棒,但不是所有的敌人都有掩蔽。是一个非常好的千招选项。
矮身迎敌Low Profile【S】:我经常略过半身人独有专长,因为他们都是围绕着投石索的资源,而投石索不是个好武器,但这个专长能让所有小体型种族收益,而且能给你不错的对抗远程防御能力。
幸运打击Lucky Strike【S】:玩过5e吗?知道优势怎么生效的吗?你现在拿到了,但是只能对武器骰生效,不坏,但在这个系统里面朴实的数值提升更有用。(
译者注:其实超级VS构筑下这玩意伤害提升蛮高的,因为是半身人只能给绿色。)突刺Lunge【S】:用AC为代价提升你的触及,烧耐力的话就不会掉AC,对于借机流来说很好。(
希尔注:无法在回合外提升触及,对借机没啥帮助。)
M
魔法之心[汲魂木]Magical Heart:徒手奥术打击时获得一点蚊子腿临时生命,可能和健壮半斤八两。
权宜战技Makeshift Maneuvers:让你的临时武器获得卸武和摔绊特性,但你用临武肯定不是冲着战技去的……多重射击Manyshot【S】:弓手的关键专长,
你一定要拿它。战策能让你命中最低的那一下也变成箭,这在很长一段时间里都是你的第二次攻击。
更多的攻击
更多的箭。
集体冲锋Massed Charge:可以和人一起冲锋不吃挤压的减值,呃呃呃。骑乘演武大师Master Combat Performer:骑乘时候可以自由动作演武,我不懂演武!!!!狙杀王牌Master Sniper:对狙击手来说是必须的,但你的特性就是正面刚,没啥需要狙击的点。宗师极意Masterful Display:演武时有用,可以考虑遇到演武遭遇时用千招开三个出来。
得心应手Masterful Flourish:混演武加值的,而且加值不高。
武艺评估Measure Foe:研究对手后+1命中+1ac,对于某些特定模组来说很不错,但是有一个前置,所以是两个专长换这么个对单独对手的+1/+1,不是很美了。黄金律Measured Response【S】:信仰一个善神?理论玩家永远不会去投骰子来决定命中和伤害,现在你也不需要了。(
译者注:其实命中取10是一个非常强力的能力,但在这里是需要消耗五点耐力才可以,所以也不是那么好,伤害骰取平均还挺呆的,因为大部分伤害都来源于固定加值。)
万蛇出洞Medusa's Wrath【S】:对于晕眩措手不及麻痹恍惚震慑无意识的敌人可以给他们多打两拳,恍惚还挺容易做到的,然后消耗耐力可以打夹击的敌人,很好,只是战士不怎么会去玩徒手,玩徒手的话是个好专长。慈悲终结Merciful Takedown:打CDG的时候可以选择打非致命然后让他们昏迷而不是直接去世,从战斗角度来说没啥差,但是对某些剧情来讲就很关键了,遇到了可以千招开一个。
残忍击打Merciless Beating:如果你有一拥而上,你可以放弃你的夹击加值然后让你的队友获得额外的+1加值,我的建议是想个办法让他们每个人都拿到包抄。
横冲直撞Merciless Rush:冲撞成功的时候可以直接踩过去造成一倍力调,也去配合破军可以用用?陨石挥击Meteor Swing:标动让对手失去借机,还要过反射?高级能让对手失敏和措手不及,但各方面都不如3r时期的剑缚……强力撕咬[巨魔]Mighty Bite:选择性增加巨魔的啮咬的暴击范围,但真要这个为啥不直接精通重击。如影随形Mirror Move:必须单独威胁敌人,还必须知道对面使用的战斗专长(谢谢你,本地知识),然后每天只有有限次数可以获得你威胁敌人的专长,一轮。别拿它了,见招拆招能让你拿到这个专长十轮。战策能提升它的持续时间,但还是很垃圾。[这里应该有一个宝可梦笑话]
误导战法,转向误导,反击误导Misdirection Tactics, Misdirection Redirection,Misdirection Attack:第一,你必须使用全防御,这很垃圾。第二,24小时内你只能对一个敌人使用这个专长,很垃圾,第三,你必须点欺诈师然后点满唬骗,垃圾。
嘲弄舞步Mocking Dance【S】:其实还不错??等同于一个迅捷移动,虽然又是演武吧……
灵猴突刺Monkey Lunge:向你的DM确定你的盔甲是否自动视为中载或者重载,正如同他们对移动的限制一样,如果不是,那么这个专长是对突刺的
直接提升(
译者注:并不是,这个专长必须标动使用,而在拿到突刺的等级全回合才是你应该追求的)。
月夜伏击者,月夜虚招,月夜伏击大师Moonlight Stalker, Feint, & Master:如果你决定一直在黑暗中战斗,可以拿盲斗,然后拉满唬骗,这就很值了。对于特定战役环境的构筑狠赚,但对杀手和贼来说更好。(
译者注:主要战士拿到隐蔽有点难……那个汲引专长感觉也不好使……想要迅捷虚招还是发烟棒吧)
激励技巧Motivating Display:使用炫目技巧时盟友+1士气ab和技能,呃……开山拳Mountain-Splitting Strike:冲锋时徒手骰子更大,还能加震慑拳的DC,其实还不错,但徒手真的不太适合战士……骑乘专长系列Mounted Combat feats【S】:我故意没有将骑乘作为一种战斗风格,因为近卫其实在各方面都能比你做的更好。想要玩骑乘的话直接用它就好啦,他们是专门为此设计的。(
译者注:然而并非如此,就算不考虑刚剑侍,任何人都能通过dip4级骑将拿到满级的马,因此骑乘也是一个可选项。)
骑乘射击Mounted Archery【S】:骑射这种全回合还能移动的流派实在是太赖了!所以这个专长也很好,等效2ab。
骑乘战斗Mounted Combat【S】:每轮一次,用你的直觉动作保你的马,用你的ab对抗攻击者的ab,本身是不错的,但是坐骑的ac很好堆,但它又是下面骑乘专长的税,所以还是不得不点,战策能让你防御多次,也还可以。
骑乘盾牌防御Mounted Shield【S】:加点盾牌ac给你的马,然后战策能让你把增强加值加上去,但坐骑AC本来就挺高的,加了这个只能说锦上添花,不是那么有必要点。
骑乘散兵Mounted Skirmisher【S】:走打能力,无需多言,和猛扑比起来胜在不需要直线,随便走,但是没法刷两个整轮。以泥糊眼Mud in Your Eye:这个远程阴招总会引发借机,就算你平时不会引发借机。(
译者注:我觉得这个还行,阴招堆上去之后等于远距离稳定目盲一个人,还可以吧!)
多重攻击Multiattack:狗子和怪物用的,但性能真的很强。
多重武器攻击Multiweapon Fighting:很少有人会有这么多手,就算让你拿了这么多手你也付不起这么多武器钱。杀戮回旋Murderer's Circle【S】:演武时一个调整位置造夹击的手段。仇恨连锁Mutual Hatred:面对有宿敌和种族仇恨特性的敌人+1/+1,作为千招选项被业余宿敌爆了,但是你可以开俩的时候就还行。
武器协同My Blade Is Yours:武器特性出了触及之外也没大用,这个专长也不能给你触及。N
碎颈者Neckbreaker:你要打很多下才能真正打死,压制之后搞死对面方法很多,不缺这么一个需要这么长专长链的。捕网熟练,网叉并用,捕网战技,捕网诡计Net Adept, Trident, Maneuvering, & Trickery【S】:这些专长看起来很酷,但除非你真的很想玩战技而且只玩战技,否则你不会想把专长浪费在这个上面的。
夜魇之拳Nightmare Fist【S】:在魔法黑暗中徒手战斗的时候可以+2伤害,如果对手震慑的话+4,就很朴实的特定条件吹伤害专长,战策给的还不错。
机敏前锋[猫族]Nimble Striker【S】:你是猫人吗?这个专长对于使用冲锋和顺势斩的猫族来说很棒。你可以不掉ac。使用远古血脉拿这个可能不太赚。
疼痛击Numbing Blow:卸武之后让对手不能使用肢体,但是需要过一个强韧,一般来说你写武器成功之后对面就已经废了,但可以作为千招选项考虑。O
模糊灯塔Obscuring Beacon:想办法让你的武器发光或者拿一个插了火把的盾牌的话在黑暗环境相当于全队ac+1,还行吧。远近夹攻Opening Volley【S】:我无法想象谁会真的用这个专长,如果你攻击一次然后移开去打点借机攻击,很烂。(
译者注:我看次元狂舞确实能做到,但收益真的不高。)
狡猾擒抱人Opportunistic Grappler:被擒抱的时候可以用阴招整对面一手,可以作为千招选项,要是致盲真的能中还是很赚。兽人武器娴熟[兽人]Orc Weapon Expertise【S】:防御对我来说是一个很棒的选项,因为大部分兽人武器都是双手武器,免费的两点盾牌AC很不错。战策能给你其他选项,持续一分钟。兽人和半兽人拿到了不错的东西啊(
译者注:除了会被自由之盾值班之外确实还行……)。
骨魔之狡诈Osyluth Guile:需要防御式战斗,你获得对抗单个敌人的魅力闪避AC。如果你堆叠魅力而且防御式战斗的话很不错,但你不会这样的。(
译者注:因为白鹤流,防御式战斗在战士中还是很普遍的,主要问题在于你不会有很高的魅力,当然如果你想办法成为一个全魅人的话这个专长还是很不错的。)
P
苦痛一击Painful Blow:让你的要害打击变成持续伤害,对手必须过专注,非常不错的压制施法者的手段,可以作为千招选项,但只能压制一轮比较尴尬,如果能拿到借机打VS的能力可以尝试在回合内触发借机然后打vs来压制。
痛苦碰撞Painful Collision:如果你将对手撞到另外一个对手身上时,两个人都受到xd6伤害,和你冲撞的距离有关系,真要玩冲撞打个群体伤害可能还行?但是战技……
定身拳Paralyzing Strike【S】:麻痹版震慑拳,每轮一次限制了它的发挥,但你可以拿一套震慑拳然后每一次打不一样的摸奖,但也就那样,而且拿到的太晚,也许可以作为千招选项。牵制射击Parting Shot【S】:每遭遇一次(哇这可真重要啊),你可以在撤退时射击一次。战策能让你射两次,我还是觉得不要撤退比较好。
越位虚招Passing Trick【S】:基本上又是一个半身人的专长,如果你用特技穿过对手方块,你可以用迅捷动作虚招,用战策的话则是耐力。直接虚招就好啦,除非你想要凑夹击位,但这样的话我建议你直接去玩贼。
集团方阵战术Phalanx Formation:让你的盟友给你软掩蔽还是很不错的,这个专长处于蓝色和紫色之间的尴尬位置,因为你永远不会想要使用这个专长,除非你真的遇到了这种事,那你用千招拿就会很关键了。也许我应该给他靛蓝色?我能这样干吗?等一下,我是作者,我想干啥都行!(
译者注:这个专长比较关键的一点就在于和魔宠之类的协同作战,你为了保护魔宠可以站在它的前面,这样当它使用长触及武器的时候就会有软掩蔽导致一系列借机流都打不出来,有了这个专长就能打了,所以还不错。)
蓄势待发Patient Strike :整轮动作准备攻击之后那一下ab+2,太垃圾了,你满bab那一下不中就是你的问题……完美集中Perfect Center:冥想系列都很垃圾,况且还需要21感知作为前置,你没那么多感知可以嚯嚯。
完美打击Perfect Strike【S】:相当于单次攻击+3.25命中和20%左右的暴击率?就还行吧,战策能让你一轮打两次完美打击,但还不够好。
演武武器熟稔Performance Weapon Mastery:让你的所有武器获得演武特性,在有演武遭遇的战役里面可以考虑拿一下,偶尔遇到的话可以千招开一个。
演武战士Performing Combatant:可以在任何战斗中使用演武专长,感觉除了杀戮回旋之外的都没有很值得一用的。
致命穿刺Pernicious Stab:基本就是毒刃专属,而且提升的DC也不算多……不如每轮都随便打打摸个奖。
相位打击Phase Strike:移动动作启动,然后下一次攻击打接触,战士的命中不需要这个也能随便中,而且只有一次也让这个专长收益很低。不排除有什么剧情让你捅穿墙壁什么的,这种情况可以千招开一个。
刺击擒抱Piercing Grapple:擒抱时让你的敌人受到一点微不足道的伤害和流血,太拉了,还会让你的擒抱CMB降低两点。
自信粉碎Pile On:让伤害减半然后延长恐惧效果一轮,你再迅捷威吓一次不就行了,浪费一半伤害真的是吃饱了撑的。压迫锚定Pin Down【S】:当你将敌人逼到角落时,或者逼施法者防御式施法时候,这个专长很不错。会消耗一次借机攻击,然后阻止这次五尺快步或撤退。战策能让你免费造成伤害,好。
压制击昏Pinning Knockout【S】:都擒抱了为什么不选择压制而要去打一个不痛不痒的徒手攻击。
撕裂压制Pinning Rend:理由同上,战策多给的流血伤害也不够看。
毒针刺击Pinpoint Poisoner:可以用整轮动作打两次接触攻击传递毒素,也许有用,但是有一堆前置,玩毒的话我觉得这个专长,emm,也不如毒刃的职业能力好使,等级低一点可能还行。精确瞄准Pinpoint Targeting【S】:你真的需要这一箭吗?真的吗?这一点都不值,你的攻击加值应该远超过AC线。战策能让你移动后也能拥有这个专长的效果。
食人鱼打击Piranha Strike:给轻型武器的猛力攻击。
给轻型武器的猛力攻击!你需要记住一点,轻型武器并不是所有你能用武器娴熟的武器,所以在你构筑的时候务必小心。(
译者注:因为猛力攻击可以双手1.5,而食人鱼打击不行,就算是敏系我还是会建议点到14力出猛力攻击,况且战士还能出庖丁解牛,点到14力总是不会太亏。)
贴身射击Point-Blank Master【S】:这就是近身投掷,但是所有远程武器都能生效。真是个好专场,再也不用担心和对面换血了。需要点一个武器专精作为前置。但你总是会点武器专精的!战策能让你在使用别的武器也能生效(但你基本不会用别的武器就是了).
近距射击,精准射击,精通精准射击Point-Blank Shot,Precise Shot,Improved Precise Shot【S】:我把这三个专长放在一块讲,因为作为一个远程人你无论如何都需要这三个,精通精准射击能忽略除了全掩蔽之外的AC和失手率,这对了我来说已经是紫色了。战策能提升近距射击的射程到60尺,而战策精准射击能让你进行一个不叫协助他人的远程协助他人,精通精准射击的战策则能让你的远程协助他人变成+4而不是+2.
优势地位,进阶优势地位Position of Strength,Improved Position of Strength:拿着多武器的时候可以给对徒手敌人有+4加值,进阶可以让你对武器比自己少的敌人威吓,有点用,可能,也许是个千招选项吧我猜。以牙还牙Porcupine Defense【S】:当对手对你打战技时,你对他的借机+2,如果不引发借机就CMD+2,本身很垃圾,但是战策能让你无论怎样都能打出这个反击的借机,就很好了。猛力攻击Power Attack【S】:你真的想装作你在看这篇手册值钱不知道这个专长吗?真的吗?如果你正在近战而且不用轻型武器,你总是会用这个专长的。战策能让你在借机的时候不用猛力,这很坏。
ABP-总是要猛力攻击(
Always
Be
Power-attacking)!
强力之翼Powerful Wings:获得俩次要天武,额外的攻击总是好的,何况是俩。墙角战法Press to the Wall:你是否怀疑过为什么你无法说服你的DM当你的敌人在墙边的时候你应该吃到夹击加值,毕竟这个时候它也不能动?这是因为你没有这个专长。一个很好的千招选项。
原能打击Primal Strike:困惑版震慑拳,就还行,但是17感知的前置有点贵。匍匐射手Prone Shooter【S】:我本来为这个专长准备了一整个笑话,但是发生了一些事情所以我对这个专长的看法发生了改变,这个专长并不是浪费墨水!我们现在都必须读这个专长了,该死的!俯卧状态现在只会给你的近战AC-2(这很不错!),敌人对你的远程攻击现在则需要对抗+6的AC(这也很棒!)。什么?战策能让你不在俯卧状态也能让这个专长生效,你不需要趴在地上一整轮,只要你有一点耐力就能享受这个专长的好处。啥玩意?我脑子烧了。
扫堂腿Punishing Kick【S】:命中之后无条件推开对手五尺,也可以选择让对手过一个豁免然后让他倒地。无条件推走对手还挺好的,在对手手比较短的时候可以避免全回合,对抗各类长触及就不是那么好使了,击倒的效果特定情况好使吧大概。梅花步,精通梅花步Punishing Step,Improved Punishing Step:前面那个对抗战技有点用,毕竟战士CMD很容易堆,后面那个要对面猛扑收益才高,看起来是个千招选项,但是过了知识之后业余宿敌的收益把这俩爆了。纯粹联盟进击Pure Legion Assault:在对抗所有异界生物的神术法术或效果伤获得+2豁免。当我第二次看这个专长时,我不觉得它能给你所有对抗神术的豁免上+2,而是那些只来自于异界生物自身的效果上,我们已经说过这个专长是好是坏。如果你的DM认为它对所有神术生效,那么是
紫色。需要一个垃圾背景,所以基本杜绝了用千招开的可能,有点遗憾,本身作为千招选项还可以。
推进强袭Pushing Assault【S】用猛力攻击的伤害换控场能力,如果你在悬崖边上或者类似地点可以用,或者单纯把他们推到法师的轰杀范围内。战策能让你打出猛力的伤害,哇哦。
Q
木棍大师Quarterstaff Master【S】:通常来讲这个专长对你来说没有用,因为它唯一的作用就是能让你单手使用木棍。这个专长还有个好处就是能让你选武器专精。战策能让你消耗大量耐力点来让它在单手使用时也能成为双头武器,这事唯一一个能让你获得三只手的方式(
译者注:靠兼职种族啥的还是能获得自由手的。),确实值得一提。很垃圾,但值得一提。
碎刺防御Quillbreaker Defense【S】:让你的甲刺破损然后获得一个不是DR的伤害减免5点或者10点。我很确信这个和DR叠加,但你需需要时间去修复你的盔甲。和战地维修可以形成一个不错的combo。战策一般来说很值,能让你有50%的概率忽略破损所以能继续使用这个专长。坦克
需要它。(
译者注:基本相当于每战一次忽略掉10点伤害,就还行,一天用上两次就肯定比健壮赚了,低级更是血赚。占用迅捷在低级来说也不是个事,高级嘛,还是想办法堆堆AC吧)
R
远程卸武Ranged Disarm:就 字面意思,远程打个卸武,很帅,但是好像没什么卵用,也许特定剧情遭遇可以玩。
远距虚招Ranged Feint:经pak36体型,这是唯一一个能让远程吃到虚招效果的专长,有其独特性,但我不知道有没有开发的潜力,先给个绿色。
快速擒抱Rapid Grappler:迅捷动作维持擒抱,作为擒抱流来说肯定还是得点得,但这个等级擒抱已经开始乏力了。
快速装填Rapid Reload【S】:最多让你的装填变成自由动作,只要玩弩和火枪你就一定会点,否则打不出全回合。远距摔绊Ranged Trip:整轮打一次远程摔绊。远程不喜欢俯卧。就像避开瘟疫一样避开它。
快速射击【S】Rapid Shot:更多的箭和投掷武器。战策能让你忽略掉所有减值,对我来说是紫色。
捕鼠者Rat Catcher:集群很让人头疼。所有告诉你战士没法处理集群的人犯下了一个巨大的错误。如果你将会经常和集群战斗,就拿这个专长。如果不是这样,就把它放进你的千招工具箱里,因为总有一天你会用上的。(
译者注:因为有灭群扣环的存在,所以这个专长作为千招选项也只有在低级的时候才有价值。)
时刻备战Ready for Anything:前置有点长,但你总能在突袭轮行动。你可以通过魔宠拿到警觉,即时备战和精通先攻本来就是好专长。闪电反射是这里面比较尬尴的那个,但它也没有那么坏。(
译者注:五个专长代价还是太大了……抢先手这种事还是交给施法者吧,你点个团队专长去蹭他们的行动也行。)
收割病弱Reap the Infirm:对带病的敌人额外造成1d6伤害,作为专长来说收益还行,可以考虑作为千招选项。
返身上马Rebounding Leap【S】:龙骑兵在15级要么打骑乘散兵要么想办法拿到走打类猛扑能力,不会骑在马上冲锋的,虽然这个专长很帅。
爆肉刚体Rebuffing Reduction【S】:很有画风的专长,但等战士拿到一个看起来能看的dr时候(dr7/-),已经很少有怪没法打穿这个dr了。鲁莽瞄准Reckless Aim:AC-1然后+2表现ab,只能对和你的队友交战的敌人生效,不坏。
乾坤挪移Redirect Attack【S】:如果你的对手失手了,你可以做一个CMD检定来让他攻击他的盟友。某些情况下很棒,CMB在高等级会吃瘪。战策能让这个CMB多吃五点加值。
转移威能Redistributed Might:把你力量上吃到的buff移到敏捷上,说实话代价有点大,而且没有那么多buff喂给你,让敏战吃到伟岸雄姿,呃。闪电拦截Reflexive Interception:狗子专长。狗子用借机让你吃到反射闪避的效果,emmm,微妙,狗子专长富裕了可以点一个。稳固射击Relentless Shot:成功远程摔绊之后可以威胁敌人,还能借机它,不知道该怎么评价,毕竟摔绊之后对于近战哥来说对面已经是个死人了,而且摔绊很容易被免疫,但30尺威胁还是很独特的能力。
圣物破坏者Relic Breaker:画风专长,当你破坏被持有的物品时持有者着火,过豁免则无效,着火会给它每轮HD/4 d6的伤害,说实话真不够看的。
撕扯之爪Rending Claws:每一轮多1d6伤害,实在是太少了……狂怒撕扯,精通狂怒撕扯,高等狂怒撕扯Rending Fury, Improved Rending Fury, Greater Rending Fury:撕扯真的挺难搞的,这些系列给的东西也不是很好……移位重击Repositioning Strike:重击确认之后送一个移位,但关键是对面的CMD比AC高是常有的事,所以也不能指望它能发挥啥作用就是。精通移位,高等移位,快速移位,战术性复位Improved Reposition, Greater Reposition, Quick Reposition, Tactical Reposition【S】:这些专长都是那种有时候有用,但在绝大数情况下都值得商榷。你需要一点能配合他们效果的东西。(
译者注:千招开出来宰猪可能有用。)
抗拒擒抱Resisting Grappler:当你被怪物攫抓时,你可以打它一个借机,除非它有精通擒抱专长。如果你命中了可以让它的擒抱变得很难,一个千招选项。复原活力Restorative Vigor:这套活力专长都特别菜,只能标动回复一个小于同级奶妈治疗量的东西,这个是回复一点属性伤害,只能说可以千招开出来装逼,但真没啥用。
过肩摔Reverse Somersault Throw:纯纯画风专长,拖拽之后让对手躺地上,自己也躺地上,画面感很强,但完全没有用,直接用移位战技可能更好。倒打一耙[兽人]Reverse-Feint【S】:我不喜欢挨打,或者挨打之后吃这么一点点加值。但是坦克们可能会喜欢。战策能让你的反击变成自由动作而不是直觉动作。(
译者注:这个专长低级算是移动动作换一刀,不能算很菜吧,如果你拿到了借机VS的能力其实还不错。)
犀牛冲锋Rhino Charge:这个专长可以说带来一个真正的战术选项,因为准备动作冲锋是一个很不错的战术。除非你的DM直接就让你这么干了,那样的话它就是垃圾。(
译者注:很多刷动作的能力都是给标动,比如圣王镇魂曲啥的,这个时候用这个配合猛扑就能直接A出全回合,尽管如此,我相信大部分团里面都不会让滥用猛扑刷动的。)
骑乘掠击Ride-By Attack【S】:骑冲流必选,冲锋后可以再次移动,战策能让你不走直线,都非常好。这个专长能让你骑冲后少吃全回合,只是骑冲后期不如全回合,而且马还会被卡。
激流冲压Riptide Attack:长鞭画风专长,摔绊之后可以再来个迅捷拖拽,战策能让你用自由动作拖拽,只能说画风不错,实战我想不出有啥应用场景。危机战斗[半身人]Risky Striker【S】:额外的猛力伤害或者食人鱼打击,但是半身人独享。通常来讲这个专长只能对大型生物或者更大的生物生效。但是战策能让这个专长对中体型生物生效1分钟(也就是一场战斗的时间)。半身人拿到了好东西(
译者注:略菜于血性狂怒,但依然是一个高性价比的专长)。
河流袭击者River Raider :对于海盗战役来说很好,如果你在水中,这个专长能让你在突袭轮使用移动动作和标准动作,还给游泳和潜行一点微小的加值(
译者注:只能在水中限制太大,大部分模组都不会给你这个条件,而且就算是水中战役,这个专长的覆盖率也不会很高)。
顺势滚走[地精]Roll with It :挨打之后过一个特技,然后直觉动作滚走,这个DC不算低,但是收益很高,基本等于规避全回合,下一轮恍惚,但你如果拿到了猛扑,也不是个大事。废墟散兵Rubble Skirmisher:当你在困难地形的时候获一点微小的cmd。
符文冲锋Runic Charge:一个写的很烂的专长,没有说这个接触攻击应该打在谁身上,也没有说原本冲锋的攻击会怎样,这就让你冲锋时候给自己排一个buff啥的,就算不这样搞,冲锋的时候带一个电爪也不错。如果判你只能用接触攻击那一下取代冲锋的那一下就很菜了,旧神圣子专属。
疾风Rushing Winds:一个画风专长,以一个整轮动作全速飞行,飞行路径上的生物会被冲飞然后吃2d6伤害,伤害不算关键,但强制位移和掉高度都还可以。S
诡技破武,精通诡技破武Sabotaging Sunder,Improved Sabotaging Sunder:真要打破武的话你的伤害足够打烂一切你想打烂的,况且你不会想打烂自己的loot。
骑乘尖啸[地精]Saddle Shrieker:牺牲自己的命中来给坐骑提供ab和amg,你每少1点ab坐骑就多1点ab和1点dmg,和猛力一样最多-5->+5/+5,比协助他人要赚很多,如果选择本人全力协助坐骑,拿这个专长就是稳赚不赔,但这样总体就还是有点亏,但总归是一个不坏的选项。
沙尘打击[矮人]Sand Strike:每场战斗中有一次可以打一发阴招取代攻击,次数很少还需要提前准备拳套,不是很好。
Sap Adept闷棍手【S】:当你使用非致命炖鸡偷袭的时候,你的伤害可以提升等同于你的偷袭骰的点,对于有毒刃来说基本等于2~4点,不算很多,但是战策能把这个数值翻个三倍,这就比较哈人了,但问题还是偷袭不好打,非致命免疫多。
闷棍师Sap Master【S】:就,你知道措手不及有多难造嘛,就算是战策也只能巧一下闷棍,你绝对不会点这个的。
凶蛮技俩Savage Display:迅捷动作提升1d6伤害,但是演武,你点那个随地演武又不如专精了。
凶横挥击Savage Slam:画风专长,你可以在擒抱之后把对手甩出去,然后让他趴地上然后吃一个徒手攻击的伤害,想要摔人直接摔绊也行啊!
凶狠跳跃Savage Leap:上面那个专长的后续,可以半速移动之后再甩出去,还是纯画风。
盾牌掩护Saving Shield【S】:直觉动作给队友+2AC,只有一次,战策能把盾牌的增强加值加上去,这样的话勉强和保镖竞争吧。
炙热武器[火元素裔]Scorching Weapons:没什么卵用的拼凑专长,半个专精加上半个闪电反射,可能作为火元素裔可以千招开一个,战策能把这个伤害提升到两点还能叠加,但还是没啥大用。
蝎形拳Scorpion Style:标动打一个控制,让对手的移动速度降为5尺,可以考虑作为千招控场选项,但用到的场合不会多。
雕饰激流Sculpting the River:基本意味着帮队友顶掉一下攻击,实在称不上好用。
贴胸靠背[鼠人]Scurrying Swarmer:鼠人版的一人成军,但必须共格才能发动,主要是得再找一个鼠人比较麻烦。
海之猎手[人鱼]Sea Hunter:本身水下规则更新之后在水下摔绊就能让对手失衡,所以没啥用的专长。
灼热分心Searing Distraction:使用带光的临时武器能让人目眩,重击时能目盲,DC不能算低,但是目眩太菜了。
重整雄风Second Wind:等于能够迅捷压制疲乏恶心战栗,都很不错,可惜是一个演武专长……蛇鞭,高等蛇鞭Serpent Lash,Greater Serpent Lash:你可以直接用全回合干这个。瑟伦的大师一击Serren's Masterstroke:给的伤害不算多,还是精准伤害,还需要成功虚招,一般来说成功虚招都去联合虚招刷借机了,这点增伤真不够看的。阴影奇袭Shadow Strike【S】:你不是个贼。(
译者注:毒刃也不缺这点伤害,走偷袭的弩战士倒是需要考虑一下……)
恐惧之影Shadows of Fear:能对恐惧的敌人稳定打出一次偷袭,对于毒刃来说这点伤害也真是不够看的……锐爪[鼠人]Sharpclaw【S】:主要天武非常棒!鼠人看起来很棒,因为你们可以拿到两次爪击和一次啮咬。战策能提升伤害骰。
盾牌大师Shield Master【S】:如果你的盾牌在你的副手(这需要背景或者战策才能少吃海量减值),你可以不吃各类减值。你可以将你的盾牌增强加值视为你的盾牌武器加值(
译者注:不全是,不能破DR)。对于美国队长(拳师)构筑来说这很棒。战策还能提升豁免。使用同一武器组的武器作为你的主手武器,这样你就能用武器变通让他们享受同样的专长,
呃呃呃呃呃你需要更多的专长了。(
译者注:各种盾击流的核心专长不给紫色说不过去吧,一方面解决了双武器花钱多的问题,另一方面还把双武器命中减值多的问题解决了,无论怎么看都是超强,后续还有一击扑杀这种增加攻击次数的能力,战策还能给你吹豁免,我的天,怎么会有这么强的专长,现在不用扇贝直接改造武器就能让盾牌也吃到武训)
盾牌猛冲Shield Slam【S】:盾击后免费打一个冲撞,用这次攻击作为战技检定结果,本身用ab打CMD还挺难的,但好在是免费的,可以用来宰猪。战策能让你打卸武移位摔绊破武而不止是冲撞。
盾钩Shield Snag【S】:盾牌猛冲,但是卸武,卸武的打击面明显不如冲撞广,而且还被盾牌猛冲战策平替了。这个专长的战策能让你在盾牌猛冲的同时打出卸武,也一般般。移动射击Shot on the Run【S】:整轮移动的时候可以射一箭。战策的话你可以移动两次,但只能射一次,或者用那个额外的移动动作启动一个专长,比如开一个千招!移动对于远程构筑比你高不是一个好的选项。你可以用千招拿这个,然后用战策在同一轮使用这个专长。(
译者注:你真要想这样玩可以直接骑射,那是整轮移动的时候射全回合。)
破片打击Shrapnel Strike:这个专长很危险,你可以将你的等级加到打破可以碎裂的物品的破武检定上,然后所有人都需要过一个反射豁免来避免破片伤害(
译者注:这个AOE伤害太少了,完全不值,只能说可以在特定情况用千招开出来装逼。)。
狡诈谋士Shrewd Tactician【S】:如果你已经有警觉了(从魔宠哪里毛的?)和战斗反射的话,你可以点这个专长让敌人吃不到夹击的加值。你也可以拿到对抗他们虚招的加值,这个加值可以被战策提升。是一个千招选项。
急速披挂Shrug On:在低等级,你没有高的很搞的敏捷加值,没有魔法防具,也没有来自甲训的高AC加值,这个专长有它的用处。这个专长持续多久?你需要多长时间脱下来?这个专长有太多的问题,我没法谷歌到答案。如果你真的需要快速获得一些ac,你可以用千招来拿这个专长,在某些情况比防御式战斗强一点,特别是你不需要敏捷的时候。如果你手点了这个专长,你可以之后重训然后去拿更好的进阶甲训,进阶甲训还能让你穿魔法盔甲。请记住,你的甲训在这个专长也能生效,所以全身甲也能让你最大化利用敏捷。
滑步,精通滑步,杂技换位Sidestep, Improved Sidestep, Juke【S】:滑步能让你在敌人攻击你之后五尺快步,给你一个战术位移。精通滑步能让你在之后还能进行五尺快步和全速移动。杂技换位能让你对抗冲锋,能让你在他们失手后和他们交换位置,并且接下来还能夹击他们。战策能让你移动十尺而不是五尺,而且是一个自由动作。近战人可能会喜欢这个专长,因为他们需要更好的位置来进行夹击。
攻城武器专长Siege Weapon feats:这是为铳士变体设计的,你别拿。
吸血之刃Siphoning Blade:1点吸血和2点快疗都是搞笑的。优雅挥砍Slashing Grace【S】:我们论坛哥为此战斗了很长时间。我们为你而战,我们胜利了。以前你只能用决斗剑敏上伤,他们修正了这一点,所有单手挥砍武器都能这样做了。战策能让你切换武器。没有精灵曲刃,想这样做的话需要玩盗贼。技术上讲狂舞是一个更好的选项,但也大差不差。(
译者注:因为庖丁的存在你不太需要这个,但你为了省进阶武训位的话也不是不能点。)
杀手虚招Slayer's Feint【S】:需要点特技,但你可以用特技取代唬骗来进行虚招,如果你想走虚招路线(你不应该)特技是一个更好的技能。战策能增加你的检定结果。(
译者注:虚招的检定蛮好过的,而且收益极高,是一个值得考虑的路线,但不需要这个专长)
昏厥之握Sleeper Hold :需要维持擒抱的轮数等于别人的体质才能击昏对面,还只有1d4轮,这么多轮你都没有压制对手,你还玩个啥擒抱。斩脚投斧Sliding Axe Throw:-2命中之后可以在对面冲锋措手不及的时候无视对面盾牌AC,还能打一个免费的绊摔,作为投掷流来说是一个可以考虑的选项,虽然摔绊挺难中的,还会被行动自如爆了。滑步冲锋Sliding Dash:这个专长很好玩,你可以通过冲锋获得更优的战术位置来夹击,甚至你没有兄弟来夹击你也可以在这一轮获得夹击的好处。不错!前置基于技能,而且DC很高,如果你想要这个专长就请提前规划好。
流星链索Sling Flail【S】:可以将投石索当成近战武器使用,虽然投石索本身垃圾,但这个专长可以给你远程一个触及,还是蛮不错的,战策能提升你的近战骰一级,没啥大用。
固有时制御Slow Time:整轮动作开一个短得可怜的加速,前置还一堆,别点。
巨牙军骑[狗头人]Slurk Rider:很难评价,你想要骑蛤蟆打架的话也只有这个选择了。
粉碎击Smash【S】:破坏物品时忽略前五点硬度,战策能忽略10点,但你的伤害打不破东西还挺丢人的,不值得浪费专长。千招都不应该开。
反击制裁Smiting Reversal:你会遇到几次被制裁的情况?如果答案是真多,那就拿这个专长。一个武艺无尽的选项。对于千招来说是个好选项。
快枪,精通快枪,高等快枪Snap Shot, Improved Snap Shot, Greater Snap Shot【S】:哇啊啊啊啊!可以用弓(或者别的远程武器,但大概率是弓)来夹击和打借机攻击。精通快枪能让你威胁10尺范围,和长触及武器一样,但你可以威胁近身范围的。高等快枪能给借机一个可观的加值。战策可以提升威胁范围,从10提升到15尺,也能提升你从高等快枪获得的加值。
超级深紫色。和战斗反射以及贴身设计可以形成不错的combo。(
译者注:和别的远程专长比,这个专长的优先级真没那么高,一般来说10级之后才有空位点这个。)
撕裂之颚[豺狼人]Snapping Jaws:一个啮咬主要天武,没啥好说的。抓抛Snatch and Drop:把敌人打一个擒抱然后从高空丢下去,坠落伤害真的不多,更何况还需要你打擒抱,本来就有飞跃攻击作为前置,直接飞掠攻击大的伤害都比这个高。抓取飞箭Snatch Arrows【S】:对抗远程攻击你会直接选择矢切而不是拨挡飞箭,所以导致你不会点这个专长,本身用别人的远程武器反击也算不得很强,但要是每轮都能发动其实比专精强,战策能让你用箭打别人而不是射你的。
擒鼻锁嘴Snoutgrip:在大一个体型的敌人用啮咬攻击你时,你可以用一个直接动作打一个-5擒抱封住他的嘴,可以封死吐息啮咬和语言法术,作为千招选项可以秀一下,但没啥大用。
孤独生还者[半兽人]Solitary Survivor:30尺内没有有意识的队友时,可以+1d6伤害,作为千招选项可以稍微谷一点伤害。
孤狼独舞Solo Maneuvers :单独威胁时+1cmb和cmd,哇,给的也少了,太抠了。魂刃Soulblade:你将要和作祟战斗吗?这就是你和作祟战斗的方法。一个千招选项。
灵魂打击Soulwrecking Strike:你将和被占据的人战斗吗?这就是你怎么战斗的。和作祟专长一样,如果你不是整场战役都要打这些玩意,还是用千招开吧。
枪矛旋舞Spear Dancer【S】:即便有了战策,目眩也不是个好状态。(
译者注:
约等于全队ac加1,我觉得还行,应该可以给到绿色。)
华丽转进Spectacular Exit:首先是演武专长,其次到了7级你最好不要撤退。
钢刺碎击Spiked Destroyer:基本是破军专属?冲撞和闯越后额外迅捷打一下,战策则是自由打一下,对专精冲撞和闯越的变体来说还可以。
回旋推手Spinning Throw:杂技专长,摔绊后再冲撞推开,图个啥。
奋力冲锋Spirited Charge:经典骑冲流组件,只要走骑冲就该点这个,三倍攻击不是开玩笑的。
喷毒[娜迦裔]Spit Venom:本身是个不咋样的专长,但是毒刃能把这个动作变成迅捷,这就厉害了,每轮摸奖一次目盲可不是闹着玩的,喷中了还能继续打偷袭,啧啧。[/i]
跳跃攻击Spring Attack【S】:你可以靠近,然后攻击一下,再跑路。战策能让你用标准动作这样干,这样你能干些别的事情,比再移动一下,或者开一个千招。如果有办法再多打点就好了。
精通跳跃攻击,高等跳跃攻击Improved, Greater Spring Attack:当你使用跳跃攻击时,你拿到了额外的攻击次数,但需要这些攻击的目标不同。前置很多,你需要将整个构筑都基于这套上。
碾压冲撞Squash Flat:冲撞时附带摔绊,对于破军等专注冲撞的构筑算个添头。迫退射击[精灵]Stabbing Shot【S】:一般人可以用这个避免在射击的时候吃到借机,但战士本身就有贴身射击专长,这个专长就显得有点小丑了。
演武斗士Stage Combatant【S】:我们已经提到过不少办法让你打非致命不吃减值,这个专长需要专攻的武器(想想吧!)而别的能应用在所有武器上。去拿钝击士吧!战策能给你+2ab,这下演武斗士赢了。
恍惚一击Staggering Blow:VS时能附赠一个需要过豁免的恍惚效果,算个添头,还行。
恍惚拳Staggering Fist:就 恍惚版震慑拳,你可以把它和别的震慑拳like混在一次做个套餐,可能的千招选项,但没有那么关键。索尔石怪姿态Stance of the Xorn:不吃夹击加值,但还是会被偷袭,千招选项,需要15感知比较僵。
禁止通行Stand Still:对面经过你的时候可以打一个战技拦人,其实还不错?可以考虑千招开一个保后排,也可以手点,主要还是战技不好打。
优雅繁星Starry Grace:JJ发明了这个武器,JJ很喜欢戴斯娜;JJ想让你知道这是游戏中最好的轻型武器,因为你可以敏上伤,无论是投掷还是近战。你想玩投掷?用星刃吧。你想做一个用食人鱼打击的twf决斗者(我们会讲到的)?用星刃吧(
译者注:不能用于twf)。就算你不想用星刃(因为暴击率的原因),你仍然会想拿这个专长然后用武器变通或者进阶武训的类似能力变到别的武器上。
但你必须找到,这个专长只能对星刃生效,因为JJ就是这样说的。
孤胆刽子手Steadfast Slayer:一个人战斗?敌人很大?使用双手武器时获得+2伤害。(
译者注:考虑到这个作者给了这么多垃圾专长蓝色,这个专长只有红色实在是不能理解,毕竟超大体型和巨型敌人在后期比比皆是,这个专长至少是个专精的强度,况且可以看情况千招开,获得最多+8的伤害加成。)
飞步进击Step Up and Strike【S】 :当你使用快步跟进时,你可以用你的最高bab打出一次借机。消耗5点耐力就可以不用这次借机。如果你围绕这个构筑,这就很不错。
碎石拳Stone-Handed:单次徒手忽略硬度,哈哈,太垃圾了。塑石为墙Stony Rampart:标动开一个矮石墙,可能剧情上有用,实战里你的动作有更宝贵的用法,但可以作为千招选项。
剑刃风暴Storm of Blades:标动启动,只能对周围的敌人造成主属性伤害,11级的时候能加上武器骰,16级的时候能让对手过豁免恶心,就,太垃圾了,伤害不高,控制不行,完全没可能点。扼杀Strangler【S】:擒抱成功可以打偷袭,但都擒抱的肯定不在于这点伤害.回击Strike Back【S】:为什么会有人喜欢这个专长?一个准备动作意味着你什么都干不了。战术上讲你用这个专长只是因为你摸不到对手(比如他们一边飞一边揍你)这种情况你应该能有点用,别的情况五尺快步就能解决,还是算了。
专注一击Strike True:我真的很像去喜欢这个专长,我真的很想。但浪费一个移动动作让下一次攻击+4实在是不值,毕竟这会让你失去全回合,只有在非常早期你只能打游侠的时候这个专长才有用。
5级以前这个专长还行,之后就没用了。
晕眩强袭Stunning Assault:好东西来了。-5命中然后晕眩没有过豁免的对手。这个DC很烂,所以这没有那么好。但是晕眩是一个很好的debuff。战策能让回合外不吃-5。
震慑拳Stunning Fist【S】:每轮一次控场摸奖震慑,已经说过很多次类似的了。
熟练震慑拳Stunning Fist Adept:震慑拳DC+1,本来就是摸奖,就别往上投资了……惊骇闯入Stunning Irruption:这个专长给了你一个戏剧性的登场方式,在突袭轮让敌人震慑或者战栗1d4轮。对于威吓怪物来说这个不错,因为i他能在你使用狂傲技巧之前给敌人挂上战栗。不会经常有用,你可以在需要的时候用千招拿。
震慑压制Stunning Pin:擒抱之后继续震慑拳摸奖,就不能直接想办法压制吗。
弱智拳Stupefying Strike:能让敌人失去技能等级和主动启动专长版本的震慑拳,太弱了,只能说节目效果很好。
主观挥击Subjective Slam:只有在主观重力区才能生效,而且一个标动打接触只能打6d6,太菜了。
至高阴招Superior Dirty Trick:整轮才能移除你的阴招效果,可是,标动移除已经能杜绝对面干很多事情了……顺势突袭,精通顺势突袭[兽人]Surprise Follow-Through,Improved Surprise Follow-Through【S】:当你顺势斩时,第二下可以忽略对面的敏捷AC,但第三下和之后的不太行。这能保证你打出第三下,战策能造成d6精准伤害。
进阶版本可以让你忽略掉之后所有的敏捷ac。意外伤害[半身人]Surprise Strike:你为什么要全防御的时候打人,还只打一下。
意外战斗者Surprising Combatant:一个蛮整蛊的专长,当丢完先攻之后你可以用唬骗对抗敌人的察觉,如果所有敌人都败了,那你可以在突袭轮行动,也许唬骗高了可以算一个必进突袭轮的办法,蛮不错的。
横扫卸武Sweeping Disarm:可以用一个-5卸武第二次,打一群人形敌人可以千招开一个出来装逼,反正你ab高。回旋闪避Sweeping Dodge:我将这个专长评级提升只是因为决斗挑衅这个专长很好,因此你会经常进入决斗状态。你获得反射闪避,很棒!我不知道这个专长怎么在普通战斗中生效,当你进入决斗之后别人给你丢了一个需要过反射的法术啥的,所以在你把这个专长甩到dm脸上之前和他确认一下。
迅捷协助Swift Aid【S】:你可以使用你的迅捷动作来援助他人,但只有+1加值。如果你耐力池中还有剩,那你可以用移动动作援助他人。你也能用标准动作援助他人,然后加上保镖你可以用借机援助他人。的确有些构筑可以这样干,比如有一只魔宠的奥法侍卫,然后把这些加值全吃下。这很乐,整蛊,但是很乐。(
译者注:配合掠阵拍档援助流可不是闹着玩的。)
偷天换日Swipe and Stash :剧情专长,可以从敌人身上换点东西然后不让他们发现,可以考虑千招开。枪剑击鸣Sword and Pistol:铳士,请记住,只有铳士采用弩和火枪。(
译者注:你拿贴身射击就可以了……)
剑之阴影[汲魂木]Sword's Shadow:当你第一击命中之后你可以直觉动作用一个巧手,你接下来一击会将对手视为措手不及,没啥用,你又不用必须打出偷袭,贼贼有用。共鸣狂暴[半兽人,兽人]Sympathetic Rage:与狂暴盟友临接的时候你可以+2力量和+2体质,看起来很不错,但是必须临接,这样就限制了你们的走位,而且没法五尺快步,很蠢。T
惊骇之尾[狗头人]Tail Terror【S】:获得一个次要天武,可以尾巴使用武器长出俩自由手,都很不错,战策能让你把尾巴作为主要天武,而且还能在使用武器的时候作为主要天武,这就有点厉害了。
尾部武器[蛇人]Tail Weapon:获得一个尾扫,就这样了。
藉机喘息Take a Breather:牺牲你的借机奶自己一口微不足道的奶量,还有个前置,算了吧,你有更好的选择。
塔尔多决斗家Taldan Duelist【S】:反曲剑非常好,从机制上讲,这个专长让小圆盾变成了中盾。你可以消耗耐力来无减值双手使用双曲剑和小圆盾,好!
左脚绊右脚[小体型]Tangle Feet:特技动作钻裆之后可以让对手失衡,对方特技不过则摔倒,蛮好笑的,就是前置太多,不然效果还行。
纠缠肢体Tangled Limbs:摔绊时无视对面多余的四肢给的加值,作为摔绊流来说很不错,但是摔绊太容易被免疫了。
监工[大地精]Taskmaster【S】:标动给队友+1/+1士气一分钟,哈哈,士气,战策可以提升影响的HD,还是没啥用。
团队进击Team Up【S】:需要一拥而伤,迅捷援助还是更好,即使加值更低。
科技专家Technology Adept:对于使用科技武器的选手这就是朴实+1/+1,非常好,可惜没多少模组让你玩科技武器。
裂胆突击Terrifying Assault:配合其前置震撼伏击能打出惊惧效果一轮取得战术优势,不算坏,但你有多少突袭轮可以打呢?
骇人技巧Terrorizing Display【S】:炫目技巧的同时让监工效果可以覆盖30尺,战策则是60尺,除非60尺内全是你的马仔,那就有点用,但冒险者很少有这种情况,你也玩不了召唤流。
千斩Thousand Cuts:每轮随便打点流血伤害,不如专精,想要压制施法者有更稳妥的选择。
割喉者Throat Slicer:天哪,这些街道英雄都不够怎么英雄。经常CDG?这能让你在某些情况不用整轮而是标准动作CDG(
译者注:特定队伍构筑可能有用)
随手投掷Throw Anything【S】:又是临时武器,呃呃呃呃。但如果你在玩一个鼠人构筑的话,那么从天生武器切换到泼溅武器战斗很酷,还能吃到+1.如果你想投掷一个本来不是用来投掷的武器的话,只要你耐力池里面有一点耐力就行,你还可以消耗耐力提升射程和暴击范围。有这方面考虑的人可以把它当成一个千招选项。
飞箭流转Throw Back Arrows:说实话我看不懂这个专长,抓取飞箭本来就能把箭投掷出去啊……雷霆飓风Thunder and Fang:好吧,这很独特。你的裂地锤成为了一个2d6的单手武器,这和单手使用双手武器不一样(很困惑是吧,我知道),但你能在使用喀拉尔的时候保留盾牌加值。如果你围绕它来构筑的话,这是能获得可观盾牌加值又能打twf的办法。但你必须要花费大量的专长来让这套构筑有效,不是很值。
泰坦绊足Titan's Tangle:摔绊两个体型以上的生物,吃专长太多,而且可以用灵巧战技战策值班,摔绊也不是很好的战技。
死战不休To the Last【S】:瘫痪时不会恍惚,某些情况下有用,可以考虑千招开一个。
群体摔绊Toppling Pileup:绊摔版的顺势斩,当你需要走位再摔绊的时候会有点收益,大部分情况都能被全回合摔绊值班。
火炬手Torch Bearer【S】:能将火炬视为轻型硬头锤,然后额外造成1点额外伤害,有点太垃圾了,战策能把火焰伤害变成1d4,还是很垃圾,你不会考虑点这个的。
点血截脉Touch of Serenity【S】:又是一个版本的震慑拳,成功之后可以让人无法攻击和施法,比震慑拳效果弱一点。
剧毒喷雾[娜迦裔]Toxic Spray:对于毒刃来说相当于迅捷动作无豁免纠缠,还送毒素效果,蛮不错的。
追踪之火Tracer Fire:标动射一个发光的箭,然后之后全队获得+2环境的ab一轮,只限于黑暗中,在黑暗环境中可以考虑千招开一个。
传统武器Traditional Weapons:对抗使用异种武器的敌人时的CMB和CMD+2,限制太多,加值太少,你也不需要靠这个堆CMD。
践踏Trample【S】:骑乘的时候可以闯越敌人,然后可以打一个伤害,战策可以在你失败的时候还能继续移动,没啥大用,为了一次伤害放弃骑冲的防御性实在不止,想打伤害也可以骑一个会猛扑的狗子。
挂树功[灵猴族]Tree Hanger:可以迅捷动作挂树上,免疫摔绊还有一系列的CMD加值,我看还能吃到居高临下,不坏。
骑乘技巧Trick Riding【S】:自动过骑术检定算一个添头,重点是后面额外一次替狗子挡刀就很好了,只有穿轻甲的时候生效,战策能让你在中甲的时候生效。
诡诈射手Trick Shooter【S】:给远程战技一个不痛不痒的加值,然后可以选择不造成伤害然后无视减值,远程战技人可以点,但真的有远程战技人吗?
木棍绊摔Tripping Staff【S】:让木棍获得摔绊特性,你为什么要用摔绊。
绊摔旋风Tripping Twirl【S】:摔绊版本的旋风攻击,哈哈,直接点旋风攻击然后让摔绊取代这个也能比手点这个用木棍强。
起伏跌宕Tumbling Upset:特技穿过方块时可以迅捷摔绊,杂技专长,比之前那个小体型钻裆覆盖面广一点。
旋风起飞Turbulent Takeoff:起飞时让周围人俯卧,这个专长直接就把上面的摔绊旋风爆了吧,基本不需要什么投资就能达成类似的效果,硬要说的话就是上限多一点。
雷霆双击[矮人]Twin Thunders【S】:每轮多加一次副手武器骰伤害,算下来不如专精,打击面还不够广,战策能让打击面变成所有大你一个体型的,但还是很垃圾。
雷霆连击[矮人]Twin Thunders Flurry【S】:可以摔绊巨型巨人,然后伤害+2,然后每次攻击副手武器骰都能翻倍,加起来在对抗巨人的战役追踪还可以,战策可以让你摔绊所有巨型生物,这就没啥卵用了。
雷霆大师Twin Thunders Master【S】:大师确实是大师,每次雷霆连击造成额外伤害之后无豁免战栗,豁免不过则恍惚,要是再不过还能晕眩,加上战策这个打击面和效果就很好了。双发诱敌Twinned Feint【S】:虚招的顺势斩。就算在战策的加持下也是贼贼用更好。(
译者注:我觉得对虚招构筑来说还行,配合联合虚招就是砍两个人,虽然说不是那么关键但还是有点用。)
双手掷者Two-Handed Thrower【S】:如果你有快拔,你就可以用投掷打出全力攻击。如果你正在构筑一个力量投掷BD,你需要这个和猛力投掷腰带。战策提升了伤害。
双武器防御Two-Weapon Defense【S】:一点微不足道的盾牌加值?你是在开玩笑吗?战策能给我两点加值。为了twf我花了这么多专长,我需要更好的东西。我们有更好的选项。
持杯械斗Two-Weapon Drunkard:前置很烂。但能让你把酒杯是做轻型硬头锤。你为啥想这样做?
双武器虚招,精通双武器虚招Two-Weapon Feint, Improved Two-Weapon Feint【S】:哦好吧,我放弃了我的第一次攻击来打虚招,这一击是我使用了所有资源来让它和别的菜刀相提并论。战策能极大提升这个专长,但是消耗很大。因为失去了如此之多的攻击加值,所以投资虚招来让你命中也许收益不错。对于贼贼来说可能不错,但当你意识到你根本打不中的时候你就不会这样想了。花两个专长才能让它的收益变得合理,呃呃呃,我要花费好多专长啊!(
译者注:在没有发烟棒技法之前,这就是虚招流的必要组件,就算有了发烟棒,点了个这个也不算亏,这个作者明显不懂精通联合虚招的含金量。)
双武器战斗,精通双武器战斗,高等双武器战斗Two-Weapon Fighting, Improved Two-Weapon Fighting, Greater Two-Weapon Fighting【S】:呃啊这些专长。对于远程投掷构筑来说很好,而且很明显对于双武器构筑来说这些专长是必要的。战策能降低你主手攻击的减值,精通双武器战斗的战策能让你用-5多打一次借机,你可以在BAB+16的时候再多打一次副手。他们是很多专长的前置,那些专长都值得一看。我很讨厌把他们标成紫色,但是你就是需要他们,没有例外。理智会告诉你两只手都得用同样的武器,因为你不会想为两种武器投资专长。你需要敏捷(或者为了巧妙闪躲投资智力)这通常会让你走向敏捷构筑,所以你需要看看武器娴熟。因为这套构筑实在是太适合主敏,除非你点出轻巧双武或者烧一个专长在锯齿剑上(这可是太多专长了),否则就应该用轻型武器。如果这还不够你还需要猛力攻击或者食人鱼打击的额外伤害。我真的很讨厌TWF,如果你想要用一个标动打出两刀,还需要武器技法,双切,要害打击,以及精通要害打击(
译者注:不如努力拿到走打全回合),在11级之前都不能成型。一些变体可以9级实现这些,但是放弃了甲训和武训(
译者注:不如选龙骑或者点出盾牌大师的普通战士,靠别的方法拿到走打,比这个强得多。)。我真的很讨厌TWF。
双武优雅Two-Weapon Grace:终于,这个专长出现了。在论坛和设计师扯皮这么多年之后,它终于来了。它很垃圾,但它来了。如果你有优雅挥砍,优雅刺击或者优雅反省,你可以让敏捷在主副手上伤,但在副手敏捷依然要减半。
因为它用了“取代你的力量”我真的希望你的DM能让双割生效。这个专长在决定双武器撕裂(不值,因为你不需要力量)的时候视为双割,
这个专长最大的好处在于让你在副手被占用时继续使用优雅挥砍,优雅繁星或者优雅刺击。这是一个税,一个巨大的税,但你终于可以在敏上伤的时候用盾牌了(
译者注:我为啥不用小圆盾,掏钱上灵巧附魔也行啊)。准备好最垃圾的地方了吗?
你在命中上会吃一个巨大的减值,而且永远没有办法把这个减值降低到-2以下。总结一下,如果你想让敏上伤和力上伤一样正常,你需要点出武器娴熟,武器专攻,TWF,还有随便你用的什么优雅系列专长,以及这个专长?为什么他们这么恨我们。这个专长是紫色是因为你需要它(
译者注:你不需要,庖丁的增伤各方面都把这个傻逼专长爆了)。用它使用twf是一个陷阱,你应该知道我对twf的看法。
双武器撕裂Two-Weapon Rend【S】:如果你正在构筑一个力量twf选手(真丢人啊),你可以获得第三次攻击,还有不俗的伤害(
译者注:没有那么不俗,也许能和专精比划比划的水平),战策能让你一轮打出两次这个撕裂。当我消耗掉我所有耐力后,对面的家伙最好死了。
U
失衡攻击Unbalancing Blow:又一个版本的震慑拳,能一拳揍到对面错手不及,失去CMD的体型加值,以及正在使用的流派,千招选项。
不屈Unbreakable:当你选天赋职业奖励的时候选hp的时候,获得额外一点HD,决定死亡的体质+。因为有坚忍顽强俩废物前置,所以没法作为千招选项,况且你的天赋职业奖励不会浪费在hp上。
本能防守Uncanny Defense【S】:因为你是半身人,你的防御式战斗能吹到至少+8,也就是4点反射豁免和4点CMD,很赚。蛮荒战术,进阶蛮荒战术,高等蛮荒战术Uncivilized Tactics,Improved Uncivilized Tactics,Greater Uncivilized Tactics:用一次战技封掉对面的一次攻击,你是在搞笑吧,对抗有武器的敌人好像也不是那么好,你用战技打别的效果好像更好,远不如3.5那个剑缚专长。不屈决意Unconquerable Resolve:因为有刚剑侍所以决意也是你的能力,只要你有用决意就能获得等同于HD的临时生命,还能多次选,还能叠,极大提升你的续航能力。
过犹不及Under and Over【S】:当敌人对你擒抱失败时,可以直觉摔绊对面,千招选项,必须小体型。钻跨而过Underfoot【S】:通常来讲是小体型生物专用,这能让你更好地穿过比你体型更大生物占据的放个。战策能让你穿过同体型的生物。呃。
站在脚下Underfoot (BotB):可以和比你大一个体型的敌人共格,然后吃到+2ab和+2ac,还能让对面专注-2,+2ab肯定能保证吃到,+2ac很容易被五尺快步避开,除非敌人是个究极傻大个,但光是这个+2ab就能值回票价。
小型坐骑Undersized Mount【S】:对于一些想要在地城里面不被卡的骑冲人或者骑魔宠的奇门构筑来说这个专长必点。
盘身扭 Unfair Grip:只有擒抱的+1加值,还是算了吧,太少。
落马击Unseat【S】:骑冲的时候可以让敌人落马,战策能让你选敌人落马的格子,让你能对冲的场合不是那么多。不屈凶猛[兽人]Unyielding Ferocity:这不是说你必须是一个兽人才能选,但你必须有凶猛特性,这是只有兽人和半兽人才有的。你可以在0HP以下全力攻击,但最好别让自己的HP比0更低。(
译者注:我觉得还行,万一你真的被打倒0血还能继续打全回合说不定就把对面打死了。)
透肌魔人碎剑者[透肌魔人]Urdefhan Bladebreaker:不如直接点精通破武。V
剧烈仇恨[侏儒]Vast Hatred【S】:让你能恨两个种族,但也就给+1,不如用业余宿敌仇恨。
剧毒喷射[蛇人]Venomous Spray:可以全回合中喷一次毒液,还不错,成了之后就是让人目盲,也还可以,但喷了之后1d4轮不能再喷就有点糟了。
恶毒践踏Vicious Stomp【S】:摔绊之后可以打一个徒手攻击,本身还行,但是你一般不会用徒手,要是主打徒手而且还主攻摔绊的话这个专长就是必点了,战策让你多打1d6,不痛不痒。警惕冲锋Vigilant Charger:你可以准备动作冲锋。看起来还行。如果这是你想要的东西的话。(
译者注:只能在敌人走进某个方格的时候冲,不如犀牛冲锋泛用。)
生龙活虎Vim and Vigor:活力点系列都很菜,这个也不例外,别管他了。
暴力技巧Violent Display:重击/偷袭成功之后可以直觉动作炫目技巧,一个小小的群控,很不错,可以考虑千招拿。
致命毒液 Virulent Venom:对于毒刃来说就是迅捷多打一个xd6伤害,折算下来比专精稍微强一点,但次数有限。
本能威胁Visceral Threat:用威吓代替唬骗进行虚招,虚招流和威吓流吃的资源都挺多的,很难共存,如果你真的两个都要玩的话可以点一个这个,本身也可以作为堆虚招的手段,毕竟对你来说堆威吓比堆唬骗更容易。
粘稠毒液 Viscous Venom:对于毒刃来说就是迅捷动作无豁免纠缠,蛮好的。
要害打击,精通要害打击,高等要害打击Vital Strike, Improved Vital Strike, Greater Vital Strike【S】:这是一套我读气来不会窝火的资源。当你没有猛扑的时候,这能让你在移动后打出更高的伤害。你的武器骰越大,这个专长越好。去搞点资源让你搞到更大的武器(至少他们的武器骰要更大),这样你就能真正收益于这个武器。专注武器和冲击附魔就很不错。我觉得我会为这个专长吹到3d8的骰子。战策能让你重投伤害。这个专长本身是绿色,但你能够拿到更好的武器(
译者注:屠戮斧,大型双发霰弹枪,电锯)或者别的专长(
译者注:式神流,双武技法,二牙流)时候,这个专长是
蓝色。
贪食之剑[透肌魔人]Voracious Blade :约等于迅捷多毛点伤害,每天数次,算下来增幅比专精强不少。
狐冲Vulpine Pounce:算下来是每两轮可以猛扑一次,比正牌猛扑和别的类猛扑要弱,但是总归是一个弥补走位伤害的办法。
W
警告射击Warning Shot:唯一的作用是威吓三十尺外的角色,真的有这个必要吗。波浪打击Wave Strike【S】:每场战斗一次(如果用战策就是两次),你可以在快拔的时候用一个迅捷动作威吓,需要邻接敌人。不要围绕这个专长构筑。
武器娴熟Weapon Finesse【S】:如果你需要这个专长,你就需要它。战策能让你摆脱盾牌的防具减值,但你可以花钱解决这个问题。
风语战士Weathered Warrior:如果你有坚忍,这就是一个好的千招选项。
旋转冲锋Wheeling Charge :坐骑冲锋时可以转90度,让你的骑冲更加灵活。长鞭专长Whip feats【S】:不值得烧这么多专长去使用这个平庸的武器,除非你真的花了很多资源在上面,因为它有很长的触及。如果你想用长鞭干一些只有长鞭的东西,你需要武器娴熟,异种武器熟稔,进阶武训-专注武器,长鞭熟稔,精通长鞭熟稔,twf,优雅挥砍,双武优雅等等。(
译者注:其实作为单手长武还是有一定价值的,就是能被刺链之类的严格值班。)
鞭响Whipcrack:可以拓展移位的范围,就还行。
旋风握Whirling Hold:擒抱成功之后可以让对手恶心,呃,虽然是无豁免的,但本身突破CMD就挺麻烦了,就给这点好处?旋风攻击Whirlwind Attack【S】:他们搞砸了,你没法绕过这个专长的13智力前置。无论如何你都需要点出13智力。如果你有突刺,然后冲进战场中心,你会发现这个专长很乐。战策能让你打出原来的额外攻击,但是需要很大代价。(
译者注:可以考虑千招开)
荒野打击,精通荒野打击Wilding Strike,Improved Wilding Strike:增大你的徒手骰子,光是期望就不如武器专精,还他妈有个前置,真要玩徒手还要鼓骰子直接点专注武器更好。疾风步,闪电步Wind Stance,Lightning Stance【S】:移动能给你带来对抗远程的掩蔽。不坏,但你必须对抗远程攻击才行。除非你消耗耐力,这样就能获得对抗所有攻击的失手率。如果你有跳跃攻击那么它有点用(
译者注:闪电步不能应用在跳跃攻击上,是个纯垃圾)。想要使用闪电步的话,至少得消耗5点那里,不然你只能双移动不能干什么事(除非你用跳跃攻击战策(
译者注:也不行))。
削翼Wingclipper:当你重击时,你可以放弃额外的重击伤害来让飞行生物落地,轮数等于重击倍率两倍,基本等于战斗中不让它飞了,一个不错的千招选项。
男面斯芬克斯之翼Wings of the Androsphinx:对抗冲锋时AC+2,如果对面失手后可以直觉尝试移位战技,可以说是完全没用。猎巫人Witchbreaker:如果你知道你会经常和女巫和鬼婆战斗,那么这个专长还可以。如果不是的话,只在某些情况下有用。(
译者注:一个千招选项。)
丛林幽魂Woodland Wraith:当你双移动或者撤退,且起始位置和结束位置都在自然困难地形中,获得掩蔽,呃呃。
抓腕Wrist Grab:如果你的敌人失手超过5点以上,你可以直觉动作卸武,没啥大用。