译者的变体评级
早期的大部分变体都换掉了武器训练盔甲训练这一核心能力,在当时看起来可能大不了,但在进阶武器训练和进阶盔甲训练之后,这些变体几乎都成了垃圾,只有极个别凭借独有的机制还能勉强有一战之力,但距离无变体战士几乎都差了一截,如果作为DM想要在游戏中看到更加多样化的战士,我的建议是将这些替换掉武器训练盔甲训练但是数值上换汤不换药的变体都视为没有替换掉武器训练。和原作者的观点不同,因为战士毫无谷技能点的职业能力,也没有更多的技能点,无论如何选择专长都不如没有办法和专业的技能役抗衡,因此在一个构建合理的队伍中,往技能上投入资源可以说就是将自己的角色往累赘的方向发展,因此,在译者的变体评级中,只会考虑这个变体在战场上的数值和机制,而不会考虑非战斗的情况。战场上的机制和数值又大致可以分成机动性,应对能力,防御数值,进攻数值等。以原版战士作为蓝色评级,如果其中某一项远超原版战士并且其他项都没有明显地比原版战士弱,那么将是紫色评级,如果某一个方面明显拉跨,则是绿色评级,剩下的则是红色,对于一些有独有机制的变体可能会宽容一点。
A
碧落奇兵Aerial Assaulter:在12级之后,相当于用两个专长和5~7点意志换来了12级迅捷动作+5~7点ab,不算太坏。
空袭者Airborne Ambusher:猫头鹰人专属变体,飞越攻击很好,但是丢了武器训练和英勇,数值上不好看,而且都飞跃攻击了想必你也不需要甲训和9级能力给的ac。
阿尔多利剑豪Aldori Swordlord:武训进度慢4级,7级能力翻译错了,是防御式攻击的时候闪避ac再提升2点,比较惊喜的是这个能力还能和白鹤拳叠加,点出白鹤拳的奥多里剑豪可以无减值进行防御式战斗并获得+6的闪避ac(如果有剑豪之眼背景则是+7),算下来能比普通的白鹤拳战士多1点ab和1点近战ac少一点伤害然后少5点远程ac,考虑到你有矢切这5点远程ac不是那么要命。11级的反击算一个小的添头,和原版战士比的话是稍微弱那么一点,只能使用奥多里决斗剑限制了它的上限,毕竟你没有甲训又能自动涨AC最好的选项一定是他妈的大力重甲人,奥多里系列的专长对你的增长很小,而且奥多里剑在你手里也就相当于长剑,和最好的双手军武野太刀在骰子和暴击上都差点。遗憾!
奥多里卫士Aldori Defender:换掉了盔甲训练拿到了廉价的盾牌ac,相较于别的战士变体就是凭空少了4~5点ac,但是8级特性相当于多了2点ab,和强制单手丢的伤害相比可能不值一提,所以总的来说不如无变体战士,但是能玩。
深潜战士Aquanaut:垃圾。当你在水下打不动的时候应该问队伍里面的法师要法术而不是用这个变体,任何一个没有丢武训的变体在行动自如/自如游泳的加持下都比它更强。
弓手Archer:特色是远程战技,对于一些需要远程虚招(且dm判定一般情况远程无法虚招)的构筑可能是一个不错的选项,但是就这一特色也被UI的远程虚招值班,甚至效果更好,丢了甲训武训英勇让输出和防御相较于无变体战士都毫无优势,9级能力也是被4级就能出的专长值班。因为弓本身很强力所以能玩,但是没有特色,也没有强度,比垃圾稍微好点。
地狱扈从Armiger:地狱骑士的马仔。没有替换甲训和武训,以两个专长为代价换来了威吓和知识(本地)上的技能点,取代对抗恐惧而是替换成魅惑的英勇可能稍微算点提升,但是不大。讽刺的是,尽管设计上是用来进阶地狱骑士的变体,但如果是出于强度考虑,你不应该进阶它,当一个永世马仔比成为地狱骑士更强。
护甲宗师Armor Master:换掉英勇换来的接触AC不能说不好,但是换掉武训换来的dr被进阶甲训值班,9级之后的护命不错,但是你也不会想要一个毫无输出的菜刀,比垃圾稍微强一点,但是没人会想用这样一个没有输出也没有特色的变体。
B
打手Brawler:贴身肉搏给的数据其实还勉强不错,变通改造之后能使用数据更好的武器也给这个变体一点小小的提升,7级给的降低命中也在一定程度上弥补了丢掉甲训所给的ac,9级的借机五尺快步看起来是个不错的能力,但是战士能在11级拿到压迫锚定,所以……而且失去了武训也意味着防御段和进攻端的上限都不如无变体战士,但勉强能玩吧。
C
恶棍Cad:因为【某个流派】的原因,临时武器太他妈强了,这个能把临时暴击范围增强以及改伤害类型的能力配合【某个流派】有一定的强度,但这个强度和基底能力关系只能说,啊,不大。直觉动作阴招触发难度不低,所以也不能说很强。比垃圾好点。
猎仇蜂Calistrian Hunter:出血伤害和debuff太低了,没有替换甲训但是不给重甲,纯垃圾。
深穴狙击手Cavern Sniper:卓尔特色职业。灌魔射击在中低等级可以说是控场神技。狙击训练甚至比一般武训还多了+1/+1。没有换掉甲训让必定走远程的这个变体的ac和正常远程战士一个水平,可喜可贺。姑且算是一个有特色强度还行的变体,也就少了个英勇意志低了几点。
旧神圣子 Child of Acavna and Amaznen:我写这个变体指南就是为了喷这个傻逼变体,照着血蛮写但是全方面劣化的垃圾职业,失去了一切(包括盔甲擅长和武器擅长)换了个超残疾法表,薛蛮的一切数据动作优势全都不给。好吧靠那个法表以及甲训和破dr专长以及P变形的能力可能可以在高级有一战之力,但是我为什么不去玩血蛮。
海寇Corsair:相当于掉了甲训和两个专长啥都没换,但是进阶武训没掉所以还有一战之力。
弩手Crossbowman:因为矢爆流和双发弩的存在让这个变体还算有些强度。拿到敏上伤之后可以考虑跑路去dip一些偷袭选手。还行。
义体士兵Cyber-Soldier:经
pak36和
祝孤生提醒,这个义体士兵尽管武训进度慢了一截,但是在使用双手武器时可以获得半等级上伤害,算上武训本身的成长到20级就是+5/+13的提升,突出一个力大砖飞,甲训和英勇也没有掉,额外的殖装物也不无小补,确实值得一个紫色,唯一的问题就是你要是没有机械臂这个变体就等于废物。
D
阴招战士Dirty Fighter:9级用一次阴招取代一次攻击非常美妙,但是需要堆阴招检定,对抗超大型敌人还是洗洗睡吧,但如果开了战策就大不一样了,阴招很强,至少能到
绿色。
龙血后裔 Dragonheir Scion:基本相当于用3个专长,2点ac以及5~7点意志换5+1d4点伤害和15级的常驻飞行,不是很赚,但对龙癌来说至少是一个有强度的选项。
龙骑兵Dragoon:用专长和武训位换输出的变体。枪舞流twf在成型之后输出非常恐怖,缺点是成型慢,中前期都会面临防御端和输出端的角色(英勇上意志/勇士魂/庖丁解牛),视情况需要通过dip来获得走打能力。更简单暴力的玩法是使用娴熟武器进行庖丁解牛获得不低于双手大力人的近战输出和敏捷带来的更好的防御。
教官Drill Sergeant:丢了后续的武训位,相当于丢了1~2个专长,换来了共享团队专长的能力,还能给队友上一个至少+2/+2的buff,非常美妙,丢掉了英勇意味着意志豁免亏了,所以和原版战士半斤八两吧。
杜鲁玛黑衫兵Druman Blackjacket:同样是分享专长的能力,但是教官能分享的专长明显更多更好。
晨花狂舞者Dawnflower Dervish :失去了甲训,换来了最好的走打全回合能力,15级还能多打一次,灵活战士的上位替代,但是要注意,走打全回合是不能完成抗线的责任的,无法胜任主菜刀,只替换甲训也能让其和其他强力战士变体叠加。
E
奥法侍卫Eldritch Guardian:最好的战士变体之一,拥有全游戏最好的让渡专长能力,魔宠带来的动作优势和团队专长能力远超过丢掉的意志豁免,其构筑方向也有很多,一张比较刚朴的奥法侍卫可以参考译者的
这张卡(因为这团的dm不允许兼职所以使用了见招拆招这一专长,实际上直接dip一级拳师更好)。况且英勇也是换成了对抗所有心灵的豁免,勉强算一个专长的强度,别的关键能力什么都没丢,非常美妙。
F
破敌之锤Foehammer:矮人变体。丢了甲训,因此AC堪忧,9级的一鼓作气能力能获得非常不错的伤害提升,别的能力聊胜于无,撼地者被横扫六合一个专长值班了。输出比无变体战士强,其他方面就很咸,矮子种族本身的抗魔法能力勉强算个优势。
单刀客Free Hand Fighter:垃圾。
G
角斗士Gladiator:演武不熟,但是核心能力没丢,所以肯定有保底的强度。
影刃Gloomblade:位面冒险书的超人气变体。投影武器的能力又强又时髦。配套的专长影刃风暴更是能将触及的优势发挥完全,兼职拳师投影改造近身武器能让你投影出所有类型的武器,更有辛牙士这种擅长所有临时武器的花招……但是有几点硬伤,1、丢了甲训,2、视dm判法可能失去进阶武训。硬数据不如无变体战士,但是胜在灵活,可远可近。
H
至高禁卫High Guardian:直觉动作五尺快步可以帮助你规避某些全回合,但是需要注意选择一个靠谱的捍卫对象。力量决定战反也非常不错。意志豁免会比无变体战士矮一截。总的来说,能用。
L
学识守卫Lore Warde(冒险者指南):用ac换输出的变体,当然你也可以玩战技那套,但战技在高等级嘛……
学识守卫Lore Warden (PFS Field Guide):对一些不想堆智力的人可以兼职2级拿到寓守于攻,但对于纯职来讲远不如冒险者指南版本的。
M
武技宗师 Martial Master:拥有进度慢一点的千招百式,甲训给了你不错的防御能力,但是进攻端的缺失还是让它难以上桌。
灵活战士Mobile Fighter:拥有最好的走打全回合招式,在此类走打全回合的加持下失去甲训的ac也不是什么大事。可惜丢了英勇和武训,上限卡在这里了。
摩尔苏恩防御者Molthuni Defender:防御的大部分东西都会被行动自如等法术值班,相较于无变体战士少了1点ac和一个专长,不坏。
突变斗士Mutation Warrior:wotr里面的超人气变体。拿到了便宜的飞行和突变药剂,非常美妙,相较于原版战士基本上是数据上全面提升一个档次,除了AC可能略逊一筹,最好的战士变体之一,只替换甲训也能让其和其他强力战士变体叠加(比如魔宠战)。
O
巧技斗士Opportunist:只替代武训1不知道是什么写法,只能使用残疾炼金炸弹和炼金物品限制了其上限,我的建议是不要玩。
P
两脚牲口Pack Mule:甲训英勇换成了负重和技能(……),因为没有掉武训所以还能玩。
方阵士兵Phalanx Soldier:垃圾。
长武大师Polearm Master:著名浆糊职业,但是比上面的方阵士兵还是强一点。
R
魔导具大师 Relic Master:核心能力被千招+武器掌握的combo值班的变体,数据也垃圾。
野骑兵Roughrider:拿到满级马之后值得一用,但被其他更专业的骑手上位替代,自己也失去了战士的特色能力。
龙德勒罗决斗者Rondelero Duelist:用慢进度的甲训换来了超快速度成长的进攻端,9级+5/+5,13级+7/+7,防御端少了意志豁免,可以受益于盾牌大师的变体,只能使用反曲剑和小圆盾twf作战限制了其可能性。
S
野性战士Savage Warrior:dip4级变形者拿到猛扑之后进攻端或许还不错,但是缺乏增伤手段,防御更是纸糊的。
狂徒Scrapper:拿到了丐版甲训和慢一点进度的武训,但是吃你的loot,而且武训慢进度也意味着少一个武训位。
老指挥官Seasoned Commander:拿到了战术能力和激发勇气,但是掉了关键的甲训和武训,在辅助上面肯定不如专业的诗人做的好,输出说不定也不如人家,还是洗洗睡吧,同类画风选择教官明显是个更好的选择。
感知者Sensate:垃圾
盾战士Shielded Fighter:点出盾牌大师的情况或许还不错。
破军Siegebreaker:非常有特色的闯越造伤能力,在低等级战技还不是那么难打的时候能打出不错的输出,高级嘛……
散兵Skirmisher:丢了ac和意志豁免,保留了武训,就 还行。
矛斗士Spear Fighter:拿到了parry的能力看起来很美,但是掉了接下来一整轮的输出,得不偿失,如果是19级拿到的话,这个变体将会变成
蓝色。
钢魂神兵Steelbound Fighter:智能武器能替你干一部分技能的事但实在是太少了……
鼠群斗士Swarm Fighter:蛮有特色的挤进同一个方格的能力,拿到9级能力之后可以考虑跑路拿偷袭,稳定衰弱之创还是不错的,就是太晚。
T
策略家Tactician:和无变体战士比丢了意志豁免,但是多了个分享团队专长,高级的迅捷给队友刷ab也不弱,但这个援助他人有点不明所以,主菜刀真的需要花费自己宝贵的动作来援助别人吗,给谁援助收益能比打个全回合高啊,就算是协助全队,刨开你这个主菜刀,还剩几个人需要你刷的ab和ac的,要往援助流构筑肯定又干不过人家专业的辅助手,人家还有表,就,真的很微妙,但是最关键的能力没有丢,肯定还是有保底战斗力的……
雷霆袭者Thunderstriker:所有职业能力都被专长值班的变体,但是因为不掉武训所以数据上能玩。
泰坦战士Titan Fighter:除了1级可以让别的职业拿越型武器之外没有任何数据优势。
塔盾专家Tower Shield Specialist:即使拿着塔盾也各方面数据不如无变体战士,也许加上铁壁流会不错,但是铁壁流人人都能出,和这个变体机体没什么大的关系。
堑壕士兵Trench Fighter:枪就是无脑强,更何况是战士这种自带超强增伤的职业。
部落战士Tribal Fighter:不能穿金属甲,不能用金属盾,但不掉甲训武训,还能跳过技能前置选流派,总的来说能玩,但是少了几个专长,比无变体战士弱一点。
双手战士Two-Handed Fighter:防御端数据的提升全部丢掉了,完全没有弥补的可能,换来的是每轮多十来点的伤害,不是很赚。
双持战士Two-Weapon Warrior:失去了武训,给的ac只能在全回合时生效,又因为双武众所周知的问题,在13级之前强度都堪忧,在13级之后点出高等联合虚招之类的稳定触发借机之后攻击次数会变得非常恐怖,在这之后这个变体将变为
蓝色。
U
搏击士Unarmed Fighter:得益于徒手现在本身的强势以及没有丢武训,这个变体进攻端确实有一定强度,但不擅长重甲中甲盾牌让它的防御端拉中爆拉。但是他1级就能拿到两个流派关键专长,对于某些特定等级的build可以作为插件。
不屈者Unbreakable:垃圾。所有能力都可以被法术值班。
乌斯塔拉夫决斗者Ustalavic Duelist:没有丢掉甲训武训英勇等关键能力,走敏系小圆盾twf可以获得不俗的防御,点出庖丁也能在输出上也不俗,基本就是ac更高但是输出少一截的龙骑,和龙骑一样会面临进阶武训卡手的问题。兼职1级游荡剑之后基本就是剑客风格,虽然你没有正牌游荡剑骚,但是你输出高呀。
V
毒刃Venomblade:丢掉了意志豁免,换来了偷袭和增伤的能力,和用毒的能力,而这个用毒的能力意外的靠谱,迅捷动作很好,目盲效果也很好。
维京Vikings:靠狂暴之力的强度撑住,但各方面都是劣化版蛮子,没有迷信天赋,没有大狂暴。当然,如果dm判定只丢掉武训1,那么这个变体是
紫色。
W
战将Warlord:比神圣功夫术士可能还要高一点的ac,没有掉武训和英勇,不过你可能也得兼职pal,所以英勇也不是那么关键,不介意画风的话强度其实不错。
携武侍从Weapon Bearer Squire:就 纯npc职业,真要自己玩等于白送三个专长出去,但剩下的关键能力仍然保证你有基础的强度。
武器大师Weapon Master:作为插件是一等一的好使,但是以这个职业为主体玩下去就很丢人,防御能力完全没有,换来的进攻能力次数也很有限。