作者 主题: 【PF1e】棉花糖的Pathfinder战士指南  (阅读 99609 次)

副标题: 我将完成一座紀念碑,比青銅更恆久 比皇家的建築金字塔更加高崇。

离线 Πληΐαδες

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« 回帖 #20 于: 2023-04-13, 周四 16:59:26 »
这部分由 鸽巫不坑不咕 翻译,补漏和加笔依然是 Πληΐαδες


背景

背景就像是半个专长,对于战士来说有很多不错的选项。当然,也有很多不太好的选项。在网上已经有一些很完备的背景指南。通常来讲,你会需要一些给你战斗提供朴素加值的专长,或者获得一些你本来没有的本职技能。

战役背景

外乡人Outlander(符文领主的崛起):这个背景有好几个选项,而其中一个(流亡Exile)能给你的先攻+2。这很重要,因为尽管有其他种类的背景也提供这类效果,但用战役背景来获得这个能力,就意味着在你想要去选和那类相同的另一个背景时无需纠结。
不快的童年Unhappy Childhood(猩红王座的诅咒):这个背景的两个选择都很棒。一是交涉和察言观色本职,另一个是意志豁免+1。
乐观赌徒Optimistic Gambler(二度黑暗):由于你会受到许多种士气加值,免费的1d4轮可能还不错。
印痕研究Researching the Blot(二度黑暗):非常重要,因为他能让你不用侦测魔法就鉴定魔法物品,非常值得一看!
待业中Looking For Work(二度黑暗):让你能选成为本职的技能有很多,察觉是其中最突出的(译者注这个背景写出来的时候还是3.5版,因此不是察觉而是侦察,要换成啥得问GM)。这很不错,因为这样就不会吃掉你的社会背景,而+1对背景来说也很不错。
寻求冒险Seeking Adventure(烈焰传承):寻路仪是再好不过了,在某些情况下,由于与乳白艾恩石头的共鸣,它在某些构筑中不可或缺。而这背景免费送你,它甚至还能随意使用光亮术!太强了!
重拾根源Reclaiming your Roots(烈焰遗产):能免费获得一件价值最高350gp的精致品盔甲或武器。如果你打算整个战役都用这玩意就很不错。
寻找亲属Finding your Kin*(烈焰遗产):这个背景有很重的扮演要素,但也不错。这个背景的效果可能有点难明白,但似乎是,除了偏好职业的好处之外,你还能每级获得1 HP和1 技能点。结合额外技能点,速学者,你就能解决自己的技能点问题。(译者注:烈焰遗产没有叫这个的背景,只有叫寻找海灵Finding Haleen的背景,效果是他在这提到的,顺便这也是3.5时代的背景
阴谋猎人Conspiracy Hunter(盗贼议会):无聊的背景,选一个技能+1并本职。但选择表可谓金的发紫。察觉,察言观色,知识(地方)都是你会需要的。
暗影之子Shadow Child (盗贼议会):对贼来说会更有用,但它自有用途。用背景就能忽略昏暗中的20%失手率是不可忽视的,甚至很多专长都没那么好。
流放探员Pathfinder’s Exile(盗贼议会):详见寻求冒险。
拓荒者Pioneer(拥王者):免费的马。用来运东西的,别拿来做构筑。
剑术传人Sword Scion(拥王者):如果你想要用决斗剑或者长剑的话,这个背景可是相当于一个免费的,和武器专攻叠加的武器专攻,还白送一把起始武器。
詹尼威尔号船员/船员Jenivere Crew/ Ship’s Crew(蛇神颅骨):我猜你能选特技?我试着让每个战役都能写进来一个背景,而这个战役书里似乎只有这个勉强能用。
意外救星Chance Savior(腐肉王冠):+2先攻
老师宠儿Teacher’s Pet(腐肉王冠):一项知识+2并本职,很少有背景能给你这种组合,而这组合也很好。我的选择会是本地或者奥术。
12-我最好的朋友Best Friend(玉关白):又一个+2并本职,这次能选交涉或威吓。我喜欢交涉,特别是缺乏魅力的时候。
养子Foster Child(玉关白):+2并本职知识版,很不错。[放置妈宝笑话]
家族之友Friend of the Family(玉关白):察觉,我听说在这个战役里他尤其重要。
考古学家Ancient Explorer(颅骨与镣铐):选本地(注:效果是本地或历史+1并本职)
江湖百晓生Barroom Talespinner(颅骨与镣铐):除了让你很酷,你还能拿到交涉本职。
本地关系Local Ties(破碎魔星*):我从这个背景上找到了一种恶作剧感,如果这东西是在一个科技模组而不是神秘模组,或许会不错吧。(译者注:实际上这东西不是破碎魔星的背景,而是钢铁诸神——一个科技模组——的背景
蛇行者Serpent Runner(破碎魔星):盔甲减值-1有其作用,例如选出一个换掉重甲的变体,然后通过这个和甲训吧盔甲减值搞得足够低,以弥补护甲熟练度的不足。这东西也能拿来做双武器构筑。
适应魔法Adaptive Magic(冬临天下):UMD本职并+1,奥术+1,不赖,如果你需要的话。
外国投机者Foreign Opportunist(木乃伊面具):钱多=事少。更别说他还给你+2估价并本职,超强背景。
复活者Resurrected(木乃伊面具):很少有背景给你那么强大的效果,你在死亡前能额外流四回合血!不过通常你不会想要那么低的HP。+2对死亡效果豁免,你永远不会在需要的时候后悔你有这个特性。
陷阱探测者Trap Finder(木乃伊面具):去他妈的贼!这是人点解除装置的理由,而你却能免费获得。如果你的小队里没有贼,这就能让你扮演拆陷人(废话)
亡灵远征军Undead Crusader(木乃伊面具):你要打UD吗?用这个!

战斗背景

警戒Alert(繁星子民): 每天一次先攻取10……我宁愿去主动堆先攻,特别是当我可以用耐力点取20的时候(译者注:这个背景叫生于梦想Born under the Dreamer,不叫Alert
解剖师Anatomist: +1 重击确认,不能说没用,但也没啥。
甲胄士Armor Expert:有用,虽然这对有甲训的你来说多余,但如果选了个放弃重甲的变体,这能让你绕过盔甲罚值。
单挑客Axe to Grind: 如果你是队伍里的唯一近战,并且你还有很多和这个背景条件相同的专长,那就还行。
谨慎战士Cautious Warrior(武器大师手册): 你经常经常防御式战斗?那么这就能帮到你。对鹤拳武僧来说更好,不过现在也不错。(译者注:这个背景叫剑豪之眼Aldori Caution,不叫Cautious Warrior,而且考虑到白鹤拳之类的覆盖率,这个背景约等于AC+1,很不错
躲避人群Crowd Dodger(任务与战役): 对翻滚人来说有用。
社群守卫Defender of the Society(派系指南/破碎魔星):战士的终极目标背景!鉴于你是战士,我甚至不用教你破碎魔星里的替代获取方案!+1AC!无比强大!背景加值!因此甚至作用于接触和措手不及!DUHHHHHH!
击剑士Fencer: +1匕首或剑的借,呃呃。
纵火狂Firebug(派系指南): 拿来做鼠人构筑。
难以杀死Hard to Kill(纯善勇士):好处是能让你活下来,但别围绕自己会死做构筑。
山地战士Hill Fighter(萨加瓦,失落之地):如果你是冲锋人,你会发现这玩意还挺有用的。特别是冲下斜坡时免于过特技的部分。
荣誉战士Honorable Champion(武器大师手册): 对打破誓言的意志豁免双骰取高,不用怀疑(他的效果之强)。(译者注:阵中之训Ichimeiyo Champion,非Honorable Champion
临时防御Improvised Defense(格星混血): 写这个只是为了证明我对双武器防御的憎恨。临时武器很糟,但作为加+1盾牌AC的背景它还是有自己的价值。(式神:?)
鼓舞冲锋Inspiring Rush(内海骑士):1/D,+1/+1的冲锋。我觉得我们可以搞点更好的
血染双刀Mantis Bleeding(武器大师手册):太疯狂了,这几乎价值一个专长了!在你拿挥砍武器确认重击的时候,你能造成1点流血伤害!(译者注:名字少了,应为Red Mantis Bleeding
僧院武术Monk Weapon Skill (武器大师手册):(Weapon Master’s Handbook): 你想用一个武僧组的武器作主武器吗?如果是,那这就是一个良好的+1伤害来源。
肌肉男Muscle of the Society(开拓者协会入门): 破门力量检定+2,负重+2,不要小看这两个加值。
反制者Reactionary:+2先攻
急性子Reckless: 特特特特特特特特特特特技!
河鱼战士River Fighter(萨加瓦,失落之地): 会经常在河里打架吗?是,就很好。不是,就不好。
被宇宙海盗伤害Scarred by Space Pirates(繁星子民):类人是超常见的敌人,而这种甚至遍及所有类型。太棒了。
滑溜Slippery(派系指南):类隐形,不是你的菜
翱翔跑者Soaring Sprinter(任务与战役):我在撕开除了平衡和跳跃特技还有没有其他用,最后只想到了翻滚。不过在这方面+2并本职仍然很强。
着钢如肤Steel Skin(内海骑士):如果你的DM在乎你用多长时间穿甲,这就很赞,+2威吓也不是能忽视的背景特性。
诡器使Surprise Weapon: +2临时武器AB,基于临时武器的构筑太菜了。不过如果你执意如此,就选吧。(译者注:因为式神流的出现让这个背景也变成了一个超高性价比的选项,一个背景换两点ab,真的很赚,如果是临武流就是必选
战术家Tactician:+1先攻不如其他背景,每天一次+2借机也很平庸。
攻守势Threatening Defender(切亚利斯,魔鬼帝国):让寓守于攻更强,如果你想要用这个,快用。
雷牙之主Thunder and Fang Performer(武器大师手册):拿双手武器时+2威吓,很好。
破坏者Vandal(荒野英雄):加强拆东西的能力。
复仇Vengeful(任务与战役):对伤害过你的人+1伤害,别被打会更好,但坦克能用这玩意。
和平武器Weapon of Peace(纯善勇士): 有更好的直接去掉减值而不是减小减值的东西。
口齿伶俐Witty Repartee(派系指南):唬骗
 
装备背景

交易人Dealmaker(冒险者的军械库):如果你的DM在你能否找到某件装备上很剑齿,这个背景将会非常有帮助。
超时尚Extremely Fashionable(冒险者的军械库): +1唬骗,交涉,威吓,加上视其中一个为本职。他的先决条件在你获得魔法物品后理应能轻松满足
传家宝武器Heirloom Weapon(冒险者的军械库):滥弱(nerfbat,不是很懂具体要翻成啥)才会用这个垃圾。你可以用它来让你以一件特定的,因为某个变体而不擅长了的武器开始游戏,但说真的这真不是你的菜。
快学者Quick Learner(冒险者的军械库)::你有很多其他方法总结真正擅长一件武器,最简单的方法是通过艾恩石。
粗劣顺手Rough and Ready(冒险者的军械库): 一种做临时武器构筑的方法。但仍旧不推荐,除非你可以像给武器附魔一样给哪些玩意附魔,否则你根本无法从中获得乐趣。

信念背景

坚信徒Abject Belief:就普通的+2对抗恐惧的豁免,显然不如各类+2对抗心灵的。
适应力Acclimatize Alignment:只有位面冒险才有用,而且你没啥基于魅力的检定
学徒Apprentice(神术选集):0环戏法。侦测魔法,光亮术,传讯术都不错。
奥术学者Arcane Scholar(神术选集):奥术和法辨都是好技能,不过后者需要一些预言系能力才能有效启用。
威权者Authoritarian:当马仔的时候对抗胁迫和恐惧+2,还可以吧,但还是不如直接对抗心灵+2.
刻印使Birthmark: +2对胁迫豁免,不赖。
受眷者Blessed:迅捷动作全豁免+1一轮,一天一次,被天佑者爆了呀。
生而自由Born Free
呼唤Called(任务与战役):一天一次重投N1,你会觉得他很糟,直到你需要他。
庙之子Child of the Temple: 宗教或贵族,选宗教
被选中者Chosen One(纯善勇士): 免费长剑!!!还有施展光亮术并在你的长剑上施展时持续时间(译者注:还有光亮范围)翻倍的能力!!!免费长剑!!!!!!(译者注:艾奥梅黛之选民Chosen of Iomedae,非被选中者Chosen One
绿信众Devotee of the Green: 自然或地理,选自然。
盲信徒Disdainful Defender:有给你所有意志豁免+2的更好选择,除非你只会打神术人。
变通者Ease of Faith:交涉,好技能,但我更建议拿超时尚Extremely Fashionable
天佑者Fate’s Favored:经常被ban,从来不烂,一个你玩半兽人的好理由。但也能作用于选了幸运能力的半身人(译者注:以及幸运马蹄铁)。
异端客History of Heresy:另一个对神术的加成,不错但能更好。
正直Honest(任务与战役):对友善者的交涉有微不足道的加值,我还是去拿超时尚Extremely Fashionable
坚信徒Indomitable Faith: +1意志豁免,由于意志豁免的重要,这个和所有别的加意志的豁免都很重要。
不可抑Irrepressible(任务与战役):这就像是个小孩版的坚定常识,他只作用于魅惑和胁迫效果上。他们有不是影响心灵的吗?如果有,就快拿起这个和坚定尝试,成为超级常识战士吧!
死灵气Necrotic Aura(派系指南):在有海量UD或者海量死灵系的游戏里挺好用。此外就很少能用到。
预言师Omen:威吓已经是你的本职,而这给你+1。但1/D的迅捷挫败士气很酷炫。
契约之仆Pact Servant(遥远海岸):如果你真的想要信仰A总,你可以用这个背景来做一个仍然LG并拿了信徒之触的角色。你因此能拿魔法领域1/D的学徒之手来远程攻击,诡术拿镜影,或者欺骗子域拿突然转移。每个选项都很酷。
耐心镇定Patient Calm(任务与战役):当你造物的时候可以取12而不是10.不差,如果你打算造物,每一点加值都有帮助,何况是+2呢。
预兆使Prophesied:对听说过你的人+1唬骗威吓。看起来很酷,但我还是会拿超时尚Extremely Fashionable
圣能渠Sacred Touch:标动稳定,强如祷念。
静思者Scholar of the Great Beyond:历史位面,选位面 H
审判师Schooled Inquisitor: +2认怪的位面宗教,游戏里有这些种类的怪的话,极好。
守秘人Secret Keeper(神术选集):对抗察言观色的唬骗(这太常见了)。仍非你本职,但如果你真的很需要唬骗而且能通过别的方法来获得本职的话,它就值得
法术直觉Spell Intuition(任务与战役):法辨还行,但你没法发挥出它的全力。
感灵使Spirit Sense:听说出版模组都很喜欢给你一个惊喜,这则能帮到你。再加一点鬼玩意。
屈服力Strength of Submission(神术选集):如果你有一个牧师或者诗人给你胁迫BUFF(译者注:比如英雄气概),这将级为惊人。
无畏Undaunted(神术选集):威吓你困难2点,呃。也许有用,但有更好的多的。
不自然存在Unnatural Presence(信徒指南):能威吓一些不能威吓的东西。威吓已经是你本职,因此其实这个并不关键。
无缚Unshackled(神术选集):逃脱术,呃呃。
 
家族背景

家族产业Family Trade(部署与伙伴):选一个技能,任一个技能,并本职.对一些技能来说这是唯一的方法。

魔法背景

炼化师Alchemical Adept:拿来做鼠裔构筑
贵血族Ascendant Recollection:我猜这能拿来强化悠远血脉
学院派Classically Schooled:法辨,我们已经说过了。
好奇猫Dangerously Curious: UMD, 天天说
掘法者Eldritch Delver:非常简明,你再地城和历史上+1,而且如果你用咒法传送系,CL会高1让你传的更远。
悠远铁匠Eldritch Smith(矮人与侏儒)(矮人):造物更便宜。好!造的更早,更便宜,特别是当你加了5%特殊材料的时候……
持久身Enduring Mutagen: 为了突变战
爆破狂Focused Burn:鼠裔构筑可用
绿之血Green-Blooded(荒野英雄):0环德鲁伊法术,侦测魔法,稳定伤势.etc
英灵引Guiding Spirit(闹鬼英雄手册):1/D获得5E版优势,酷。
隐修匠Hedge Magician:如果你打算造魔法物品,别错过。
绿母之家门生House of Green Mother’s Pupil(遥远海岸):很酷,你能跳过钢铁意志拿魔宠契约。这让这个专长更棒了,只要两个专长而不是三个就能运转起来。(译者注:House of Green Mothers Pupil,而且背景本身也是资源,不一定就比三个专长更赚
鬼把戏Magical Talent: 0环法术,woooo!
数理通Mathematical Prodigy: 奥术工程,选奥术
变异眼Mutant-Eye(任务与战役):想做天津饭吗?这东西能给你选察言观色的理由。(译者注:Mutant Eye
第六感Outcast’s Intuition:魔法背景拿察言观色,妙啊!你的SLA也会在被解除时被视作高1CL,妙啊!
凭依者Possessed:.每天一次能丢任意知识,哪怕你的小队没人受训。
实用者Pragmatic Activator: 如果你的构筑不要魅力,就很不错。
自学者Self-Taught Scholar:说真的,你能使几次语言学?
创生火花Spark of Creation(纯善勇士):如果你要造物,拿这个背景就赢了。就像隐修匠Hedge Magician,但你还能+1工艺。
骄阳祝福Sun-Blessed(繁星子民):被奶的时候会得到临时HP而不是耗费掉。加值很少,但在低级时,这可能是生与死的差别。
无伤Unscathed:我完全不知道这东西要怎么和法术互动,和你的DM确认之后再相应盘算吧,因为有可能他会因为能和ER(大概是抵抗能量伤害resist energy,但为什么是ER不是RE)叠加而很强,或者能忽略武器附魔之类的。
 
« 上次编辑: 2023-07-17, 周一 10:20:11 由 Πληΐαδες »
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


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« 回帖 #21 于: 2023-04-13, 周四 17:17:16 »
装备

这里是你想要的优化你角色的玩具。我们将会深度介绍非魔法物品,魔法物品,魔法防具以及魔法武器。对于每一个条目,我将列出它们的价格和重量,这样你就能大致了解到你能否负担它,已经你在什么时候能用上它。

魔法武器

请记住如果你点了勇士之魂,这里列出的所有附魔对你来说都唾手可得,不需要花费时间和金钱。你需要考虑清楚那些附魔适合花钱拿,而哪些附魔适合在战斗中开启。我会尝试在描述文字中注明这些附魔可能有用的情况,而附魔本身的评级则是基于你长期投资的选项,如果是基于勇士魂开启的情况评级则会在描述中提到。
引述: +1附魔
[近战]灵巧Agile:嚯。这可不得了,因为它可比优雅挥砍/优雅刺击/优雅繁星牛逼。这个附魔很好,因为你可以敏捷上伤。(译者注:因为庖丁解牛,对于战士来说敏上伤也不是那么关键就是了
同盟Allying:我只见过一个人用这个附魔,而且还是在一个春游团。如果你能搞到一把能一直拿到+5的武器(比如铁手套或者头盔),你可以将你自己作为盟友来使用同盟武器,这意味着你可以轻易带一堆武器。你可以把这想成一种非常昂贵地使用高等魔化武器的办法。
[近战]回应Answering:格反的时候武器+4增强,你要是拿到格反的话算一个还算有性价比的选项。
破敌Bane:这很大程度上取决于你的战役。如果你经常对抗同一类型的敌人,比如不死生物或者龙类,那么这个附魔就很有必要。若非如此,它也是一个勇士魂列表里面的极好选项。如果你拿不到勇士魂又不经常遇到同类敌人,那么这个附魔的强度就很吃遭遇了。
[远程]发光Beaming:迅捷动作开启然后每一轮额外打不多的伤害,不太值,画风很好就是了。
[近战]助力Benevolent:如果你在使用魔宠或者正在使用滥用协助他人的团队构筑那就选,否则就别选。
迷惑Bewildering:这就还行,DC17不坏,但是意志不算一个好的豁免类型。
血狩Blood-Hunting:这不是超级破敌,它只是一个破敌的平替。如果你的游戏中有很多术士它很棒,但别的时候它就很吃状况了,当我们说到很吃状况的时候它就会成为勇士魂选项了。
血歌Bloodsong:你不是诗人,歌者,或者野蛮人,直接拿锐锋就好了。
[近战]斗殴Brawling:这个附魔本身可能一般般,但请记住我说过你总是会持用铁手套吗?这个附魔就是为铁手套这种性质而生的,但相较于护身来说它有点多余,而且也不如护身强。(译者注:可能可以作为一个勇士魂的战技进攻选项。
破坏Breaking:当你遇到它应该应对的敌人的时候它很酷...(译者注:一个勇士魂选项。
呼回Called:我很爱这个附魔。如果你不想点快拔又遇到了你需要你从哪里搞回自己武器的时候,那你只好选它啦。
崩坏Catalytic:增加酸蚀伤害,但是需要豁免,过了才多给1d6,就很菜。
[远程][3.5]集束Clustershot:第一箭暴击的话后续只要命中就造成一半偷袭伤害,如果你有偷袭的话就还不错。
怜悯compassionate:这其实是让人起死回生的最好选项之一。你可以用自由动作使用它,你可以用你的武器自由动作稳定伤势只要他们没有死透。视情况好使。
传导Conductive:战士这个职业没有能使用这个附魔的能力,除非你玩多职业或者有种族类法。
[远程]存留Conserving:其实我还挺喜欢这个附魔的,虽然和无尽弹药比它就很垃圾了,但它的代价也相对较小。
[近战]花招Confounding:基本就是dip游荡剑或者业余剑客的人用,重击回复时髦值,直觉卸武加数值,还不错。
酸蚀Corrosive:这个是第一个你可以选的元素伤害附魔。所有这些元素附魔都不错,但有些比别的更好一点,这就是比较好的那种,因为酸抗比别的抗力更稀有,而且有些敌人需要酸和火才能被杀死,因为酸就是最好的元素伤害之一。
[近战]反制Countering:这个就非常看情况了,因为在大部分书里面你遇不到那么多会卸武的怪。感谢勇士魂,它才特定情况会很有用
[近战]英勇Courageous:恐惧豁免,呃呃。另外一个能力我觉得描述已经说清楚只能作用在恐惧豁免上,如果你RAW出来能作用在所有的士气加值上,比如旗手专长这种,那它就值得一提了。
残忍Cruel:不知道这个能力怎么作用于远程武器的,但它确实能上给远程。对威吓怪来说可以有点额外的debuff,但不是必须的。
狡诈Cunning:这个和破敌一样看情况,但是你需要一定技能才能用。但重击确认+6无名加值还能和重击专攻叠加确实不俗
[近战]辐光Dazzling Radiance:炫目技巧很屌,而且DC17的强韧豁免在低级来说还可以。这个附魔有点没啥用,但目眩加上战栗在低等级还是不错的debuff的(译者注:高级也是,如果使用了炫目技巧那这个附魔保底是全队AC+1,还不错吧)。
[近战]致命Deadly:避开长鞭,避开钝器,避开这个。
[近战]衰弱Debilitating:不是没用,但是吊链贼用起来肯定更好。
欺诈Deceptive:如果你在做一个虚招构筑,那就无脑选,不然就别选。
[近战]护体Defending:芝士警告-这个附魔在很多特殊情况下非常棒。我很喜欢把它放在头盔或者带刺铁手套这类有“总是被装备”的物品上。通过“牺牲掉”你最后一次攻击,你可以选择用你的任意武器打出攻击,然后你把bab最低的那一下(通常也不会中)用你不在乎掉ab的武器攻击去提升你的AC。对于强力乌龟来说这就是个奇迹。(译者注:其实以战士的ab来说最后拿一下还是很容易中的,直接用钢铁头槌白嫖的拿一下去蹭可能会好一点。
[近战]离断Disjoining:重击确认之后可以让目标失去神话之力1d4轮,高等级面对神话敌人的话可作为一个勇士魂选项。
[近战]破法Dispelling:在做一个敌法师?这个可以帮你更好完成这个只能,毕竟碎法和类似的能力和破甲祛法以相同的方式生效。你的施法者朋友可以把你买的解法卷轴注入你的武器,帮你更好完成你的反法术职能。
[远程]及远Distance:这个附魔本身我觉得就给那些你想要回收的投掷武器比较好。大部分弓箭自己的射程就很好了。
分神Distracting:命中之后对面专注检定+5,怎么让对面强制专注是一个问题,如果有办法的话就还不错,远程就别点了,流血箭基本就是最终答案。
[远程]推力Driving:用远程武器冲撞和摔绊,看起来很酷,但这俩战技对远程流派来说不那么好。
卓尔之灾Drowscourge:面对卓尔敌人时候等于白嫖俩类法术,特定战役有用。
[近战]决斗(PSFG)Dueling:能给你cmd双倍于武器增强加值的幸运加值,如果要打特定战技那它就是必选,就算核心并非这些战技使用勇士魂和千招能打出很好的效果。
[近战]盗运Fate-Stealing:需要自己有勇毅/时髦点才能用,所以基本卡死了兼职或者业余xx系列,而且也需要对面有这种池子,能用上的情况太少了,而且用上之后也不厉害。
狂热Fervent:喜欢崇拜怪异的神明?这个很酷的能力能让你对不敬神的人重击确认跟容易。送的别的能力不大能排上用场。
[近战]华丽Flamboyant:相当于额外一点时髦点,性价比太低。
炽炎Flaming:和酸蚀差不多有用,但是带火抗的怪太多了,所以这个附魔的等级下调了。
[近战]破则Fortuitous:!!!!!!!!!!!!!!!额外的借机太厉害啦!!!!位于巅峰的附魔。
霜冻Frost:打击面不如酸和火,但还是有它的作用。
[近战]狂怒Furious:你要是dip了蛮子的话就是高性价比附魔,要是没有的话就没啥用
幽冥Ghost Touch:如果你经常要打不死生物,那他妈就买爆这个。如果不是,这个附魔就塞进你的勇士魂笔记里面吧。不然他们就会有莫名的50%失手率。
[近战]灰焰Grayflame:你不会导能,吗?
[近战]接地Grounding:对抗气系亚种的劣化破敌。就算用勇士魂开也有更好的选项。
[近战]成长Growing:我特别喜欢这个附魔,但它每天只有一次。它真的能给那些VS构筑谷出不少伤害。目前还不知道这个附魔和冲击还有别的增大体型的能力如何相互作用,请在使用之前找DM再三确认。
[近战]守护Guardian:就是护身,但是是给豁免的。讽刺的是,你的作者因为乳制品过敏而不能享受这个芝士。(译者注:神秘写法,因为高魔武本身就不提供真正的加值,所以我不知道用白手起家之类给的能不能行,或者勇士魂之类给的。
[近战][3.5]引导Guided:强力附魔,感知替代力量上伤害,虽然只有一倍,而且也很有可能吃不到猛力的一换三,但是这些伤害换来的意志还是物超所值。
[近战]觅心Heartseeker:太吃情况了,但在这些情况下这就太好使了。用勇士魂拿吧还是。
追猎Huntsman:我猜他可能对生存检定有用?但甚至是游侠都不会花心思在这个上面,而且伤害不如破敌。(译者注:可以加入勇士魂工具箱。)
[远程][3.5]医者之恸Healer's Sorrow:命中之后让魔法治疗减半,真龌龊啊,对抗自奶敌人有奇效,一个可以加入勇士魂工具箱的东西。
[刃器]注射Injecting:对贼贼之类使用毒素的职业来说更有用。(译者注:战士也有玩毒的变体,我觉得你要有钱的话不是不能玩,有些毒素的效果还蛮厉害的,绿色)
[穿刺或挥砍]锐锋Keen:多亏了勇士魂,现在你5级就能拿到精通重击了!好的能力就是好的能力。如果你在高等级可能你可以直接点专长以此来给你的武器上更多的酷酷附魔,但我怎么知道你的计划?
真气Ki Focus:你有气的话我觉得也没必要点这个,直接无极式吧。
弑亲Kinslayer:我不觉得亚当夏娃这套说辞能让这个附魔对你的整个种族都生效,所以这个附魔很吃情况。还是拿破敌吧...
[近战]御力Leveraging:如果你在围绕这些战技构筑,那这个附魔很好。这些战技在高级会变得发力会让这个附魔的性价比降低。
妖火Limning:哇这就是那种特别吃情况的附魔。感谢勇士之魂,这就是你的把戏
[远程]幸运Lucky:真拿了火器你也大概率不会拿勇毅。
[近战]威胁Menacing:通常情况下就还行,但如果你有一个滥用魔宠,团队专长,或者动物伙伴的构筑,那它就是你的不二之选
慈悯Merciful:哇,没人喜欢让你的武器永久非致命。当然你可以选择关掉它,但你依然需要花费+1附魔。当然,除非你有办法在适当的时候开这个附魔...它能省下你专长,而且增加伤害,让它成为了一个很不错的适应性buff。
[近战]狂斩Mighty Cleaving:在拥有一个特别吃环境的专长之后才能用这个特别吃环境的附魔。呃。
[近战]模仿Mimetic:为了想出这个附魔生效的场合,我的脑子都要疼死了,因为太他妈多了。很多敌人都有能量抗力,但你必须考虑这些能量类型会不会轰到你身上。对抗龙类或者异界生物这就是个无脑选项,在这种环境下它就是强
悲惨Miserable:它自己很烂,但如果你的队伍要求你穿抗,那就拿上他吧,帮帮你的轰杀法师队友,支援职能的战士,酷。‘
破神Mythic Bane:对神话敌人的破敌,可以和破敌叠,高等级继续叠加数据的手段。
[近战]中和Neutralizing:对土系生物的接地,烂的理由和之前一样。
[近战]不祥Ominous:又是一个威吓资源,但给你额外机会让敌人战栗总可以作为一个炫目技巧的备案。对需要第二次机会的威吓构筑来说是一个勇士魂选项。(译者注:也是一个谷威吓技能的手段。
爱国Patriotic:我不喜欢这个,这些buff在战斗中不太实用,而且13的DC给你战栗太菜了,还必须打外国人。
[3.5][近战]陷阱Pitfall:对抗陷阱专用的附魔,但问题是你能遇到这么多陷阱吗,这个勇士魂开也不实际。
位面Planar:对异界生物忽略5点DR。你经常打异界生物吗?如果是的话就买这个,如果不是的话就还是把它作为勇士之魂选项吧。你可真需要记不少东西...
[远程]重锤Plummeting:远程武器相当不错的对空手段,基本可以保证你把一只在空中嫖你队友的选手打下来,一个勇士魂选项。
[近战]冷却Quenching:接地。干不了很酷的事。
[火器]可靠Reliable:降低哑火值,无需多言,除非你上了影射。
[投掷]回力Returning:有很多办法来拿到这个而不需要花这个钱,所以在你应该先考虑别的选项。真要拿的话可以用勇士魂开一个,直到你有足够的专长搞到一个更好的版本。
[近战]锈蚀Rusting:重击之后挂一个锈蚀爪的效果,打打穿甲敌人可能有用,但真的很少见,勇士魂开一个勉强回本。
闷棍Sapping:虽然非致命很烂,但是+1附魔换2d6伤害还是很赚,重击之后还能挂一个疲乏,自然是一个好的勇士魂选项,不过对于一般武器需要配合慈悯使用,不过算下来性价比还是很不错。
[近战]海灵Seaborne:在水下的环境特别有用,所以表现很依赖于战役环境。我听说有一两个AP是这样的,其他情况的话就还是用勇士魂拿吧(译者注:还可以拿来谷游泳技能)。
[远程]寻踪Seeking:你需要它。
[投射远程]影射Shadowshooting:这就是无限弹药应该有点样子。它会有16~22的意志豁免,取决于这之上的增强加值,但你的伤害主要来自于普通的加值而不是骰子。如果你真的想要不担心弹药问题,这就是答案。这个附魔能让你装填不需要动作吗?这个问题到目前为止没有一个答案,它可能给弩带来一点可行性(也可能不行)(译者注:一般玩火器的会需要它,当判定影射不需要装填时)。
电击Shock:和一般元素伤害一样,很多东西都有电抗,而且没有对电属性易伤的。最烂的元素附魔,但也不是完全没用。
[近战]穿刺Skewering:直觉消耗一点时髦保证重击确认,想办法拿到时髦池的话不算很坏。
[近战]滑行Slithering:对抗有掩蔽的敌人时掩蔽ac减半,对抗卸武和破武cmd获得武器的增强加值,勉勉强强有用。
[近战钝击]粉碎Smashing:说实话,这玩意之所以在这只是因为我想讲一个Nigel Thornberry笑话。但我意识到没人关心这个,除非你真的很在意去粉碎物品。
[近战]储法Spell Storing:一般而言,投资资源去装做一个施法者不是那么值。UMD魔杖去打一个10d6电爪(译者注:你做不到的,规则如此)或者类似的战斗buff看起来很合适,但不太好。可能在旧神圣子构筑上有用。
猎魄Spirit-Hunting:名字很帅但就是魂域版的血狩,不能和破敌叠加,只能说是较低性价比的勇士魂选项。
[长触及,穿刺以及链枷武器组中的武器]粘取Sticky:重击确认后改成盗取,能用上的情况太少了。
破召Summon Bane:对抗召唤生物的破敌,可以和破敌叠加,这就很强了,一个勇士魂选项。
[远程][3.5]流萤晶箭Sparkfly Crystal Arrow:命中之后让敌人命中和所有检定-1,还可以降低对手的掩蔽等级,强力无需多言。
[近战]融化Thawing:对冰系的接地,但是它可以让中体型或者更小的冰块融化,所以在有些情况可以认为是一个用勇士魂拿的功能性附魔
[近战]投掷Throwing:为什么要把钱花在给你的武器增加10尺射程上而不是直接用一个可以投掷的武器呢?
雷鸣Thundering:重击时你可以造成d8的音波伤害,然后他们可以过一个DC14(lol)的强韧豁免来避免变聋。想要获得更多的伤害,你需要用那些不那么容易暴击的武器,而你这就是你最需要的快速出伤的武器。
*-*特训Training*-*:我的天,这是多么强的附魔。你缺专长吗?你想要靠勇士魂随手拿一个专长吗?这就是这张表里面最重要的附魔。目前还不知道这个附魔怎么和自己作用,这就是说我不确定你能不能将这个附魔多次附到同一个武器上,就和破敌一样。大多数理性的DM都会说不。如果你真的想要点芝士,那就搞点铁手套或者甲刺这种你总是装备上的武器然后搞一些你不想浪费专长位的专长。你不能把特训当成是前置,所以请确保它不是专长链的一部分。
水下Underwater:被海灵爆了。
[近战]勇气Valiant:因为我带来的骑将混职,所以这是给他们的,而且对他们来说很棒。(译者注:刚剑侍也能拿,但也就一般,挑战时才能获得1d6的伤害。
[穿刺或者挥砍近战]吸血Vampiric(怖惧冒险):造成的伤害每天回最多两倍于等级的血量。我宁愿等一等去拿高等的版本。
[远程]指引Veering:降低软掩蔽和部分掩蔽的带来的AC 2点,看情况,但很好。
[近战]反噬Vicious:如果你的构筑有办法绕过这个伤害(我的dr怎么和它作用的?),比如什么自我恢复能力,那它就棒极了,不然你不会想要给自己造成伤害的(译者注:早点打死对面远比这点伤害值,我觉得可以给蓝色。
猛毒Virulent:提升毒药的dc,等同于你武器的增强加值,对于玩毒的构筑来说我看几乎是必选了。
引述: +2附魔
[近战]推进Advancing:一般。作为+2的能力,你仍然需要耗费一个动作来进行5尺快步。尽管如此,机动性仍然很重要。
混沌Anarchic:完全取决于战役,基于阵营的附魔从好用到无用不一。由于大多数已发布的冒险之路的倾向,这个可能更偏向于无用一些。
[近战或投掷]定身Anchoring:想要制作雷神之锤吗?这就是制作雷神之锤的方法。情境性很强,但你可以为自己创造这种情境。
公理Axiomatic: 由于冒险之路中敌人的普遍特性,略强于混沌,但仍然吃环境。
燃烧Burning:只能点燃无主物品,生活性附魔。
酸爆Corrosive Burst:我非常不喜欢在Burst附魔上浪费额外的+1,因为它完全依赖于重击,而且即使重击发生,它仍然不会提供太多额外的伤害,因为大多数时候它只增加一个d10。而在其他情况它就更难以获得这种额外伤害,很烂的设计。
[挥砍近战]收割Culling:你是否拥有顺势斩或大顺势斩?在使用这些专长时增加2d6伤害。它还适用于终势斩或大终势斩。
[远程]风护Cyclonic:去你的风墙!它在水下也有效。
[近战]勇猛Defiant:多么有趣!在恐惧状态下你不再失去武器(译者注:决斗手套也能做到),你可以为抵抗一些讨厌的东西增加其增强加值。它还赋予你更多使用英雄点专长的机会,不错(译者注:额外重投也不错,但就是+2需要掂量掂量)!
[远程]次等标记Designating, Lesser:对BBEG进行团队增益效果很好,但我建议去拿高等版本(译者注:士气加值太不值钱了,根本不值+2)。
高等分神Distracting, Greater:被流血箭按在地上摩擦的附魔,近战的话也需要想办法让对面过专注,太难了
[近战]灭法Dispelling Burst:它可以储存高等解除魔法?而且还可以做更多其他酷炫的事情?我买账了,拿走我的钱(译者注:只有当你能发动解除魔法的时候才值这个价,比如你用物品掌握拿到了解法的时候,就算这样我觉得也只能到蓝色)。
[钝击近战]瓦解Disruption:我不喜欢除了双头链枷之外的任何钝击武器,而且14DC对于+2的附魔来说实在太低了,在你能用这个附魔的时候,这样低的DC已经没什么用了
[弓箭和弩]无尽Endless Ammunition:我对这个有些犹豫。总的来说,除非你能够在早期就获得它,以至于你在普通箭上省下的所有钱可以比得上它的花费(译者注:不可能的。),否则它不值得购买。如果你不想一直追踪箭的数量,那就买吧。
炎爆Flaming Burst:参见酸爆。
渐狂Furyborn:如果我花了+2附魔的钱,为什么我不直接升级整个武器为+2,而不是浪费两次攻击来尝试使这个效果生效?呃(译者注:其实高级可堪一用,你命中的次数肯定比2次更多,看情况,打boss的时候可以开一个)。
[远程]散尘Glitterwake:每天免费使用3次闪光尘。非常吃情况,但从不无用。对于勇士魂来说很完美。
[近战]荣耀Glorious:我喜欢昼明术的效果,因为它很棒。但你无法反复开关它,而且14DC的强制豁免并不好。但如果你的角色没有黑暗视觉的话,还是可以把它作为勇士魂选项记下来。
[近战]猎获Harvesting:只有你有神话等级时才能生效,重击时偷一次神话之力,用处实在是不大。
异端Heretical:针对特定宗教的破敌。与破敌一样,对于勇士魂来说,这效果非常好。
神圣Holy:在所有你可以得到的阵营附魔效果中,这是值得投资的一个。除非你参与邪恶战役,那样的话就别用它。
冰爆Icy Burst:我给你两次机会来猜为什么这是红色的…
引燃Igniting:这就是炎爆应该成为的样子。你强制敌人进行豁免,否则他们将不断燃烧,每回合都需要浪费一个动作来扑灭火焰。这才是如何升级元素附魔的路子。
[非轻型近战]冲击Impact:这很有趣,不过取决于你使用的武器。如果你拥有专注武器的能力,就可以无脑选这个(译者注:其实不行,专注武器成长到底都不如屠戮斧,还是屠戮斧吧)。这也是让我关心要害打击的最佳方法之一。对于冲撞构筑也很不错。
[近战]兴奋Invigorating:嗯,看起来战斗耐力得到了一个新玩具。如果你打算击败敌人(你会的),那么这要么会恢复疲劳状态(译者注真要玩战策你应该尽量避免这种情况),要么会给你+2的攻击加值(译者注:士气加值,这就很不值)和+10英尺的移动速度。好的能力总是好的(译者注:真的不好。)。
[近战]强气Ki Intensifying:拿到气池之后重击追加战技还给可观加值的能力蛮不错的。
[钝击近战]断腿Legbreaker:减缓敌人的速度,或迫使他们浪费一个动作。虽然不能阻止他们移动,但在追逐中可能会有用吧?
[近战]解放Liberating(UI) :这使你在察言观色检定上获得增强加值,并在对抗惑控检定时将这个加值翻倍。在帮助别人解除惑控状态时候,它还能将伤害变为非致命。此外,它还会给那个人额外的豁免机会。适用面很窄,但用到的时候就很屌,用勇士魂开吧。
[近战]命潮Lifesurge:如果你打算与大量不死生物战斗,或者面对许多讨厌的死灵魔法效果,这是你最好的选择。即使你不会遇到大量不死生物,也把它放在你的勇士魂技巧包中。它还会为你的临时生命值提供轻微提升。
[近战]否决Negating:这非常看情况,但在需要时,你确实需要它。它在一个回合内帮助整个队伍,这非常棒。勇士魂真是个好东西。
[钝击近战]湮灭Obliviating:重击成功之后让人失忆,然后措手不及,前者很有趣,后者就见仁见智了,需要重击才能触发总是个硬伤,高等级之后重击专长特效也比这个强不少。
和平Peaceful:几乎就是无豁免战栗,还不错,但是不能叠加为更高等级的恐惧就心在马马虎虎了。
[弹药]穿透Penetrating :射出一支箭穿过一个人,打到另一个人。如果你有一支无限耐久的箭,这还算可以,否则不值得花钱。
闭锁Phase Locking:勇士魂的又一个极其看环境的能力。
位面打击Planestriking:在外位面比较值,本位面就一般了。
[弹药外的所有武器]强力Potent:消耗神话之力给增强加值,但你本身就能谷很高的增强加值了。
[钝击近战]撼地Quaking:想让绊摔构建更有效吗?这给了你一个摔绊AOE能力。我讨厌钝击武器,但如果你选择战技猴子的路线,这对它们来说是一个很好的选择。
符锻Runeforged:相当强力的应对附魔,首先是给不同亚种的破敌,然后+2先攻和1点ac,还有些杂七杂八的添头,比如破处幻象,吸收负面等级,击破变身效果,火焰抗力,破除惑控效果,抵抗解除魔法,甚至还能放逐。
[近战或投掷]分裂Sharding:天哪,剑气!!!!!!它的射程只有10英尺,但我相信你有解决这个问题的办法。给自己来个强力投掷的腰带和远距射击的专长(译者注就这个攻击距离,纯垃圾,还是算了吧,直接玩投掷武器或者远程武器吧)。
碎钢Shattering:升级版的粉碎。仍然不好。
电爆Shocking Burst:请停止,拜托了。
沉默Silencing :在暗中行动方面非常出色,所以如果这是你的风格,就把所有的钱都花在这上面。否则,就放弃吧(译者注:还是交给施法者吧)。
围猎Stalking:你不是一个杀手、盗贼、刺客或隐秘之道侠客。忘了这个吧。
剧毒Toxic: 提高毒素的DC2点,你有25%的机会使用两次毒药;对于那些鼠人的构建来说,可能还不错?(译者注:性价比不如猛毒Virulent,但额外使用一次的能力可堪一用
叛逆Treasonous:它的效果类似于爱国武器,但它同时还是对抗特定种族和国家的破敌。现在已经是2017年了,所以我计划的任何笑话都不再有趣的,自行填空吧。
[近战]真相Truthful:我喜欢它,只要你知道要攻击哪个方块,它可就以绕过移位术、朦胧术、镜影术,甚至是隐身术。在对抗幻象的时候它也能如同解法武器一样生效(译者注:也是吃环境的,勇士魂选项,给个蓝色差不多了)。
邪恶Unholy:将神圣附魔的描述里面的阵营反转就行。在邪恶游戏中非常适用,你扮演的是与善良对抗的反派,我认为这种情况并不经常发生。
隐形Unseen:它让我想起了3.5版中对盗贼的增强。糟糕的是你不是潜行者,而要使用好它,你需要盲斗。呵呵。
[近战]吸血Vampiric:与前述的+1能力不同,这个能力每天最多可以让你回复3次,每次最多2d6。不值得+2。
[穿刺或挥砍近战]高等吸血Vampiric, Greater(怖惧冒险):每天最多能从这个效果中回复5倍你的等级。不坏。
[近战]血光Wounding:对于不免疫的敌人,流血伤害非常有效,它会导致敌人在你不断攻击时持续受到更多伤害。它还迫使敌人采取动作来摆脱这个效果,这很好(译者注:流血伤害就是垃圾,这点流血伤害根本不够看的,等于是+2附魔每刀换不到一点伤害,太菜了)。
引述: +3附魔
[近战]力竭Exhausting:你可以放弃重击来造成力竭。虽然不如震慑那么好,但仍然相当强大。不过,我仍然更愿意使用重击专长。
[近战]血腥Gory:这是一个升级版的血光,造成的流血伤害为d2,而不仅仅是1点。目前还不算好,但如果你成功重击,你可以以直觉动作进行恐吓检定,并获得与你等级相同的加值。即使敌人对流血伤害免疫,这似乎仍然有效,在恐吓构筑上非常出色
高等幸运Lucky, Greater:就算你有勇毅也别点这个,作为+3附魔台废物了。
[近战]抵消Nullifying:这个能力对你来说基本无用,但如果你为此花钱,你的法师朋友将永远欠你一个人情,给法师兄弟的人情值这个价钱,吧。
[近战]移位Repositioning:给移位一点微小的加值,但在重击时,你可以以一个自由动作进行移位。绝对不值得花钱。
救赎Redeemed:你找到一把你无法使用的邪恶武器吗?不用担心,因为你可以将其升级为这个,现在它作为一把神圣武器,对抗邪恶异界生物有一些不错的好处。应用面不广,但是不错(译者注:勇士魂选项,给的豁免相当不错)。
[远程]高等可靠Reliable,greater:没这个必要,一个可靠加上重投之类的能力就可以了,更何况还有影射。
音爆Sonic Boom:额外1d6伤害aoe,不太行,dc16让人耳聋,一般般。
加速Speed:在全回合攻击期间具有加速术效果,但是永久的!这就应该是+3附魔的基准。如果你的团队没有人能够施展加速术,考虑一下。否则,当你可以花钱买到很多你家法师无法施展出的效果时,它并不值得。如果你真的需要它,请记住勇士魂是个好东西。
[近战]窃法Spell Stealing:放弃重击威胁,了解敌人拥有的Buff并有概率窃取其中一个。这是一个各种效果的混合物,你可能会发现它在拥有法术施法者的敌对团队中非常有用(会有一些这种情况的),但实际进行CL检定时很大程度上取决于d20的投掷,而且你必须放弃重击来实现。我倾向于选择不用它,因为这个能力在战斗中的最大用处在很大程度上可以被施法者的法术辨识替代。
[远程]顺风Tailwind:在你的箭矢上增加一个造风术。它只在你脑海中的那种情景中有用。如果你找不到一个可以一直使用它的情形,那就一定要把它加入你的勇士魂笔记中,因为它垃圾了。
[近战]幽影Umbral:你是否很难获得黑暗视觉?嗯,只要你握住这把武器的柄或把手,你就能获得30尺黑暗视觉。还不错。它还有一个可以用于防御的黑暗效果,因为它自带的黑暗视觉你对这个黑暗效果免疫,而且这个武器本身也对破武之类的有掩蔽,就当它是有用的吧。
引述: +4附魔
光能Brilliant Energy:如果你能早点获得这个,那是值得的;如果不能,可能就不那么划算了。它对穿戴盔甲和盾牌的具有职业级别的人型敌人效果惊人,因为它会抵消盔甲和盾牌的加值。如果你打的是不穿戴盔甲的怪物,那么它就浪费了巨量的金钱。由于这玩意是+4附魔,真要用勇士魂来开也会很晚才行,所以在你投资这个附魔之前想清楚你的战役究竟是怎样的。
[近战]舞空Dancing:这真的很酷,但你真的能从中得到什么游戏内的好处吗?4回合的免费武器攻击听起来很酷,但我找不到任何关于如何将自己的STR/DEX/或者别的什么属性加到攻击上的描述;因为你就不会有这个。跳过它。
[远程]高等标记Designating, Greater:哇哦!如果你用最高攻击加值的攻击命中,那么在接下来的轮里,你和你所有的盟友对该敌人获得+4/+6。你被视为你自己的盟友,所以除非你从别人那里获得更好的士气加值(可能不会),否则拿走我所有的钱(译者注:士气加值,所以不是那么的好……)。
巧射Nimble Shot:你想完全不去点贴身射击?这就是你要的。这似乎更适合那些不专注于远程战斗,而是将远程作为次要手段的角色。作为+4附魔,你真的不会想在你的主武器上浪费这个,毕竟贴身射击实在是太好了。
二重Second Chance:每回合一次,重新掷骰任何你想要的攻击。这很好,但作为+4太昂贵了。我拒绝这上面投资太多金钱或浪费你的附魔插槽,我更希望你将你的资源投资根本到不需要Second Chance的情况,大概没有故意双关的意思。
引述: +5附魔
[近战]飞空Flying:这是一个升级版的舞空,实际上可以让你和它一起夹击。很棒,只是可惜你不是个需要这个的盗贼...
[穿刺远程]穿心Heart-Piercing:这就是远程斩首,呃(译者注:和独眼巨人头盔配合的话效果还不错就是了)。
[远程]阻碍Interfering:如同一次性获得所有的快枪专长然后让威胁范围翻倍一样。如果你想要全身心投入到远程借机中,那就把所有的钱都投入到这上面。不过,除非你作弊,否则你将无法添加任何其他能力。(译者注:想要这么大的威胁范围还是有很多办法的,尤其是近战,没必要搞这个东西,太贵了。
[挥砍近战]斩首Vorpal:5%的情况生效,它每次都有效;呃(译者注:独眼巨人头盔)。

魔法物品

引述: 腰带
翻滚腰带Belt of Tumbling:非常特殊情况加特技,基本用不上。
随心子弹带Beneficial Bandolier:迅捷动作装填一发子弹,没啥用,减少装填动作有别的东西。
四环腰带Meridian Belt:给你增加更多的戒指位,但每次只有两个可以生效,迅捷切换,只要你够有钱买得起很多戒指而且解放出了腰带位就很有用。
卓越战技腰带Belt of Superior Maneuvers:垃圾,给这么少还有使用次数。
束剑腰带Bladed Belt:很菜,相当于两千块钱买一把单手武器。
窃能腰带Channel-Thieving Belt:在队友发动造成伤害的导能时回血,但给的极其少,全是不死生物的战役在低等级的时候可能有点点用。
重负腰带Heavyload Belt:给一个重负术的效果,2000块,你觉得值吗。
晨花纱巾Dawnflower Sash:一些杂七杂八的效果,羽落术/忍耐环境/直觉治疗轻伤/魔法照明,低等级还不错,而且也不算贵。
水性腹带Aquatic Cummerbund:游泳取10,并+4,水下冒险有点用,还得是前期。
王蛇腰带Belt of the Snake King:天生防御+1增强,极其容易被值班。
暗示之舞围巾Scarf of the Suggestive Dance:加5跳舞技能检定,然后是迷魂的DC,对你来说没啥用,对诗人来说,可能也没啥用。
马术腰带Equestrian Belt:给各种马术技能自动成功,还是能省下蛮多技能点的,但本身真要玩骑术的话很难不去点那个技能过豁免,so...
体质腰带Belt of Mighty Constitution:一般不会单买体质但还是比大部分腰带有用。
力量腰带Belt of Giant Strength:无需多言,别的腰带不好使很大原因都是因为它。
敏捷腰带Belt of Incredible Dexterity:敏捷小b的力量腰带,无需多言。
牙之腰带Belt of Teeth:点了双借的话在自己打光借机队友没打光的情况可以多蹭一下,还不错。
崔玛瑞希腰带Belt of Trelmarixian:免疫饥饿已经没啥用了,后面那个标动打人饥饿的效果更是不值一提。
紧身束腰Tightfit Belt:让你钻狭小空间,加一点逃脱加值,可以用来防擒抱,但总归会被法术值班而且不如力量腰带朴实。后面移动变小看起来不错但只有一轮。
巨兽碎链Broken Chain of the Beast:SM1,不太行,被束缚的情况下自动开狂暴术,听上去还不错但是+2腰带不是直接把你爆了吗(
« 上次编辑: 2024-06-12, 周三 16:32:59 由 Πληΐαδες »
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


离线 Πληΐαδες

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译者的变体评级
« 回帖 #22 于: 2023-04-13, 周四 20:15:54 »
译者的变体评级

早期的大部分变体都换掉了武器训练盔甲训练这一核心能力,在当时看起来可能大不了,但在进阶武器训练和进阶盔甲训练之后,这些变体几乎都成了垃圾,只有极个别凭借独有的机制还能勉强有一战之力,但距离无变体战士几乎都差了一截,如果作为DM想要在游戏中看到更加多样化的战士,我的建议是将这些替换掉武器训练盔甲训练但是数值上换汤不换药的变体都视为没有替换掉武器训练。和原作者的观点不同,因为战士毫无谷技能点的职业能力,也没有更多的技能点,无论如何选择专长都不如没有办法和专业的技能役抗衡,因此在一个构建合理的队伍中,往技能上投入资源可以说就是将自己的角色往累赘的方向发展,因此,在译者的变体评级中,只会考虑这个变体在战场上的数值和机制,而不会考虑非战斗的情况。战场上的机制和数值又大致可以分成机动性,应对能力,防御数值,进攻数值等。以原版战士作为蓝色评级,如果其中某一项远超原版战士并且其他项都没有明显地比原版战士弱,那么将是紫色评级,如果某一个方面明显拉跨,则是绿色评级,剩下的则是红色,对于一些有独有机制的变体可能会宽容一点。

A

碧落奇兵Aerial Assaulter:在12级之后,相当于用两个专长和5~7点意志换来了12级迅捷动作+5~7点ab,不算太坏。
空袭者Airborne Ambusher:猫头鹰人专属变体,飞越攻击很好,但是丢了武器训练和英勇,数值上不好看,而且都飞跃攻击了想必你也不需要甲训和9级能力给的ac。
阿尔多利剑豪Aldori Swordlord:武训进度慢4级,7级能力翻译错了,是防御式攻击的时候闪避ac再提升2点,比较惊喜的是这个能力还能和白鹤拳叠加,点出白鹤拳的奥多里剑豪可以无减值进行防御式战斗并获得+6的闪避ac(如果有剑豪之眼背景则是+7),算下来能比普通的白鹤拳战士多1点ab和1点近战ac少一点伤害然后少5点远程ac,考虑到你有矢切这5点远程ac不是那么要命。11级的反击算一个小的添头,和原版战士比的话是稍微弱那么一点,只能使用奥多里决斗剑限制了它的上限,毕竟你没有甲训又能自动涨AC最好的选项一定是他妈的大力重甲人,奥多里系列的专长对你的增长很小,而且奥多里剑在你手里也就相当于长剑,和最好的双手军武野太刀在骰子和暴击上都差点。遗憾!
奥多里卫士Aldori Defender:换掉了盔甲训练拿到了廉价的盾牌ac,相较于别的战士变体就是凭空少了4~5点ac,但是8级特性相当于多了2点ab,和强制单手丢的伤害相比可能不值一提,所以总的来说不如无变体战士,但是能玩。
深潜战士Aquanaut:垃圾。当你在水下打不动的时候应该问队伍里面的法师要法术而不是用这个变体,任何一个没有丢武训的变体在行动自如/自如游泳的加持下都比它更强。
弓手Archer:特色是远程战技,对于一些需要远程虚招(且dm判定一般情况远程无法虚招)的构筑可能是一个不错的选项,但是就这一特色也被UI的远程虚招值班,甚至效果更好,丢了甲训武训英勇让输出和防御相较于无变体战士都毫无优势,9级能力也是被4级就能出的专长值班。因为弓本身很强力所以能玩,但是没有特色,也没有强度,比垃圾稍微好点。
地狱扈从Armiger:地狱骑士的马仔。没有替换甲训和武训,以两个专长为代价换来了威吓和知识(本地)上的技能点,取代对抗恐惧而是替换成魅惑的英勇可能稍微算点提升,但是不大。讽刺的是,尽管设计上是用来进阶地狱骑士的变体,但如果是出于强度考虑,你不应该进阶它,当一个永世马仔比成为地狱骑士更强。
护甲宗师Armor Master:换掉英勇换来的接触AC不能说不好,但是换掉武训换来的dr被进阶甲训值班,9级之后的护命不错,但是你也不会想要一个毫无输出的菜刀,比垃圾稍微强一点,但是没人会想用这样一个没有输出也没有特色的变体。

B

打手Brawler:贴身肉搏给的数据其实还勉强不错,变通改造之后能使用数据更好的武器也给这个变体一点小小的提升,7级给的降低命中也在一定程度上弥补了丢掉甲训所给的ac,9级的借机五尺快步看起来是个不错的能力,但是战士能在11级拿到压迫锚定,所以……而且失去了武训也意味着防御段和进攻端的上限都不如无变体战士,但勉强能玩吧。

C

恶棍Cad:因为【某个流派】的原因,临时武器太他妈强了,这个能把临时暴击范围增强以及改伤害类型的能力配合【某个流派】有一定的强度,但这个强度和基底能力关系只能说,啊,不大。直觉动作阴招触发难度不低,所以也不能说很强。比垃圾好点。
猎仇蜂Calistrian Hunter:出血伤害和debuff太低了,没有替换甲训但是不给重甲,纯垃圾。
深穴狙击手Cavern Sniper:卓尔特色职业。灌魔射击在中低等级可以说是控场神技。狙击训练甚至比一般武训还多了+1/+1。没有换掉甲训让必定走远程的这个变体的ac和正常远程战士一个水平,可喜可贺。姑且算是一个有特色强度还行的变体,也就少了个英勇意志低了几点。
旧神圣子 Child of Acavna and Amaznen:我写这个变体指南就是为了喷这个傻逼变体,照着血蛮写但是全方面劣化的垃圾职业,失去了一切(包括盔甲擅长和武器擅长)换了个超残疾法表,薛蛮的一切数据动作优势全都不给。好吧靠那个法表以及甲训和破dr专长以及P变形的能力可能可以在高级有一战之力,但是我为什么不去玩血蛮。
海寇Corsair:相当于掉了甲训和两个专长啥都没换,但是进阶武训没掉所以还有一战之力。
弩手Crossbowman:因为矢爆流和双发弩的存在让这个变体还算有些强度。拿到敏上伤之后可以考虑跑路去dip一些偷袭选手。还行。
义体士兵Cyber-Soldier:经pak36祝孤生提醒,这个义体士兵尽管武训进度慢了一截,但是在使用双手武器时可以获得半等级上伤害,算上武训本身的成长到20级就是+5/+13的提升,突出一个力大砖飞,甲训和英勇也没有掉,额外的殖装物也不无小补,确实值得一个紫色,唯一的问题就是你要是没有机械臂这个变体就等于废物。

D

阴招战士Dirty Fighter:9级用一次阴招取代一次攻击非常美妙,但是需要堆阴招检定,对抗超大型敌人还是洗洗睡吧,但如果开了战策就大不一样了,阴招很强,至少能到绿色
龙血后裔 Dragonheir Scion:基本相当于用3个专长,2点ac以及5~7点意志换5+1d4点伤害和15级的常驻飞行,不是很赚,但对龙癌来说至少是一个有强度的选项。
龙骑兵Dragoon:用专长和武训位换输出的变体。枪舞流twf在成型之后输出非常恐怖,缺点是成型慢,中前期都会面临防御端和输出端的角色(英勇上意志/勇士魂/庖丁解牛),视情况需要通过dip来获得走打能力。更简单暴力的玩法是使用娴熟武器进行庖丁解牛获得不低于双手大力人的近战输出和敏捷带来的更好的防御。
劇透 -  龙骑兵玩法:
本质是一个亏模型的变体,如果玩骑乘的话是多了一个专长,但是少了后续的三个进阶武训和三个进阶甲训,多出来的伤害其实值不了亏的这么多专长。想要玩好这个变体就必须得利用好更高的武训伤害和更便宜的双头附魔。

首先是5级翻倍的武训伤害进度,加上决斗手套基本就是半等级上伤害,会很自然地想到直接通过庖丁解牛或者击昏训练来让这个伤害直接翻倍,常态就能获得等级增伤,因为后者打击面的问题作为常驻build还是应该考虑前者。那么考虑庖丁的路线的话就是使用娴熟武器,在不使用twf的情况下,最直白的武器选择当然是精灵分叉矛,不过也可以选择使用更好的娴熟武器,比如轻力蕾丝改造反曲剑或者改造精灵叶刃之类的,这样的话对比不使用双手大力奴的话伤害几乎持平,等于是用两个专长换来了几乎是半等级的AC和反射,但是在15级之前都会亏意志,而且没有弥补手段,所以我觉得算是半斤八两吧,对比无变体战士的话这种敏系的伤害会高一点点,如果又想玩敏系又想伤害好看那这是一条不错的路子。

接下来是七级的能力,双头附魔,应该说这个能力才是龙骑最本质的能力,能够最大化勇士魂,想要用上这个能力那就必定是长枪twf,那么有三种路子,直接以力量作为主属性,敏捷靠双重属性腰带点到twf专长前置即可,二是直接主敏捷然后出灵巧来补伤害,三是主敏然后点出庖丁,第一个成型最快不需要枪舞和娴熟,BD除开twf和一般大力人相差不远,后两者差别在于庖丁,本质在于意志豁免和伤害的取舍,就个人而言更偏向于点出意志,毕竟双头勇士魂给的增伤已经足够,等15级的时候再点出庖丁也是一种选择。后两者基本可以说是纯粹的数值机器,点完twf娴熟强舞猛力之后剩下的再点出类猛扑能力所需要的专长基本就不剩啥了。

当然咯,作为一个菜刀当然需要考虑如何打出伤害,最直白的手段就是拿到坐骑之后打骑冲,骑冲之后还可以在14级转成骑乘散兵打稳定全回合,同时还能让1级的替换显得不那么亏,坐骑一般的获取方式有如下几种
1、小体型骑乘战宠,这种类型的构筑最佳选项基本就是飞狐狸Fly Fox,大力而且可以飞行,用一些让渡专长的能力让飞狐狸拿到靴子技法或者雄鹿流的话可以让它直角冲锋,对抗没有飞行手段的敌人就太厉害了
2、自然之魂获得动物伙伴,嫌这个表不好可以进一级巨兽驭手换成更威更猛的动物伙伴
3、dip4级禁卫骑士或者刚剑侍拿满级马,可以进一步点出怪物坐骑获得飞行坐骑狮鹫,狮鹫自己能点专长就可以搞一些事情,比如上面的直角冲锋
4、购买普通战马,骑冲之后拉开距离对面也只能打一下,可以用last wall那个专长挡一下攻击保证它的生存
5、魅影驹,防御手段同上
要是不想骑马的话就各种常规类猛扑手段,具体看手册的其他部分就可以了……

总的来说龙骑兵是一个没有太多选项的职业,因为缺少的进阶甲训和进阶武训一定需要交专长补回来,不利用好7级的双头附魔能力又不能和普通变体拉开明显差距,但用了的话又得交出大量的专长进行构筑,成型极慢,评到紫色其实有点虚高,因为大部分时间它都会在意志豁免上劣于原版战士。无论如何,这是唯一一个能让twf打出超过大力反曲剑的变体,具体对比可以参照后面评论中的表格,所以还是给twf一个面子。
教官Drill Sergeant:丢了后续的武训位,相当于丢了1~2个专长,换来了共享团队专长的能力,还能给队友上一个至少+2/+2的buff,非常美妙,丢掉了英勇意味着意志豁免亏了,所以和原版战士半斤八两吧。
杜鲁玛黑衫兵Druman Blackjacket:同样是分享专长的能力,但是教官能分享的专长明显更多更好。
晨花狂舞者Dawnflower Dervish :失去了甲训,换来了最好的走打全回合能力,15级还能多打一次,灵活战士的上位替代,但是要注意,走打全回合是不能完成抗线的责任的,无法胜任主菜刀,只替换甲训也能让其和其他强力战士变体叠加。

E

奥法侍卫Eldritch Guardian:最好的战士变体之一,拥有全游戏最好的让渡专长能力,魔宠带来的动作优势和团队专长能力远超过丢掉的意志豁免,其构筑方向也有很多,一张比较刚朴的奥法侍卫可以参考译者的这张卡(因为这团的dm不允许兼职所以使用了见招拆招这一专长,实际上直接dip一级拳师更好)。况且英勇也是换成了对抗所有心灵的豁免,勉强算一个专长的强度,别的关键能力什么都没丢,非常美妙。

F

破敌之锤Foehammer:矮人变体。丢了甲训,因此AC堪忧,9级的一鼓作气能力能获得非常不错的伤害提升,别的能力聊胜于无,撼地者被横扫六合一个专长值班了。输出比无变体战士强,其他方面就很咸,矮子种族本身的抗魔法能力勉强算个优势。
单刀客Free Hand Fighter:垃圾。

G

角斗士Gladiator:演武不熟,但是核心能力没丢,所以肯定有保底的强度。
影刃Gloomblade:位面冒险书的超人气变体。投影武器的能力又强又时髦。配套的专长影刃风暴更是能将触及的优势发挥完全,兼职拳师投影改造近身武器能让你投影出所有类型的武器,更有辛牙士这种擅长所有临时武器的花招……但是有几点硬伤,1、丢了甲训,2、视dm判法可能失去进阶武训。硬数据不如无变体战士,但是胜在灵活,可远可近。

H

至高禁卫High Guardian:直觉动作五尺快步可以帮助你规避某些全回合,但是需要注意选择一个靠谱的捍卫对象。力量决定战反也非常不错。意志豁免会比无变体战士矮一截。总的来说,能用。

L

学识守卫Lore Warde(冒险者指南):用ac换输出的变体,当然你也可以玩战技那套,但战技在高等级嘛……
学识守卫Lore Warden (PFS Field Guide):对一些不想堆智力的人可以兼职2级拿到寓守于攻,但对于纯职来讲远不如冒险者指南版本的。

M

武技宗师 Martial Master:拥有进度慢一点的千招百式,甲训给了你不错的防御能力,但是进攻端的缺失还是让它难以上桌。
灵活战士Mobile Fighter:拥有最好的走打全回合招式,在此类走打全回合的加持下失去甲训的ac也不是什么大事。可惜丢了英勇和武训,上限卡在这里了。
摩尔苏恩防御者Molthuni Defender:防御的大部分东西都会被行动自如等法术值班,相较于无变体战士少了1点ac和一个专长,不坏。
突变斗士Mutation Warrior:wotr里面的超人气变体。拿到了便宜的飞行和突变药剂,非常美妙,相较于原版战士基本上是数据上全面提升一个档次,除了AC可能略逊一筹,最好的战士变体之一,只替换甲训也能让其和其他强力战士变体叠加(比如魔宠战)。

O

巧技斗士Opportunist:只替代武训1不知道是什么写法,只能使用残疾炼金炸弹和炼金物品限制了其上限,我的建议是不要玩。

P

两脚牲口Pack Mule:甲训英勇换成了负重和技能(……),因为没有掉武训所以还能玩。
方阵士兵Phalanx Soldier:垃圾。
长武大师Polearm Master:著名浆糊职业,但是比上面的方阵士兵还是强一点。

R

魔导具大师 Relic Master:核心能力被千招+武器掌握的combo值班的变体,数据也垃圾。
野骑兵Roughrider:拿到满级马之后值得一用,但被其他更专业的骑手上位替代,自己也失去了战士的特色能力。
龙德勒罗决斗者Rondelero Duelist:用慢进度的甲训换来了超快速度成长的进攻端,9级+5/+5,13级+7/+7,防御端少了意志豁免,可以受益于盾牌大师的变体,只能使用反曲剑和小圆盾twf作战限制了其可能性。

S

野性战士Savage Warrior:dip4级变形者拿到猛扑之后进攻端或许还不错,但是缺乏增伤手段,防御更是纸糊的。
狂徒Scrapper:拿到了丐版甲训和慢一点进度的武训,但是吃你的loot,而且武训慢进度也意味着少一个武训位。
老指挥官Seasoned Commander:拿到了战术能力和激发勇气,但是掉了关键的甲训和武训,在辅助上面肯定不如专业的诗人做的好,输出说不定也不如人家,还是洗洗睡吧,同类画风选择教官明显是个更好的选择。
感知者Sensate:垃圾
盾战士Shielded Fighter:点出盾牌大师的情况或许还不错。
破军Siegebreaker:非常有特色的闯越造伤能力,在低等级战技还不是那么难打的时候能打出不错的输出,高级嘛……
散兵Skirmisher:丢了ac和意志豁免,保留了武训,就 还行。
矛斗士Spear Fighter:拿到了parry的能力看起来很美,但是掉了接下来一整轮的输出,得不偿失,如果是19级拿到的话,这个变体将会变成蓝色
钢魂神兵Steelbound Fighter:智能武器能替你干一部分技能的事但实在是太少了……
鼠群斗士Swarm Fighter:蛮有特色的挤进同一个方格的能力,拿到9级能力之后可以考虑跑路拿偷袭,稳定衰弱之创还是不错的,就是太晚。

T

策略家Tactician:和无变体战士比丢了意志豁免,但是多了个分享团队专长,高级的迅捷给队友刷ab也不弱,但这个援助他人有点不明所以,主菜刀真的需要花费自己宝贵的动作来援助别人吗,给谁援助收益能比打个全回合高啊,就算是协助全队,刨开你这个主菜刀,还剩几个人需要你刷的ab和ac的,要往援助流构筑肯定又干不过人家专业的辅助手,人家还有表,就,真的很微妙,但是最关键的能力没有丢,肯定还是有保底战斗力的……
雷霆袭者Thunderstriker:所有职业能力都被专长值班的变体,但是因为不掉武训所以数据上能玩。
泰坦战士Titan Fighter:除了1级可以让别的职业拿越型武器之外没有任何数据优势。
塔盾专家Tower Shield Specialist:即使拿着塔盾也各方面数据不如无变体战士,也许加上铁壁流会不错,但是铁壁流人人都能出,和这个变体机体没什么大的关系。
堑壕士兵Trench Fighter:枪就是无脑强,更何况是战士这种自带超强增伤的职业。
部落战士Tribal Fighter:不能穿金属甲,不能用金属盾,但不掉甲训武训,还能跳过技能前置选流派,总的来说能玩,但是少了几个专长,比无变体战士弱一点。
双手战士Two-Handed Fighter:防御端数据的提升全部丢掉了,完全没有弥补的可能,换来的是每轮多十来点的伤害,不是很赚。
双持战士Two-Weapon Warrior:失去了武训,给的ac只能在全回合时生效,又因为双武众所周知的问题,在13级之前强度都堪忧,在13级之后点出高等联合虚招之类的稳定触发借机之后攻击次数会变得非常恐怖,在这之后这个变体将变为蓝色

U

搏击士Unarmed Fighter:得益于徒手现在本身的强势以及没有丢武训,这个变体进攻端确实有一定强度,但不擅长重甲中甲盾牌让它的防御端拉中爆拉。但是他1级就能拿到两个流派关键专长,对于某些特定等级的build可以作为插件。
不屈者Unbreakable:垃圾。所有能力都可以被法术值班。
乌斯塔拉夫决斗者Ustalavic Duelist:没有丢掉甲训武训英勇等关键能力,走敏系小圆盾twf可以获得不俗的防御,点出庖丁也能在输出上也不俗,基本就是ac更高但是输出少一截的龙骑,和龙骑一样会面临进阶武训卡手的问题。兼职1级游荡剑之后基本就是剑客风格,虽然你没有正牌游荡剑骚,但是你输出高呀。

V

毒刃Venomblade:丢掉了意志豁免,换来了偷袭和增伤的能力,和用毒的能力,而这个用毒的能力意外的靠谱,迅捷动作很好,目盲效果也很好。
维京Vikings:靠狂暴之力的强度撑住,但各方面都是劣化版蛮子,没有迷信天赋,没有大狂暴。当然,如果dm判定只丢掉武训1,那么这个变体是紫色

W

战将Warlord:比神圣功夫术士可能还要高一点的ac,没有掉武训和英勇,不过你可能也得兼职pal,所以英勇也不是那么关键,不介意画风的话强度其实不错。
携武侍从Weapon Bearer Squire:就 纯npc职业,真要自己玩等于白送三个专长出去,但剩下的关键能力仍然保证你有基础的强度。
武器大师Weapon Master:作为插件是一等一的好使,但是以这个职业为主体玩下去就很丢人,防御能力完全没有,换来的进攻能力次数也很有限。
« 上次编辑: 2024-08-18, 周日 23:14:28 由 Πληΐαδες »
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译者的插件指南
« 回帖 #23 于: 2023-04-22, 周六 11:22:29 »
把右臂驳上!

所谓插件是指,通过进阶,兼职以及混职拿到其他职业能力的办法。战士并非能单单靠职业能力提升就能拿到所有优秀机制的职业,因此插件也是战士构筑的重要一环。在译者看来,这些插件应该满足这样的要求:在冒险中的每一个等级,主体职业的能力成长都无法与这些等级的插件所获得能力相提并论。比如一个战士在一个等级获得最多的成长是武器训练的+1ab+1dmg和勇士魂带来的+1附魔以及战士之反射带来的+1反射豁免再加一个进阶武训选项,兼职蛮子能带来短时间的+2ab和+2dmg但是-2ac,显然是前者更有利,因此蛮子不是一个不能算一个特别好的选项,而进阶1级活体石像则可以获得迅捷变巨的能力,这就是5~10尺触及和1~2点伤害,对于需要触及和打战技的构筑,这比武器训练的成长更好,因此,活体石像是一个可以考虑的进阶,当然如果是固定等级团或者DM允许你每次升级都换张卡那你随便搓出什么缝合怪至少数据够好机制够强就行。在武勇肩章和决斗手套的加持下,战士在兼职和进阶之后也不会损失太多基底职业的成长,而且也不需要像施法者一样担心掉环的问题,而较多的专长也能允许你在进行混职之后获得一定的多样性。

论外

刚剑侍Ironbound sword:不知道哪位天才想出来的3级能力,战士和武士等级叠加计算两者的职业特性,这就是克虎刃的心脏,双核驱动连地狱战神都能给你轰下咯!拿了3级之后你就能同时获得武士和战士的满进度成长,你同时拿到了满级马(机动性),挑战(爆发能力),决意(法术防护和续航能力),基本等于你需要的一切。上面所说的所有变体评级在插了3级刚剑侍都能上升一个等级,旧神圣子在高等级获得的增幅甚至更甚。属于DM开了是他傻逼,DM开了你不用你傻逼的资源,话虽如此,但我觉得那些丢了武训和甲训的垃圾变体插了之后也不会太过分,能够勉强拯救一些有优秀机制但是数值拉跨的变体(比如机动战士,瓦瑞西娅我流战士,旧神圣子等)。

机动性

化兽者Weretouched:唯一指定猛扑插件,4级加上一个专长的代价就能让你获得全天候的人形猛扑能力,同时还有+2力量体型加值,+4敏捷增强加值,+2天防,无论是数据还是机制都非常强力。如果肯再交一个专长的话还能拿到每天一次的破鞋,非常不俗。
骑将Cavalier:4级骑将加上坐骑大师专长就能混到一直满级马,心流流发现坐骑大师是一个战斗专长,于是你可以用千招开这个……想一想每一战都能自定义的狗狗有多灵活吧,无论是拿类法还是拿各类应对专长还是突然一下变大都很好玩而且搞笑,甚至可以让你的坐骑拿魔宠,吃我亲自爱增强拳啦!一个满级的坐骑也能在高等级取得骑乘散兵这样的能力之后坐骑能抗打一点,也可以让马学团队专长什么的直觉冲锋。前者的话译者会建议使用禁卫骑士变体这样能省下不少专长,骑将的挑战也算一个小爆发。
魔战士Magus:4级魔战士配合魔杖支配奥能就能达成有限且够用的类猛扑效果,使用巫战士变体还能拿到便宜的天防,也可以选择魔印剑士补一补ab。
绯红十字军Crimson Templar:龙傲天专属人气进阶,1级就能拿到迅捷飞行能力,别的能力只能说不够出彩了……
深海怒者Deepwater Rager:2级拿到的螺旋冲锋能力可以说是想怎么冲就怎么冲。
寻光者[3.5]Brightness Seeker:1级可以给队友送有限次数的洞察加值,2级可以选择拿+3天防/盲感/常驻飞行/常驻游泳/灵敏嗅觉,对恐惧豁免+10抗力,3级就能自然变身,4级给全队+10对恐惧豁免灵光,3r还是敢写。

防御能力

屠法者Spellbreaker:1级就能拿到重投对抗心智的豁免的能力,加上本身的高豁免,约等于1级换来的对心灵+5,想要度过低级没有战士之英勇的话是个选项。
吸血鬼猎人Vampire Hunter:迅捷动作就能获得+2对抗心智的豁免加上重投一次,甚至还是满bab,但每天只有一次1分钟,性价比和上面这位半斤八两吧。
独眼巨人预言者Cyclopean Seer:卖队友换豁免,每天一次取二十,保证关键豁免必过,虽然高等级你可能会更愿意用这个20打出一发斩首。
飞刀客Flying Blade:3级的扰乱反击可以说是最高级的反击能力,能够让你获得相当强力的防御能力,而且既然使用的星刃你大概率回去让你的魅力集中,不会缺时髦点。
侠客Vigilante:2级侠客就能让你拿到猛力攻击减值换盾牌加值的能力,虽然盾牌加值会被自由之盾这个神经病专长值班,但是自由之盾被ban的话还是有拿这两级侠客的必要。
骑士[3.5]Chevalier:一级就能拿到勇气灵光,3级可以重投惑控系豁免,还能免疫毒药,1级还是强韧意志双高豁免。
誓诚缪斯Devoted Muse:4级能拿到格挡反击,击节给的增幅也不错,要是判击节能烧豆多打那就无敌啦。

伤害

完美门徒Student of Perfection:一个专长一个职业等级就能让你满bab多打一次,最高贵的百分比增幅能力。

特殊机制

拳师Brawler:伟大的千招百式,不多谈。对于想要投影所有武器的影刃来说就是紫色,想用临时武器整蛊dm则需要辛牙士。
活体石像Living Monolith:1级就能拿到迅捷变巨三次的能力,对于需要吹体型的玩法来说非常不错,虽然可能会被恒定变巨术值班,但是没有卡门的烦恼。
先知Oracle:1级波涛秘示域能拿到雾视,视觉压制的手段之一。
炼金术士Alchemist:2级就能拿到突变药剂和额外的自由手。
杂耍者Juggler:也是2级获得自由手,强度来说不如上面这个,但是好看多了。
圣骸使Reliquairan:秘学贡献的另外一个迅捷变巨手段,选滋长子域即可,还可以拿到别的灵器之力。
巨兽驭手Mammoth Rider:对于通过骑将/武士混到满级马或者用自然之魂点出劣等动物伙伴的路线来说,可以通过这个进阶将自己的坐骑变成更威更虎的东西。
« 上次编辑: 2024-05-03, 周五 10:02:04 由 Πληΐαδες »
  No mind to think.
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译者的千招工具箱
« 回帖 #24 于: 2023-04-22, 周六 11:22:39 »
薛定谔的战士

原作者在很多场合都吹过所谓的薛定谔战士,并信誓旦旦地说会在之后专门写一个章节,然而没有写,只能由译者代劳了。

千招百式就是菜刀的浪漫,它将菜刀作为全回合机器的地位彻底解放了出来,菜刀们从只会挥舞自己的野太刀/屠戮斧的大老粗变成了需要谨慎研究战场形势的武道家。你需要通过自己的经验和直觉,在复杂的战场上择出通向胜利的道路。千招百式那一句获取所有战斗专长的描述,让千招成为了命运无限可能性的化身。尽管千招百式是如此的浪漫,但译者需要指出,绝大部分专长都没有像法术那样一锤定音的效果,作为一个菜刀,你只能通过千招在战场上取得优势,真正让你取得胜利的还是每一次的挥刀。因此,千招百式只能是一个锦上添花的能力,作为一个菜刀,你仍然需要有强而有力的输出和铁壁般的防御,但遗憾的是,作为第一个拥有千招百式的职业,拳师的输出和防御都并不能让人满意。因此,他将这份能力慷慨地赠与给了所有的菜刀,能者得之,任何一个菜刀都能通过兼职1级的拳师拿到移动动作获得一个专长的能力。而作为一个战士,你还可以通过武艺无尽+见招拆招的combo在不损失职业等级的情况下拿到这个能力(甚至更好,因为见招拆招在开启下一个专长时不会损失掉前一个),在战策的加持下甚至能获得拳师5级才能拿到的迅捷启动专长的能力。战士宽广的基底专长和不需要手点武器专家就能获取武器掌握专长能让你选择变招专长位的时候也更加游刃有余。然而战士的脚步并不停留于此,进阶武器训练的横空出世将战士的输出推到了菜刀的顶点,同样被推到顶点的还有战士的适应能力,进阶武训中的物品掌握让战士可以成为唯一一个可以通过千招百式获取类法术能力的菜刀,最强大的临时附魔能力勇士之魂在提供了数据的同时还提供了广阔的附魔池,附魔本身就已经能提供足够大量应对能力,但特训附魔让这种应对能力更进一步,现在,战士可以在一轮内开出多达三个专长。兵者,诡道也,在不同的战场上一个战士展现出来的姿态可以大相径庭,这也就是原作者所说的薛定谔之战士的真意。在强力的基础数据,宽广的专长选择面,开启专长链的潜力,以及附魔的应对能力的加持下,战士足以被称为千招使用者的顶点,甚至可以说是菜刀的顶点。

在这一部分中,你将看到作为优秀千招选项的专长,以及应对不同情况的附魔选项。

技能
这一部分主要提供了通过启动千招提升技能加值的选项。

进阶武训-习武为艺:千招开一个就能拿到两个满进度的技能,需要提前规划拿什么武器组的技能,毕竟你大概率只会选一个武器组,至于你觉得这个武器组不好就直接改造嘛。
进阶甲训-适应训练:甲训版本的习武为艺,没啥好说的,需要啥技能就直接千招拿就好了。
武装权威:类似上面的专长,但基本上不会用,毕竟适应训练覆盖面更大,但,万一你没甲训呢。
着甲运动者:开了战策的话能让你在某些技能上取10,也算是一个过技能的手段吧。
战场医护兵:稳定伤势取10,低级可能有用,等你医疗队友全倒了之后可以考虑千招开一个出来救人,适用面非常非常窄。
枭冲式,枭落式,枭穿式:这个流派的前置很垃圾,如果你能免费拿到这个前置的话开一个还行,不然不如手点cunning可能好一点?是毕竟潜行和飞行常驻也不是那么亏。特技本身可以开适应训练,除非你没有甲训。后面杂七杂八的效果就算添头吧,轮不到你重甲大力奴用上。
业余剑客:给特技、攀爬、逃脱、飞行、骑术和游泳+1d6,不无小补。
双手武器技法-Two-Handed Menace:威吓取10,无论是战斗中还是战斗外都有用处。
破坏性说服:破坏物品给威吓加值,画面感很强,数值也可以很不错。
水下战斗法:游泳检定+2.
+1附魔-不祥Ominous:武器的增强加值加到威吓上。
+1附魔-海灵Seaborne:武器的增强加值双倍加到游泳上。
着甲运动者:战策能让你在三个技能上取10。
进阶盔甲专攻:将技能上的盔甲减值降低,战策能直接将减值忽略
跳山羊:冲锋后各种技能+2或者+4
激励技巧:炫目技巧时技能+1
优势地位,进阶优势地位:有武器时对徒手敌人有威吓加成。
+1附魔-追猎Huntsman:野外求生加武器增强加值。
+3附魔-救赎Redeemed:检定邪恶异界生物弱点的知识+5.

环境应对
这一部分的选项主要是解决环境带来的麻烦。

水下战斗法:游泳检定+2,可以在水下使用钝击武器,临时的水下遭遇可以派上用场。
水下战斗专攻:可以在水下使用挥砍武器,也是一个临时水下遭遇的选项。
水下射击:基本就是上面的远程版本,但水下远程还是太难了。
曲射:弓箭对抗掩蔽的手段。
贴附攀爬:可以挂在墙上解放双手。
风语战士:在风中射箭有用,但是有一个坚忍作为前置,先办法白嫖到吧。
+1附魔-海灵Seaborne:在水下使用武器不吃减值。
+1附魔-水下Underwater:在水下使用武器不吃减值,但海灵还送一个游泳检定加值。
+2附魔-风护Cyclonic:让你的远程武器不怕一切流体状态,强无敌。
盲斗,精通盲斗,高等盲斗:黑暗环境的对策。
夜魇之拳:黑暗环境徒手+2伤害,也勉强算个对策。
追踪之火:黑暗环境中射一箭给全队ab+2.
梭鱼流,梭鱼猛击,梭鱼强袭:增强水下移动速度和伤害。
龙形拳:无视困难地形冲锋。
鹿冲流:无视困难地形且能拐弯冲锋。
丛林幽魂:困难地形上撤退使用,获得掩蔽。
进阶武训:物品掌握-观象掌握:黑暗视觉。
进阶武训:物品掌握-飞行掌握:飞行术

生活类杂项
这一部分的选项基本是用来过剧情的

抓起就跑:从地上快速捡起无主物品。
相位打击:让你的武器可以穿墙。
塑石为墙:标动开一个矮石墙。
偷天换日:可以从敌人身上换点东西然后不让他们发现。
进阶武训:物品掌握-隐藏掌握:隐身术,无需多言。
进阶武训:物品掌握-幻象掌握:无声幻影
进阶武训:物品掌握-传动掌握:次元门
进阶武训:物品掌握-惑控掌握:暗示术
+1附魔-接地Grounding:可以摸电门
+1附魔-中和Neutralizing:可以让水变的没有毒
+1附魔-融化Thawing:可以融化巨大冰块
+1附魔-隐形Unseen:用于隐藏武器

数值提升
这一部分的选项主要是直接提升数值

业余宿敌:无需多言,是个人都知道的+2/+2。
防御式武器训练:对抗某个武器组+2AC。
恶魔猎手:有战策的情况下可以吹到+5士气ab dmg,针对恶魔。
灵活移动-不在范围内:等于两个专长换4点AC,对抗触及外的敌人。
灵活移动-闪避捕捉:有灵活移动的情况相当于朴实+2ab,还行。
仇恨连锁:面对宿敌和种族仇恨特性敌人+1/+1,和业余宿敌一起开的话就很朴实叠数据。
孤独生还者:30尺内没有队友时+1d6伤害。
收割病弱:对带病的敌人+1d6伤害。
孤胆刽子手:面对体型很大的敌人时候加伤害,视情况可以加很多。
阴暗打击:阴暗环境+1/+1
鲁莽瞄准:ac-1然后ab+2表现,需要队友和对面交战。
强烈仇恨:对抗特定生物类型+1/+1
炽焰核心:对抗带火生物的豁免提升。
穿透打击,高等穿透打击:破dr
无瑕流:也是能量抗力,毛毛雨。
站在脚下:站在比你大体型的脚下获得+2ab和+2ac。
+1附魔-破敌Bane:不用多说了吧,+2/+9,最强的伤害附魔。
+1附魔-护体Defending:配合队友的高等魔化武器然后转换自己勇士魂谷上去的加值凑AC。
武器觉醒掌握+各类元素+1附魔:谷伤害手段,这俩加起来一个附魔就是6点伤害。
+1附魔-守护Guardian:配合队友的高等魔化武器然后转换自己勇士魂谷上去的加值凑豁免。
+1附魔-破神Mythic Bane:对神话敌人的破敌,可以和破敌叠加。
+1附魔-血狩Blood-Hunting:对血脉破敌,如果有破敌的情况则只有+1d6。
+1附魔-猎魄Spirit-Hunting:对魂域破敌,如果有破敌的情况则只有+1d6。
+1附魔-接地Grounding:对气系+1d6。
+1附魔-闷棍Sapping:打非致命时+2d6。
+1附魔-弑亲Kinslayer:对自己亲族破敌,可以和破敌叠加。
+1附魔-慈悯Merciful:武器转变成非致命,再额外加1d6伤害。
+1附魔-中和Neutralizing:对土系+1d6。
+1附魔-融化Thawing:对冰系+1d6。
+1附魔-勇气Valiant:挑战时伤害+1d6.
+1附魔-反噬Vicious:挑战时伤害+1d6.
+2附魔-混沌Anarchic:对秩序伤害+2d6。
+2附魔-公理Axiomatic:对混乱伤害+2d6。
+2附魔-神圣Holy:对邪恶伤害+2d6。
+2附魔-符锻Runeforged:对各类亚种的破敌伤害增益,不能和破敌叠加,然后+2先攻和1点ac。
+2附魔-异端Heretical:针对宗教敌人的破敌,但是可以和破敌叠加
+2附魔-邪恶Unholy:对善良+2d6.
+2附魔-叛逆Treasonous:对本国的破敌,可以和破敌叠加。
+2附魔-救赎Redeemed:对邪恶+2d6,而且对抗邪恶异界生物时豁免加武器增强加值。
+1附魔-位面Planar:异界生物少dr五点
+2附魔-位面打击Planestriking:在本位面外时对当地生物时dr-10.
+1附魔-狡诈Cunning:重击确认+6无名,还不错。
+2附魔-符锻Runeforged:获得五点火焰抗力。

特殊敌人对策
这一部分的选项主要用于对抗特殊类型的敌人的抗性和免疫

进阶武训:物品掌握-观象掌握:识破隐形
虚幻杀手:迅捷开幽冥。
圣水攻袭:迅捷附魔圣水然后丢出去。
捕鼠者:打集群。
魂刃:对作祟。
灵魂打击:对抗被占据的敌人。
猎巫人:打女巫和鬼婆。
盲斗:对隐形敌人。
擒鼻锁嘴:用擒抱封死对面啮咬和语言法术
屠龙者:重击确认之后压制对面喷吐。
+1附魔-幽冥Ghost Touch:打虚体。
+2附魔-符锻Runeforged:暴政/自由可以驱逐异界生物。
+1附魔-妖火Limning:命中后让对面失去移位术、朦胧术、镜影术、隐身术。
+2附魔-真相Truthful:无视对面移位术、朦胧术、镜影术、隐身术。
+2附魔-闭锁Phase Lock:封印对面传送能力。
+2附魔-散尘Glitterwake:射一发光尘出去,对隐身敌人特攻。
+1附魔-滑行Slithering:对抗有掩蔽的敌人时掩蔽ac减半。
+1附魔-模仿Mimetic:获取地方的能量抗力。

直接Debuff
这一部分的选项主要给出你不使用战技和威吓的情况下能给敌人挂上的Debuff

熊咬之缚:啮咬重击之后让敌人无法移动。
剑缚技法:让敌人无法攻击,没有威胁范围,还能强行造措手不及。
晕眩强袭:吃五点命中减值凹晕眩。
混乱拳:一拳让敌人混乱,一般要配合无极式使用。
定身拳:一拳让敌人麻痹,一般要配合无极式使用。
恍惚拳:一拳让敌人恍惚,一般要配合无极式使用。
失衡攻击:一拳让敌人措手不及还失去体型的CMD,一般要配合无极式使用。
震慑拳:一拳让敌人震慑,一般要配合无极式使用。
致盲偷袭:黑暗术区域偷袭能让对手致盲。
以血蒙眼:对抗可以造成流血的地方可以让它致盲。
瘫痪突刺:让对手一路内移动速度减半。
恶心武器:往武器上涂屎,然后给敌人腐热症,一轮就起效,是一个很不错的debuff。
蝎形拳:标动让敌人速度降为5尺。
削翼:重击后让飞行敌人落地。
衰弱盾击:盾击后敌人-2AC。
无趣劳作:反胃的震慑拳。
+1附魔-衰弱Debilitating:劣化衰弱痔疮,ac或者ab-1二选一,需要对手失敏。
+1附魔-离断Disjoining:重击确认之后让对面失去神话之力。
+1附魔-分神Distracting:命中之后对面专注检定+5.
+1附魔-医者之恸Healer's Sorrow:命中之后对面魔法治疗回复减半。
+1附魔-妖火Limning:命中后让对面失去移位术、朦胧术、镜影术、隐身术。
+1附魔-悲惨Miserable:命中后让对面能量抗力减半。
+1附魔-重锤Plummeting:命中后让对面维持飞行的难度狂增劲增。
+1附魔-锈蚀Rusting:让穿甲敌人吃一发锈蚀爪。
+1附魔-流萤晶箭Sparkfly Crystal Arrow:命中后敌人ab和ac都要-1,还掉一级掩蔽等级,屌。
+1附魔-指引Veering:降低软掩蔽和部分掩蔽带来的ac 2点。
+2附魔-散尘Glitterwake:闪光尘。
+2附魔-断腿Legbreaker:降低速度。
+2附魔-否决Negating:命中后降低对手dr五点。
+2附魔-湮灭Obliviating:重击后让人失忆和措手不及。
+2附魔-和平Peaceful:让人无豁免战栗。
+2附魔-闭锁Phase Locking:命中后封锁对面位面传送的能力。
+3附魔-抵消Nullifying:命中后降低对面SR。
+3附魔-窃法Spell Stealing:重击后偷别人buff。
重击系列专长:虽然说恍惚好到成为唯一解,但是别的也可以开一开嘛。

AOE手段
范围攻击比起单体输出来说更不泛用,因此用千招开出来更合适

破片打击:伤害很低的aoe,开出来装逼用的。
顺势斩-大顺势斩-快步顺势斩:经典aoe手段,标准动作砍邻近的几个崽崽,快步顺势斩可以增加你继续砍下去的可能性。
终势斩-大顺势斩:击杀敌人之后可以继续砍人,宰猪手段。
寓守于攻-跳跃攻击-旋风攻击:整轮aoe周围一圈的敌人,武器触及越大越好使。
龙形拳-龙威-龙吼:三阶是锥形AOE
+2附魔-撼地Quaking:摔绊AOE
剑刃风暴Storm of Blades:一个自己周围的范围伤害,伤害不高,可能可以配合各种替换攻击的战技能力。
横扫卸武:卸武的aoe
三头犬流:厉害一点的顺势斩。

团队功能
这里是提升队友以及掩护队友的手段

剑缚技法:直接让敌人无法攻击还没有威胁范围。
决斗挑衅:就是看我吗,吃威吓的敌人都会被你强制拉住仇恨,无敌。
嘲讽:同上,但是拉的轮数最多两轮。
扭开利爪:标动拯救被擒抱的队友。
追踪之火:黑暗中标动给全队+2环境ab。
+2/+4附魔-次等标记/高等标记:命中后给全队命中伤害士气加值。
粉碎防御战策:让全队享受措手不及效果
穿透打击/高等穿透打击战策:让队友吃破dr的能力。
牵制防守:把防御式战斗的加值分一半给队友。
盾牌掩护:直觉动作给队友+2ac一次,如果有战策的话还不错。
雕饰激流:等于帮全队+1ac或者挡一次攻击。
监工[大地精]:表动给全队+1/+1士气。
牺牲防具:帮邻接队友挡一次伤害。
弃卒保帅:同上。
+2附魔-解放Liberating:帮队友解除惑控状态。
+2附魔-符锻Runeforged:命中惑控队友之后施展一个解除魔法,还能回血。
禁止通行:帮队友拦人。
解放射击:帮队友脱离擒抱。
掩护:全防御帮队友扛aoe。
保镖:给队友+AC
肉盾:给队友扛伤害。
圣女光耀闪:冲锋后全队+2命中豁免。

特殊防御
这里是不直接提升防御数值的防御手段

狡猾擒抱人:被擒抱时可以用阴招整对面一手。
抗拒擒抱:被怪物攫抓时可以借机打他一下,说不定可以挡下这个擒抱。
索尔石怪姿态:不吃夹击。
过犹不及:对手擒抱失败时可以反过来摔绊对面。
牺牲防具:挡一次伤害
弃卒保帅:同上。
弃卒保帅:挡一次暴击。
护心盔甲战策:挡一次暴击
矢切:借机挡远程攻击。
万矢切:借机挡射线。
横扫六合:周围五尺地形变困难,防贴脸冲锋和五尺全回合。
顺势滚走[地精]:挨打之后拉开距离。
突刺:距离也是防御的一种。
推进强袭:推开距离也是防御。
+2附魔-符锻Runeforged:吸收自己受到的负面等级/抵抗一次解除魔法/吸收三次恶意变身效果。
+3附魔-幽影Umbral:围绕自己的黑暗术。

敌法师工具箱
这里是对抗施法者的各种工具

+1/+2附魔-分神/高等分神:命中后加专注检定。
+2附魔-闭锁Phase Locking:压制传送。
要害打击+苦痛一击:要害打击直接变成持续伤害。
穿心射击:直接让施法者给25%失败率。
扰法者:加对面专注检定。
破法者:对面专注检定不过就给他一刀,战策还能控制。
击破祝福:对神术侠的破甲祛法。
传送抗击:别人传送时给他一刀。
横扫六合:防止施法者五尺。
快步跟进:同上
碎法:如果能开出来可堪一用。
解法掌握:解除魔法,无需多言。
武器材料掌握-寒铁:重击时扒别人buff
+1附魔破法Dispelling:如果这个附魔常驻的话可以千招开一个解法掌握塞进去。
+2附魔-灭法Dispelling Burst+解法掌握:重击时候可以迅捷解除魔法。
+3附魔-窃法Spell Stealing:偷buff。
« 上次编辑: 2024-02-11, 周日 15:02:37 由 Πληΐαδες »
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
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空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


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译者的支援列表
« 回帖 #25 于: 2023-04-22, 周六 15:55:04 »
你的好麻吉

作为一个麻瓜(除了旧神圣子,但他是个废物),尽管你通过千招百式获得了一定的应对能力,但是来自施法者(以及不是施法者胜似施法者的炼金术使用者们)的支援依然必不可少,况且施法者提供的buff常常远超一两个专长所获得的数值和能力,对于wotr玩家来说,想必拍满一身五颜六色的buff出门才是你们的常态,译者正是因为在wotr浪费了200小时的光阴之后决定在手册里面加上这部分。尽管在TRPG中,prebuff的机会不是那么多,但仍然有这种让你拍满buff出门的可能性。除了buff之外,施法者也能为你提供珍贵的机动性和动作。这里列出了战士在战斗中所需要的buff和别的可能的支援,在战斗中请抱紧施法者的大腿,要记住,跑团是个团队游戏,我的振翼发耿直队也打不过带了盾菇的选手,嗨呀。

常规法术

这里列出了不需要通过灌注炼成/心连心/共享变形等能力就能给出的buff。
引述: 永久法术
坚韧符文rune of durability祝孤生提到的法术。永久的效果不拿白不拿,况且你还可能有爆武器的需求,很棒,可以让施法者给你的每一件装备拍一个。
引述: 小时级法术
超越之障Ablative Barrier:在奶妈够给力的情况约等于5点能叠的DR。
黑暗视觉Darkvision:视觉总是好的,即使是能千招开盲斗你也需要这个,可以被恒定,但是小时级法术不恒定也能全天覆盖。
迫退附魔Enchantment Foil:对抗惑控系法术+4豁免,你也不想伤害你的队友吧。
腐蚀防护Caustic Safeguard:可以用于增伤也能用于防御磨血,前者更好。
无尽之眼Countless Eyes:免疫夹击。
猎人祝福Hunter's Blessing:对抗指定生物命中伤害+2神圣。
魔化防具Magic Vestment:经典混AC手段,无需多言。
高等魔化武器Magic Weapon, Greater:尽管不是真正的武器增强加值因此不能和勇士之魂等临时附魔叠加,但你可以读一个护体/防护然后将武器上面全部的增强加值转换为AC/豁免,在增强自己防御面的同时进攻面也不会差。
减缓毒发Delay Poison:免疫毒素。
维生气泡Life Bubble:对抗臭云术对策。
心灵屏障Mind Blank:经典心灵防御法术,+8抗力,不得不要。
引述: 十分钟级法术
白手起家Rags To Riches:武器/防具额外增加一点增强加值,非常好。
英雄气概Heroism:最好的10分钟级buff法术,几乎没有之一。帝王血脉还能让这个加值再加一点。
树肤术Barkskin:谷防御的最好buff。
无尽惊奇Untold Wonder:你好大的胆子,竟敢威吓我?!沉沦提供的十分钟级法术。免疫情绪效果。一方面是宝可梦的不服输特性,另一方面还能给你最好的buff英雄气概再混上+1/+1,十分美妙。
石肤术Stoneskin:如果你没有点盔甲主宰和穿精金甲的话,DR10/精金非常棒。
行动自如Freedom of Movement:和一大堆战技说再见啦!各种移动障碍也再也没法挡住你了。经典。
抵抗能量伤害Resist Energy:没有反闪戒指的时候你会被各类火球磨血,你需要这个。
防护能量伤害Protection from Energy:同上。
黏土肌肤Clay Skin:不要钱的石肤,但效果就打对折啦。
凌空而行Air Walk:覆盖全地城的飞行移动力,很好。
魔宠复制术Duplicate Familiar:对于奥法侍卫来说,这非常关键,就算你是其他使用魔宠的选手,它也非常好。
辉煌天命Grand Destiny:拯救你豁免的手段之一,把这个加值留到关键豁免上再用!
防护法术Protection from Spells:对抗法术和类法+8抗力,点一个总是好的。
轻羽步Feather Step:无视困难地形,让某些对抗困难地形的专长显得很滑稽。
灰烬通道Ashen Path:十分钟级的雾视,只能说脑子抽了想出这玩意,说实话看起来很强,但是DM没体验,DM给每个人塞了雾视这法术又没用,只能说这个法术设计的不是很好。
共享训练Shared Training:团队专长就是强,免费的就是香。虽然这个法术让骑将显得很呆,但确实是强的。要是好心的施法者给你塞了个Share Spells,那又有大批的好buff可以给你上了。
稳固抓握Certain Grip:免疫卸武,很好。
引述: 分钟级法术
虔诚护盾Shield of Faith:要是队伍里面有能稳定放这个的能帮你剩下一大笔戒指钱。
高等英雄气概Heroism,Greater:因为是分钟级所以出场率不高,但高等级延时放一个还是能打不长时间,看你们队友和DM愿不愿意折腾这个timing。
强大希望Good Hope:比英雄气概多点伤害,诗人独表。
真知术True Seeing:破除一切视觉防御能力,非常好,求你的队友给你挂一个。
力拔山兮Legendary Proportions:超强力buff法术。
缩小术Reduce Person:敏系可以用,远程也能用。
变巨术Enlarge person:经典力量系buff。
预知危险Anticipate Peril:先攻总是好的。
飞行术Fly:飞行,无需多言。
崩解抗力Splinter Spell Resistance:显然,施法者不会自己去破抗,这工作应该你来干。
赫迷亚之潜力Hermean Potential:最多5次的双骰取高,无论是爆发还是豁免都能派上用场,虽然不如小幸运,但总归够用。
行动触发术Contingent Action:额外标准动作,要是幽影塑能术拍给你能换单轮的动作,不能拿来读勇士魂,但是当你获得猛扑和标动冲锋的能力之后就……还有点奇技淫巧可以用。
协调行动Coordinated Effort:因为共享训练就显得很小丑,要是共享训练的被ban了这个法术还是强的。
无相之风Fickle Winds:远程防御法术。挂了之后能让你在一战战场上驰骋。
引述: 轮级法术
加速术Haste:最强buff,无需多言,掏钱买根魔杖让你家魔宠挥,比加速靴实惠。
仙人掌粹的活力Pesh Vigor:非致命伤害ezpz,最多能谷到+10增强非常不错。
战术敏锐Tactical Acumen:对碧落奇兵有奇效,要是能稳定造夹击也很美。
血怒Blood Rage:最高能吹到+10力量-5AC,众所周知进攻端数据比防御端数据更值钱,另外一个不要dip1级蛮子的理由。
高等隐形术Invisibility, Greater:同时增强防御和进攻端的法术,四环不算便宜,但是有破隐的敌人就算是高级也不算多。
鸿运当头Heroic Fortune:真开英雄点的话这个法术还是厉害的。
辉煌启言Brilliant Inspiration:诗人独表,进攻双骰取高,无敌。

目标为自身的法术

这里列出了需要通过灌注炼成/Share spell/共享变形等能力才能给出的buff,你要是真很有钱可以考虑自己撕卷/用魔杖/喝药。
引述: 永久
复仇血誓bloodsworn retribution:还是祝孤生提到的法术,最高可以获得+5ab和+5豁免的士气加值,主要问题在于DM如何判定“复仇行动”。
引述: 天级法术
触发术Contingency:经典动态防御法术,要是能吃到就是很美,吃不到的话,那就吃不到吧!
即效延迟剂Delayed Consumption:又一个动态防御法术,炼金的好东西,不和触发术占用触发位,非常棒,关键还是看队伍里面的炼金舍不舍得给你挂。
引述: 小时级法术
金鹰之魂Eaglesoul:玩过wotr的都知道,全面的数据提升,虽然不算很多。
虚假生命,高等虚假生命False Life;False Life, Greater:血量就是最好的防御!永远不嫌多。
兰花之蜜Orchid’s Drop:全豁免两点炼金加值!炼金表的好东西是真不少。
翱翔天际Overland Flight:小时级飞行,无需多言。
片刻预知Moment of Prescience:我觉得法师应该不会舍得给你拍这个,但 万一呢
转灵强愈剂Resurgent Transformation:续命法术,给你的好炼金队友送点全家桶。
大步奔行Longstrider:移动速度,不会嫌多。
画皮Skinsend:获得构装体免疫,但我怀疑只有一战士兵配吃这个。
引述: 十分钟级法术
卷轴触发术Contingent Scroll:丐版触发术,能存的环位更低,需要用卷轴,但还是好。
回声定位Echolocation:40尺盲视,10分钟级,最好的视觉类buff。
唤起神力Invoke Deity:pf最长法术,各种类型的buff都有吧,但是限定信仰,好用的有气领域的常驻飞行(但不如翱翔天际),动物的+6天防,混乱的免疫重击和偷袭,黑暗的看穿超自然黑暗,机运的全方面的幸运加值。
强化认知Heightened Awareness:察觉+2,先攻+4,经典吃魔杖法术。
注入自我infuse self:十分钟级的法术,给两点属性和黑暗视觉,不错。
反魔场Antimagic Field:只能撕卷,压制施法者的稳定手段。
引述: 分钟级法术
类人形态Monstrous Physique:唯一指定变身对象,wotr强者之壁,取乐的黑暗,劫死妖。其实你光是拿猛扑的话变马人也还可以吧,不过我看都不咋帅,我是不会去变的。
巨人形态Giant Form:提供海量属性加成的选项,很棒,没有什么缺点。
野兽形态Beast Shape:除非你有一个稳定的队友而且愿意当她的狗,否则这个法术你吃不消。
巨龙形态Form of the Dragon:同上。
护盾术Shield:前中期都很宝贵的+4盾牌AC。
剑魂指引Blade Tutor's Spirit:和猛力攻击的ab减值抵消了,高等级有不错的加值。
火焰护盾Fire Shield:厚脂肪特性。寒冷火焰伤害二选一减半。
脚底抹油Expeditious Retreat:提升移动力的好法术。
亡灵形态Undead Anatomy:对抗影响心智、疾病、毒素、睡眠和震慑效果有额外豁免加值。
强壮之力mighty strength:+8力量增强,超小众的矮人神,真的会有人信吗(沉沦:Mighty Strength是矮人众神中 Trudd 的信仰法术,但是该书中特别提过,你可以信仰矮人众神中的任何一个神,然后每天除祈祷时间外额外花费1小时与其他一名神祇同调,即可施展对应神祇的信仰法术。所以实际上强度……可能比想像的高一些,但主要是个分钟级,能上的时间点也比较尴尬。另外我是牧师的话,我可能宁愿同调矮人奶妈神 Magrim……生命之息能复活的时间点延长不香吗。
寒冰之躯Ice Body:各种免疫。
液体形态Fluid Form:长触及和DR。
长臂咒Long Arm:触及。
镜影术Mirror Image:经典失手率法术。
引述: 轮级法术
预支未来Borrowed Time:多一个迅捷动作,看似对你没啥用,但当dm判定每一次冲锋都能触发猛扑带来的全回合效果的时候就威力无穷了。虽然我觉得这样判不太健康就是了,让一大票类猛扑能力变得很小丑。
神恩Divine Favor:经典神术buff法术,给的数值很够。
神能Divine Power:同上。
泰坦之锚Titanic Anchoring:对抗战技攻击的好法术,虽然人类战士根本不怕,但架不住有些人没有人类的天赋职业奖励。
腐蚀血爆Caustic Blood:著名OP法术,极强防御威慑能力。
移位术Displacement:经典失手率防御。
闪现术Blink:另外一个失手率防御,掉20%输出期望,但还是强力。
正气如虹Righteous Might:旧时代战牧三件套之一,因为不能P在本朝出场率不高,但是能作为队友的buff就另当别论了。
神圣化身Divine Vessel:比正气如虹还要更正气,看看你的先知队友够不够正气把这个buff拍给你。
双子形态Twin Form:炼金独表的保命法术,哪个炼金要是肯把这个法术灌给你那他可真是你的好兄弟。

引述: 致谢
这部分要感谢我的朋友Burnt moon提供的宝贵帮助,没有她这里不会出现这么多备选法术,让译者记下这么多法术还是太难了。

来自职业能力的支援

引述: 诗人
哇你直接去看诗人手册就好啦。鬼佬版本沉沦版本的都行。
引述: 歌者
狂暴之力

援助流

本章小结

说实话吃了这么多buff猪都能上天,但除非是wotr这种电游环境否则一般DM都不会让你在进门之前做个五分钟体操再开打。但无论如何,来自队友的buff将会极大地增加你的各种数据,和队友搞好关系,让他们在本职工作做好之后给你留下几个buff能提升你的很多体验,不过请记住,你的DPR请分一半给你的队友。
« 上次编辑: 2023-10-03, 周二 07:56:01 由 Πληΐαδες »
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译者的结语
« 回帖 #26 于: 2023-04-22, 周六 18:17:04 »
译者的结语

什么是战士?作为DnD最古老的职业之一,战士其实一直面临着定位不清的问题,毕竟“战斗专家”这一概念基本就是换个说法的菜刀的意思,只要能造成强力物理伤害的职业都可以被称为菜刀,很难说一个3r战士能比浑身p满长效buff的牧师更为战斗专家。在3R优化区中的何为战法牧铁三角对3R系统的各个单位的战斗职能做出了较为详细的论述,pf和3r拥有完全一致的动作系统和较为类似的数值体系,因此职能划分也基本类似。所谓的战斗专家即为优秀的物理打击者,更高的命中伤害豁免以及AC还有更稳定的输出环境,随着后续拓展的增加,战士已经不是最初的那个大号武者,而是能在这些菜刀硬数据也做到卓越的全面职业,虽说如此,和尚蛮子帕拉丁也能做到这些卓越的硬数据。但与后两者不同的是,战士通过职业能力的提升并不能完全达成这一职能,需要玩家通过决斗手套/武勇肩章解放出来的兼职空间以及数量众多专长精心选择来达成,因此其构筑的多样性远胜于和尚蛮子。这种多样性还会对实际游玩带来额外的好处,你可以轻易调整专长和职业选项来让自己适应战役的强度,而不会像圣骑和尚蛮子一样用脚写卡就能直接崩坏游戏的数值系统,迫使dm和其他pc进入可悲的军备竞赛,当然,战士极高的上限也能保证你的角色在这种军备竞赛中也有立足之地。应该说这种高度定制性才是战士和别的强力菜刀最本质的区别,这种高度可定制性甚至不仅局限于构筑阶段,在战斗阶段战士也能通过千招百式和勇士魂的combo获得菜刀当中最多的对策。译者之所以译就这篇指南并补上迄今为止所有的资源,很大程度上就是想要看看这个职业的可能性能去到怎样的境界,它确实没有让我失望,我也希望这篇手册能不让看到这里的读者失望。
« 上次编辑: 2024-01-25, 周四 23:49:34 由 Πληΐαδες »
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可能的性价比优化论
« 回帖 #27 于: 2023-04-22, 周六 18:59:21 »
可能的性价比优化论
« 上次编辑: 2023-04-22, 周六 21:54:56 由 girigiripony »
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Re: 棉花糖的pathfinder战士指南
« 回帖 #28 于: 2023-04-22, 周六 18:59:28 »
进度

24/04/2023 通用专长翻译完成,但可能漏了一些,毕竟这作者有点不靠谱,MAH和PA啥的肯定也没有,看看啥时候给补上吧
25/04/2023 位面冒险书的专长补上了。
26/04/2023 写完了buff部分。
27/04/2023 加上了planehopper书的专长,翻译了英勇部分的专长。
29/04/2023 职业基石部分翻译完毕。
05/05/2023 战斗专长B翻译完成。战斗专长B补完。
06/05/2023 战斗专长C翻译完成。战斗专长C补完。
10/05/2023 战斗专长D翻译完成。战斗专长D补完。
11/05/2023 战斗专长E翻译完成。战斗专长E补完。
12/05/2023 战斗专长F翻译完成。战斗专长F补完。本来今天应该玩王国之泪的缅怀512死难者的,但我看在魔理沙的面子上还是翻了。
19/05/2023 应磷灰石之邀团队专长翻到C了。
20/05/2023 把插件部分写完了,可能有遗漏,但确实太多了,然后团队专长翻到了E
25/05/2023 团队专长翻到了O,磷灰石太能翻了,搞得我都不好摸鱼
27/05/2023 团队专长翻完啦,现在压力来到了磷灰石这边。
06/06/2023 战斗专长翻到了G,磷灰石说我再不动他就翻到专长了,所以动一下。
07/06/2023 战斗专长翻(写)到了J,差不多快过半了,真他妈多啊,好多奇妙的垃圾专长。
16/06/2023 战斗专长翻(写)到了L
17/06/2023 战斗专长翻(写)到了O
19/06/2023 战斗专长翻(写)到了S,S专长也太多了
20/06/2023 全战斗专长完工
01/07/2023 掌握专长和重击专长完工。该打规则D咯。
15/07/2023 全流派专长完工,这下所有战斗专长都写完咯,感谢振翼发让我上大师球,可爱程度土地云级别。
23/01/2024 全武器附魔完工,终于可以开始写薛定谔的战士了。
« 上次编辑: 2024-01-23, 周二 12:18:02 由 Πληΐαδες »
  No mind to think.
没有可以思考的心智。

I am the vessel.
我即容器
No will to break.
没有可以屈从的意志。

I am the Hollow Knight!
我即
空洞骑士
No voice to cry suffering.
没有为苦难哭泣的声音。
Born of God and Void.
生于神与虚空之手。


离线 亿吨

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  • 啊哈?
Re: 棉花糖的pathfinder战士指南
« 回帖 #29 于: 2023-04-22, 周六 19:29:31 »
俺寻思把战士讲通了,思路用在战位乃至其他六环人都是有益的
http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=153994.msg1321490#msg1321490
万物永不坑团!
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3R玩家手册中英文附带城主手册以后看到新人问问题甩他一脸这个吧
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暴打狒狒的3R模组