力量 | 12 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 14 | +2 | |
感知 | 10 | +0 | |
魅力 | 16 | +3 | 种族+2 |
攻击匕首 | +1 | 1d4+1 19-20/×2/挥砍或穿刺 | |
酸液飞溅 | +2 | 1d3 20/×2/强酸 | 接触,近距 |
強酸 | +2 | 1d6 溅射 | 接触,10呎增量 |
防御AC 14(+2护甲,+2敏捷),措手不及12,接触12
HP 10(1d8+2)
强韧+1,反射+2,意志+2
专注+4(CL1+3魅力)
防禦能力
-
种族特性和背景特性单项属性+2:魅力
中等体型:不因体型获得任何加值或减值。
标准速度:基本速度30尺。
奖励专长:在1级时获得一个奖励专长(法术专攻)。
奖励技能:人类每级获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够时可选择任何额外语言(除秘密语言)。
天赋职业:召唤师(+1HP)
值得信赖(Trustworthy)【UCa】【社会背景】:用于欺骗他人的唬骗鉴定+1。交涉鉴定+1,且交涉始终视为本职技能。
圣洁之触(Sacred Touch)【UCa】【信念背景】:可以以一个标准动作触摸一个濒死生物使其稳定。
职业特性职业特性:
武器和防具擅长:
擅长简易武器和轻型护甲。在穿着轻型护甲时施展召唤师法术不会有奥数失败率。
法术和戏法:
召唤师是自发施法者,1级可知4个戏法和2个1环法术。
幻灵(Eidolon):
拥有召唤异界生物的能力(幻灵),1级选择形态和子类型后不可更改,阵营需偏差在1阶以内。幻灵可以使用所有召唤师的语言、幻灵被视为召唤生物。
驱逐幻灵的方式:1、以一个标准动作驱散;2、被解散(dismissal)或放逐(Banishment);3、当召唤师失去意识、睡着或者被杀;4、幻灵的生命值负值小于等于其体质值,幻灵因死亡返回原界面则到第二天才能再次召唤。
幻灵不会被驱散魔法(dispel magic)送回原界面
召唤幻灵需要1分钟的仪式,生命值与上次召唤时相同,若幻灵上次被杀死则以半血回归。幻灵不会自然治愈。
生命链接(Su):
当幻灵受到足以将其送回原界面的伤害时,召唤师可以牺牲任意数量的生命来防止等量对幻灵的伤害,这不需要花费动作。
幻灵与召唤师必须在100英尺以内才能保持最大强度,100-1000英尺则幻灵最大生命值与当前生命值减半,1000-10000英尺则减少75%,超过10000英尺则直接返回其原界面。以此方式损失的当前生命值不会在重新靠近召唤师后恢复。
召唤怪物(Sp):
召唤师可以用标准动作以类法术能力释放召唤怪物I,召唤生物的存在时间为每等级1分钟,每日6次(3+3魅力)。只能在未召唤幻灵时使用该能力。召唤师可以用该能力制作魔法物品。若再次使用本能力则之前的召唤怪物立刻终止。
戏法&法术0环法术(4个):眩晕术DC13 神导术 光亮术 酸液飞溅
1环法术(2个,2次):次级治愈幻灵(Rejuvenate Eidolon,Lesser),羽落术
专长法术专攻(咒法) 人类1级奖励专长
专长效果:咒法学派法术的豁免DC+1。
增强召唤 1级专长
先决条件:法术专攻(咒法)。
专长效果:使用“召唤”法术召唤的任何生物获得+4力量和+4体质的增强加值。
技能加点技能點5(2职业+1种族+2智力) |
交涉+8 | (1級,本职+3,魅力+3,背景+1) | |
法术辨识+6 | (1級,本职+3,智力+2) | |
知识 地方+6 | (1级,本职+3,智力+2) |
知识 位面+6 | (1级,本职+3,智力+2) | |
知识 宗教+6 | (1级,本职+3,智力+2) | |
唬骗+3 | (0级,魅力+2) | 欺骗他人时+1背景 |