
这个东西也只能接受了,越往后你就会发现更多看起来不公平的事情,但经过实际游戏和思考——这听起来就像是白话,因为你最终肯定能知道——职业总是有他们不同的适用场景。
关于人设问题,你的宗主乐意,就打包给你就好了(别,说不定他没那么好心,还是想多折磨你一下再说)。而那些所有一切法师、牧师、术士、游侠、德鲁伊在获得新法术时绝对是令人困扰的。这究竟是怎么样一个过程呢,尽管我们心里都有一个符合自己期望的答案,但表现出来总有困难,尤其取决于最重要的一点:团内风格。
如果你的DM并不在意这些,没有任何切实的交流、演绎和你在这方面互动,那么你的苦恼就会延续下去。尤其是现在大多数游戏使用里程碑升级(实际上就是:嗨,我们该升级了),不得不让你的角色在你认为错误的时间获得新能力,并且将之利用出来。你和你的角色包括DM自己都并没有准备好接受这一切

,角色升级这一事件的神圣性就大大削弱了。
行之有效的解决方式便是列出自己每一级的角色卡获得的职业能力,这些能力相对固定,让DM可以准备一些遭遇来让角色和事件互动,让激活这些能力的过程重新神圣化。
对于那些灵活的改变的东西,DM都会为你这么做了,肯定也会灵光地想好这些事该怎么做。如果DM都不想这么麻烦,那么你一个人苦恼也是没用的。就修整期,过!
所以,最重要的一点就是,找到趣味相投、游戏风格相融的朋友一起玩一起摸索。看见那些名字前面带着人名的法术了么

哪一天你也有了冠名法术,那你可能就有一个愿意和你一起探讨奥秘的好哥们好姐妹了