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引用 引用 引用 聽你們說, 傳奇的樂趣像是來自那種失控的可能性? 传奇的乐趣在于让玩家觉得自己很牛逼。如果从不知道3R的传奇是什么,那么对4E的传奇应该会比较好接受。正如如果你没玩过3R,对4E也会好接受些一样。 很强大很无敌也就没什么可歌可泣的故事了,而且说真的,3r有过几个dm开epic团。战斗如果只是投个init然后宣布——你已经死了,又有什么趣味呢? 4E现在不少BUILD就能做到这一点....囧
引用 引用 聽你們說, 傳奇的樂趣像是來自那種失控的可能性? 传奇的乐趣在于让玩家觉得自己很牛逼。如果从不知道3R的传奇是什么,那么对4E的传奇应该会比较好接受。正如如果你没玩过3R,对4E也会好接受些一样。 很强大很无敌也就没什么可歌可泣的故事了,而且说真的,3r有过几个dm开epic团。战斗如果只是投个init然后宣布——你已经死了,又有什么趣味呢?
引用 聽你們說, 傳奇的樂趣像是來自那種失控的可能性? 传奇的乐趣在于让玩家觉得自己很牛逼。如果从不知道3R的传奇是什么,那么对4E的传奇应该会比较好接受。正如如果你没玩过3R,对4E也会好接受些一样。
聽你們說, 傳奇的樂趣像是來自那種失控的可能性?
引用 引用 引用 引用 聽你們說, 傳奇的樂趣像是來自那種失控的可能性? 传奇的乐趣在于让玩家觉得自己很牛逼。如果从不知道3R的传奇是什么,那么对4E的传奇应该会比较好接受。正如如果你没玩过3R,对4E也会好接受些一样。 很强大很无敌也就没什么可歌可泣的故事了,而且说真的,3r有过几个dm开epic团。战斗如果只是投个init然后宣布——你已经死了,又有什么趣味呢? 4E现在不少BUILD就能做到这一点....囧 4E的滥强build防御性不够勥,虽然能比较轻松的轰杀怪,但好歹怪物还是能打得动pc的……
save or die 不是被诟病么……
不不不,现在有些build只要先攻赢了,就无限连了,一轮内怪物就死光光了,没法还手