4e wotc想通过全规则叙述带来的狭小框架限制玩家的行为。这个可以...
但是wotc同时又还想有趣...于是4e的breaking buil相对来说就更夸张,比如dragon 372上那票epic,因为想走有趣路线,所以带了无穷的问题....
所以最终平衡性是否有提升还真不好说...
反正都 epic 了... 大部份人還是不會跑到傳奇級吧? 由得它爛好了.
4e 每個種族職業分到最少兩頁介紹連圖片,我不認為職業和種族背景不充份。它甚至給每一項威能一個動作形容。而我們習慣了的人一如以往地不管它們,積木就是積木。
我所支持的規則對扮演不友善,是指戰鬥資源太緊,將 RP 資源擠走了。儀式和輔助法術做不到原來的“將非戰鬥能力分離”的應允。同樣是花三分一法術位去 RP,3r 時我可以花三個頂級法術位的一個,留下兩個戰鬥用。但 4e 我必需整級的法術準備,只能選擇要大宅還是要群體飛行/時間靜止之一。如果我為了舒服而背了大宅,我會失掉其餘所有 22 級輔助。
我甚至不能留空法術位,看法術消耗情況去加載法術。起床時就要決定。
而且沒有繩子(MoP 擴展有物品),於是沒有可以代替的低級法術。戰鬥威能比例不成比例地多,物品也一樣,PHB 只有奇物比較能輔助戰鬥以外的情況。AV 好些,有 hedge-wizard's gloves (野法師手套) 等有趣東西。
本身很好。但相比起舊的日子,很惱人。