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这也是一个教训,以后任何游戏的策划在策划一个全新的,想要有划时代意义的新游戏的时候……我们应该禁止他们长时间玩一些其他的,过于让人沉迷的游戏比如说……窝
嘛,既然都说黄猴子作头像太淫猥.....我就换个头像好了!新的怎么样XD顺便来点正式的讨论= =我觉得4E威能次数太少的问题,也想过一个HR的解决方案,借鉴了九剑:1,遭遇威能:在战斗中消耗一整个回合(标准动作+移动+次要动作),可回复一个遭遇威能2,每日威能:在短休息时,可以选择不回复任何遭遇威能,改为回复一个每日威能。嗯……大家觉得这样怎么样?
引用 嘛,既然都说黄猴子作头像太淫猥.....我就换个头像好了!新的怎么样XD顺便来点正式的讨论= =我觉得4E威能次数太少的问题,也想过一个HR的解决方案,借鉴了九剑:1,遭遇威能:在战斗中消耗一整个回合(标准动作+移动+次要动作),可回复一个遭遇威能2,每日威能:在短休息时,可以选择不回复任何遭遇威能,改为回复一个每日威能。嗯……大家觉得这样怎么样? 你这不是逼我休息5分钟零4个(还是5个?6个?)回合么XD说起来解禁物品daily限制和增加回复/替换能力可能还值得考虑,比如用2个AP充能法术书上记载但没有准备的一个法术……之类
其实……可以多准备几个每日但是限制每遭遇中的每日使用数量也可以考虑当然,最好能不要增强pc们的战斗力……增强续航力倒是问题不大
引用 嘛,既然都说黄猴子作头像太淫猥.....我就换个头像好了!新的怎么样XD顺便来点正式的讨论= =我觉得4E威能次数太少的问题,也想过一个HR的解决方案,借鉴了九剑:1,遭遇威能:在战斗中消耗一整个回合(标准动作+移动+次要动作),可回复一个遭遇威能2,每日威能:在短休息时,可以选择不回复任何遭遇威能,改为回复一个每日威能。嗯……大家觉得这样怎么样? /me 扑过去H